
Set in 1972 (Showa 47), this story follows a high school student on his yearly summer visit to his grandparents’ rural home. Spending quiet, nostalgic days with his sister and the villagers, he begins to believe this peaceful summer might last… until an encounter in the mountains changes everything.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Do you remember your childhood?
From Nekoneko Soft and OVERLAP GAMES comes a slightly bittersweet mythic tale.
- Story by Tomo Kataoka — the “prince of storytelling” known for narcissu.
- Character concepts by Werkbau of “Christmas Tina – 泡沫冬景 –”.
- Episodic storyline.
- Full Japanese voice acting.
- Total playtime: 7–10 hours.
- Tuned to a length that makes you want to binge straight through to the end.
- Streamlined controls for a smooth read.
- Once you finish the story, revisit your memories in Gallery mode.
- Experience an authentic Japanese folklore adventure set in a nostalgic 1970s summer.

Genre: Visual Novel
Title: Be Missed and Remembered: The Letter from Mayoiga
"If, against my wish,
In the world of sorrows still,
I for long should live;
How then I would pine, alas!
For this moon of middle-night."
— From the Hundred Poem Anthology by Sanjouin (No. 68)

Stage: The Lost House (Mayoiga) still exists in the modern world.
Q: Why has its existence never been known to anyone?
A: It is hidden from view — located in a remote mountain area, and typically submerged beneath a lake.
A: No one approaches it — the nearby village carries a terrible legend.
A: No one remembers — once you leave Mayoiga, all memories of the time spent there vanish.

The setting is 50 years ago, 1972 (Showa 47).
The protagonist, a high school student, is heading to his grandparents’ countryside home.
A short trip taken during summer vacation, a yearly tradition.
Spending time with his sister, peacefully interacting with the villagers, but…

"Do not enter the mountains. You will be cursed."
There seems to be such a legend in the village.
People believed that monsters lived in the mountains, and if cursed, terrible things would happen.
“The era of moon rockets — it’s completely unscientific.”
The protagonist doesn’t believe it at all, but there’s another reason.
He had actually seen the monster’s lair before.
He knew it was just an old shrine.
Without hesitation, he set out again toward the forbidden place.

Walking through the countless torii gates that stood exposed in the mountains,
He finally saw the old shrine rising from the lake once more.

Without hesitation, he entered the shrine, but then a strange question arose.
…Why hadn’t I entered here before?
Having come this far, he should have gone inside,
but for some reason, he couldn’t remember anything from that time.

“Looks like you’ve grown taller?”
A voice rang out.
He recognized the voice’s owner.
More precisely, it was something he remembered once inside.
“…How many years have passed since then?”
“Five years and three days.”
We met again, after 1827 days.
Neither of us bothered to ask for names. We already knew each other.
But this “knowing”
wasn’t something guaranteed for the future…





Original Character Design: Werkbau / Zerui Su
Original Character Design Cooperation: Werkbau / Hua Juan
Original Visuals: Akino Takehiko / Ankoromochi
Scenario: Tomo Kataoka
Background Art: KyaruMii / Yumeji Miyoruno
CG Graphics: Asanegi Momiji / Ijiyama
SD Graphics: Hikanyan
Music: project lights
Logo Design: Nachi Kio
UI Design: KOME WORKS
Programmer: Juro Izumi
Producer: Tadafumi Kamioka (OVERLAP)
Assistant Producer: Ryoichi Terai (OVERLAP) / Yuichi Umezaki (Three Waves)
Director: Tomo Kataoka
Special Cooperation: Nekoday / YAMAYURI GAMES
Development: Nekoneko Soft
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 69 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
片冈智的剧本不错,galgame就是要皆大欢喜才对嘛。泡沫冬景绘师参与的角色原案,怪不得有种似曾相识的感觉。妹妹可爱捏;煤,或者说,铃,可爱滴捏。前车之鉴,男主的CV也很不错。立绘差分不少,准确精美。系统在最快文本速度下,稍显卡顿,进步空间较大。总体来说,作为一部有深度,结局好的故事小说,值得好评。重要的人,不能忘记的人,不想忘记的人,你,是谁。
昭和夏日治愈泣系佳作,民俗奇幻轻设定,阵容强大,故事设定在 1972 年昭和乡村,整套美术采用褪色柔和的复古色调,有青苔鸟居、湖底破旧神社和老式矿石收音机等时代物件,手绘质感扎实,CG 数量量大管饱,极少重复复用背景,大量剧情段落还都配有专属过场插画,诚意满满,UII设计基本功能啥都有,本作全程无恋爱线,主线是陪伴对抗遗忘,全篇无多分支选项,仅单一线性结局,时长观看还算长,算是不错的中篇gal
一部昭和风的治愈系短篇,流程约7~10小时。 剧本由《水仙》编剧片冈智担任。男主重返故乡,踏入禁忌神社,与少女“煤”时隔1827天重逢。这段被“遗忘诅咒”笼罩的羁绊没有激烈冲突,却将执念与离别的主题刻画得字字戳心。 故事题材偏向经典老路,且采用纯线性设计,无分支选项,游玩形式较为单一。 如果你喜欢慢节奏、文艺向的民俗治愈系文字游戏,本作非常推荐入手;若追求多线结局或强互动,请谨慎选择。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 69 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
片冈智×新公司的中短篇,其实demo时期玩过,期待值一般,但实际玩下来感觉还挺好的,可能这也就是老艺术家的从容吧()。剧情流畅,节奏舒适,角色塑造也比较鲜明,能一口气打完的话也是不错的体验。 游戏内容基本是围绕「迷途之家」和「煤」的传说和限制而展开;元素采用的就是民俗、乡村、信仰、还是城市化高速发展带来的迷茫感之类;游戏主体部分用的还是比较少见的非常短的小章节来串联起几个故事,用在这里感觉还是挺合适的,毕竟写法方面用了多视角、多时空的叙事,分隔开章节也能让玩家更容易接受和转换思维,[strike] 同时也能一定程度减少注水的情况(笑) [/strike]。 看后记的访谈大概了解到这这部作品某种程度上也算是“旧瓶装新酒”的模式,确实也能感觉到采用的基本是一些更容易被接受的设计,作为力求无功无过的试水短篇的定位来说,也能够理解。不过也是得益于片冈智的扎实功底,本来这种程度的内容……说实话很容易写成让人无聊到读不下去的东西,但实际的成果还是超出我的预期的,玩下来算是很顺畅的体验。 要说遗憾的话,可惜毕竟还是篇幅较短,而且内容基本都是保守展开,大多的情节都比较缺乏张力,对一些什么年龄啦、时间啦、赌注啦之类的探讨都比较浅,这方面还是比较薄弱了。当然,还有超绝包寿司的结局,真的有点想笑,但看了后记附录之后确实也认同,这种作品要走泣系的话不会这样发展,所以happy ending至少平稳落地,也算是问题不大吧。 最后,对我个人而言,在记忆里搜索了下,确实之前玩过片冈智担任剧本的游戏其实不算多。因为这部游戏的体验,也算是因此引起了些许兴趣,之后有时间会去试试他笔下的其他作品吧。
主线&和歌子线穿插得挺好的,很多伏笔都回收了 看了后记感觉和歌子线更像sanarara,主线的话没有恋爱元素 结局比较仓促,后半部分赶工痕迹明显,HE不是这么随便的(sanarara也很短但观感好很多 还不错的小品作 妹妹可爱
一段来自迷途之家的小小物语。 并非痛彻心扉,刻骨铭心的旅程,只是围绕着夏季,弥漫着淡淡的忧伤,充满孤寂与寂寥的几段小小的故事。也是现代不会再有,只属于过去的故事。 游戏的背景定在了上个世纪70年代,那是科技飞速进步,文明之光逐渐逼退古老神秘的时代。它距离现在不过半个世纪,却散发着浓烈的怀旧气息。那时的人类刚刚完成了登月,电车取代了蒸汽,广播成为了新兴的娱乐,科技的发展开始抹掉古老的传说,怀念的事物构成了一种时空的错位,对于现在,他是落后的过去,而在当时,一切都在萌芽。在新与旧交替的夹缝之间,城市的钢铁丛林之外,无人踏足的禁忌之地,在被时代碾过的边缘,有着最后的小小传说,妖怪居住的迷途之家。不是什么惊天动地的轶闻,只是一个偏僻村落的传言。随着一位少年久违的探访,故事便由此发生。 所以这只不过是少年少女间的小小物语,在现代的文明之外,可以当作怪谈的一段故事。迷途之家被几条规则束缚着,它沉于山顶的湖中,大旱之年才会显现。有被称作煤的妖怪,靠近会被诅咒。离开迷途之家,一切都被遗忘。对于看到这里的你,我无意剧透此后的故事,只是你可以想见,这是一个传承了很久,跨越时空的故事。片冈智依旧在描绘人与人之间的羁绊,但本作中这份羁绊并不是俗套的爱情故事,话虽如此,也不是标新立异的奇闻。它弥漫着淡淡的忧伤,因为遗忘和守候,纵使妖怪被迷途之家束缚,时间流转会迎来奇迹的访客,纵使一切终将遗忘,也有着未来的小小希望。 不过你可以放心,这次片冈智笔下是一个温情的故事,正如作者在后记中所说,一切向着清爽明快的happy ending发展。你会看到被时空束缚的思念,也能见识尝试打破命运的赌局。在一切似乎山穷水尽之后,微渺的可能在最后凿开一丝光芒。过去不会重来,但未来已然开拓。 最后说归游戏本身吧,不知是为了于游戏背景相照应,游戏ui也充斥着复古感,简洁的界面没有花哨的设计,游戏中的部分cg甚至直接使用了贴图。画风并不华丽,人物却意外的做了表情动作。线性的游戏流程不具备选择支,整体的游戏时长在四到六小时之间,没办法一口气通关也不要紧,游戏被划分为了二十多个独立章节,每个章节可单独体验,游戏的剧情设计大体是合理的,也做到了几处伏笔的回收,但是关于遗忘的情节有几处细想会不照应的情节。叙事上是交错时空的双线叙事,由于有角色的乐天属性,所以基调并不沉重,稍微提一点是妹妹,总是能让气氛活跃起来。有后记,角色们的后续也做了交代。当然还是要重复一点,游戏给了温情的结局,一切都有美好的收束。 特别提一点,游戏的op,雨中的70年代,很好听,有让人能融入的氛围感,温柔的旋律仿佛能把人拉回到过去。
各方面都很复古风的游戏,淡淡的忧伤氛围做得很不错 有个bug?的地方是点过自动之后再点取消,回车会变成按下自动,再点点其他的按键才会恢复正常 涉及到时间停止的作品难免会有很多bug,但这些bug都可以用超凡力量来解释。我难蚌的是妹妹跑过来的时候,男女主坐在屋檐下,这个时候妹妹是能看见男主的,也能听到男主的声音,所以在男主出去之后,女主只要在原地呼唤他就可以了,非得跑出来吓人,把一切都搞砸了,虽然人在情急之下做出不理智的行为情有可原,但看到这还是挺难蚌的 能不能来个通网的迷途之家让我住住,有妹子就更好了(
片冈智的泡沫冬景记忆犹新是我的视觉小说入坑作,还买了dlc,世纪末之歌可以说期待感拉满,在那之前先玩玩这部吧,妹妹说表掉了,后面看到女主煤身上的表,就猜到送女主了,一开始我以为就三四个人,后面出场人物越来越多我还以为三四个小时,二十八个章节加后记加后记附录还真是量大管饱,这迷途之家只要给我一个不坏电脑还有WiFi我能待一辈子,也就是说我能在里面永生,和我一样的点个赞。拿神社救人所以沾染秽气我又猜到啦 感觉出结局的时候我想chovy结局你给我写好的呀,还好后面还有后记圆满大结局啦不过这结局真的没有前传什么的吗?看到制作组小房间了,和世纪末之诗居然可以称姊妹篇吗。
故事挺感人,声乐特别出色,无论是蝉鸣雨声的音效,还是恰到好处的BGM。 迷途之家的设定,离开家主7尺就会遗忘,仓促的意外令男主忘记了约定。 又几年的分离,妹妹长大了,还是一样活力满满,给故事伤感的基调带来了欢乐。 有时候空白场景过场,间隔时间有点长,还以为卡住了,间隔短一点会更好。 通关后的后记和附录也记得看看,补全了上代家主和歌子的后续。
一部全年龄中短篇视觉小说作品。应该是全日阵容,但是由LSP发行(日本国gal也是国gal)、 剧情方面也能算是讲了个完整的故事,要传达的内容和价值观都传达到了,虽然有些地方不符合逻辑,可能和故事是奇幻背景有关系吧。 音乐和美术很好。尤其是美术,从背景、立绘再到cg,感觉非常符合游戏设定的20世纪七八十年代的风格,画风也是比较与众不同的,可以说是游戏里最亮眼的部分。 有全部角色的日语配音,声线也贴合人物性格,这点好评。 正式版的ui和系统相比demo时期进步不少,起码像是2026年的游戏了。不过还是有些地方拉了,点击按钮总是卡卡的,反应慢一拍。并且有概率程序崩溃。 游戏的体验下来,质量还是在线的。但是四五个小时的游玩时间,只有单线的叙事,游戏打折后38块的价钱感觉还是有点贵,可能是贵在了漂亮的美术和全语音上面。建议还是打折后购入。 最后,很喜欢妹妹,喜欢这样乐观积极,勇敢果断的女孩子。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $30.9K | 103 | 83% | $9.99 | |
| $30.9K | 580 | 91% | $3.99 | |
| $30.9K | 51 | 49% | $16.99 | |
| $30.9K | 91 | 76% | $9.99 | |
| $30.9K | 163 | 87% | $5.99 | |
| $30.9K | 662 | 93% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $564 | 37 | 89% | $0.96 | |
| $1M | 7.2K | 79% | $9.99 | |
| $143.5K | 445 | 85% | $24.99 | |
| $4.7K | 74 | 91% | $2.99 | |
| $4.2K | 22 | 95% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — |