
Ryosuke isn't just your regular high-school kid. He and his fellow sports-star friends secretly battle against the evil invading forces of Lord Vicious, hellbent on hosting sinister athletic events for his own amusement! Ryosuke is Bat Boy!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 10 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 267reviews | 95% | — | $53.5K |
| $14.99 | 127ratings | 89% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ОЦЕНКА: 3 / 5 Ненормальные в отзывах сравнивают игру с Shovel Knight. Видимо, это команда Стопгейм, потому что только они продолжают спустя десять лет сравнивать любые новые игры с Айзеком, Пэйперс Плиз и Холлоу Найтом. Общего у Bat Boy и Shovel Knight только то, что это платформеры, стилизованные под старые консоли. Обе, кстати, стилизованы очень круто. Геймплей же абсолютно разный. А ещё разительно отличается сложность. Здесь она местами адовая, особенно на боссах. Они вроде как и честные, особенно если не забывать искать корешки и прокачиваться, но во второй фазе на некоторых боссах прямо таки сгорает очко. Даже если ты побеждаешь, то остаётся ощущение, что тебе просто повезло, каким-то чудом. Одного босса (баскетболиста с гигантскими мячами) я, каюсь, осилил только с АртМани. Уровни тоже сложные, но они именно, что бросают вызов, а не душат, и оставляют после себя положительные впечатления. После большинства боссов открываются, как в метроидваниях, новые игровые механики - прыжок по стенам, крюк-кошка, мощный дэш и т.д., и всё это обилие позволяет проходить уровни разными способами. У проекта незаслуженно мало отзывов, особенно на русском языке, хотя многие хайповые проекты гораздо более унылы. Но поскольку игра почти линейна (есть карта с уровнями), то и знание языка особо не пригодится. Для чтения диалогов, наверное, хватит и базового владения, но я к середине игры уже стал их скипать - уж больно много пустой болтовни, хоть и не без юмора. И сюжет, и диалоги, и персонажи, и костюмы напоминают, кстати, старые сентай-сериалы, а-ля Power Rangers или VR Troopers. P.S. Дошёл до последних двух уровней. Ясно. Игра находится где-то в навозе вполне заслуженно. Авторы решили, что безумная, адовая сложность им дороже игроков и продаж. Земля пуховиком. Рекомендую только самым преданным ультрафанатам олдскульных хардкорных платформеров. Я никогда не пойму, что в башке у видеоигровых уродов, которые 90% игры делают в плане сложности терпимой и челленджевой, и 10% абсолютно вмятской и убежищной. Представляю рожи тех, кто тратит на такие проекты несколько часов совей жизни, а потом понимает, что упёрся в потолок из своего скилла и авторской шизы. И ведь оно так и есть - это всегда видно по количеству отзывов, по самим отзывам, по проценту ачивок и даже по числу скачиваний на зеленых сайтах. Конечно же, потом игра тонет в пучинах истории и не окупает свой бюджет. То, что выстрелили какие-то штуки типа Холлоу Найта или Гуакамили или Ори или ещё какого-нибудь дерьмища, это в меньшей степени заслуга разработчика, в большей заслуга стримеров, блогеров и игрожуров, которые смогли этот кал продать. Игры вышли в нужное время и в нужное время попались на глаза нужным людям. Тот же силксонг, несмотря на релизный хайп, оказался уже никому нафиг не нужен. А это продукт с громким именем за спиной и своей фан-базой. На что надеются прочие деятели, вообще непонятно. Здорово, что время всё расставляет по местам.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
很明显的模仿了铲子骑士,关卡设计和BOSS设计都中规中矩,但是要挑毛病的话,有几关道中体验不太好,BOSS有点偏简单了,部分操作的手感一般。 总的来说算是个及格线上的游戏。 6/10
Feels like it took the most generic aspects of classic SNES platformers (and a little bit of Mega Man) and made something that is amusing at first, but quickly wears out it's welcome with the tedious and boring/repetitive gameplay. I didn't get THAT far, but there were no signs of evolution in the gameplay or gentle escalation of introduce mechanics to keep me interested while the core was too simple to really stick with longer. Nice art though, and I liked the general concept (story, etc). Not for me though.
Amazing 2D platformer, one of the best I've played this year. The 8 Bit graphics taking advantage of the modern animations gves this game a grat charm with very memorable characters and dialog The good: -Gameplay -Story -Mechanics (abilities) The bad: -Characte feels rigid -Very small attack reach for a bat The Ugly: -Finished the game and had no idea why I collected the golden fruit -The grind one has to do to buy the golden fruits -You MUST finish the stage to keep the money and you have to fight back the alraeady defeated boss. This is an awesome experience and the character background left me wanting to know more about this superhero team. Hope we het a sequel where we can get more of this characters.
Honestly, this game surprised me. I thought It was going to be disappointing at first with pretty basic controls/platforming but the abilities you get to platform along the way REALLY go a long way in making the core gameplay loop fun. If you're a fan of retro style platformers, totally worth playing!
還不錯,很多鏟子騎士的影子
Derivative, unpolished, and frustrating at several points throughout.
Кривой платформер с кучей багов. Разнообразие механик не спасает
An enjoyable retro romp, something akin to Shovel Knight, or a melee Mega Man. It can feel a bit janky at times, but is generally a good time, and the initially cheap difficulty smoothes out once you start buying health upgrades to extend your life bar.
全実績解除。最後には少し金策する必要もありますが最初のステージが300弱稼げるので何回か回るだけでOK。 節約してたらそれもいらないかも。 かなり手触りのいいNES風プラットフォームアクションゲーム。 ショベルナイトを連想させますが、こちらは難易度は控えめ。カービィくらいかな。 バットで何かしらにヒットするとジャンプするアクションがキモ。とにかく操作性が良くて動かしてて楽しい。コンプ要素も比較的わかりやすい場所にあるものがほとんど。 欠点が特に見当たらない。強いて言えばエスケープしたときに取得したアイテムが保持されるかどうかは説明が欲しかった。まずメニューの「終了」がステージエスケープなのがわかりにくい。 結論から言うとジェムはボスを倒さないとリセットされる。種やカセットと言った収集アイテムはエスケープしても残る。 サクッと何かプレイしたいときにおすすめ。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $49.9K | 256 | 93% | $7.99 | |
| $16.9K | 89 | 89% | $8.99 | |
| $6.5K | 31 | 100% | $7.99 | |
| $3.9K | 38 | 97% | $3.99 | |
| $983 | 3 | 100% | $12.99 | |
| $488 | 7 | 100% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $53.5K | 351 | 87% | $9.99 | |
| $53.5K | 246 | 87% | $14.99 | |
| $53.5K | 900 | 62% | $3.39 | |
| $53.5K | 136 | 97% | $7.99 | |
| $53.5K | 1.9K | 91% | $0.99 | |
| $53.6K | 109 | 75% | $19.99 |