
Hunt ghosts as two memorable characters in a story-driven Action-RPG where your decisions carry dramatic consequences. Torn between honoring your oath to the living and saving your departed partner, how far will you go for love?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.14/day in the week to Sep 3 → 6.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

In New Eden, 1695, communities of settlers are plagued by a dreadful curse. As Banishers, step into their lives, investigate the source of evil, unravel chilling mysteries, explore diverse landscapes, and interact with unforgettable characters whose fate lies in your hands.
Banishers: Ghosts of New Eden is an all-new title crafted by renowned studio DON'T NOD, known for their acclaimed titles such as Life is Strange and Vampyr. Immerse yourself in an intimate narrative Action-RPG, taking you on an exhilarating journey between life, death, love and sacrifices.

Play as a couple of Banishers, Red and Antea, experienced spirit hunters entrusted with the daunting task of dispelling a malevolent curse through powerful rituals. Protect the living from the threat of lingering ghosts and specters, and become a beacon of hope in a world consumed by darkness.


Experience a heart-wrenching love story between Antea Duarte and Red mac Raith. When Antea is killed and turned into a spirit, you find yourself facing a choice. Will you uphold your oath and ascend her soul, or will you sacrifice the living in the hope of bringing her back? Your decisions will shape the fate of New Eden’s inhabitants - may they be living or dead, and determine the end of your journey.
BLAME the living and sacrifice their lives, holding them responsible for their actions
BANISH souls of the departed, condemning them to eternal suffering
ASCEND souls, liberating them from eternal sorrow and granting them serenity

Banishers are specialized in combat against undead creatures, such as specters or ghosts. Combine Red's physical arsenal with Antea's supernatural powers in a dynamic combat system. Find your own style by mixing weapon attacks and spiritual abilities. Powerful synergies will lead you to defeat New Eden’s most dangerous enemies and bosses.

Unleash the full power of the Banishers by unlocking new gear and supernatural abilities. By exploring New Eden, you will find ancient artifacts, trinkets and valuable resources to enhance your equipment in preparation of future fights. In addition to your arsenal, progress in Antea’s skill trees to upgrade her devastating spectral powers and unseal new combos.

Investigate haunting cases in a mystical world full of dark secrets. Discover New Eden, a North America settlement marked by terrible stories and secrets of its tormented inhabitants. Understanding each resident’s motivations will be essential to guide your decisions throughout the game.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 9.3Kreviews | 84% | — | $7.6M |
| $59.99 | 14.7Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 977 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Quite an engaging project overall – a solid 7 out of 10. It may not reinvent the wheel, yet the game’s style and visuals are genuinely pleasing. Performance was smooth throughout my playthrough too, aside from just one ghost dramatically launching itself back into a wall. The story unfolds at a steady pace. There’s no rush here – it feels more like a supernatural detective investigation with a healthy dose of action mixed in. One of the stronger gameplay elements is the character switching during combat, which keeps fights from becoming too repetitive. There are several abilities to experiment with, along with a skill tree that allows you to shape and improve your preferred playstyle. Equipment variety is decent as well, and gear choices can meaningfully support specific combat strategies. The locations are varied and atmospheric, though the game leans more toward grounded realism than heavy mysticism. The investigation system and side characters are surprisingly interesting. Most cases come with additional side quests – short, yet often memorable, occasionally revealing unexpected sides of certain characters. The game also avoids painting its world in simple black-and-white morality, which makes the choices and stories feel more human. There is, however, quite a lot of running back and forth, and that can become tiring over time. Fast travel also isn’t nearly as convenient as it could have been. Thankfully, the conversations between the protagonists help make those quieter moments more enjoyable. The voice acting and soundtrack are both notably strong and do a great job supporting the game’s atmosphere.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Russian, Korean, Japanese*languages with full audio support
| $17.99−70% |
| 4.3Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $14.99−70% | 45ratings | 74% | #115 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 983 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Душная игра. Сначала о минусах. Боёвка самая всратая часть игры, надоедает очень быстро. Всё бы ничего, но скипнуть убогие бои тебе не дают, заботливо отрезая путь с локации упавшими деревьями, щелями, в которые нужно протискиваться, но которые недоступны во время драки, и прочим мусором. Разработчики как будто говорят: "пока не дожуёшь все комочки из манной каши, из-за стола не встанешь!" Уже к середине игры появление очередных противников (когда после предыдущих прошло две минуты) ты можешь встречать только реакцией из мема "Сколько можно бл*ть, сколько можно, е* твою мать бл*ть!" Выборы сюжетные есть. И это всё, что о них можно сказать. Душу они вам не разорвут. Не заставят метаться в моральных дилеммах и не спать ночами, решая, тварь вы дрожащая, или право имеете. А ведь можно было сделать красиво. Можно было сделать глубоко. Можно было сделать такое стеклище... Но нет, в основном здесь нет никаких моральных вопросов, здесь people=♥♥♥♥, и хотя это очень реалистично, это очень скучно. Я шла по пути воскрешения Антеи позёвывая и поплевывая в потолок, не жалея поселенцев ни на секунду. Обычно, просто не за что. Побочные квесты (которые без призраков) просто мусор. Ачивки призывают окончательно задушиться, погрузившись в форменное безумие выполнения одних и тех же действий. Теперь о плюсах. Для меня он один. Ну ладно, два. Первый - интересный лор и мир игры. А второй - главные герои и их взаимодействие. Поначалу я с сомнением отнеслась к их отношениям, но оказалось что они невероятно подходят друг другу, в их привязанность искренне веришь. Каждый имеет свои недостатки, дополняет слабые стороны партнера (и не только в бою). Их разговоры интересно было читать. Просто была рада, что есть возможность помочь им обоим. Игру могу посоветовать только по очень большой скидке. И если сюжет для вас превыше всего остального.
Banishers: Ghosts of New Eden — тот случай, когда мне действительно хотелось полюбить игру, но чем дальше я проходил, тем сильнее хотелось просто поскорее её закончить. Начну с хорошего — сюжет здесь действительно интересный. История Рэда и Антеи удерживала моё внимание до самого финала, и именно желание узнать, чем всё закончится, в итоге заставило меня пройти игру полностью. Понравилась и сама идея расследований, где приходится разбираться в историях живых и мёртвых, постепенно выяснять, что произошло на самом деле, а затем принимать решение — вознести призрака, изгнать его или обвинить живого человека. Отдельно хочу похвалить дополнительные задания. Это не стандартные «принеси-подай», а небольшие самостоятельные мистические истории, и некоторые из них мне запомнились даже лучше отдельных моментов основной сюжетной линии. Хороший пример — «Обречённое сердце». Это расследование начинается с мастерской и постепенно приводит к истории лесорубов и Боговой делянки. Ты идёшь по оставленным следам, пытаешься понять, что здесь произошло, пробираешься через лес по пути между расставленными приманками, сталкиваешься с Безутешным Жнецом и в итоге добираешься до сгоревшего дома, где история складывается воедино и приходится решать судьбу связанного с ней призрака. Мне понравилось именно ощущение настоящего мистического расследования: в начале ты практически ничего не знаешь, а затем постепенно восстанавливаешь произошедшее и только после этого принимаешь решение. Такие задания отлично показывают сильную сторону Banishers. Здесь интересно не просто выполнить очередную задачу ради награды, а узнать, что случилось с этими людьми и чем закончится их история. Хотелось бы отдельно отметить, что ранее студия уже делала похожую игру Vampyr(2018). Где тоже был вроде неплохой сюжет, но просто отвратительная боевая система из-за которой я просто не смог пройти до конца эту игру. У студии всё хорошо в плане написания интересных сюжетов для своих игр, но просто огромная проблема с боевой системой и открытым миром, та и с прокачкой тоже. Хотелось бы просто сказать словами классика про открытый мир и боёвку в игре: "Шо то ху*ня, шо эта ху*ня! Вот это обе ху*ни такие, что я, бл*ть, еб*л её маму рот!"Но здесь есть ещё и третья ху*ня, а имено прокачка. Боевая система довольно быстро становится однообразной и к концу игры откровенно утомляет. Особенно это чувствуется на некоторых боссах, когда очередной бой уже не вызывает интереса, а воспринимается просто как препятствие между тобой и следующим сюжетным эпизодом. Под конец мне хотелось не победить очередного сильного противника, а просто поскорее убрать его с дороги и узнать продолжение истории. Прокачка тоже оставила странное впечатление. Навыков, экипировки и улучшений вроде много, но сама система получилась перегруженной и не особо понятной. При этом я почти не чувствовал, что развитие персонажей заметно меняет игровой процесс или делает боевую систему интереснее. Но главный недостаток для меня — открытый мир. Это просто какой-то огромный лабиринт. На карте нужное место может находиться совсем рядом, но вместо того чтобы просто туда попасть, приходится искать обход, спуск, подъём, мост, щель, оберег или очередной путь для способности Антеи. И подобное повторяется постоянно. Поначалу это ещё можно воспринимать как исследование мира. Но спустя десятки часов уже начинаешь смотреть на очередной маркер в нескольких десятках метров от себя и думать не о том, что интересного там найдёшь, а о том, какой огромный круг игра заставит сделать на этот раз. В какой-то момент этот открытый мир уже совершенно не хочется исследовать — из него хочется побыстрее вырваться и наконец продолжить сюжет. В итоге получилось очень противоречивое впечатление. Мне понравилась история, понравились Рэд и Антея, моральные выборы и многие дополнительные задания. В Banishers действительно есть хорошие сценаристы и несколько отличных историй. Но хорошего сюжета недостаточно, если большая часть того, что приходится делать между сюжетными эпизодами, начинает раздражать. Я прошёл Banishers до конца не потому, что мне нравилось в неё играть, а потому, что мне хотелось узнать, чем закончится история Рэда и Антеи. Если и покупать игру, то точно по скидке 80% и даже если будет такая скидка то я всё равно не рекомендую этого делать.
[h1] ᴄын: "ʍᴀʍᴀ, ᴀ ᴋуᴨи ʍнᴇ ʙᴇдьʍᴀᴋᴀ 3 и боᴦᴀ ʙойны" ʍᴀʍᴀ: "нᴇ, доᴩоᴦо, у нᴀᴄ ᴦᴇᴩᴀᴧьᴛ и ᴋᴩᴀᴛоᴄ доʍᴀ ᴇᴄᴛь" [/h1] [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3797285100 [hr][/hr] Изгнатель - ведьмак и бог войны в одном лице. От бога войны: атмосфера, камера при перемещении во время скалолазания(или при протискивании) и конечно боёвка. А вот от ведьмака, схожесть нарратива, в плане то, что вы как ведьмак помогаете за чиканую монетку избавляясь в данном случае не от монстров(хотя и их тоже, но не много), а от призраков. [u]Но так же и доп. квесты![/u] Доп. квесты в игре великолепны, интересны, вовлекающие, и самое главное на уровне сюжета, а нарратив... ммм, вкуснота, годнота. [hr][/hr] [h3] Итого -... [/h3] Приятная, завлекающая, атмосферная, ведьмако-боговойенски подобная игра, которая под моё меланхоличное осенние настроение заходит прям на ура. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3796602983
Вот и наконец-то прошёл эту игру. Почему поставил палец вниз объясню, но с начало итоги. +Идея. Нравятся призраки и всё около того. +Расследование, изгнание, вознесение или убийства +и- Сюжет сама задумка не плохая, но всё ушло в повестку, что и получилось ни рыба ни мясо -Геймплей (особенно сражение это фигня спустя 5 часов увидишь всех противников и потом одни и те же всю мать его игру, это ппц и когда ты бежишь от одного задание для того, что бы собрать на пути попадаются несколько противников, а убежать уже нельзя, потому что на каждом шагу, то подъём, то бревно, то щель которые надо пройти, я как вспоминаю мне становится плохо) -Персонажи -Мир, а точнее локация или карта это п*здец Главный косяк, начинаешь играть вроде норм, а потом тебя душит эта повестка, причём я ещё в начале думал что выбрал вознести или воскресить женщину, но немного погодя не пожалел о выборе, как она меня достала, постоянно защищает женщин, даже если они виновный, ещё и буллит ГГМ, а он тряпка постоянно извиняется за всё. Сам по идее ГГМ не плохой челик, но перед ГГЖ слюньтяем становится. Какое бы расследование не начнёшь тебе в рожу пихают плохого мужика, из всех квестов таких можно по пальцем одной руки пересчитать, где мужик оказался хорошим. Потом появляются доп квесты после расследование и они все отстойные бежишь далеко, что бы взять или подобрать и бежишь обратно. Бегать надо много, очень много, прямо ппц как много, я устал от этого, разрабы видимо решили удлинить игру этим самым, но не уж то им не сказали тестеровщики, что это фигня. Концовка рассказывается в виде рассказчика, а не синематик тебе показывают, что тоже плохо. Если выполнять всё ты просто устаёшь полностью от сражений, персонажей, беготни, повестки. И вдруг хорошее начало превращается в рутину и нужность отдыхать каждый раз от этой игры
Vampyr is still a better game for me, but this one is also very good and deserves your attention. The story, narrative, suspense, and setting are all on point. Support this game, support this team, we lack teams that know how to write. More and more empty-headed people are writing, failing to realize that story and emotion are the pillars of a good RPG. You’ve done the 20th century and the 17th century . It’s time for some Middle Ages with werewolves or witchcraft come on guys, Don't Nod, I have faith in you.
NOTE: This game is intended for adults and not children or young people due to the mature themes with death and suicide in the game. Please be advised of this fact when purchasing the game. Hello Friends, Today I will review the game Banishers: Ghosts of New Eden. This RPG game is set in the late 1680's in the new world, which is basically the United States of America before it became fully a country and was just starting out. There are very few games set in this era. Also, apparently this game is in the same world as the VAMPYRE game and done by the same developers of that game also. In this game, players play as 2 characters, a Scottish man and a African woman. They are basically ghostbusters who help ghosts move on to the afterlife. Many of the stories in this game are surprisingly deep talking about death, suicide, what happens after you die, and unfinished business in life. They can be as simple as someone accidently killing themselves, to time paradoxes interestingly enough. The world is a open world located in the USA pre-colonial days when the puritans were trying to build new lives in the new world. The new world is basically what USA was called when it was first discovered if people are not aware of this fact. The whole game takes place in New Eden area, which, for spoiler reasons, i will not explain about further as it will spoil the game for others. The two main characters must work together to solve hauntings in this area. In the process of doing this, they learn new powers which opens more of the world up to them. Also, there is a fast travel method after awhile, and also it has the yellow lines in most games to show players where they can climb. Many newer games seem to use the yellow climbing lines i guess to help players out more. Anyways, here are my pros and cons. PROS: - A deep RPG storyline about death and what happens after people die. - A open world where players need new powers to unlock more of the world to open new areas. - Players get to fight ghosts like ghostbusters, but with a flintlock rifle and swords. - Side quests and collectibles for the players to find in the game. - Works on windows 11 OS. - Works with controllers. I used a Nintendo switch 1 ZEN PRO controller. CONS: - The game auto defaults all settings to ULTRA HIGH. Not sure why the game does this, but it basically made the game stutter for me. By turning it down to high, i fixed this issue fully. - The game crashed for me, most likely due to the steam overlay as when it happened i was chatting and in chat when it happen to me. Turning on Borderless Windows in settings fixed this for me. If the game crashes for you, try this setting to fix the issue. Do i recommend the game? Yes, it is quite deep about it's story of death and dying. If players liked the game Vampyre, they may also enjoy this game as it takes place in the same world setting. Some people may have pc issues with the game too, but i posted above what i did in the cons. I had to put the game in Borderless Windows in settings, and turn down ultra high settings to high to prevent stuttering issues. I did not have any issues with using my controller in this game. It worked pretty good for the moves in the game. The games seems like a double A game, but it is a slow burner. It starts out very slow, but once you play it awhile, you will either love it like i did, or get bored of it and stop playing it. Yes, the game starts out super slow. So if that is not the type of games you like, or open world games, i suggest to not purchase this game.
Just started another playthrough. Most of the reviews here are correct - especially about the long travelling/facing respawned enemies after a fast travel. Brought back a few ugly memories reading those reviews. Luckily though, the STORY is what brought me back to the game in the first place. I still remember some of the stories till this day, because a few of them genuinely made me pause before the decision and just think about all the connections. Tl;Dr - expect long walks, respawning enemies(if you use fast travel) and one of the best stories to tell.
Very strong and emotionally engaging story. The real highlight, though, is the haunting cases—they’re consistently interesting, often surprising, and present choices that sit firmly in a grey moral zone rather than simple black-and-white decisions. The world itself is beautiful, but honestly a bit too large for my taste. The lack of fast travel to checkpoints (bonfires) from anywhere becomes frustrating—you’ll often find yourself running for several minutes just to get back to one. The creepy ivy mechanic starts off fun and atmospheric, but gets overused. At times it feels like it exists mainly to slow progression, especially when it requires near millisecond-perfect precision to shoot all the wisps. Played on normal difficulty. Combat balance feels a bit off: even accounting for enemy types like scourges, void creatures, nests, etc., the scaling is strange. Boss fights are often surprisingly easy, while basic enemies can take ages to defeat and reward very little XP. Scores: Story & haunting cases: 10/10 World design/visuals: 8/10 Logistics (travel, world size): 4/10 Combat: 5/10 Overall: 7/10
I can comfortably recommend this game during deeper discounts, i would not recommend it at full price. When i was first looking into this game i saw comparisons to the Witcher 3, yes it is a dark RPG and you do investigations, but the similarities end there. If i had to make a comparison, the gameplay and exploration feels the closest to the new gen God of War games. The controls, level design even combat feel sometimes like a copy even. Then you mix in the dark RPG elements with investigations and you get this game. I have seen other reviews mention that the game is too dragged out for its own good and i can feel it already 8 hours in. The exploration and level design are not that amazing, it is semi-linear just like GoW, there is backtracking. It does feel more like a chore between the story beats. The combat aint bad but im never looking forward to fights either. The main driving force are just the stories for me. On the topic of story, you can feel the ruthless dark atmosphere which is great. Im yet to feel any meaning or consequences to my choices, the game is very transparent from the start that your choices will affect the ending, but i would like to see some immediate consequences as well. Right now i have made some pretty messed up choices on purpose and nobody seems to care so far. This pretty much sums up the game all the way up to defeating the first major boss, i might edit the review upon full completion if anything changes. EDIT after finishing the game: The first 8 hours did feel slow, but after the game opened up it turned into grocery shopping, meaning you follow a list of tasks and walk a LOT. The stories were interesting but progressing them was a big chore. It felt like every investigation involved 15 minutes of walking and dull repetitive combat. I did all of the investigations and still managed to finish the game fairly quickly in the end, but it was still pretty rough. As other reviews have mentioned this could have been a solid 10-15hr story focused experience instead of this semi-open world chore checklist. Still i stand by my recommendation, during big discounts this game is worth experiencing, but have your expectations straight.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.3K | 14 | 64% | $13.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $64.3M | 22.6K | 86% | $69.99 | |
| $11.5M | 25K | 95% | $19.99 | |
| $883 | 3 | 100% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.6M | 18.8K | 94% | $14.99 | |
| $7.6M | 23.3K | 76% | $19.99 | |
| $7.5M | 19.1K | 95% | $14.99 | |
| $7.6M | 15.5K | 85% | $19.99 | |
| $7.6M | 16.1K | 94% | $15.99 | |
| $7.6M | 66.8K | 91% | $7.49 |