
A unique pixel-art backpack management roguelike. Your backpack isn't just storage—it's your combat core. Item placement, adjacency, and trigger mechanics determine your survival in the dungeon. A mental challenge of spatial planning and strategy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Aug 28 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




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Themes across 505 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
算是好玩的,很杀时间。找debuff buff 吃满 伤害可以干到百万千万去,就是一定要吃各种状态,才能打无限层,用的弓箭手,那几根箭和十发弓真的很变态。目前战士不会玩直伤,不知道怎么出伤害,可能圣遗物解锁的不够,还在火战摸索中。
Да, графика в игре AI-шная. Да, это просто очередной inventory management. Но игра прикольная и составлять свой билд размазывания боссов по стенам всё ещё весело. Нет красивых анимаций, как в Lootbound или милых пиксельных пропсов, как в Backpack Hero - это минус. Но есть нескучные ивенты с NPC, интересная механика с триггерным шариком, перманентная прокачка перса едой и интересный разнообразный крафт - это плюс. Посмотреть можно здесь - https://youtu.be/X9XTdtJ586w
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, Japanese, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
Hours played at review time, across 505 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Also wer Backpack Battles oder Megaloot gezockt hat und Spaß daran hatte sollte sich dieses Spiel auf jeden Fall mal reinziehen. Mit 3 bzw 4 Euronen Kaufpreis kannste da janz ehrlich net viel Falsch machen sag ich. Also in dem Sinne rein in die Olga und looooos jeeet et XD
Un petit copier collé de Backpack Battles, mais bien remanié, un bon petit jeu pour passer le temps ... par contre la musique .. je l'ai coupé trèèès vite (ATTENTION, tout dans ce jeu et random, gains, achats etc) Le but, vous avez une grande case vide que vous devez remplis de petits sacs ou grands sacs à dos. vous allez devoir mettre des armes, armures et accessoires dans les sacs à dos en faisant attention à votre endurance, et, parcourir un donjon et affonter des monstres. vous avez des reliques " combat et hors combat" . le principe, les accessoires donnent des bonus à des armes et armures (attention, ils doivent être pointées contre l'extérieur des sac à dos, il y a des petites flèches pour indiquer). vous pouvez améliorer les objets en les fusionnant hors combat avec ce que vous gagnez et en achetant à la boutique. les reliques donnent aussi des bonus, par exemple, si vous avez des armes "poisons", achetez des reliques les améliorants. vous avez une réserve qui vous permet de mettre des objets non utiles, ou, des potions/fruits pour utiliser au combat. Et pour courroner le tout, plusieurs classes de personnages, guerrier, mage etc, donc acheter les équipements en fonction. Seul point noir pour le moment, la fabrication, je doit m'y reprendre à plusieurs reprises pour améliorer, car votre curseur passe sur des objet et fait apparaître le descriptif.
Залип на весь день, но после того как закрыл нескольких персов пропала мотивация и смысл играть дальше билды одинаковые всегда, собери статусы + магию + физу, сброс статусов у себя и врага и сделай много мультпликаторов = подбедить забег играл без испытаний, как-то не вижу смысла ради усложнений делать идеальные билды
很好的玩法,操作性和技巧性很强,略有挑战
재미있음
总的来说,可以买,不贵。玩法上,前几次把5个角色玩个遍,之后去下载mod ,一个是超级水果,一个买遗物,最后一个是100倍的结算,前两个下载,难度降低不少,时不时拿出来打一盘就行
システムを楽しむゲームとして大変面白い。 既存のいくつかのバックパック系ゲーム+古くからあるローグライクを参考にしつつも、バックパック内のアイテム起動をインタープリタに見立てることで、配置やループ効率も求められるというアイデアが上手い。 逆に言うとシステムの面白さに全振りしているようで、それ以外の音楽グラフィックUI(いわゆるUX?)はほぼAIで省力しているため、価格の安さもそこからきているようだ。 故にAI多用自体をレビューで叩かれているが、インディーゲー開発フォーラムなどで議論すべき話をここでする気はないので割愛。好き嫌いの話でもあるから仕方ない。 因みにエンドレスモード(階を進む毎に敵が無限に強くなり続け、プレイヤーはあの手この手の永続デバフを受ける)があり、察しの良い人はわかるが、インフレに付いていける限られたビルドとデバフ運ゲーに終着するので、それを体験したらゲームクリアだと思っていいはず。 もしその辺をいじくるMODが出たら長生きするかもしれないが、それはもう別ゲーかも。 以下目隠しはただのネタバレ兼クリア日記レビューだが、そこまでの過程が非常に面白かったので、つい書きたくなってしまったことを許してほしい。[spoiler] ・ダイブ1回目,66F:初めてのアイテム同士のコンボが面白くて連鎖回数に拘った。個々のダメージ数値が小さく、長期戦に耐えられず力尽きる。 ・ダイブ2回目,81F:前回の反省から、ループ毎にこちらの攻防能力を指数関数的に伸ばすビルドで食い下がった。立ち上がりの遅さが響いて、数値インフレした敵に瞬殺されてしまう。 ・ダイブ3回目,236F?:前回の反省から、敵の能力絶対値に依存しない、割合ダメージと割合回復と割合防御(一度に自分のHPの10%分のダメージしか受けない)によって理論上はどんな数値の敵にも勝てるビルドが完成した。結果、大量の階層デバフの中に、敵が自身の攻撃力に依存して回復する効果があり、割合ダメージ(敵HP依存)が回復を上回れず千日手となり実質ゲームオーバー。[/spoiler]
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