
Beast Saga is an open-world RPG set in a martial arts universe where you play as a young wolf tribe member named Lang Jiusi. Immerse yourself in a world of free exploration, gathering, crafting, life skills, martial arts cultivation, forming alliances and experiencing unique Jianghu adventures.
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About
From the very beginning of the game, you can start forming alliances with companions. Through your choices in the story, you can invite up to 10 different female characters, both heroes and villains, to join your team. The majority of quests can be influenced by altering your decisions, uncovering hidden clues, and affecting the direction of the plot, ultimately changing the fate of the characters involved. The village where your character was born, which was destroyed in the prologue, can also be gradually rebuilt. As you encounter homeless NPCs or retired martial artists wishing to withdraw from Jianghu, you can invite them to settle in, breathing new life into the once-destroyed village.
In Beast Saga, the seamless world map brings to life a vast, dynamic world filled with seven major factions, various other forces, and hidden sects. You are free to explore this new world and embark on adventures. The Seven Factions—such as the Breaking Dao Heavenly Palace, Wuzi Temple, and Huangyu Valley—offer opportunities to become a disciple and master their unique martial arts. Each faction has its own specialized, multi-layered questline, enhancing the variety and depth of faction gameplay. You can also unlock hidden storylines to become a manor lord, engage in trade and commerce to earn wealth, or join secret factions that focus on theft, assassination, and other dark objectives. Through free exploration, you’ll encounter numerous events, revealing hidden secrets in this original martial arts world, and gradually uncover the ultimate truth.
Beast Saga features a true 24-hour day-night cycle, where the changing times of day significantly affect gameplay. For example, during the night, locations like inns and banks close, and you'll no longer be able to find shopkeepers to buy goods. However, you can use life skills like lockpicking to sneak into places if needed. Certain creatures, like specific types of insects, only appear during certain times of day. Most NPCs are active during the day, while those involved with the underworld might only be found at night. Additionally, some story events and quests can only be triggered during specific times, allowing players to experience different gameplay and narrative outcomes depending on the time of day.
While Beast Saga offers a main storyline and side quests tied to the Seven Great Factions, you are free to explore the world at your own pace. With no time constraints, you can engage in events that interest you. Your decisions will directly affect how NPCs respond to you, with most quests offering multiple solutions. Most of the story quests allow you to influence the direction of the narrative by changing your choices, discovering hidden clues, and altering the course of events. These decisions not only shape the story and character outcomes but may also pull you into the tangled web of Jianghu conspiracies, trigger hidden quests, unlock secret treasures, or lead to unexpected adventures. Your choices may even impact the progression of other quests.
In Beast Saga, you can recruit characters from the Seven Great Factions to join your team. Each of these characters has their own unique backstory and can become invaluable allies in uncovering the truth of the world. The game offers over 300 different martial arts techniques, including not only those taught by the Seven Factions but also hidden legendary skills passed down by martial arts masters, mysterious factions, and royal secrets scattered across the world. You can freely combine these martial arts to enhance both your character and your companions, tailoring your skills to suit your playstyle. As you form bonds with your companions, your choices will affect how they respond to you, shaping the development of your relationships with them. Additionally, through open-ended story decisions, you’ll have the opportunity to invite dozens of other diverse characters into your team, each with their own unique traits and abilities.
In Beast Saga, you can gather various resources and fish for ingredients that are essential for crafting weapons, gear, potions, and delicious meals. Characters can learn a variety of life skills, including medicine, lockpicking, commerce, persuasion, cooking, and fishing. The Lockpicking skill allows you to sneak into buildings during the night when they are closed, while Persuasion can open up new dialogue options throughout your journey, helping you earn NPCs’ trust. Commerce impacts your profits from trading and lets you easily spot traps in business dealings. These life skills not only enhance your character’s abilities but also offer unique ways to interact with the world and uncover hidden opportunities.
Engagement
Reviews
Themes across 228 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
一部很可惜的作品,本来有希望冲击逸剑最佳代餐,但人是接不住与能力不匹配的机缘的,骗来的好文案终究留不住,人才散尽之后,留下的就只有无能且无担当的制作组丑态毕露了。 但不管怎么说前文案们留下的高质量支线和三章半主线还是值得一玩的,但目前制作组极其不负责且无能的表现让人失望甚至厌恶,总的来说,它好玩的地方值这个价钱,而且超值,但我建议你不要买,别让制作组挣到钱。 好了,抛开这些不可考的,关于办公室政治的所谓“流言”,实打实的给游戏挑些错,来论证一下制作组的无能吧。 数值彻底崩坏: 毫无疑问的灾难级表现,你敢信天赋树里有的天赋只能增加5%特定攻击伤害,有的提供击杀联动和强制先手这种战略级功能?你可曾听说过在回合制游戏内把攻击防御和速度放在同一个加点体系内,然后攻击吃两次衰减(攻击的加成系数是递减的,还有本身的边际效益),防御吃一次衰减(线性增加血量,但抗性居然和血量占据同一种加点资源?),而速度反倒是递增的(线性减少CD,等效出手次数是反比例提升的,越接近加点上限速度的收益反倒越大);一个可以拜师学艺的武侠游戏,武学格子居然装不下某门派某流派的从基础到绝招的一套招式?设计了最高七品的武学内容,实装给了不少NPC,却死死不肯给主角?设计叠印记的百灵御体系不考虑游戏后期的平均战斗回合搞长线?设计出以辅助医疗为主的皇羽谷,却不给多少有效的辅助技能和对应压力关卡来实现价值?在一个被动平均增伤不到20%的环境里搞出动辄300%增伤的飞猫踏云步这种荒诞如玩笑一般的平衡事故?把剧情女主通过极难挑战获得的专属被动搞成鸡肋都不如的废物被动?灵兽江湖的数值失衡是全方面的,系统性的失衡,主制作人和数值策划就是绝对的第一责任人。当然据传言称主制作人认为自己能够胜任数值策划所以没有请专业人士,更拒绝其他人的建议协助,这我就不知真假了,请各位看官自行评判。 (有人说飞猫不是削了吗,嗯对,这数百条数值崩坏,在接近两年的时间内就修了这么半条,大概四个世纪之后灵兽江湖的平衡性就能调好了,希望大家吃好睡好,多多运动,争取活到那一天) 剧情前后割裂,品质跳水一般下滑: 毫无疑问,灵兽江湖的前期剧情品质有目共睹,足以媲美逸剑,如果不是因为它的前期剧情和支线剧情如此优秀,我也不可能气的在这里长篇大论的宣泄不满,留下三个字的C语言走人便是,但前期剧情给够玩家期待之后呢?缩水如走大纲一般的五六章主线,性情大变如同天意洗脑一般反人类ooc的邪线,意义不明充斥着大量无效探索和无效文本的见喜堂终章(这特么还是重制过的),武侠游戏最核心的就是剧情,但后期剧情的品质可以说连4分都没有,没有逻辑,没有温度,只有自顾自的在摆烂和私货的路上狂飙,有爷爷养的狼九思为了未曾谋面且本质自杀的“父母之仇”,选择毁灭世界,跟结下深厚情缘如同第二故乡的七大派决裂,挥下屠刀斩向自己的昔日好友甚至是爱人,而制作组甚至恶毒的在其中最反人类最初生的一条线路设置了平衡灾难级别的奖励,又让其他的杀戮选项毫无实质奖励,一边用超高的数值鼓励玩家突破下限虐杀师门满门虐杀爱人吸干无辜的掌门灵力,再把侥幸生还复仇的爱人练成内丹服用,一边又完全不给其他杀戮选项以数值动机,让玩家纯粹的为杀而杀,我是来当大侠的,不是来当天生杀人狂的,一边鼓励玩家为了奖励杀人,一边不给玩家杀人的奖励,可以说制作组连反人类都反的精神分裂了。当然,据传言称主制作人亲口说过“这就是武侠游戏的黑暗啊”之类的以伤害玩家精神健康为荣的言论,其真实性我不做保障,读者随便看看得了。 (对,我知道会有人说,啊他们知道错了说是要改,有些东西它能通过最终审核,能通过更新放出来本身就已经是不可饶恕的罪孽了,已经能证明制作组内部的自我纠错机制和游戏制作理念完全崩溃了,这样的制作组配获得信任吗?难道我一刀捅在你的胸口,拔出来给你贴个创可贴,这事就当没发生过吗?) 对游戏伏笔和边缘系统的彻底放弃,极其底下的完成度和极低的工作效率: 游戏前期存在大量伏笔,如铸剑山庄,七大异兽,哈叔和虎二靖的武功,门派非队友的剧情展开,但制作组在已经做到“正式版”四个月后的今天,对大量伏笔仍旧采取弃置状态,一个门派只要做完队友的任务就算完事了,掌门,师傅,其他师兄师姐的日常存在感是0,制作组不会真把玩家当成学完武学拿了神兽之气就走的渣男吧?玩家在任务过程中对门派产生了感情,却丝毫不用日常内容回应玩家的感情,而是用死气沉沉的门派告诉你:”你毕业了,怎么还不滚蛋?“而玩家辛辛苦苦打拼起来的江湖势力更是过分,在玩家成为盗王or鬼王,收获整个组织的人心之后,组织的变化戛然而止,没有那些在任务中跟你有颇多交集的干部入队,你学不到他们身上的独家武功,你甚至找不到他们当中的大部分人,任务结束之后,他们就永久的消失了,门派接引人多了几句无关同样的对话,但其他的对话仍旧把你当新手看,甚至新见喜堂的地上多了五个永远昏迷不醒的废人,你跟我说这就是我努力得来的成果吗?我这一路的颠沛流离究竟得到了什么,更不要提敷衍至极的花钱就能买秘籍的“门派教学”,几个月放任大量不可获取图鉴占位的图鉴系统,收集党玩家永远填不满的大量黑空格,怕是四个月的时间里用来查一查有哪些图鉴应该删掉的工时都不超过半小时。这样的敷衍态度,他制作组放出公告来说,啊我们年内会回收伏笔,你信他有这个能力,有这个责任心吗?他们的行为和口号是相符的吗? (当然,据传言称,大部分伏笔都是前文案们留下的遗产,但主制作人想着“你在教我作游戏啊”就选择了全部废弃不予理睬。我依旧不对此传言的真实性作任何评判,读者自有论断。) 不行了,灵兽江湖让我失望的点太多了,我不能再写下去了,再写下去我就脑溢血进医院ICU了,就这么招吧,千万不要在我看病的时候,把制作人卖惨说自己多不容易,公司待遇多好的言论拿给我看,会把我气死的,我只有一句话提前用来怼他。 你做的是商业作品,有本事就做没本事就滚,没人欠你的非得花钱玩你做的破烂容忍你的无能和敷衍欺瞒。哭?哭也算时间哦。
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Stats
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Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 228 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
游戏毫无疑问是好游戏…… 作为国产武侠CRPG来说算是很好了。 但是原版玩了一半, 看到要重置剧情就一直没推进, 不停在前期刷刷刷呢 结果重置剧情出了之后要求必须重新开档才能玩= = 这实在给我搞麻了 继续玩吧感觉不是正统剧情, 重新开档吧已经获得和刷到的一大堆道具和时间就这样浪费了 这游戏也没个好的修改器啥的 感觉就卡在这里不上不下的……还不如干脆弃游了 差评也是因为这原因打的
在这个快节奏的生活里,我花40多小时玩到第三章,做支线,慢慢磨、感受。并且一边等待后续章节更新,结果真更新了你让我重开存档。。。 做游戏是要让消费者爽, 而不是制定一个你们觉得“爽”的规则,让消费者去迎合。 是不是考虑欠全面?有没有站在玩家角度?你觉得我们会放弃一背包的物资,花时间成本重新建档吗? Unbelievable..
一个单机游戏后几章剧情烂成啥了不知道好好打磨剧情,生怕玩家玩爽了削这个削那个,神人制作组
感觉吧前后文案不是一个人,前面做的不赖,后面拉了依托
战斗系统比较薄弱,其他都还可以。我说你那个剧情啊,真是尼玛比的神鬼二相性,有的地方真是让人火大。很多剧情要选择分支,确实是可以按照喜好选,问题是多数情况下我拿捏不了选择的后果,不知道选哪个能达成好结果,一直看攻略实在是劳累。比如良人楼到底是救那个猫还是救师姐,我咋事先知道救谁,问题是救错了就要死一个,任务直接失败,真是吃了屎一样。然后你这个b游戏啊,你冯飞了我说,我选错了之后能别教育我别恶心我吗,选错了给我上价值观批判。玩到福入队那一点,真给我恶心坏了,任务必须去救劳工,我去了,恶人杀了人也救了,开始给我唱反调,完了在用你游黑暗的背景和这个b女的悲惨的身世教育一下我什么是善什么是恶,什么是好什么是坏,我要吐了,幽默完了。差评是就我给你们的教育,不乐意就受着。
设计了很多东西都是没头没尾的,比如很多东西到最后才知道NPC独有,很多最开始以为能制作的道具也不能制作。很多分支选项其实都算不上分支,结局只会有一个好的,还有众多不好的,那为什么要做这么多,一个好的和一个坏的不就行了。另外就是你游戏的剧情演出并不是非常出色,那你的快进为什么设计这么慢,甚至没有跳过。最开始30个小时已经耗尽了我看剧情的耐心(很大一部分原因就是你做的众多分支就指定了唯一好结局)。你设计的大部分成就出发点在哪?既不是剧情的推荐概况,也不是收集,也不是伙伴的羁绊。很多成就的完成条件你认为很有趣吗?还有你设计的自动存档真的有逻辑吗?有一段时间真的存,有重要剧情前存。还牛魔的设计了一个剧情结束自动存,问题又回到开始了,你设计了多分支剧情,我选择一个分支后你帮我自动存档了。这不难绷吗?况且你设计的读档,似乎只有4个最新栏位有自动存档,这四个栏位还和手动存档公用。读档的排列也是,按现实的存档时间来排序。你看着不难受吗,你自己玩自己设计的多分支剧情游戏的时候,用的很舒服吗?我只能说这是我第一次玩完直接想卸载的游戏,我感觉你的很多设计就是在恶心玩家,故意拉长游戏时间
27小时了, 还没玩第一章, 支线太好玩了, 没有啥无聊的送信任务, 大多数支线都有深度有曲折有反转.
支线剧情实在是恶心,能不能给点自由让我直接干掉那个在牢里吃香喝辣的黑帮老头,能不能让我把那骗人送死的狐三谎送进大牢去再帮小狐狸救他娘,能不能让我带着官府把那个什么山庄门派给查了,一帮水贼还搞人命赌博还能站在制高点批判你一番,我还只能说大侠你是个好汉都是我误会你了。。。 我不反对有这些任务,但是武侠游戏你总得给个选择让人走正道
先说总结,一个前期量大管饱后期烂尾的半成品游戏。 首先,游戏很多逆天操作: 1、武侠和江湖离不开的就是绿帽,直接把手游cp设定直接搬过来,然后在队伍里搞暧昧,莫名其妙弹出兔千千和狼渊俩人互动(连城宝藏,直接演都不演了)。原有内容更是恶心,以下为网友的提问和前团队人员的回答(a为网友,b为前员工) a:我在吧里看到有人说灵兽江湖本来是有做绿帽剧情的打算????给我惊呆了,还有就是忘忧五子寺cg具体是啥事件? b:“忘忧在五子寺和虎千谋狼千虑p3,真枪实弹的,然后做完,忘忧就把两人杀了,开始跟主角谈事情,主角在外面偷窥,跟无能的丈夫一样” a:忘忧原设是女主吗?现阶段看起来不是女主。 b:至少我在的时候,制作人说是后面会有好感度剧情的队友之一 a:意思是cg图是已经画出来了实装到游戏了还是说只是泄露出来了? b:已经画出来了,本来打算做进五子寺里 2、重做的剧情很敷衍,原本游戏有3条线,正邪和中立,重做完了直接没有选择了,并且需要开新档重新开始。并且装备和功法都是分7个等级的,重做前基本上没有最高等级功法,重做后的两个大型支线(见喜堂和良人楼)给的东西还是很拉胯,初版甚至几乎没有加成,还有一堆debuff。并且重做后的内容质量很差,很像不情愿交作业的学生随便写点答案应付一下(参考见喜堂最后任务,分支一大堆,但是交互逻辑改变,以前是随意触发事件,变成对应时间触发对应事件,但是直到任务结束都不清楚具体内容,甚至不知道五妹的死因) 3、削弱单机游戏数值,还是多次,有博主出推荐,然后紧接着削弱了,以至于前工作室员工都说工作室盯着博主的视频,让玩家不爽他们工作室就爽了,甚至连彩蛋奖励都削减(飞猫踏云步),一个官方自己提及风灵月影内容给的奖励还专门削弱,何意味? 4、前后人设不符,经典的是蛇形,刚出厂是仿佛会读心术,后期直接没有,然后是牛成才(主角同村好兄弟,因主角全村被屠杀,还给主角留下钱财,知道真相后和主角决裂)原本的设定就是一个普通人励志做大侠的故事,其中禾兴大侠的设定完全照应了小角色也可以有大侠的担当,结果在重置版草草下线,我专门找到了牛成才的角色老师看了他的设定,即使到最后也不会原谅主角,但是愿意为主角而死,只是因为主角更有可能报仇。最经典是大爷,原本是张三丰的设定,结果到后面变成了陈近南。 5、伏笔很多,但是大多都烂尾了,包括大型支线,虎二靖的断刀,藏剑锋(百灵御初代),铸剑山庄。除去门派任务和队友任务,门派师兄弟任务几乎没有,门派绝大多数人都是npc一样的存在,其中貂灵芸的设定本来也是有后续的,也是草草结尾。包括墨云商行为了远离七曜宫去了沙漠,然后七曜宫总部在沙漠(狸一理本来是七曜宫的高层) 6、假装听取玩家意见,其实做做样子。实际开发团队大哥自己都不了解游戏,公开在群里说官方结局是蓬莱覆灭。此外原本狼莹的设定就是将主角带入江湖纷争的人,然后死去或者消失都行,但是网友要复活,就复活了,可以变成队友,但是官方依旧很敷衍,就在刚入队的时候跳了一下对话刷存在感,后期直接变成潜水的群友。 7、背刺金主,这个游戏的很多赞助角色或者道具,拿钱的时候承诺满满,后续就是敷衍扯皮。 其次盘点了一下这个工作室的瓜,因为玩到后面感觉到莫名其妙,就去了解了一下,没想到前员工集合爆料, 首先就是团队内部不和谐,很多角色创始人都陆陆续续离开了团队,这也是人设崩塌的原因。 并且前美术诺也近一年公积金,工作室漏交五险一金。 其次本来是福瑞元素,中间因为资金短缺开启过集资,有很多福瑞玩家支持,后续是正式版上架后感觉因为福瑞元素的问题导致卖的不好,想取消福瑞元素。 然后制作人连麦环节找拖,不满的金主申请连麦假装看不见,并且一直对标首位大学生,但实际上从员工到金主都在被骗,其实负责人并没有责任心。 后续有ea发售一直玩到正式版的众筹大佬爆料,ea到正式版只是修了bug,期间团队老大一直画饼,有多个购买角色的金主因达不到预期而不满,然后沟通无果被删,被爆料后威胁金主。还拿金主定制武器当剧情奖励。 最后,这个游戏大概率是烂尾了,该工作室的态度是不会有dlc,接下来重心将会放在开发新游戏上。只能说大家以后买游戏需避雷这个工作室了。
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Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
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