
Set in 1972 (Showa 47), this story follows a high school student on his yearly summer visit to his grandparents’ rural home. Spending quiet, nostalgic days with his sister and the villagers, he begins to believe this peaceful summer might last… until an encounter in the mountains changes everything.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Do you remember your childhood?
From Nekoneko Soft and OVERLAP GAMES comes a slightly bittersweet mythic tale.
- Story by Tomo Kataoka — the “prince of storytelling” known for narcissu.
- Character concepts by Werkbau of “Christmas Tina – 泡沫冬景 –”.
- Episodic storyline.
- Full Japanese voice acting.
- Total playtime: 7–10 hours.
- Tuned to a length that makes you want to binge straight through to the end.
- Streamlined controls for a smooth read.
- Once you finish the story, revisit your memories in Gallery mode.
- Experience an authentic Japanese folklore adventure set in a nostalgic 1970s summer.

Genre: Visual Novel
Title: Be Missed and Remembered: The Letter from Mayoiga
"If, against my wish,
In the world of sorrows still,
I for long should live;
How then I would pine, alas!
For this moon of middle-night."
— From the Hundred Poem Anthology by Sanjouin (No. 68)

Stage: The Lost House (Mayoiga) still exists in the modern world.
Q: Why has its existence never been known to anyone?
A: It is hidden from view — located in a remote mountain area, and typically submerged beneath a lake.
A: No one approaches it — the nearby village carries a terrible legend.
A: No one remembers — once you leave Mayoiga, all memories of the time spent there vanish.

The setting is 50 years ago, 1972 (Showa 47).
The protagonist, a high school student, is heading to his grandparents’ countryside home.
A short trip taken during summer vacation, a yearly tradition.
Spending time with his sister, peacefully interacting with the villagers, but…

"Do not enter the mountains. You will be cursed."
There seems to be such a legend in the village.
People believed that monsters lived in the mountains, and if cursed, terrible things would happen.
“The era of moon rockets — it’s completely unscientific.”
The protagonist doesn’t believe it at all, but there’s another reason.
He had actually seen the monster’s lair before.
He knew it was just an old shrine.
Without hesitation, he set out again toward the forbidden place.

Walking through the countless torii gates that stood exposed in the mountains,
He finally saw the old shrine rising from the lake once more.

Without hesitation, he entered the shrine, but then a strange question arose.
…Why hadn’t I entered here before?
Having come this far, he should have gone inside,
but for some reason, he couldn’t remember anything from that time.

“Looks like you’ve grown taller?”
A voice rang out.
He recognized the voice’s owner.
More precisely, it was something he remembered once inside.
“…How many years have passed since then?”
“Five years and three days.”
We met again, after 1827 days.
Neither of us bothered to ask for names. We already knew each other.
But this “knowing”
wasn’t something guaranteed for the future…





Original Character Design: Werkbau / Zerui Su
Original Character Design Cooperation: Werkbau / Hua Juan
Original Visuals: Akino Takehiko / Ankoromochi
Scenario: Tomo Kataoka
Background Art: KyaruMii / Yumeji Miyoruno
CG Graphics: Asanegi Momiji / Ijiyama
SD Graphics: Hikanyan
Music: project lights
Logo Design: Nachi Kio
UI Design: KOME WORKS
Programmer: Juro Izumi
Producer: Tadafumi Kamioka (OVERLAP)
Assistant Producer: Ryoichi Terai (OVERLAP) / Yuichi Umezaki (Three Waves)
Director: Tomo Kataoka
Special Cooperation: Nekoday / YAMAYURI GAMES
Development: Nekoneko Soft
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 69 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
2026 #29 3h官中 第一眼看着像隔壁ルリのかさね 但是居然画的还没以前好看了 无聊的灌水故事 水仙是片冈究其一生无法触及的高峰...(昏)
关注了好久,之前体验demo后就一直在期待了,也是终于等到正式版发售了! 整体体验下来,这款日式民间传闻怪谈类gal的氛围渲染还是做得很不错的,神社、诅咒、少女与怪物,让我很有玩下去、找到真相的欲望。同时,人物塑造刻画是一个加分项,美术CG也是一个加分项,整体质量还是很符合我的预期的。
[h1]终有一日愿遂思恋 ~来自迷途之家的信笺~简评[/h1] [h2]个人游玩与体验[/h2] 一款全年段的视觉小说游戏,游戏的质量非常不错,完全可以放心游玩,毕竟是由几个行业大佬一起联合制做的,剧本是由片冈智来负责,角色立绘是Werkbau老师来画的,这两个人可以说是行业大拿了,参与的作品都是非常经典出名的,这波属于是强强联手了。 一个好的galgame一定是离不开一个好的美术,这个游戏的美术毫无疑问的是非常的优秀,尤其是现在ai盛行的情况下,游戏优秀的画风真的让我心情舒畅,因为背景是1972年的故事,所以游戏的画风有点以前日本经典动漫的感觉画的很精致,尤其是人物的立绘服装细节满满,表情生动丰富,各种场景也是画的很有当时的年代特色,我在玩的时候非常有代入感,尤其是游戏还有着不错的配音和优秀的背景音乐,视听方面完全可以给到夯,游戏的剧本打磨很不错,节奏把握的很好,文笔非常不错,剧情内容也是非常吸引人,神秘的迷途之家和里面的特殊规则,无法离开的小女孩煤,失忆过的男主,可爱的妹妹,我在玩的时候就好像是看了一场日本动漫电影一样,属于是我最近玩到的剧本体验最好的一部gal作品了。 游戏的体验下来,质量是完全的在线,而且价格也是非常的合适,是一部没有什么短板的gal,优秀的剧情和视听体验,推荐给喜欢这种画风和类型的玩家去游玩体验一下。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/44819229]街角的咖啡屋[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 69 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
本作作为片冈智担任剧本的最新作,从中可以看到许多片冈历代剧本的影子:开头寥寥数语介绍时代背景、前两章渲染出的淡淡忧伤的氛围铺下了类似于《水仙》的情感基调;对时代的发展、技术进步的描述则让我想起了《泡沫冬景》;兄妹同行解决问题、超自然的设定以及双线叙事则是《神之国的魔法使》使用过的套路;以及通关后制作者的话中片冈所列举的其他作品要素。当然,诸多前作的既视感并不意味着作者产生了创作路径依赖,反而是各取所长、融会贯通,最终达到了一种新的创作高度。 若将片冈的作品划分为两个时期,则可明显地感受到片冈创作理念的转变。前一时期片冈的剧本背景多设定为日常生活,片冈像是一台带着氛围滤镜的照相机,在平凡的日常中捕获着瞬间的感动,以普通人视角展开的剧情就像是发生在玩家的邻居朋友身上的故事一般。在片冈凭借细腻的情感营造的氛围中,那些日常中的瞬间都被赋予了震撼心灵的价值。虽然剧本存在着或多或少的瑕疵,但都被那些瞬间发出的光芒所掩盖。 后一时期的作品都有着超自然的设定,可以说是片冈走出了自己拿手的日常领域,向新的剧本创作方向作出了转变。超自然的设定剥离了玩家的代入感,没有了氛围营造的优势,缺点便不再瑕不掩瑜,整体水准便差强人意了。 本作虽然也属后一创作时期,存在着超自然设定,但以普通人兄妹为主视角的叙事也发挥出了前一时期的优势,堪称新的创作方向下回归初心的一作。在超自然设定中,那些仍可保持自洽的情感表达便能带给玩家更为强烈的感受。 片冈写故事文字的功力远不及写诗性文字,故本作作为故事性更强的中篇,剧本内容存在不少不尽人意之处。比如宗主五十铃,这一人物的设置纯是卖萌+工具人,前任煤和歌子的分支叙事在我看来也只是起到了补充设定+埋伏笔的作用。伏笔也埋得很生硬,1951年把登山绳绑到鸟居柱上后的三十多年间,主角路过许多次都没留意而且背景CG中也没体现,到最后1982年需要用到时突然看到并且在背景CG中也出现了? 但如果我们可以接受故事中的些许不完美,再着眼于前文提到的片冈擅长的部分,将游戏体验的重心聚焦于情感爆发的那些瞬间,那本作便可称得上是上乘之作。铃与亲妹妹相认的瞬间、铃切断绳子独自回到神社的瞬间、兄妹与铃重聚的瞬间,都是在符合超自然设定情境下的情感爆发点,这些瞬间便是片冈的功力所凝聚之处,如同昙花一般,在漫长的积蓄后陡然绽放,赋予了整个游戏游玩的价值。 总而言之,这是一篇情感体验更重于故事叙述的作品,有着经典的“片冈味”,喜欢片冈前一时期作品的玩家一定不要错过。 [spoiler]但不得不吐槽程序架构写得实在是太烂了,动辄就是几十M/S的读盘,unity相对自动的资源管理都能给用得动不动就卡死甚至报错也是没谁了,说大学生水平都是抬举[/spoiler]
[h1]《终有一日愿遂思恋 ~来自迷途之家的信笺~》| 个人评分:90/100 [/h1] 一款经典的日式视觉小说向游戏,剧本由《水仙》作者片冈智执笔,原画则由《泡沫冬景》的绘师Werkbau与秋乃武彦共同担纲,你就知道游戏能有多稳了。 首先就是画面方面,一看就是大制作,几乎没有太多站立说话场景,过场画面如同CG,背景场景细腻且很少重复利用,观感相当不错,再搭配恰到好处的配乐,以及全程的日语配音,简直吹爆了好嘛。 故事背景设定在1972年的日本乡村,高中生松田尚冬与妹妹回到祖父母家度夏,误闯入一座被湖水淹没的破旧神社,意外重逢了困居其中的少女“煤”,故事由此缓缓展开。剧情分为多章节进行,因为失忆设定剧情环环相扣,非常紧凑又很有带入,顺便使用插叙方式介绍角色背景故事,最终串联在一起,一周目就能享用全部剧情,全程不会云里雾里,至于内容上没有选择空间,只有一个结局倒是有点不过瘾。 根据我自己体验来讲,本作无疑是一部佳作,画面、配乐、配音质量相当高,完整的剧情流程,离开女主就会失忆的设定,简直紧张沉浸感十足,不快进7小时左右的体验,最终迎来happy end不要太香。 [quote] [b]欢迎关注 →→→→→| [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | ←←←←←[/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote]
可以不要再让山百合负责国内发行了好吗,商店的第一个视频还是ai配音,上点心好吗
“我本可以忍受黑暗,如果我未曾见过光明。”艾米莉·狄金森的这句诗,用来形容与男主分别的煤,或者说是铃,可以说是再合适不过了。每次短暂的相见过后便是长达三四年的黑暗与孤寂。这种能把人逼疯的寂寞,铃却默默承受着。当游玩到男主看见铃收诅咒的模样被吓得和妹妹逃回东京并遗忘了铃时,我很难过,又很无奈,恨不得砸烂屏幕进二次元陪铃度过这漫长年月。铃最喜欢的是雨天,可雨天带给她的似乎只有分别。一次雨天,她与家人和身为正常人的生活分别了。一次雨天,她和和歌子分别。一次雨天,她和男主分别。 作为具有浓厚民俗气息的一作,本作围绕山中怪物“煤”这一诅咒展开,采用双线叙事,一条即男主和妹妹帮助铃离开神社,另一条为神职世家传承。本作共有五位角色的视角,在男主和妹妹帮助铃离开神社这一主线的叙述过程中进行了其他几位角色的插叙,很好地帮助玩家理清了整条故事线。恰到好处的叙事节奏,让人恨不得一口气游玩到底(笑)。 在游玩到倒数第二小节时,心里勃然萌发出一股给片冈智寄刀片的冲动。万幸的是,片冈智老师书写了一个略带遗憾但还算happy的结局。谢谢你,最后的水神迷途之家家主——五十铃小姐。
终有一日愿遂思恋 ~来自迷途之家的信笺~,一款全年龄的视觉小说。 由Nekoneko Soft与OVERLAP GAMES联袂奉上。 剧本由《水仙(narcissu)》而知名的“故事贵公子”片冈智担纲; 角色原案则邀请到《Christmas Tina ‐泡沫冬景‐》的绘师Werkbau参与。 由几个大佬联合制做,参与的作品都是非常经典出名的,这波属于是强强联手了.....吗? 剧情7/10: 单线叙事,没有分支选项。 简单来说,一个女孩被困在神社,一对兄妹克服“遗忘”,帮助女孩离开神社,最后成为家人的故事。 氛围渲染很到位,回到昭和时代,也是日本比较辉煌的年代。 片冈智在制作小群里说这部作品的剧本有自己以前关于“遗忘”作品的影子。 全篇共分为30章,快速阅读可4小时看完。 鉴于篇幅较短,部分章节仅需10到15分钟即可读完,每次通关后,玩家都会返回章节选择界面,在2006年的《虫爱少女》中就曾采用过类似的设计。与片冈智的早期作品《Sanarara》也相似。 两代“煤”的故事相互穿插,信息层层递进,让人有动力一直玩下去,想知道后续如何发展。 游戏本身就是奇幻故事背景,所以剧情会有些不合常理: 比如,既然迷途之家内部的时间不流逝,不需要进食、上厕所,也不会生病,那为什么人会感觉到累,需要睡觉呢? 最后宗主把三人推出去了,那是宗主成为家主了吗?一个人能成为两个地方的家主吗? 不去细想的话,故事还是挺流畅的,至少把故事讲完了,也有后日谈。 理沙的塑造是全游戏最棒的。从幼儿到少女,她在不同年龄登场发的性格始终不变:勇敢、果断、敢于表达。是整部作品中推动剧情发展的一大催化剂。煤受到以前的家庭影响,则是另一种气质,腼腆、温婉、小心翼翼,这让她对主动靠近的兄妹既渴望又不敢挽留。男主尚冬则是憨厚、正直。他和煤之间基本上没有独立的感情线,而游戏标题《终有一日愿遂思恋》容易让人误以为这是一个爱情故事,与其说是恋爱感情,不如说更接近一种介于友情、亲情之间的羁绊。 美术8/10: 一个好的视觉小说一定是离不开一个好的美术,这款游戏的美术毫无疑问的是非常的优秀,尤其是现在ai盛行的情况下,游戏优秀的画风真的让人心情舒畅。猫猫社的画风很清爽,尤其是人物的立绘服装细节满满,表情生动丰富,各种场景也是画的很有当时的年代特色。 音乐配音8/10: 非常好的全角色日语语音,尚冬的憨厚正直、理沙的天真活泼、煤的优雅娴静,都表现的恰到好处。 背景音乐也十分悦耳,让人沉浸于故事中。 程序UI 6/10: 这是这款游戏很大的一个扣分点。 在demo时期,UI就是很大的一个问题点。正式版虽然改了,但还是,没有完全改好。 使用的是unity引擎,BUG不少: 1.交互时总是有卡顿,点快一点有概率程序崩溃。 2.存档多了,主界面点击读取进度,有概率崩溃。 3.主界面点击设置,有概率崩溃。设置内切换语言,有概率崩溃 4.历史记录不知道为什么两边要留这么大的空,导致存档图片很小。 5.不同语言间文字样式不一致,简体中文字有些粗了。 6.文本会有“口”出现。 总结: 非常优秀的视听体验,推荐给喜欢这种画风和类型的玩家去游玩体验一下。 但是这个体量的游戏,不太配的上简中四十,其他区接近百元的价格,建议等待折扣购入。
怎么说呢,终有一日绝对是我今年玩过的最惊喜的治愈系视觉小说。行业大佬强强联手,美术、音乐、剧本全员在线,氛围感可以说是直接封神。目前玩了四个多小时。我真的好久没有这么专注地推一款游戏了。 作为片冈智执笔、Werkbau老师负责立绘的强强联合新作,终有一日愿遂思恋 ,真的诚意满满。玩惯了现在流水线AI美术、快节奏爽文Gal,这款主打昭和复古、民俗温情、时光思念的作品,简直是一股清流。没有狗血修罗场、没有浮夸套路,只用温柔细腻的叙事、极致的视听氛围,讲了一场跨越五十年的思念与等待,通关全程像看完一部质感绝佳的日式电影,后劲超足。 游戏发生在1972年昭和47年的日本乡村,一个没有网络、节奏缓慢的淳朴年代。男主趁着暑假回到祖父母的乡下老宅,和可爱的妹妹相伴度日,日常就是田园晚风、乡间烟火、邻里闲谈,平淡又治愈。彼时城市飞速发展、日新月异,而深山里的老牌神社日渐冷清、香火凋零,新旧时代的碰撞、旧时光的落寞怅惘,被制作组拿捏得恰到好处。 看似无忧无虑的夏日日常,实则全程暗藏伏笔。隐秘的迷途之家、无法离开的神秘小女孩“煤”、时常失忆的男主、日渐衰败的神社藏着特殊规则,还有偶尔闪现的跨时空白发巫女,温柔的表层之下,裹着民俗悬疑与时光救赎的内核。全程慢节奏叙事,虽然不刻意制造冲突,但每一处细节都耐人细品,日式万物有灵的温柔世界观,氛围感确实拿捏得死死的。 尤其是贯穿全篇的时间意象,男主准备赠予妹妹的怀表、煤脖子上的手表、1972与2027的五十年时间跨度,铺垫出一场关于等待、思念与救赎的温柔故事,搭配书信往来的仪式感,把“跨越时光的牵挂”诠释得淋漓尽致。 重点还是音乐和美术真的感觉太舒服了!妥妥的老式昭和动画画风,柔和干净,一点都不油腻。人物表情特别生动,妹妹可爱、男主少年感十足,每个角色都很讨喜,完全没有工具人。 场景更绝,田野、神社、风铃、月夜湖面,每一处细节都很有年代感,随便截一张图都能当桌面壁纸,完全没有廉价页游风。CG也全程稳定,没有崩坏翻车的情况。 这游戏的BGM也是真的神,温柔又治愈,带点淡淡的忧伤。尤其是人声插曲和主题曲,昭和味道超级正。 再说说剧情,不得不说,老牌剧本家的功底是真的顶。这游戏没有乱七八糟的修罗场,没有为了刀而刀的虐心剧情,全程都是慢慢浸润的情绪。 用乡下夏日、神社传说、跨越时光的思念当主线,实则讲的是陪伴、遗憾和等待,看着平淡,实则特别有深度。里面的妖怪设定、神社规则、失忆诅咒,都不是瞎凑的噱头,完美贴合故事内核。 老玩家应该能看出来,和制作组上一作《神之国的魔法使》有很多呼应的彩蛋,时空元素、伏笔设计都很用心。多线剧情也不杂乱,每个人物都有自己的故事,属于慢热但超级上头的类型。 但是也不是完全没有缺点,部分文本的中文翻译也比较生硬。评论区里面也有部分玩家反应说有几个bug,但是总体瑕不掩瑜,喜欢这个类型的玩家可以试试。 总的来说,终有一日是一部诚意拉满、质感顶尖的和风文艺向Gal。行业大佬强强联手,造就了顶级的美术、音乐、剧本水准,极致的昭和氛围感、细腻的情感叙事、耐人细品的伏笔彩蛋,让它在一众同质化作品中都能脱颖而出。
本作是我第一次 完整 游玩片冈智的作品(泡沫冬景买了但是没玩,神之国的魔法使只玩了ep1、2),确实是名不虚传,倒叙+插叙+双线叙事,你还真别说,除了最开始有点迷之外,后面的剧情还是很条理清晰,而且吸引人一直玩下去的。老艺术家确实是有东西的(有时间去看看神之国的魔法使,ep1和2实在是雷到我了)。啊,不过本作是没有恋爱因素的,讲的并不是男女之间的爱,而是着重于人与人之前纯粹的爱。 游戏后面的访谈也是明确说了,这作其实就是在老的大框架下做出来的作品,而且还是定了一定要he(实在不行就要看着像是he)的要求。不过我还挺吃这一套的,加上片冈智日常写的还是挺有趣的,游玩过程中丝毫没有感觉到无聊想睡觉。有迷茫、有感动,看到最后结局也很开心,这种已经是棒的游戏体验了。 本作原画方面整体还是很不错的,除了男主的鼻子实在是看不出来咋画的,其他地方画的都挺不错,没啥崩的地方,而且画风统一,也符合人物设定,sd原画也很可爱。而且音乐选的也挺好的,剧情高潮的时候音乐给的氛围拉满了,都有点想掉小珍珠了。 顺便一提游戏是没有选项的,除了每个章节需要手动选之外。最开始还疑惑为什么要脱裤子放屁章节自己选,后面开始双线叙事后确实自己选章节可以停顿一下,整理一下思绪(而且每个章节都有简介)。 虽然系统方面简陋的有点不像话了,很明显游戏的效果音(鼠标选中、点击按钮)是重复素材,而且过渡动画超级僵硬(或者说根本没有),但是超多的cg数量、1080p的清晰度弥补了这一点。属于是钱全花刀刃上了,带来的观感也确实报错。 游戏最后两条故事线都是那种新的相遇,即使已经遗忘,但是心里知道对方是很重要的人,而且困难也都被解决,前途光明的he,玩到这里真的开心,老了看不得悲剧了。 总结来说,本作是个讲述那种家人之间爱的故事,剧情节奏很好,he无雷,虽然系统和UI有点复古,但是够用。38r 7-10h的日gal也能接受。喜欢互相救赎的治愈作品的玩家可以一试。
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