
Build the perfect kingdom in this turn-based strategy game that combines elements of automation, board games, and city builders. Keep your kingdom happy, endure hostile Challenges, and unlock new cards as your kingdom becomes more prosperous.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 9 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
You are the leader of a new Kingdom, starting from nothing and hoping to reach the highest levels of Prosperity. Each turn, play Cards to add Citizens, Constructions, Animals, and Soldiers to your Kingdom, building a city that can produce vast amounts of resources and protect itself from disease, invaders, and other challenges.

Automatic Kingdom is all about trying to create synergies, placing Citizens near each other to generate resources and activate abilities. As your city grows, you will need to rearrange things and decide what must be kept, and what must be removed to make way for new additions. Do you keep your Cobbler near the Farmers to increase your Food, or is it time to shift it over to boosting the Miners for Labor? Or perhaps we could remove the Cobbler and put in a Cook instead?

Challenges will emerge from nature, hostile nations, and the fabric of magic itself. While you are trying to grow your Kingdom, you must also find ways to protect it from disease, criminals, invaders, and more. New challenges are always emerging, and always growing stronger— so your Kingdom must always be growing stronger as well.

Most of your resources reset every turn. This means that if you can't afford to build a Construction you want, you can't just sit around and wait— you need to figure out what must change in your Kingdom to reach the levels of resources required. Reach new levels of production by carefully arranging Citizens to activate synergies.

As you ascend through the Tiers of Prosperity, you will be continually unlocking new Cards to add to your Kingdom, discovering new resources, abilities, and synergies. Will the older Citizens be valuable building blocks to combine with your newer members, or should some of them be removed to make way for new abilities?
At higher Tiers, unlock new mechanics to provide for your Kingdom. Launch Invasions to secure more resources, craft Laws to reshape your Kingdom, and manage a Court of Councilors with shifting loyalties.

After your victories, you will unlock new ways to play.
Chaos Modifiers reshape the entire fabric of the game, changing the way your Kingdom will be built on future playthroughs.
Alt Cards let you flip cards between two different versions, giving you more flexibility to try new strategies.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]达成自动化的路要慢慢走 [/h1] 当你成为一名国王,如何才能合格的当一个一国之主,怎样安置市民,怎样规划建筑,才能把城市发展的越来越好。《自动王国》是一款以资源管理为核心玩法的放置类回合制卡牌游戏,通过规划市民和建筑的位置来发展城市,让城市成为一个可以完全自动化运行就是终极目标。 游戏内的卡牌分为居民和建筑两种,所谓民以食为天,布置居民卡并不需要消耗任何东西,不过在每回合居民需要吃掉一份食物,而不同居民也会有不同的资源产出。而建筑卡是需要消耗资源才能放置的,这时候就可以利用产出的资源来建造建筑卡, 建筑卡的生效方式有很多,有的建筑卡需要居民的协助才能发挥作用,也有一些会自动产生作用。并且很多卡牌直接会产生连携效果,需要按照特殊的放置规则才能生效,这时候就需要规划每张卡牌的位置,激活更多的连携效果,让它们变的事半功倍,生成更多资源。 可惜的是,生成的大部分资源并不能长期持有,而是只会存在一个回合,玩家需要在当回合内尽量的消耗资源放置建筑,以达成更高的效率。不过每一个回合玩家最多只能打出3张牌,什么时候招募居民,什么时候建造建筑就需要一些讲究。 建造建筑可以能提升王国的繁荣度,达到相应繁荣度时,就会解锁新的阶层,获得更强力的卡牌。除了繁荣度之外,游戏内还有两种特殊的数值,幸福度和信仰,每一个回合里每位居民都会消耗一点幸福度,幸福度的阈值为±25。回合结束时达到25会发生带有正面效果的节庆事件,而达到-25则会发生带有负面效果的暴乱事件。 信仰值则是一种局内加成,通过居民和建筑获得信仰每次累积到一定数值时,就能触发神迹,选择一种临时的奖励或者是长期的增益。当手牌中有一些短时间内用不到的卡牌时,可以选择弃牌,每弃牌三张还能重新抽取一张,也不失为一种资源利用。 随着人口和建筑越来越多,王国的运转也越来越复杂,居民们会出现疾病,城市也会随着时间遭遇挑战。玩家需要通过更好的规划来完成挑战,让游戏继续下去。 总体而言,自动王国是一款易学难精的资源管理类卡牌游戏,在前期放置的牌不多时,还能够做到游刃有余,而到了后期,卡牌数量的上升让每一次布局都是一次头脑风暴,连携效果的存在让位置的转换牵一发而动全身,稍有不慎就会满盘皆输。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
《自动王国》是一款回合制卡牌城市建设游戏,玩家需要仔细规划自己的王国,维持幸福度,抵抗疾病、天灾和外敌入侵,构建繁荣城市。 游戏的主界面上方是资源栏,中间是王国居民、建筑、军队和敌人,下方是卡牌栏,右侧是回合按钮等,整体来说非常简洁,色调也比较清新单眼。卡通美术牌面虽然也以简洁为主,但是特征比较明显,外形也比较好辨认。笔者自己是很喜欢这种简洁画风的。 游戏的玩法是回合制+卡牌,每回合玩家会抽到若干卡牌,包含了居民、建筑和军队等卡牌,同时还会有动物牌、三选一的功能牌等。卡牌是随着王国的等级而解锁的,在“法典”菜单可以查看每阶可解锁的卡牌,初始王国为一阶,最高可以升级到五阶。每回合玩家可以使用3张牌,将想要打出的牌放置到对应位置即可。敌人是系统随机刷新的,无法控制。如果多余的卡牌则可弃牌,每弃3张就能重新抽取1张。 游戏的核心玩法是卡牌之间的连携互动,游戏中大量的卡牌都有连携效果,比如影响左侧、右侧或两侧某些格子里的其他居民产出,或是放在第一格或最后一格有额外效果等,玩家要做的就是根据手里抽到的牌和其连携效果,通过合理的摆放位置来实现最大化的加成。 而游戏中的资源也会随着王国等级而不断解锁,除了食物和金币这两种最基本的资源之外,玩家还会陆续解锁劳动力、创造力、材料、军备、奢侈品、魅力、鼓舞、贡品这8种资源,同时居民和建筑也会生产和消耗幸福、信仰和繁荣度,建造建筑也会消耗某些资源。将鼠标放到对应资源上可以看到本回合生产和消耗的预测,以及对应的生产单位。其中繁荣度是王国升阶的唯一条件,而且低阶建筑是无法提供繁荣度的,后面就需要拆掉有些低阶建筑,改建高阶建筑来增加繁荣度。游戏中的居民和建筑一旦摆放就无法再撤下,只有死亡、被摧毁或使用移民和拆除卡才能移除,因此拆除和移民卡还是比较重要的,尽量保证手里抓着一些以便需要的时候使用,否则下次就不知道哪年才能遇到了。 除了建筑之外,三阶王国会解锁战争任务,即安排自己的部队去入侵,完成战争任务等也可以增加一定的繁荣度。于此同时也会有外敌的入侵,需要安排军队击败敌人。战斗采用的是自动战斗的设定,最多可派6名士兵,由最前方士兵依次进攻,有些单位还有独特的效果,比如分裂攻击、击杀会再次攻击或施加易伤、虚弱状态等,需要合理安排单位和站位。王国管理和战斗都可以调节速度,最高5倍速,到了后面基本是保持最高倍速运行的。 随着王国升级,玩家还可以解锁典礼、法律等功能。典礼会根据王国等级解锁固定的增益加成,每项最高可以升到3级,法律则是从卡牌中抽取,并放置到相应的位置。总的来说,根据自己的王国构成安排即可。 目前来看,游戏的玩法是非常有趣且有很深的深度的,但是也需要玩家耗费较多的精力去学习和了解如何布局、如何删除单位等,战斗时偶尔会遇到卡顿不知道是不是结算方面的问题,整体来说是一款很不错的游戏,推荐喜欢策略类的玩家入手体验。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
gd
[h2] 全自动王国[/h2] 在一个界面建立的国家,究竟我们是否能一直经营好这个王国。《自动王国》,这是一款十分自动的趣味独立游戏,它将传统原有的王国经营改变成了一种全新的的方式,在这里我们感受到什么叫做思维大碰撞。 游戏的玩法就如同这名字一样,自动王国,自动,自动,肯定是要将我们的手动操作量大大降低。而本作也确实如此。我们的主要目标就是平衡王国之中的各种生产与消耗,并且在面对突发意外情况时,能做出有效的防护手段,简单点来说可以看成各个数值之间的平衡。我们王国中的人民每个人都有属于自己的职业,农夫用于生产作物粮食,而工匠需要消耗粮食去制造建筑材料,祭司当工匠在生产过程中就能信仰点数等等,其中最特别的就是人员之间的排序。 大多数的职业能力并不是主动进行生产,而是去通过影响相邻左右两边的生产来达成增长的效果,各种随机奇妙的触发条件,让整个游戏变得可玩性更加丰富,左边增益右边减益,或者是只有左边几位人员才能激活效果,甚至我们出现多位人员的效果连续串联激活,就像是自动生产线一样,一下子就能增加大量资源。此外还有各种建筑以及人物获得经验后的自动升级,这些都能帮助我们人民进一步扩大产能,就像是激活效果的遗物道具一样。 [h2] 天灾人祸[/h2] 既然是一个国家,肯定在发展的过程中会遇到许多难题,像是居民生活中出现疾病,或者天灾导致建筑遭到破坏等等,而游戏也特地设置了许多不同的挑战,它们不会因为我们没有完成而消失,每过一个固定回合数后也会继续发布,这些都值得去重点关注的,为我们的经营增加不小的难度,雇佣医生搭建医院,对流派核心建筑及时修复,挑战虽然不限时可以一直放着,但是有些挑战它会自动进行,这个就有点苦恼了,像是每天额外扣除的满意度,随机调整我们原本人员排列的顺序,一个不小心就导致国家倒台了。 另外需要注意的是当我们的王国居民满意度过低,甚至到达下限值之后,虽然短时间内并不会导致游戏失败,但也需要及时恢复民众的情绪。而紫色的信仰到达下一个等级之后将会开启神迹仪式,我们可以选择长期成长类型的天赋或者即时奖励,没错,在这种以游戏局数为单位来计算的游戏中也有局内的天赋成长树,只要我们想一直体验在这个档体验也是有额外的内容可以体验。 [h2] 总结[/h2] 自动王国,趣味策略。整体来说本作的可体验内容是非常丰富的,并且有很强的随机性,让我们每一次的体验都充满了新鲜感,感兴趣的玩家推荐尝试体验下,看看你到底能否经营好一座王国。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
主打卡牌策略加城市建设兼并资源管理的融合玩法,核心在于邻接连携系统互助,比起传统的水多加面,面多加水单调玩法,相辅相成不断实现产业升级,资源高级化给玩家更加明确的晋升之路。 游戏的核心玩法围绕卡牌展开,玩家作为王国统治者,每回合可以打出三张卡牌,卡牌种类包含市民、建筑、动物、士兵等,还有不占使用次数的奖励卡牌。市民的放置没有什么条件,也是整个王国启动的基石,需通过精准的位置规划让相邻市民触发连携效应,比如酒馆老板会减少周围劳动力创造力金币的产量,但快乐都会增加。甚至于商人会直接将创造力比例转化成金币。也有孤狼毒瘤,自身基础值很高,放在谁一起谁倒霉。居民对站位在最前还是左右都有要求。而建筑相对于就很简单,只要造了就会持续生效,职业居民还可以在里面打工产生额外效果,但建筑卡牌的使用需要资源消耗,如果当回合居民生产的资源不足以建造,那么到了下回合资源也不累计,仍然会卡在手上。个别居民和建筑有额外的动物槽位,可以获得额外的产能,特点是动物具有周期性,到期收割也会产生额外效益。士兵相对简单的多,就是要钱,纯消耗,但士兵不仅可以保卫国家,还可以对外侵略获得资源卡,在差那么一点资源的时候作为建造建筑的补充。 游戏的反馈机制并不是正反馈循环,而是惩罚叠加。随着王国繁荣度提升,更强力卡牌会解锁,但是需要应对的危机只多不少,一阶的瘟疫,不治好居民几回合就会嗝屁,外敌入侵如果没打赢居民还建筑都会受伤,说没就没,罪犯横行顶多扣点资源倒是无所谓。还有各种灾难的惩罚,debuff进度条没走满就一直存在叠加。然而每回合抽到的手牌很有限,而且随着游戏进行卡池越深,想要抽到士兵弥补战斗力都是一件比较困难的事情。我能找到的唯一办法就是疯狂提高心情,居民心情好就会开庆典,庆典就会有抽牌和各种增益。而且神恩选择的永久加成里面,庆典还会带来更多收益,能更快让新来的居民升级。 作为一款上手简单的游戏,在ui的交互上还是会出现很麻烦的事情。最重要的就是居民之间的连携,虽然可以在两栏每个格子上划过查看收益,但问题只有收益变化,没有如果我插进去会减少多少的变化。而且如果两个居民交换拖拉头像很方便,但在两格之间插入经常就变成交换了,又要重新去找。 游戏主要问题还是在于节奏跨度上面。后期王国规模扩大后,复杂度上升过快,卡牌与建筑数量激增,每一个阶段的变化都会极大影响王国的组成构建。应付各种灾难已经很乏力了,游戏还有隐藏灾难,如果在一个阶段摆烂太久不思进取,王国还会自己灭亡,但建筑的位置有限,难以将达到王国的要求,必须经常侵略他国获得荣誉。随机事件纯粹负面,长期游玩后会非常疲惫,新手引导较为简洁,核心连携机制与危机应对逻辑,需要玩家自行摸索,我个人玩到最后,发现资源最大的问题就是大部分的产出都在建筑上面,居民的底层产量根本提不上去,高级居民资源有需要低级资源作为支撑,根本达不到要求,只能全员搞心情搞创造力啥的来维持。法典倒是很有趣的触发反馈,但最高阶的大臣还会不忠产生极大负面作用,你忠诚也就每回合抽一张资源,不忠就把我的卡全弃完,奖惩差别太大了,一直走钢丝,熬不到通关。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
There's a lot to like about this game. The first 2-3 stages are really fun. It's super satisfying to expand as quickly as possible and scale up. Once you hit late stage 3 though you max out on village and structure slots and you need to start replacing things. For me this becomes a huge chore. All your stuff is comboing with all your other stuff so it never feels good to take pieces out. It's very difficult to figure out which things to sell especially since the stuff I have is already promoted and the stuff I'm buying will be level one so often weaker at first. I'm not sure what the solution is but hitting the villager and structure cap feels like a wall that isn't fun to play around. Also there's only one mode, its not really a roguelike or anything so right now I don't feel much urge to replay because I'll just end up in this same spot. I think this is a great start to a game and I definitely recommend the demo. As is, I got about 5 hours out of it before filling up my slots and not wanting to play. I hope to see some updates in the future that make the later stages more satisfying. Maybe combining villagers to free up space in a way that levels them up past +1?
[h1]创新卡牌与王国规划![/h1] 《自动王国》是一款将卡牌构筑与资源管理巧妙融合的回合制策略游戏。玩家需要扮演国王,在有限的出牌次数内招募居民、建造建筑、养殖动物、配置军队,通过精密的资源规划推动王国繁荣发展。 [h3]创新回合制卡牌建设与资源管理[/h3] 游戏最大亮点在于创新性的卡牌机制。每回合都能打出一定量的卡牌,卡牌类型有职业居民牌、建筑牌、动物牌等,每张卡牌都有独特功能与资源效果。通过独特的卡牌相对摆放顺序来影响收益结果,游戏内的小细节做得非常好,比如卡牌对应可以作用到的对象,在游戏中都会高亮显示,玩家可以一目了然地看到这个卡牌能影响的范围,从而方便玩家决策,然而卡牌的种类与关系设计得有些复杂,在游戏中需要反复权衡多种卡牌与资源,后期卡牌变多之后会很烧脑。 [h3]危机应对与战争系统[/h3] 游戏过程中会出现各种挑战,比如分配不均,精灵捣乱、居民暴乱,罪犯、瘟疫、敌国入侵等事件频发,很有挑战性,要求玩家需要根据王国情况快速做出应对,达成挑战目标,如果没有及时完成的话,会让王国变得更加混乱。 [h3]不足之处[/h3] 作为一款卡牌结合资源管理的游戏,涉及到的游戏资源图标很多,考虑的方面多不说,很多图标的介绍相对较少,虽然有详细版的卡牌说明,但说实话详细版也就是把图标的名字给列了出来,而且像幸福度这种,初次上手玩的时候有些莫名其妙,不知道居民是怎么减的幸福度,如果是默认的减的话游戏也没有进行详细说明,个人认为最好加一个悬停游戏图标可以获得图标解释的功能,目前游戏内部分图标有这个功能,但不是全部,并且即使有,解释也不够详细,所以有些功能只能靠猜测。 总的来说,《自动王国》将卡牌玩法与王国资源管理与建设结合得非常巧妙,一旦玩进去了会很上头,除了需要平衡多种卡牌效果导致游戏后期相对烧脑,整体游戏是非常有意思的。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
[h1]《自动王国》你是说,这个王国全自动,但是我瞎搞就完蛋了?[/h1] 这是一个稍微需要动脑子进行资源管理的游戏,并且难度逐渐增加的游戏。 我们手中每回合会刷新卡牌,同时我们可以通过丢弃三张卡牌来换一张卡。卡里面有角色卡,建筑卡,动物卡(还有二阶段会出现的士兵卡)。角色卡能给我们提供不同的收益,或是增加粮食,或是增加创造力等放置建筑需要消耗的点数(创造力等数值每回合重置),还有信仰和心情。同时每张卡还有着不同的影响效果,我们需要根据这些效果来选择他们摆放的位置,以达到收益最大化。 建筑卡,通过消耗所需的XX力来建造,可以额外增加收益的存在,建筑越多,说明你就越厉害。同时不同的建筑还能带来不同的繁荣值,达到一定程度后,王国就会进入下一阶段。动物卡需要槽位放置,可以获得额外收益。 信仰达到一定阈值之后可以选择加点或者一次性的奖励(选加点,不然后期难过),心情差到阈值会有负面事件,心情好则会有收益增加的事件,而主要增加心情的就是小丑(这说明,群众里的小丑很重要)。 我们可以在繁荣值一阶的时候多囤积和搭配(但是注意一定要小心生病,早点做药房),在二阶之后游戏会刷新更多的卡,并且引入罪犯机制来加速我们的进度。我们需要阻止犯罪的同时加快我们国家的进度,也要训练好自己的战士,到时候放置被入侵。 目前来说游戏的随机性有限,就当一个简单的益智卡牌资源管理游戏就行。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
[h1]用卡牌来建造王国是否搞错了什么?[/h1] 就游戏而言,这款《自动王国》卡牌游戏,以最简洁的形式将卡牌构筑与王国经营深度绑定,为玩家呈现一场兼具策略深度与决策乐趣的建国之旅。 整体体验下来,这款游戏玩法远优于画面,堪称独立佳作,对于喜欢慢节奏策略游戏的玩家而言,无疑能带来极佳的游戏体验。 区别于传统策略经营游戏的直观建造模式,玩家需将每一张卡牌作为王国发展的基石。 而且游戏的整体玩法逻辑清晰却不简单:作为王国领袖,玩家每回合仅可放置3张卡牌,需通过合理搭配卡牌类型、规划摆放位置,获取关键资源、推动王国发展,同时应对各类危机挑战。 游戏的卡牌体系十分丰富,涵盖居民、工匠、建筑、动物、罪犯、皇室等多个类别,每张卡牌都有其独特功能与资源需求,而卡牌的摆放顺序与位置搭配,将直接影响王国的发展走向。 其中,“邻接协同”堪称玩法核心亮点——玩家需在每回合内,合理规划居民与建筑的摆放位置,触发1+1远大于2的增益效果,反之则可能造成资源浪费。 游戏的难度主要集中在资源管理部分,这也是对玩家的核心考验:与多数经营游戏不同,《自动王国》中大部分资源加成会在每回合结束后重置,这意味着玩家无法依靠单纯积累资源推动王国发展,必须根据当前王国等级、需求与资源状况,进行精细化规划。在默认难度下,一旦规划不当,不仅可能导致发展停滞,甚至会直接面临王国衰败的结局。(失败.jpg),其难度可见一斑。 [h2]总结[/h2] 作为一款独立游戏,《自动王国》的最大优势在于扎实的策略设计与丰富的卡牌玩法,美中不足的是,游戏的画面不算好。 就我个人体验而言,游戏采用简约卡通画风,卡牌绘制简洁直观、色彩搭配和谐,不同类型卡牌的外观辨识度较高,能让玩家快速区分其功能,但这种简约在某种程度上也显得过于粗糙—— 市民、建筑的图案较为简单,场景元素单一,长时间游玩容易产生视觉疲劳,相较于同类型策略建造游戏,确实缺乏足够的视觉记忆点。 下班后来上两把还是个不错的体验。
[h1] 「♥自动王国♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] 自动王国是一款资源管理类的肉鸽卡牌构筑游戏,游戏中玩家将扮演一名新王国的君主,招募各种各样各行各业的市民,建造多种功能的建筑,利用他们的功能和特性以及连锁效果的触发,来保证市民们最基本的食物需求,健康需求,随着时间的发展,挑战一个个即将到达的灾难,无论是天灾还是人祸,都有相应的克服办法,二阶开启之后,还会有强盗和罪犯入侵,游戏难度大大上升,更加需要玩家谨慎地思考,突破挑战,建立自己的自动王国。 [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 游戏的剧情嘛,没有。游戏的玩法乍一看比较简单,玩家一开始只需要考虑居民们的快乐度和食物这两个基础属性就好了,但是随着回合数的增加,玩家会迎来随机的挑战,挑战往往都是一个强大的负面效果,玩家需要完成下方的点数任务才能完成挑战,解除负面效果带来的严重影响。 游戏前期的卡牌大致分为两种,市民和建筑,这时候还是比较好理解的,市民生产资源,使用资源建造新的建筑,让市民通过建筑再生产更多资源。每回合每个市民都会消耗食物和快乐值,所以前期的目标就是加食物产量和快乐产出,要注意有些市民和建筑特定条件才会触发效果的,有些市民还是辅助用的,会增加指定范围内的市民产出。 随着时间的进行,就会开始出现挑战,挑战是负面效果非常大的状态,每回合都会触发,尽量要趁早达成目标,解决挑战。游戏中还有一个神迹值,这个满了之后可以选择一个强大的技能效果,肯定是跟着自己的流派来进行选择的。 等到人口数量差不多的时候,居民之间还会产生疾病,这时候就需要尽快安排能够处理疾病的设施和人员,不然患病的居民会在几回合后永久死亡。等到阶段1完成之后,游戏会进入阶段2模式,玩家的场地上会多出军队和罪犯两个新的格子,要注意,军队的作用是迎接强盗入侵的,他不能帮你处理国家里面的罪犯,玩家需要选择治安官或者是处刑人,这种2阶市民消耗资源更多但是效果也是必不可少的。如果罪犯太多的话,不是偷你粮就是拆你房,直接GG。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] 自动王国是一款浅玩觉得很简单,但是难度会越来越高的卡牌肉鸽游戏,游戏中每一回合玩家的规划都非常重要,后期挑战和罪犯和强盗一起来更加考验玩家的应对策略,推荐给喜欢资源管理和卡牌肉鸽的玩家游玩。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
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