
You are an intern at the central ministry of a totalitarian state with your whole career ahead of you. Work your way up the ladder by scheming against employees, spying on your boss, and completing paperwork. Or do you turn against the state and expose corruption. The choice is still yours to make!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 13 → 1.75/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.69−85% | 8.2Kreviews | 87% | — | $585.9K |
| $14.99 | 198ratings | 81% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 874 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
“你必须跳下悬崖,在堕落空中长出翅膀” 作为我第二个全成就完美通关的游戏,Beholder一直都是我很喜欢的一个系列,从一代公寓主管卡尔·斯坦到第二部部雇员伊凡·雷德格雷夫再到一代dlc安乐死的公寓主管以及外传的列车长,整部系列都展示了我们作为这个“伟大国家”的一员,无论是支持这个系统并成为其的一部分,亦或者是加入抵抗组织“新明天”推翻这个腐朽的国家,选择权、决定权在我们手上,在这个“伟大国家”的每一个公民手上。这便是这个系列最有魅力的一点。 至于游戏性,该部是整个系列唯一一个3D画风的作品,于我而言具有很强的代入感。一周目的时候就找全了伽勒·雷德格雷夫的所有遗产,二周目把老板全留着并保持了很好的关系,并靠举报信举报了所有员工(为了拿成就),三周目靠卖冰搞疯董又解锁了一层所有同事的特殊死法,随即就全成就了。本部每个员工的刻画都很立体,一层胆小但有孝心的董,知恩图报的莫里斯,12楼着急寻找弟弟的汉克·莱特,25楼聪明到自大的霍雷肖·纽波特……哪怕是每一层的老板都是如此。 总而言之,这部游戏我个人感觉是很完美的游戏了,无论是配乐、游戏性还是美术方面都很对我胃口,满分10分的话我会给它满分。如果看到该游戏打折的话可以入手体验一下。
Игра вызвала скорее смешанные, чем позитивные или негативные эмоции. Рекомендовать ее к прохождению можно, но с определенным оговорками. Чем цеплял первый Beholder? В первой части ты был пусть и наделенный властью, но тварью дрожащей. Маленьким и послушным (или не очень) винтиком системы, который шпионил, методично устанавливал камеры, шантажировал и решал судьбы жильцов своего замшелого дома. А тут ты элита, которая хоть и на птичьих правах, но сразу залетает в чиновники с последующим продвижением по карьерной лестнице. Нет вызова. Нет ситуаций, когда игра могла спокойно поломать твои планы через колено с фразами про заболевшую дочь, сына-студента/шахтера и необходимостью вертеться в колесе внезапных долгов/дедлайнов и не скатиться в совсем уж чистый бытовой сволочизм. Во 2 части все спокойно и степенно. Великий Папа умер. Только и нужно что расследовать его "самоубийство" при помощи местного добряка-чекиста. Ты приходишь, отбываешь свои рабочие часы, хотя не они принесут тебе продвижение по сюжету. Можно, конечно же, и тут быть гадом, который подставляет, подводит под статью и прочее. Но тут это не так интересно. Персонажи не цепляют. Нет, всегда можно трахнуть в подсобке коллегу за копеечку, получить венерический букет и отомстить ей в будущем при помощи наркотиков. Можно заделаться садистом, участвовать в оргиях и просто уничтожить всех персонажей без особых для себя последствий. Но все это… Ожидаемо? Понятно, что после первой части нужно было повышать градус и одними яблоками возмездия (для шантажа/посадки жильцов через рапорт) уже не отделаешься. Ок, вы решили по полной закоспелить "Бразилию" Гиллиама, понимаю. И я вполне спокойно принимаю такой формат. Но что понять нельзя, так это полностью переделанный геймплей. Три типа задачек по типу улучшенной вариации Papers, Please, которые пытаются сделать посложнее с новыми этажами, но про таймер как-то успели позабыть. Больше никакой спешки. Сиди, сверяйся со списком директив хоть до второго пришествия – никто тебе не помешает. Скучно! Однообразно! Уныло! Теперь понятно, почему разработчики вернулись к оригинальным наработкам в 3-4 части. Стоит ли в это играть? Ну, пусть игра меня и немного разочаровала, но следует признать - она вполне качественная. Хотелки и ожидания игрока – это его собственные проблемы. Если вам нужно нечто, что позволит вечер-второй потыкать на экран и местами похихикать над отсылками, то Beholder 2 вполне справляется с этой ролью.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.38/day in the week to Jul 21 → 2.2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Russian*, German, Korean, Polish, Spanish - Spain, Turkish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 878 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Первые две оригинальные части Beholder — это не только отличные игры в оригинальном сеттинге тоталитарно-антиутопического абсурда, это практически эталон геймдизайна и нарратива среди игр типа квест. Огромная нелинейность; много путей решения задач; большое количество интересных персонажей с проработанным бэкграундом; стратегическая составляющая с ограниченным временем, заставляющая искать баланс между заработком денег, выполнением задач и прокачкой способностей. Да и просто отлично прописанный сюжет и лор, в котором все действия и правда имеют последствия, а сатира и чёрный юмор умело переплетены с реально драматичными эпизодами. И Beholder 2 успешно продолжает эти концепции, заданные ещё первой частью, но при этом умудряется и не повторяться с ней практически ни в чём: вместо 2D-рисовки графика стала трёхмерной, вместо статичного домоуправления появилось Министерство с несколькими уникальными секциями, вместо камерной истории про семью одного человека появилась более масштабная детективная, и квесты разумеется все стали совершенно новые. Но это осталась всё та же вселенная, и переплетений с сюжетными моментами и персонажами первой части тут навалом. Но с большим масштабом происходящего игра получила местами и намного больший градус безумия, дичи и абсурдности. Прямо вот реально всякая жесть, кровища, расчленения, наркота, перепихоны в подсобке и тому подобное, так что нормальному человеку может даже казаться это уже слишком нереалистичным перебором, ломающим атмосферу. Но стоит лишь взглянуть на реальную новостную сводку, со всякими аргентинскими кокаинами, развлечениями average-депутатов и островами Эпштейна, и происходящее в игре начинает вполне себе укладываться в сеттинг. И даже так никуда не ушла канцелярская рутина: что на первом этаже монотонно выдавать бумажки, что на втором монотонно ставить на них штампы, что на третьем вообще в комбинаторику играть, а дома ещё и постоянно нологи платить. И не то чтобы это минус, а скорее наоборот, один из ключевых элементов повествования и богатая кладезь всяких забавных шуток, чего стоит один сбор на помощь изгнанным лидерам дружественных стран. Но если в каких-то квестах сильно затупить и спустить все накопленные деньги или авторитет, то может потребоваться долго и нудно выполнять эту монотонную работу чтобы хотя бы не отлететь на шахты. Технически Beholder 2 тоже выполнена вполне себе на высоком уровне, хотя некоторые эпизодические проблемки в ней всё же встречаются. При перемещении частенько спотыкаешься о жирную массовку на локациях, да и в целом путь от дома до рабочего места довольно долгий. В некоторых катсценах графика бывает прямо мда. При сохранении или смене устройства ввода игра может переставать реагировать на управление, но это удобно что можно на ходу сохраняться и сразу смотреть все развилки выборов. Отличное развитие вселенной. 8/10 Обзоры других игр серии: [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198072726696/recommended/475550/]Beholder[/url] | [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198072726696/recommended/616950/]Blissful Sleep[/url] | [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198072726696/recommended/761620/]Beholder 2[/url] | [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198072726696/recommended/1570070/]Beholder 3[/url]
I've seen a lot of mixed reviews for this game but honestly I think this game is great. the game really feels like the original in vibe, atmosphere, and spirit. unlike beholder 1 you play as Evan Redgrave, the son of a higher up at the ministry (Caleb Redgrave). so its like instead of being the landlord spying on everyone, you are one of the tenants who lives in a apartment complex and work for the government which i think is a good spin on the games formula. And your job is to find dirt on your bosses conspire against coworkers and rise to the top floor. One of the major changes beholder 2 makes is the removal of the time limit from the first game. Now doing certain actions take up time in your day and you need to choose what to prioritize. That said excluding one time you don't ever have a day limit so even if you think you have a time limit to do something you can always just wait. I think this change makes for less stressful game play and better accessibility. if you didn't like the original for the time limit it might be worth playing this one for a better experience. And all things considered the game doesn't lose much of its identity from this shift. I hear people critique the game pretty harsh but I think a good example i can use is Pikmin 1 and Pikmin 2. the first game had a time limit of 30 days before your oxygen runs out, and for the second you don't but have a longer game. they did add new features but ones i felt clashed with what Pikmin is: Exploring, Time Management, and Puzzles. it pushed them aside to focus on the combat, bosses and randomly generated dungeons. But don't get me wrong some of the experimental things they did I liked it just doesn't "feel" like Pikimin. For beholder i would say the things that embody it are: Setting, Time Management, and Characters. The game does setting and characters right and for time management it still has it just in a different form which is why I think it works well. Beholder 2, I feel expands upon the games world building with seeing the daily lives of the workers rather than how they spend their free time. in the first game you don't really see how bad things are in the world you mostly hear about it, unlike the sequel. you get to work at three parts of the ministry appeals department, processing paperwork, and the cloning factory. its pretty cool how to game makes the cloning ending in the first game canon and builds upon it. in each floor you have a mini game you do to earn money. the first is one where you have to hear what people have to say and organize it from the ministry it deals with and if its a request, complaint, denunciation, or information. its pretty solid with a lot of variety. the second is where you decide what happens with the forms, shredding, approve, issuing a fine for the person who made it, my only complaint is that it is a little tedious to do. and the last is making clones by trying to use randomly generated numbers to match the numbers needed to make a clone specialized for a job. the game is pretty luck based which is a shame but at least its fun. for each floor you have a new boss and new coworkers. i think the writing and quests are just as good as before with plenty of ways to tackle problems depending on who your friends with, what items you have, and skills you learned. you can either get rid of peoples problems or get rid of problematic people. From helping someone flee the country or making someone take the fall, just make your coworkers quit. as for the bosses they ask for a lot of requests so you have to gain their trust or find dirt on them to get them arrested. All in all I think Beholder 2 tries a different approach to the first while not straying too far, And still managing to build on the original in a unique way. My final verdict is: 8.9-10. Thank you for reading.
⡟⠛⠻⠛⠻⣿⣿⡿⠛⠉⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⡇⠐⡀⠂⢁⠟⢁⣠⣶⣿⡄⢹⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠛⣉⣉⡄⢹ ⣿⣦⣄⡕⠁⣴⣿⣿⣿⡿⢋⣀⣤⡤⢀⠄⣤⣶⣾⣿⣿⣿⡇⠀ ⣿⣿⡟⢠⣾⣿⣿⣿⣿⠁⢆⣾⣿⡁⢎⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢠ ⡿⠟⢠⣿⠟⠻⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃⣸ ⡆⢻⣿⡿⠖⠀⠈⢻⣿⢻⣿⣿⣿⣷⣟⠿⠟⠛⠙⢿⣿⣿⠀⣿ ⢁⣾⣿⣇⣤⣴⣾⣿⣿⣮⣭⣬⣭⣾⣧⢄⠀⠒⢶⣿⣿⣿⠧⠘ ⠀⣿⠛⠡⠂⠀⡀⠈⠙⠟⠉⠉⠀⠀⢍⠺⣷⣦⣾⣿⣿⣿⣦⡉ ⣧⠘⣈⣤⡀⠁⠄⡈⠄⡀⠂⠌⢐⣀⣀⠱⠘⣟⡿⣿⣿⣶⠉⣴ ⡟⢰⣿⣿⣿⠀⠚⠄⠠⠐⢀⠂⣿⣿⣿⣿⣶⣬⡺⣹⢲⡞⠆⢹ ⡇⢸⣿⣿⣟⠀⠀⠂⠁⠀⣂⠀⠹⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣷⣭⡀⢴⣿ ⣷⡌⠻⡿⠋⠄⠀⠀⠀⠐⠀⠃⠀⠙⢷⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣦⡙ [h1] 8/10 [/h1]
Вы живёте в самой лучшей стране в мире. а остальные страны испытывают к вам одну лишь зависть! Каждый гражданин нашей страны получает всё необходимое для счастливой и беззаботной жизни! Мыло, сахар, хлеб и поощрительные грамоты! Но помните, что завистливый враг не дремлет! Волны террора которые супостаты вероломно поднимают в сторону нашего великого государства рассеиваются благодаря нашему Мудрому Вождю! Гражданин! Будь бдителен, наблюдай за окружающими, выявляй саботажников и докладывай о них! не позволим агрессивному империализму затмить нашу трудовую славу! Чтобы отбить яростные атаки врагов и отстоять своё право на жизнь мы пойдём своим путём и докажем что народ и Партия - едины! Ум, честь и совесть нашего государства - это наш Великий Рулевой! Слава нашему Мудрому Вождю!
说真心地,19年玩的,当时没懂。现在已经工作上有进展了,换了个位置,全都懂了。不说了,说多了全是泪。是好是坏?正确与错误,现在工作上的事情我没法定位,游戏里面亦是如此。
(пройдено на 100% достижений — и да, это было… не очень весело) Beholder 2 - это тот самый момент, когда продолжение решает быть больше, громче и сложнее, но при этом почему-то менее цепляющим. Если в первой части ты был мелким винтиком системы и чувствовал постоянный страх, то здесь ты офисный клерк в огромном Министерстве. Камер больше, этажей больше, бумажек больше… а вот напряжения меньше. Теперь ты не подглядываешь за жильцами, а бегаешь по кабинетам, заполняешь документы, ищешь пропуска и ловишь себя на мысли, что это похоже на симулятор бюрократии без души. Моральный выбор вроде бы есть, но он ощущается формальнее. В Beholder ты переживал за конкретных людей. В Beholder 2 за галочки в списке задач. Система стала масштабнее, а личная драма слабее. Визуально игра стала своеобразнее, но потеряла ту грязную, давящую атмосферу первой части. Музыка есть, стиль есть, а вот чувства «мне некомфортно» почти нет. А для Beholder это, увы, минус. Про 100% достижений стоит сказать отдельно. Это значит бегать по одним и тем же коридорам десятки раз, выполнять квесты с таймингами, которые больше раздражают, чем напрягают и осознать, что ты стараешься больше ради процентов, чем ради интереса Итог: Beholder 2 не плохая игра, но слабое продолжение. Она расширяет мир, но упрощает эмоции. Если первая часть заставляла сомневаться в себе, то вторая чаще заставляет зевать. Рекомендую Только фанатам серии и охотникам за достижениями. Не рекомендую Тем, кто полюбил первую часть за атмосферу и моральное давление. P.S. 100% достижений получено. Удовольствие - частично.
剧情完全没有任何变数,所有支线对结局都没有影响,你要做的只是收集够声望和密码,之后直接上楼就行,结局只跟你的密码收集了多少有关,我感觉我的时间被浪费了
На контрасте первой части геймплей кажется более унылым. Сюжетно проработана лучше, да и сама игра стала более масштабной, будь то графика, локации, диалоги или механики. Но геймлей более душный, что-ли. Много однообразной беготни по сторонам, сильный упор на менеджмент, бесполезные анимации, просто растягивающие прохождение. В общем, игра просто стала более монотонной и скучной, нежели оригинал, где-ты был под постоянным напряжением и в более хаотичных ситуациях.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $585.9K | 1.6K | 81% | $9.99 | |
| $586K | 7.5K | 87% | $2.99 | |
| $585.7K | 1.4K | 87% | $6.99 | |
| $586K | 814 | 84% | $29.99 | |
| $585.5K | 6.7K | 92% | $4.99 | |
| $585.5K | 1.2K | 76% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $753.1K | 23.2K | 92% | $1.39 | |
| $674.4K | 5.3K | 91% | $4.19 | |
| $398.3K | 778 | 85% | $14.99 | |
| $202.6K | 2.9K | 65% | $2.69 | |
| $13.7M | 80.5K | 97% | $9.99 | |
| $607.5K | 1.9K | 76% | $9.99 |