
An atmospheric horror micro-game that touches on topics of anxiety, isolation, body image and obsessive habits with a surreal PSX aesthetic.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 3 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Barbotine is a very short, experimental and linear game designed to be completed in a single sitting (20 - 30 minutes). There is no save system and minimal replay value. It can be played for FREE or donated to on itch.io.
Features:
Explore your progressively distorting apartment across 7 levels and indulge in the increasingly uncanny atmosphere.
Engage in a tense melee combat system against a peculiar enemy (Easy mode now available in the pause menu!).
Dig a big hole.
Music sampled from freesound. Creator credits:
Soundmatch24, Thehorsevalse, Volvion, Univ_lyon3, Keygenerator, Saintsamael, Doctor_Dreamchip, Arseniiv, Clacksberg, Giouseppe, Tobiasz 'unfa' Karoń, DZeDeNZ, David819
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game really has no substance. Any tension found in the game is lost the moment combat starts. The visuals are really good and unique, but sadly they don't amount to much with a game that again has no substance to it. Any interpretation you might have of the game is you putting meaning into something that really doesn't have any, like picking at straws. You can say this game is about anxiety or body dysmorphia, but if it is, this game is really not saying anything meaningful or interesting about it.
[h1]Много-это не ящик. Много-это начать...[/h1] По правде говоря, я видел очень мало игр, где тема зависимостей стоит во главе угла. Скорее уж я наблюдал иную ситуацию, когда эта проблема находится где-то в аналах сюжета, чисто на подтанцовке. А если уж зависимость и выходит на передний план, то играет роль, своего рода утешения для персонажа, в стиле:"Никто меня не любит, жена бросила, дети не уважают. Топлю своё горе в алкоголе", а иногда и вовсе, зависимость дополняет образ персонажа и не подаётся как что-то плохое. И вот именно эта тенденция меня больше всего и пугает в современной культуре. Если раньше мы часто могли увидеть по телевизору крутого, ухоженного и пафосного персонажа, обязательно курящего мальборо, то теперь не редко можем увидеть аналогичную ситуацию и с алкоголем. Выпить бутылку пива вечерком для кого-то стало уже своего рода ритуалом, а в той же Японии нажраться вусмерть после потного рабочего дня, считается вполне нормальным явлением...И тут у меня появляется один вопрос...как мы от "выпивать по праздникам" пришли к "выпивать почти каждый день"...как мы от ситуации, когда родители увидев у ребёнка сигареты были в ужасе и наказывали его и говорили к чему это приводит, пришли к тому, что родители сами начинают покупать синтетическую дрянь своим детям, и почему всё это стало нормой? Почему никто не поднимает этот вопрос, а если это и делают, то все окружающие со вздохом закатывают глаза, как на что-то не интересное и скучное? Есть вопросы по серьёзнее? Не думаю что у человека с прокуренными легкими, не выходящего из запоя годами есть проблемы серьёзнее... Корень проблемы кроется не в алкоголе, а в чём-то более глубоком? Ха, как бы не так...большинство людей начинают выпивать далеко не из-за тяжелой жизни, травмирующих событий и прочих стереотипов, которые нам навязывает медиа под видом типичного образа алкоголика. Как правило, именно алкоголизм приносит за собой "более серьёзные" проблемы. Да даже если причиной алкоголизма послужило что-то иное, именно культура продвигает алкоголь как "утешение". Barbotine как раз таки и примечательна тем, что показывает алкоголизм таким какой он есть, без романтизации, без увиливания, без всяких "НО". В сюжете перед нами предстаёт не травмированный и покалеченный жизнью герой, не какой-то добрый мужичок любящий опрокинуть пару кружечек в компании друзей, перед нами самый настоящий алкоголик..., с которым не произошло никакое горе и который приходит\организует тусовки только чтобы нажраться. И с каждым днём из человека он начинает превращаться лишь в его подобие. Лучше всего это показывает момент, когда на 5 день, нас буквально вынуждают посмотреть на себя в зеркало, где мы видим...нечто... Человек находящийся на последней стадии зависимости никогда не признает свой недуг и до последнего будет думать, что с ним все нормально и что он отличается от всех и в любой момент может бросить. Как думаете, есть разница между бомжом собирающим деньги на водку, и уважаемым профессором, каждый вечер пьющим дорогой коньяк? Я считаю, что разница минимальна, вот только второй никогда в жизни не поставит себя в один ряд с первым и будет считать, что он не такой и с ним все нормально, [spoiler]точно так же как и главный герой не желая признавать своего положения, просто начинает сносить всех, кто пытается ему помочь, на своём пути, чтобы продолжить копать себе яму[/spoiler]... Постепенно из, уже неприятного для нас дома, [spoiler] мы попадаем на больничную койку и даже тут, мы продолжаем сопротивляться лечению, устраивая драки с мед-персоналом[/spoiler], благо, если верить седьмому дню, [spoiler]и не воспринимать все что было до, как сон собаки, то лечение все же нам помогло[/spoiler]. И это, пожалуй, самая удивительная часть игры, она оголяет вопрос алкоголизма, ставя его под самым неприятным углом, но при этом в конце [spoiler]все равно даёт надежду[/spoiler]. Подводя итог хочу сказать, что если быть максимально объективным, то игра...пустовата.Тут почти нет реплик у персонажей(про диалоги я вообще молчу), почти весь смысл и сюжет подаётся метафорами в виде увеличивающегося пространства и уменьшения радиуса обзора, как бы олицетворяя тот факт, что с каждым днём нам становится все сложнее и сложнее передвигаться и видеть объекты в дали. Но даже всего немногого, что есть в игре, достаточно, чтобы натолкнуть на определенные мысли при прохождении. Напоследок хочу сказать, что не стоит смотреть на зависимости как на что-то "что точно не произойдёт со мной", они и коварны тем, что сидя в интернете и написывая обзор на какую-то дешевую инди-игру, внезапно можешь осознать тот, факт, что у тебя есть серьёзная зависимость... Так же советую глянуть вот этот видос, я бы сказал, что это видео даже лучше самой игры, потому что даёт более глубокое понимание проблемы, при этом не отходя от сюжета самой игры: https://www.youtube.com/watch?v=lmVPpWEr4j0&t=443s&ab_channel=Lekhey
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
a short and cool visual experience, loved the body horror. i also kinda see this as an artistic interpretation of social anxiety and oneself's degradation with mental illness. i wish i could make a game like this someday, definitely looking forward to more of the dev's work :-)
Very short fever dream. Don't drink alcohol, kids.
Weird little neat thing. Love the retro PSX style.
Short, cute indie horror game. Combat in the final part is simple but fun.
No... if you want to dribble on about how this plays on some social anxiety psychological ♥♥♥♥♥♥♥♥ you might want to pull your head out your ass. This was a 30 minute walk around and click a few times with zero substance. As shallow as a puddle that isn't worth 3 dollars nor the .4 hours it took me to 100% it. Hard pass.
10/10
A surreal PSX-style horror micro-game set over seven increasingly nightmarish days in a decaying apartment. Each day mixes exploration, environmental interaction, and eventually grotesque enemies, stunned with a timed parry before being finished off. It starts with an uncomfortable house party and sinks into body horror, blending Silent Hill's psychological decay with the lo-fi PSX look of Bloodwash. Like Nobody's Home, it turns an ordinary apartment into a mirror of the protagonist's deteriorating psyche, while its surreal ambiguity recalls Who's Lila?. Its greatest strength is atmosphere. Day 1 perfectly captures social anxiety: guests block your way inside your own apartment, conversations feel distant, you awkwardly dodge people, and the only interaction is someone asking you to fetch another beer. As the apartment and protagonist's body deform together, the game evokes alienation, agoraphobia, body dysmorphia, self-hatred, and the drain of social interaction. Each day traps the player in an anxious mind, replaying and trying to bury an embarrassing social encounter. Its aesthetic, recalling John Carpenter's Prince of Darkness, is enhanced by superb texture work, effective use of darkness, limited draw distance, and a crosshair-like pixel overlay that gives it an identity beyond simple retro nostalgia. The soundtrack mostly supports the oppressive mood, though the retro action-style music in Day 6 feels out of place. barbotine falters in substance. Its psychological symbolism invites readings of social anxiety, self-loathing, and mental illness, but never develops them into a meaningful payoff, and the ending is cryptic. Meaning depends largely on the player's imagery, making the experience feel like a proof of concept. Combat only reinforces that weakness. Once enemies appear, atmosphere gives way to frustration: extremely unforgiving parry windows, awkward collision, two enemies that can get stuck on staircases, and inconsistent spawning make encounters unreliable. barbotine slowly falls apart before it can explain itself, leaving strong emotions behind but never quite proving there's anything beneath them. 4/10
Neat little horror game that can be completed in less than 20 minutes if you're decent at games. I just loved the style and atmosphere when I saw it, so of course I had to support it. No reason to refund a game I enjoyed that costs as much as a soda. Personal Opinions: 1.) I don't understand why people think the combat was "clunky". All you need are two clicks and decent reaction time, and no physics are involved. "Clunky" has to be one of the weirdest descriptions I've ever seen over the most simple combat mechanics. 2.) I never understood why people think horror loses its meaning as soon as you add combat. The whole point of combat in horror is being able to overcome your struggles, which is the message of this game. Not every horror media has to have the main character be in a bleak situation, just like how not every main character has to be given combat. Ultimately, it's up to the creator to decide what narrative tools they wanna add in their story, and either way is cool. And it's not meant to be this big, epic, complex, deep message. It's just a small experience with relatable themes of isolation and whatnot, and that's cool too.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $85.5K | 287 | 85% | $6.49 | |
| $7.2K | 138 | 52% | $2.99 | |
| $7.2K | 28 | 100% | $9.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $121K | 757 | 95% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.8K | 116 | 72% | $4.99 | |
| $12.8K | 744 | 61% | $0.99 | |
| $12.8K | 117 | 82% | $9.99 | |
| $12.8K | 145 | 62% | $4.99 | |
| $12.8K | 113 | 72% | $4.99 | |
| $12.8K | 109 | 61% | $6.99 |