
A PvP inventory management auto battler! Buy and craft powerful items, then carefully arrange them in your backpack.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Sep 7 → 3.57/day in the week after.
About
Buy rare and legendary items and organize them to make powerful builds.
Then battle other players with it!

In Backpack Battles, you fight with your backpack full of items. It matters what you buy, and especially how you place it! The smarter you place your items, the stronger you will be!

Items come in different shapes, sizes, prices, and rarities. Combine them into even stronger equipment.
Brew a powerful potion, craft a legendary weapon, or hatch a dragon friend!
There are over 500 different items to choose from!

Face the builds of other players in different game modes:
Unranked: Low pressure without timers
Ranked: Gain points against equal opponents, but still at your own pace
Custom rules: Play unranked but change gold, maximum health, and more
Lobbies: Match friends or streamers live with a timer!
See what they came up with, and counter them.

Pick one of 7 classes depending on your play style, each of them with 5 subclasses!
Do you want heavy crits or poison damage over time? Or squirrels?

Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 958 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
根本不随机,低段位凑组件很容易,一旦到了钻石以上,就各种卡组件。 这尼玛跟熟练度没有任何关系,跟运气也没有任何关系,只跟对局数有关系,对局数不够就不发牌。 再加上不是实时对局,匹配的玩家强度根本不是随机的,也就是说他想让你输你就不可能赢。 用最恶心的方式增加拥护粘度,垃圾游戏,别买别玩,浪费时间。
Don't get me wrong - BPB is a great game - especially after they integrated the QoL features ToySmash and others have inovated after BPB pioneered in the genre... Yet the one thing that kills enjoyment for me is the matchmaking from master onwards. Enemy boards become unpredictably strong in spikes / there's a sudden difficulty increase from Diamond to Master / player agency is not felt anymore. This all is rather nebolous to players as well as there's literally no explanation or statement on what or how it's happening. Good game, frustrating to play.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.43/day in the week to Jul 25 → 4.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America
Hours played at review time, across 960 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Загадка женской сумочки[/h1] [b] TL:DR [/b] Крайне занятное оффлайн-ММО (да-да), выкристаллизованное на нескольких существующих идеях и насыщенное геймплеем и контентом (с типично-азиатским фансервисом), однако полностью лишенное всего остального. Начну с важного – в данной игре нет ни сюжета, ни PvE в стандартном понимании, ни какой-либо прогрессии. Максимум, что вы тут найдете - основной игровой цикл на бесконечном повторе, а в роли финальных боссов качалки – китайцы с ОКР и калькуляторами. Ну, то есть всё, что вы видите на скриншотах – это именно всё, что в игре есть. Вы собираете на выделенную денежку из рандомных предметов затар своему персонажу. Потом персонаж этой сборкой лупит другого персонажа того же уровня. Кто-то побеждает, кто-то проигрывает. На следующий раунд снова дают денежку, комбинируют комбинируемое, смыть, повторить. И всё. Всё это оформленно в сочно-цветастую обертку с сисястыми героями (дерутся только девушки), абсурдными предметами и множеством отсылок на поп-культуру. Откуда берутся все эти персонажи, которым мы бьём тональники? Если вы решили сыграть в рейтинговый матч, ваш персонаж будет сохранен и отправлен на сервер. Сохраняются и хорошие и плохие, так что бить придётся всяких. Постепенно рейтинг растет и с ним растет сложность – чаще попадаются персонажи с хитровылюбленными сборками, всякой шальной метой и прочей замудренной стратегией. Приходится соответствовать, учиться собирать свои имбалансы и абузить механики. На высших уровнях многие жалуются на абсолютную непробиваемость противников – на этот случай игра позволяет перестать чесать своё тщеславие и перебраться в настраиваемую песочницу, где вы сам решаете, на какие уровни ходить. Почти у всех механик есть противодействие, однако многие просто не хотят собирать конкретную контру, потому что тогда начинаешь проигрывать другим, более гибким сборкам. И это было бы ужасающе скучно, если бы не прорва контента, которую успели влить в игру. Предметов тут сотни, между ними куча синергий, крафта, а к этому добавим разных персонажей, каждый из которых имеет свою специализацию и стратегию, и получим тонну вариативности, приправленную злым рандомом. Базовые правила достаточно просты, чтоб игра была ненапряжной и казуальной на ранних уровнях, а деталей хватает, чтоб десятками минут сидеть и перебирать наиболее выгодные комбинации. Игра получилась идеальной времяубивалкой, в которую можно зайти на 10 минут и выключить, или залипнуть на несколько часов. Почти любой крафт сопровождается дилиньканием уведомления об ачивке, за них и прочие победы дают внутриигровую валюту. На что её тратить? Пока только на косметику. В игре нет ни микротранзакций, ни очевидного pay-to-win, что не может не радовать. Более того, я не опечатался, когда писал про оффлайн-ММО, ведь игра не требует 100% соединения с сервером. Каждое включение игра пытается обновить локальный архив текущих персонажей, так что по итогу вы играете с тем контентом, который сохранен на вашем диске. Да, игра разрабатывается китайскими мастерами, что налагает определенные особенности на всё, от главного новостного канала по игре в их внутренней соц-сети, до крайне странных решений – игра заваливает игрока предметами в инвентаре Стима. Они не имеют никакой цели или применения (да и цены), и остаётся только гадать, для чего это всё и что нам готовят разработчики. На всякий случай, я настоятельно рекомендую держать данное ПО хорошо изолированным от всей остальной системы, потому что никогда не знаешь, что может прилететь в следующем обновлении (*яростно подмигивает*). В конце добавлю, что проект активно развивается, и я не могу гарантировать, что через год это будет тоже самое, что и сейчас. Однако, на данный момент игра однозначно приносит много удовольствия и я рекомендую её к покупке, она оправдывает свою цену. 8 тактических бананов из 10.
Initially liked it for what it is. But after some playtime it starts to suck to be subjected to so much randomness that one has very little influence over how things overall go. unfortunatelly steam only allows good or bad rating. id give this a meh rating. its okay. just looses its appeal a little too quick for me.
Fix matchmaking at higher ranks I beg thee
如果你想买来玩玩看看这个把自走棋和背包管理结合在一起,带来了一堆模仿者和追随者的游戏是什么样的那我没话说,但是我劝你做好心理准备。 你很难想象在一个穿甲需要买几乎毫无他用的对策卡,且一旦战未来半路就可能会输的游戏里,有人见面就能从裤裆里掏出三四位数且源源不断的甲。有些人还在为了几点充能四处奔波的时候,某些人第三回合就可以把自己的耐力条一比好几转化成buff,本次更新某些技能和不知道怎么设计出来的的几个神人物品真是演都不演了。combo越来越多带来的不是更耐玩的趣味性游戏性而是让互相拼胡对撞大运的环境越来越严峻,除了匹配机制和游戏社区带来的对匹配环境的内卷影响外,我只能认为是制作人的设计水平有问题。
ランクを気にしなければ楽しめるゲームだと思います。 運要素が大きく絡んだパズルゲームのようなものです。いろんなクラスのアイテムを組み合わせたビルドを組むのが自分は楽しいです。ただこのようなゲームありがちな「強ビルド」みたいなものが固定化されてしまっているので勝ちにこだわるとビルドの幅は狭いかもしれません。 あとほかの方も言っているかもしれませんがマッチメイキングシステムは非常によくないです。超上振れデータと戦うのは本当にいらいらします。(しかも何回も当たる) 自分のバッグの価値と見合った相手とマッチングするとかだったらよかったかもしれませんね。
Imagina que você vai fazer uma longa viagem mas ao invés de levar apenas roupas igual pessoas normais, você leva 4 pedras, 1 alho, 1 banana, um slime, 1 cachorro com capa e uma pá, e isso tudo tem que caber em uma mochila da hotwheels. 10/10
You should bring balance to the game Not killing it.
本来玩得还算开心的,但是后面越玩,这游戏就越赖,连着十几二十局匹配胡哥和外挂佬的数据给我,就算看着装备比我差的,也能给我一直未命中强行把我打死,喜欢我连着5回合匹配对面彩虹黏黏吗?喜欢我瞬间满血一刀1千吗?喜欢我十连未命中吗?喜欢我一丁点好牌都不卖给你吗?上分上多了,直接就把我胜率高的装备全部ban走,几十局遇不见一次,一口气上分到白金,就直接连个白装香蕉都刷不出来。还有那数值完全不对劲,很多时候对面一把烂木剑没buff直接两刀砍死我;裸一个锅能随手砸死我一个锅配一手食物;对面差不多死了就直接锁血,不用皇冠都强行不伤血然后反杀我;对面明明没有减伤装备的情况下,我打对面可以好几个0伤害加攻击落空;还有对面没buff的情况下一秒三刀。那些装备,我用的时候就打一滴两滴,对面用的时候就超雄两刀秒,这种开挂数据不清掉的吗?还是说你游戏本身就是这样区别对待的?我看评论区别人说钻石以上才控胜率,我都没到钻石怎么就局局匹配赢不了的?又说工程师超模,结果给我用就弄得跟个蛆一样,转职之前直接连输被击飞,对面全部高爆发上来超雄两刀把我送走,好不容易熬到转职,欸,对面还是胡哥,段位模式,对面的装备堪比休闲模式必定打折加双倍钱刷出来的,反复折磨就是赢不了
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $54K | 153 | 68% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $184.6K | 491 | 78% | $6.74 | |
| $884 | 2 | 0% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.7M | 32.1K | 93% | $14.99 | |
| $7.7M | 38.6K | 94% | $14.99 | |
| $7.8M | 13.1K | 75% | $19.99 | |
| $7.8M | 12.7K | 94% | $24.99 | |
| $7.7M | 19.6K | 90% | $19.99 | |
| $7.8M | 9.2K | 71% | $39.99 |