
Build the perfect kingdom in this turn-based strategy game that combines elements of automation, board games, and city builders. Keep your kingdom happy, endure hostile Challenges, and unlock new cards as your kingdom becomes more prosperous.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 9 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
You are the leader of a new Kingdom, starting from nothing and hoping to reach the highest levels of Prosperity. Each turn, play Cards to add Citizens, Constructions, Animals, and Soldiers to your Kingdom, building a city that can produce vast amounts of resources and protect itself from disease, invaders, and other challenges.

Automatic Kingdom is all about trying to create synergies, placing Citizens near each other to generate resources and activate abilities. As your city grows, you will need to rearrange things and decide what must be kept, and what must be removed to make way for new additions. Do you keep your Cobbler near the Farmers to increase your Food, or is it time to shift it over to boosting the Miners for Labor? Or perhaps we could remove the Cobbler and put in a Cook instead?

Challenges will emerge from nature, hostile nations, and the fabric of magic itself. While you are trying to grow your Kingdom, you must also find ways to protect it from disease, criminals, invaders, and more. New challenges are always emerging, and always growing stronger— so your Kingdom must always be growing stronger as well.

Most of your resources reset every turn. This means that if you can't afford to build a Construction you want, you can't just sit around and wait— you need to figure out what must change in your Kingdom to reach the levels of resources required. Reach new levels of production by carefully arranging Citizens to activate synergies.

As you ascend through the Tiers of Prosperity, you will be continually unlocking new Cards to add to your Kingdom, discovering new resources, abilities, and synergies. Will the older Citizens be valuable building blocks to combine with your newer members, or should some of them be removed to make way for new abilities?
At higher Tiers, unlock new mechanics to provide for your Kingdom. Launch Invasions to secure more resources, craft Laws to reshape your Kingdom, and manage a Court of Councilors with shifting loyalties.

After your victories, you will unlock new ways to play.
Chaos Modifiers reshape the entire fabric of the game, changing the way your Kingdom will be built on future playthroughs.
Alt Cards let you flip cards between two different versions, giving you more flexibility to try new strategies.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I loved Automatic Kingdom! It's a great combination of turn-based strategy, intuitive mechanics, and interesting challenges. The citizen/building cards are well thought out, and I enjoyed the humorous touches (like the poet being less productive when surrounded by too many happy people). Each level felt balanced, and I liked the sense of progression that came along with unlocking new cards and resources. The mini battles were a lot of fun too - they broke up the pacing nicely and complemented the engine building aspects of the game. I've already played through once, and I'm looking forward to my next round!
Great Table top game in a PC game form. Each level of progression feels good. The challenge tiers in higher difficulties are challenging and requires shifts in priorities to achieve. The game is casually fun, and each game can be changed up with extra challenges for those who want a harder grind to the game. Nice paced, cards, animations and sound effects are cute. A fun game for the price point, highly recommend.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
游戏挺好玩的,但是存在一些问题。最主要的是中文翻译问题: ①翻译不准确,同样是“左右3格”,有的是左3+右3总计6格,有的却是左1+右1总计两格。 ②翻译不统一,有的是文字“左右3格”有的是图案表示,一个双向箭头上面3。 ③翻译不本土,大概是直译which的,全部的文本“每当有居民,生产3+食物”在中文里应该是“每当有生产+3食物的居民”。 ④养蜂人的机制到底是什么?看介绍应该是左3右3有居民生产灵感或者信仰就触发,但是我根本触发不了,我不知道这是不是bug。
[h1][b]用卡牌建造王国[/b][/h1] 《自动王国》是一款玩法相当独特的模拟游戏,玩家要用一系列卡牌发展壮大自己的王国,并应对各种不期而至的挑战和疾病的侵袭。 传统的策略游戏总是免不了大量建造和生产内容,本作将其简化为了一张张卡牌,操作就更简单了,将其拖放到画面上方的格子栏位中即可。 上场的居民和建筑物会在每个回合产生对应资源,不过要想更进一步,就需要精妙的搭配了。 其中一部分卡牌有作用范围,比如影响右侧n个卡牌、影响左右卡牌等,通过调换顺序便可实现利益最大化,从而一步步壮大王国。 这类游戏自然也少不了民众幸福度这个重要属性,本作也是如此,过程中需要时刻留意,否则会带来各项严重后果。 随着不断游戏,还会遇到各种新鲜的挑战,此外居民还会患病,因此药品等内容也是必不可少的。 《自动王国》的这套设计挺有意思,简单易上手,玩起来却有不错的策略性,喜欢回合制策略和建造模拟等游戏的玩家可以一试。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
[quote][h1]选择卡牌,通过排列组合,规划回合产出[/h1][/quote] 这是一款主要通过不断选择卡牌 ,每回合从中能选择打出三张(动物,法律,等特殊卡不计数) 并变化卡牌的摆放顺数,通过类似改变排列组合 ,规划回合产出,完成王国建设的游戏 游戏需要经历5个文明阶段 最后打出王冠完成国王游戏 游戏有类似文明系列的快乐值(满快乐出奖励事件 不满出暴动事件) 信仰值(引发神迹,选择升级或一次性奇迹) 繁荣值(推游戏进程) 达到了新的的繁荣度才能出现新繁荣度等级单位与建筑 游戏会随着回合产生负面事件,以延缓玩家的建设进度。 整体来说 本作就是一款不断选择,与玩数值规划的的卡牌游戏,个人体验还不错。 以下简单提一些意见。 1、卡牌摆放拖动组合问题,游戏整理卡牌摆放是一件麻烦的事情。 因为玩家每次只能改变一张牌的摆放,如能选择多张牌,像当空接龙那样整体拖动,有时候会方便很多。 固定卡牌排列组合,显示卡牌组合的整体产出,会更方便玩家规划 2、更明确的告诉玩家阶段性任务。因为游戏的并不算难,(正常难度下,让居民不饥饿,快乐,有信仰不断提高繁荣度是非常简单的事情) 但是,终局带冠需要早日规划特殊资源、奢侈、军力、魅力等。 像我这样后期懒得改变卡牌摆放,也足以应付事件进入终局。 但前期没有规划特殊资源,选择进入终局就很难带冠了。 3、动物卡、军队卡的寿命与战损,其实方便了玩家的调整。 而在游戏格子有限的情况下居民卡与建筑卡就很不方便玩家调整。 毕竟大多高阶卡要比低阶卡更有产出。 而拆建筑与移民并不是很方便的事情。需要消耗卡牌次数。 既然居民卡有经验系统,那能否引入建筑升级扩建系统?居民升阶转职体系? 4、法律 国会 居民三个系统的结合并不是很平滑 就像建筑卡可以出配套的地形环境格子, 但是目前游戏各系统都只是提供产出数值罢了,交互性不够。 至于一些字体或者UI预览的问题,笔者并不怎么懂审美,就不详写了。 总之,中文卡牌预览有显示不全的问题。 希望本游戏能越做越好! [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
Super addictive gameplay with high replay value. Cute design and memorable characters (especially the clam!). The challenge level is perfect. I never get bored or too frustrated. The challenge ramps up at an appropriate pace.
[h1]烧脑、烧脑、还是烧脑[/h1] 初看游戏介绍,《自动王国》作为一款卡牌游戏,通过卡牌放置和资源管理,进行回合制游戏。 过程中,不断发展你的国家,推动国家的强大发展! 听着是不非常简单,游戏就两行,一类建筑,一类居民,好像就没有什么额外操作了。 但是,里面异常复杂,包含多种卡牌,每回合结束后,将会进行一次卡牌结算。 就拿居民来说,什么皮匠、园丁、农民、诗人之类的。 这些卡牌都具有不同属性,比如皮匠,右侧的6格内,卡牌+1产量。 园丁,左右两格产量+1。伐木工,每有6格空格+1劳动力。 还有和创造力有关的诗人,食物有关的草药师、面包师等等。 就建筑而言,多数也是和相关指标有关,同时产生及时联动的。 比如农场,有农民就会加1生产力。 比如矿井,有旷工就会加产出。 还有一些谷仓、马棚,把动物放进去就会增加收益。 每局一小回合,会新增三张手牌,当弃掉三张手牌后,又会获得一张新的。 玩家要做的就是利用好这些手牌,来不断推动城市的发展。 随着阶段的不断深入,玩家往往会面临更多问题。 什么疾病,什么罪犯,都需要建造相关的建筑或者是军队等。 游戏整体分为劳动力、创造力、幸福度、信仰、繁荣五大指数,决定着你的城市发展。 其中繁荣是决定你每一阶段的重要反应,当达到繁荣值时,即可进入下一阶段。 整体体验下来,《自动王国》作为一款自动化卡牌游戏,贴心的1-5倍速设定,简约的画风,给人极简洁的游戏体验。 但是,千万不要被眼前的场景迷惑住,游戏的内核和设定相辅相成,惟妙惟肖。 稍有不慎,满盘皆输,那么,你能否管理好国家呢? [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
《自动王国》是一款回合制卡牌城市建设游戏,玩家需要仔细规划自己的王国,维持幸福度,抵抗疾病、天灾和外敌入侵,构建繁荣城市。 游戏的主界面上方是资源栏,中间是王国居民、建筑、军队和敌人,下方是卡牌栏,右侧是回合按钮等,整体来说非常简洁,色调也比较清新单眼。卡通美术牌面虽然也以简洁为主,但是特征比较明显,外形也比较好辨认。笔者自己是很喜欢这种简洁画风的。 游戏的玩法是回合制+卡牌,每回合玩家会抽到若干卡牌,包含了居民、建筑和军队等卡牌,同时还会有动物牌、三选一的功能牌等。卡牌是随着王国的等级而解锁的,在“法典”菜单可以查看每阶可解锁的卡牌,初始王国为一阶,最高可以升级到五阶。每回合玩家可以使用3张牌,将想要打出的牌放置到对应位置即可。敌人是系统随机刷新的,无法控制。如果多余的卡牌则可弃牌,每弃3张就能重新抽取1张。 游戏的核心玩法是卡牌之间的连携互动,游戏中大量的卡牌都有连携效果,比如影响左侧、右侧或两侧某些格子里的其他居民产出,或是放在第一格或最后一格有额外效果等,玩家要做的就是根据手里抽到的牌和其连携效果,通过合理的摆放位置来实现最大化的加成。 而游戏中的资源也会随着王国等级而不断解锁,除了食物和金币这两种最基本的资源之外,玩家还会陆续解锁劳动力、创造力、材料、军备、奢侈品、魅力、鼓舞、贡品这8种资源,同时居民和建筑也会生产和消耗幸福、信仰和繁荣度,建造建筑也会消耗某些资源。将鼠标放到对应资源上可以看到本回合生产和消耗的预测,以及对应的生产单位。其中繁荣度是王国升阶的唯一条件,而且低阶建筑是无法提供繁荣度的,后面就需要拆掉有些低阶建筑,改建高阶建筑来增加繁荣度。游戏中的居民和建筑一旦摆放就无法再撤下,只有死亡、被摧毁或使用移民和拆除卡才能移除,因此拆除和移民卡还是比较重要的,尽量保证手里抓着一些以便需要的时候使用,否则下次就不知道哪年才能遇到了。 除了建筑之外,三阶王国会解锁战争任务,即安排自己的部队去入侵,完成战争任务等也可以增加一定的繁荣度。于此同时也会有外敌的入侵,需要安排军队击败敌人。战斗采用的是自动战斗的设定,最多可派6名士兵,由最前方士兵依次进攻,有些单位还有独特的效果,比如分裂攻击、击杀会再次攻击或施加易伤、虚弱状态等,需要合理安排单位和站位。王国管理和战斗都可以调节速度,最高5倍速,到了后面基本是保持最高倍速运行的。 随着王国升级,玩家还可以解锁典礼、法律等功能。典礼会根据王国等级解锁固定的增益加成,每项最高可以升到3级,法律则是从卡牌中抽取,并放置到相应的位置。总的来说,根据自己的王国构成安排即可。 目前来看,游戏的玩法是非常有趣且有很深的深度的,但是也需要玩家耗费较多的精力去学习和了解如何布局、如何删除单位等,战斗时偶尔会遇到卡顿不知道是不是结算方面的问题,整体来说是一款很不错的游戏,推荐喜欢策略类的玩家入手体验。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[h1] 「♥自动王国♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] 自动王国是一款资源管理类的肉鸽卡牌构筑游戏,游戏中玩家将扮演一名新王国的君主,招募各种各样各行各业的市民,建造多种功能的建筑,利用他们的功能和特性以及连锁效果的触发,来保证市民们最基本的食物需求,健康需求,随着时间的发展,挑战一个个即将到达的灾难,无论是天灾还是人祸,都有相应的克服办法,二阶开启之后,还会有强盗和罪犯入侵,游戏难度大大上升,更加需要玩家谨慎地思考,突破挑战,建立自己的自动王国。 [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 游戏的剧情嘛,没有。游戏的玩法乍一看比较简单,玩家一开始只需要考虑居民们的快乐度和食物这两个基础属性就好了,但是随着回合数的增加,玩家会迎来随机的挑战,挑战往往都是一个强大的负面效果,玩家需要完成下方的点数任务才能完成挑战,解除负面效果带来的严重影响。 游戏前期的卡牌大致分为两种,市民和建筑,这时候还是比较好理解的,市民生产资源,使用资源建造新的建筑,让市民通过建筑再生产更多资源。每回合每个市民都会消耗食物和快乐值,所以前期的目标就是加食物产量和快乐产出,要注意有些市民和建筑特定条件才会触发效果的,有些市民还是辅助用的,会增加指定范围内的市民产出。 随着时间的进行,就会开始出现挑战,挑战是负面效果非常大的状态,每回合都会触发,尽量要趁早达成目标,解决挑战。游戏中还有一个神迹值,这个满了之后可以选择一个强大的技能效果,肯定是跟着自己的流派来进行选择的。 等到人口数量差不多的时候,居民之间还会产生疾病,这时候就需要尽快安排能够处理疾病的设施和人员,不然患病的居民会在几回合后永久死亡。等到阶段1完成之后,游戏会进入阶段2模式,玩家的场地上会多出军队和罪犯两个新的格子,要注意,军队的作用是迎接强盗入侵的,他不能帮你处理国家里面的罪犯,玩家需要选择治安官或者是处刑人,这种2阶市民消耗资源更多但是效果也是必不可少的。如果罪犯太多的话,不是偷你粮就是拆你房,直接GG。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] 自动王国是一款浅玩觉得很简单,但是难度会越来越高的卡牌肉鸽游戏,游戏中每一回合玩家的规划都非常重要,后期挑战和罪犯和强盗一起来更加考验玩家的应对策略,推荐给喜欢资源管理和卡牌肉鸽的玩家游玩。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
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