
Aztez is a highly stylized, brutally satisfying beat 'em up set in the world of the Aztec Empire. Take on the role of an elite close combat unit and undergo missions on behalf of the Empire in the turn-based metagame, and fight against warriors and mythological foes alike using 8 unique weapons in real time combat mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 206reviews | 81% | — | $101.5K |
| $19.99 | — | 89% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game deserves more love and awareness of its existence! Imagine a 2d-Character action, style swapping, with 8 different weapons/movesets that you can string, combo, and chain together for variable domination of your enemy and control of grounded and aerial movement. Aztez ties together engaging and deep combat with a turn-based strategy decisions between your battles in a replayable roguelite format. I dont want to spoil the combat/weapon discovery but I'll just say learning to animation cancel your moves will open the window to nuerons firing! A Simple and fun concept that grows in difficulty and can still be a challenge at times. I also think the artstyle does a wonderful job at merging 3d assets with 2d. The visual style grew on me.
Awesome game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Me encanta el juego, simplemente no lo platino por que no soy el guerrero azteca definitivo. Pero sin duda alguna te encantará la modalidad rogue-like, juego por turnos y combate con muchas opciones de armas, combos y dioses. Las mecánicas son excelentes y el juego es una obra maestra que poca gente conoce.
What a game.Very nice combo system good mechanics enemy's are not boring a must try if you like combo systems and fighting games a must have.
За такое надо бить по пальцам С самого начала ты поражаешься местной боевой системе. Огромное количество атак, помноженное на 8 видов оружия, будоражит твоё сознание. Можно и оглушать, и подкидывать в воздухе, и на ходу переключать до 4 разных пушек, и делать бесконечные комбо, и всё-всё-всё. Затем далее тебя встречает местная обёртка, которая нужна, чтобы как-то оправдать здесь наличие постоянных драк. В подобных играх обычно в этой роли выступает формальный сюжет, здесь же его нет, а вместо него простенький симулятор императора. Первое, что в нём не нравится, так это полное отсутствие понимания, что и как делать. Это странно, ибо обучение по боёвке было очень исчерпывающим, но ладно. Второе, что не нравится, это слишком резкий старт в игре. Тебе с первых же секунд показывают всевозможные приёмы у оружия, что, во-первых, слишком тяжело для освоения (даже мне, как любителю подобных игр), а во-вторых убивает дух исследования. Ты с самого начала знаешь вообще всё (ну, 99%) об оружии, на котором проходило обучение. Эта проблема как-то выправляется количеством пушек (8), доступных в игре. Все они находятся не в балансе, часть объективно сильнее и/или универсальнее, но со временем вроде как привыкаешь и даже находишь различные интересные связки. Однако сильная разница в универсальность между оружием приводит к тому, что в каждом новом забеге ты почти со 100% вероятностью берёшь стартовый меч, ибо это оружие не имеет минусов или ограничений. Но пока всё идёт нормально. Ты вкатываешь в игру, встречаешь противников, вроде кого-то даже побеждаешь. Со временем открываешь новые оружия. Оружия вносят разнообразие в игровой процесс, а разные противники заставляют тебя действовать по-разному. Однако затем конструкция начинает рушиться. Сперва ты понимаешь, что формально разные виды врагов на деле ничем друг от друга не отличаются почти что. Происходит это из-за того, что все противники оглушаются с первого же удара, что превращает щитовика/копейщика/мага и всех остальных в просто манекены для битья. Затем тебя начинает дизморалить, что твои комбо-выкрутасы одновременно 4 пушками на земле и воздухе никак не поощряются игрой. Формально тебе дают очки за длинные комбо, но это совсем не то. От условного SSS из DMC у тебя привстают соски, а от местных миллионов очков не происходит ничего. Тем более что очки эти при желании можно набирать до бесконечности (просто не прерывая комбо), что целиком обесценивает их заработок. Ну и добивает всё это понимание того, что все противники умирают от "удар вниз, 6 ударов, рывок+удар, повторить сначала". И это я говорю как человек, который обожает слешеры и игры с продвинутой боёвкой. То есть даже меня игра сумела вогнать в уныние и сдемотивировать. Затем вскрываются ещё три минуса игры. Первое — она начинает понимать, что она сама по себе очень лёгкая (реально, за 5-10 часов ты полностью её обуздаешь), и Aztez начинает прибегать к петушинным поступкам. В некоторые моменты противники (в основном в подземно мире и на боссах) начинают до дури спамить атаками. Просто без остановки бить со скоростью 1000 ударов в секунду. Надо ли говорить, что это ненормально, что нельзя просто насрать 8 спам-врагов и сказать "на, играй"? Надо ли говорить, что между обычными и подобными сражениями огромная пропасть, и что уже спустя 5-10 часов игры ты умираешь исключительно от спам атак? Я считаю, что игру надо перебалансировать, усложнив обычные сражения и убрав спам сражения. Можно, например, повысить скорость и агрессивность противников, вместе с этим увеличив скорость анимации парирования, ибо в текущем виде оно крайне нестабильное. Сюда же я бы добавил починку некоторых врагов. Хитбокс лошадей у конкистрадоров больной, тебе наносится урон тогда, когда лошадь находится ещё на расстоянии в одну модельку нашего персонажа. Второе — я не знаю как, но разрабы умудрились в 2D игре сделать атаки из-за экрана. Это просто позор, на поздних стадиях игры ты порой вынужден на удачу идти сражаться, ибо противник видит тебя значительно раньше, и в тот момент, когда увидишь ты его, он уже зарядит свою атаку, от которой ты не успеешь увернуться, ибо даже не видел её зарядки, так как она была вне поля твоего зрения. Третье — в игре очень мало контента. Одни и те же сражения раз за разом. После того, как ты убьёшь каждого из местных минибоссов, а также Императора и Кортеза (типа боссы), в игре делать ровным счётом нечего. Делать нечего настолько, что я за 26 часов успел платину выбить, и то это я ещё пересидел в игре. В Aztez абсолютно нулевая реиграбельность. К тому же, помимо нулевой реиграбельности, игра ощущается дико однообразной. Основная кампания здесь сделана в виде забегов как в рогаликах, однако без какой-либо рандомизации. Раз за разом ты будешь с одними и теми же пушками бить одних и тех же врагов в одной и той же последовательности. Нет бы сделать так, чтобы каждый забег у тебя был разный набор оружия, разные события (один раз в подземном мире, в другой раз Император, в третий ещё что-то). Но даже это ещё не всё. Помимо кампании здесь есть ещё Арена. Всего в ней 51 уровень, из которых 50 проходятся левой пяткой. Однако то, что я увидел на 51 уровне, поставило окончательную точку в моей оценке этой игры. На тебя вываливают одновременно 4 минибоссов, каждый из которых без остановки начинает спамить атаками. Два из них спамят непарируемыми атаками, два из них со щитами (то есть нельзя просто начать их бить), и все четыре имеют иммунитет к оглушению. На экране начинается дикая вакханалия, среди которой ты даже не можешь найти свою модельку, хотя скорее всего она уже находится в чьей-то атаке. И вишенка на этом торте из говна тот факт, что в ЭТОЙ ♥♥♥♥♥♥ ИГРЕ НЕТ КОМБАТ МЕНЕДЖЕРА. КАК ♥♥♥♥♥ МОЖНО ДЕЛАТЬ BEAT 'EM UP БЕЗ КОМБАТ МЕНЕДЖЕРА??? КАКОГО ♥♥♥ АТАКИ ПРОТИВНИКОВ ПЕРЕКРЫВАЮТ ДРУГ ДРУГА, ПРИВОДЯ К СИТУАЦИИ, КОГДА ТЫ В ТЕОРИИ НЕ МОГ УВЕРНУТЬСЯ??? За одно только такое решение надо бить по пальцам подобных отсталых создателей видеоигр, которые сами в видеоигры никогда не играли. Доступа к пальцам разработчиков Aztez я не имею, к сожалению, поэтому ограничусь лишь негативным отзывом.
A very fun Beat 'em Up where you play as an Aztez, an elite Aztec warrior who's existence is akin to a Ranger from Ranger's Apprentice. One man armies who can and will decimate everything they touch, comboing them into oblivion and back. Low on HP? Grab one of your unfortunate enemies and on-the-spot offer their blood as a sacrifice to the ancient gods to restore your life essence and get one step closer to your chosen god's power. Fight Rebels, Manage the Empire and eliminate the Conqustidors. Accept the fate of History, or inscribe your own name amongst the stone as you change the fate of the Empire. ... and who knows, you're doing all that work, maybe there's a throne in it for you if you know where to look... - Ignore my time, I played this game a bunch in offline mode and I haven't really touched in a few years, still come back to it occasionally. - Campaign is fun but theres also a Challenge mode.where you take on preset amounts of enemies. - Campaign itself also has Festivals and Events, including an underworld exploration thats basically "How far can you go in only 1 life?", and various Festivals that will reward you with weapon & clothing unlocks, additional Aztez and wealth for the Aztec Empire. - Events keep you on your toes, a rain storm one moment, a drought the next, and a plague from nowhere as cultists pledge to the gods for ruin amongst the empire. - Also you can get a gun. Its overpowered, but great for relieving stress on enemies that used to cause you trouble. HIGHLY SUGGEST YOU PLAY THIS WITH A CONTROLLER.
游戏如其名字,美工很独特,参考了阿兹特克文明的风格。但是看久了还是会视觉疲劳。游戏采取半肉鸽风格,六边形格子地图,做关卡占地盘,完成关卡奖励目标,二选一抽卡。但是战斗方式非常极简,整体游戏简直就是安卓2.3时期的手游。 还是那句话,如果一个肉鸽游戏后台能挖矿,挖到的还跟我55分账,我肯定给好评。
[h1] 战斗很棒,回合制不喜欢。 [/h1] 战斗丰富多样,每种武器都各具特色,很好玩。只是这个rougelike回合制不太符合我的口味,我更喜欢线性游戏。 刚玩战役模式时不知目标是什么,玩的一头雾水。后来才明白,游戏的目标是揭开帝国秘密并击败皇帝,然后彻底击退西班牙人入侵,解放墨西哥。 帝国秘密可通过3种方式获得: 1 是将所有城市变成帝国城市(绿色)即可获得; 2 是打到第10-12回合从刷新出的随机事件(橘红色宝箱图标)中获得; 3 是从入侵者战役中完成次要目标通过随机奖励(Bonus)获得。 前两种的方式得到的是皇帝日记(画着X的书籍),第3种方式得到的是一张纸。 得到帝国秘密(皇帝日记)后,激活该物品并在刷新出的事件中击败皇帝, 然后再把西班牙入侵者赶跑即可得到真结局。 - 分享一下自己摸索出的一套取巧/无赖打法,可以轻松应对各种Boss,比如竞技场53-55关。 [spoiler] 该打法主要用矛Spear进行升空和调整空中位置并用匕首Knife的2技能投掷炸弹输出伤害,对敌人进行空对地打击。 具体操作,先用武器矛: ↑+2技能升空(或跳起来后↑+2技能),并继续用2技能升到更高及调整位置,然后在空中切换武器匕首:↓+2技能投掷炸弹,持续不断2技能轰炸,当快降到地面时,再切换到矛,用2技能调整高度和位置。如此反复,即可拿捏一切Boss。 [/spoiler] - 要获得皮肤全收集成就,可参考如下文章 https://steamcommunity.com/app/244750/discussions/0/5297878338985748394/?l=schinese
Под вечер норм
pochoclo
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $240.6K | 2.6K | 87% | $4.80 | |
| $450.8K | 1.1K | 92% | $19.99 | |
| $116.7K | 485 | 78% | $19.99 | |
| $103.9K | 563 | 96% | $9.99 | |
| $86.8K | 344 | 83% | $6.99 | |
| $51.3K | 81 | 73% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $101.5K | 339 | 88% | $15.99 | |
| $101.4K | 441 | 97% | $5.99 | |
| $101.5K | 424 | 94% | $11.99 | |
| $101.4K | 641 | 85% | $9.99 | |
| $101.5K | 149 | 74% | $24.99 | |
| $101.4K | 286 | 65% | $9.95 |