
ATOM RPG is a post-apocalyptic indie game, inspired by classic CRPGs: Fallout, Wasteland, Deus Ex, Baldur's Gate and many others.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 25 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

A powerful character creation tool, aimed at making the wasteland hero you want to portray!
A balanced roleplaying system inspired by GURPS. Each stat combination provides a unique gaming experience, unique dialogues, and new ways to solve some of the quests!
Dozens of skills, from lockpicking to gambling!
Many hours of gameplay in all sorts of locations. Meet the other survivors in a brave new settlement, built from the dust of the old world. Venture into the wilds, where mutated creatures and savage bandits lurk. Work out the secrets of an old military bunker. Or simply lose yourself, fishing at a scenic pond...
Turn-based combat, inspired by Fallout 1 and 2.
Random encounters with the dwellers of the Soviet Wasteland - both friendly and dangerous. Sometimes all at the same time...
Many deep, multiple-choice dialogues that feel like real conversations with the unique NPCs of the game.
Nonlinear gameplay! Dozens of quests, each with many alternative solutions. Play the game like You want to!Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 10.6Kreviews | 85% | — | $3.1M |
| $7.49−50% | 839ratings | 80% | #252 | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 835 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Просто шедевр. Как в комментариях ниже писал один человек: Глоток свежего воздуха. И с этим не поспоришь. Увлекательная история, приятный геймплей, графика. Тот же первый фоллаут, только современный. Различные отсылки, шутки, пасхалки. Дань уважения культовым произведениям. Каждое сражение давалось с трудом, и победа в них приносила невероятное удовольствие. Боевая система заставляет думать, принимать непростые решения, а иногда даже хитрить. Достойный ЛОР, интересный сеттинг ( хотелось бы, чтобы развивали подобный жанр). Хотелось написать многое об этой игре, но после завершения сюжета испытываю приятную пустоту и не могу в полной мере описать весь восторг от игры. Обязательно пройду ее вновь, на другую концовку. Игра стоит своих денег, настоятельно рекомендую. Абсолютно никаких недостатков не обнаружил!
скучно
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1M | 4.4K | 98% | $29.99 | |
| $3.1M | 15K | 97% | $10.79 | |
| $3.1M | 19.6K | 93% | $8.74 | |
| $3.1M | 17.8K | 82% | $12.99 | |
| $3.1M | 2.5K | 74% | $39.99 | |
| $3.1M | 3.3K | 84% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.8M | 4.8K | 77% | $29.99 | |
| $852.4K | 4.4K | 83% | $10.99 | |
| — | 839 | 80% | $7.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.4M | 1.7K | 78% | $17.49 | |
| $1.4M | 2.6K | 73% | $19.99 |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Spain, French, Italian, German, Traditional Chinese, Ukrainian, Polish, Portuguese - Brazil, Japanese +1 more
| $22.99 |
| 412ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 839 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Прошёл недавно первый Fallout и захотелось что-то похожего, попробовал перепройти Нью Вегас, но это оказалось не тем, а потом на глаза мне попался АТОМ (спасибо стим рекомендациям), я о проекте был в курсе давно, так что решился таки дать шанс снг-фаллауту. Первое что бросилось в глаза, это цветокор и стилистика игры, несмотря на то что игра в пост-апоке, стилистически я бы скорее сказал что действие происходит не после ядерной бомбардировки, а на месте, где произошел какой-то местный конфликт, который конечно отбросил человечество на лет 20-30 назад, в совок, но не более, в отличие от того же Fallout или Metro/Stalker - постапок в Атоме я бы назвал слабоватым и не цепляющим, хотя локации и интересно изучать, случайные встречи (уникальные) или скрытые локации - вызывают трепет и жажду исследования, всё же, это не отменяет того что Пустоши здесь, больно уж населены и не ощущаются таковыми(пустошами), в отличие от прям полу мёртвого мира в Fallout. Геймплейно мне игра понравилась, но не сразу, ну как, оно даже в начале не вызывало у меня отторжения, иначе я бы бросил в неё играть, но ощущалось что баланс чуток поломан, так оно и оказалось, прокачка в этой игре по началу это слабая сторона проекта, ибо 60% навыков просто бесполезны, некоторые характеристики почти ни на что не влияют, кроме 2-3 случаев на 80ч+ игру, но потом я прочитал на кого они ориентировались при разработке, а именно на классические фаллауты и просто отпустил это, ибо в классических фаллаутах ТОЖЕ САМОЕ! благо в моём прохождение я был не так далеко и потерянные очки на бесполезные навыки - особо не повлияли и я смог создать того персонажа, которого и хотел видеть. Напарники: ХНЯ, вот что я скажу, как персонажи они прикольные, ВСЕ, интересные, каждый уникален и каждый личность, но вот геймплейно это прям плохо, мне не понравилось что они перенесли напарников прямиком из старых Фоллычах, при этом сделав их даже тупее что ли, не знаю, их ии очень слабо запрограммирован, напарник буквально может 2 очереди подряд впустить в тебя, вместо врага, ибо ты на пути к врагу(да тут есть френдли фаер), но его ии черепушка даже не подумает поменять позицию на 1 клетку, что бы попасть именно во врага, а не тебе в спину, мои самые напряжённые бои за всю игру, были не из за того, что я не мог победить или что враг перекачен или имеет спецовку лучше, нет, а именно из за напарников и того что они часто мешались или умирали (а тут пермасмерть), вот и приходится с ними нянчится, а использовать их больше как мулов, нежели боевые единицы (кроме Санька). Сюжет, музыка, атмосфера: Как я уже писал в начале, атмосфера слабовата, слишком уж лайт постапок на мой вкус, хочется больше жести, а в игре за исключением работорговли и случая с шашлыками из людей - ничего такого и не припомню (ещё был случай с таинственной пещерой и челом что сошёл с ума в ней, это было прям топ), но на этом всё. Музыка на 5/10, в меню, в некоторых сценах и на некоторых локациях - хорошая, но в основном ничем не выделяющиеся звуки и эмбиент, где-то к середины игры я вообще замутил её и поставил себе на фон мотивы гитар из Метро. Сюжет, история мне понравилась, да местами ощущалась затянута, местами чуть чуть кринж, но как полноценное произведение - оно мне зашло, интрига ощущалась и она сохранилась почти до конца, вопрос в том: оправдало ли оно всех ожиданий? но тут уж каждый решит для себя, я остался доволен, да чуть не докрутили, а финал будто излишне приторный, типо нагоняли нагоняли, а в конце встретились и разошлись миром (ну или чуть постреляли). Сайды: Их я в отдельную категорию занёс, ибо сайды в этой игре моё почтение, разносторонние, на любой вкус и цвет + большинство из них имеют 2, а то и 3 возможности прохождения и исходы, что может не радовать, вообще в этой игре по части РПГ всё очень хорошо, отчего и оценка у игры по итогу будет положительная! Итог: Я играл не переставая, буквально 9 дней подряд по 9-11 часов, настолько оно мне зашло, а после я купил "Трудоград" :), да не без огрехов, да чуть корявая, да местами ощущается чуть вторичная и видно что много чем вдохновлялись, но в тоже время, видна страсть, видна идея и видно что разрабы запарились и превратили игру в то, чем оно является по итогу, а именно: хорошей РПГ, а большого мне и не надо, я даже так скажу, что тут, именно как рпг, АТОМ лучше чем даже классические фаллауты, что не может не радовать. 8/10!
Имхо васянский кал
This really is Russian Fallout 1-2 with better graphics. It's about the size of Fallout 2 (with a similar amount of annoying world map backtracking) although the setting feels more like Fallout 1 to me. It plays very faithfully, including some questionable choices (like the slow map movement, uncontrollable companions and clunky inventory) but if you could handle them in Fallout, you can definitely handle them here. For me, ATOM's best quality is recapturing the mystery of Fallout 1. With the same love of ambiguity, subtle references and humour, you don't always know what's folklore/rumour/a joke and what's real (unlike actual Fallout stuff that's become well-known franchise icons: super mutants, ghouls, deathclaws, the Brotherhood, Vault experiments, etc.). That's just the nature of sequels - even good ones like Fallout 2 and NV. Ironically, being a new IP makes ATOM closer to the experience of Fallout 1. And the lack of English resources online contributes to this (although obviously that has downsides). The early game has a really great survival feel with every food item, bottle of vodka or handful of bullets feeling important. Unfortunately, it loses that later on and becomes the classic juggling carry weight and running out of merchants to buy all your expensive loot. And sadly there isn't much of an endgame: by the time you get high level gear, there's almost nothing left to do and the actual ending is surprisingly abrupt. This is a very open game with a surprisingly short main quest and a lot of side content (and backtracking). That's not an issue - side quests feels worthwhile because a lot of key areas are money gated. And the quests are good with lots of interesting, ambiguous choices. BUT it often feels like there's not much consequence to what you do. And that + the short main quest + the anticlimactic ending + all the backtracking makes the game SEEM a lot smaller in hindsight than it actually was. XP balancing also seems a bit off with combat giving WAY more XP than quests or skill checks, e.g. killing a few rats ≈ completing a side quest. This is weird because it feels like punishing non-combat solutions, which the game otherwise does a good job of supporting. Don't get me wrong, this is a strong recommend for any Fallout 1-2 fans. Just go in with realistic expectations. This is like a version of Fallout 1 from an alternate dimension; it is NOT the Platonic ideal of the lost Fallout franchise.
I didn't continue playing the game because I found the world uninteresting and the dialog quite annoying, there is a common annoying trend with modern RPG games, this trend is that *let's out an exhasperated, long sigh* they keep using [roleplay talk]. This is a game, an audiovisual medium, not a book, don't write roleplay type of talk, use audio or visuals to express what you want the characters to convey, write the story and dialog in a more interesting way, remove useless dialog in general (specially from useless NPCs), etc. I have about 10 hours on this game, I must have spent 30% of that reading useless garbage, as with most modern RPGs this game is uninteresting TL;DR garbage, I don't mind Fallout 3, Baldur's Gate or Icewind Dale being text heavy and dialog heavy, become those games are fun and interesting, this game is not, in this game some random NPC will give you a 900 words of uninteresting dialog, with 200 words of RP type of talk mixed in it, and after that you get basically no useful information, or quests, or anything that progresses the story. To give you a non-game equivalent, it's like if you were reading a forum post that's 4 pages long, but it could be half a page long, the forum post has annoying RP type of talk in it, and a lot of the post is barely relevant to the topic of conversation (this would be the equivalente of random NPCs yapping too much about nothing), and on top of that the post is boring. Regarding gameplay the game is mid at best, but I didn't get much gameplay done considering 30% of my time is spent reading the characters yapping about nothing until I had enough.
一定要我评价的话,这是一款把全部经费投资到了对话系统上的辐射2。 游戏的汉化有点问题,比如k城的女传教士问你是不是地球上所有的政权都不该存在,回答里的“完全不是,那里必须有授权”一眼是机翻的“世界上总得有个当局(把一切管理好)”,还有错别字满天飞。 游戏机制不太完善,没有通缉系统导致我杀了一个人就和全城敌对了。 剩下的就没啥了,这游戏属于是把俄罗斯社会如果打了核战后变成啥玩意写的很搞笑又准确了。(我知道游戏背景是冷战后期的苏联,但老实说,我很怀疑这段时间苏联地下的纳粹主义和大脑升级的共产党员,比如叶梅利昂诺夫有没有在游戏里被忠实还原),但是也许可怜的老黑索金就是那段时间苏联文艺工作者的写照,他让我想起了某个格鲁吉亚坏作家。 这游戏记得多手动存档,自动存档太少了。 众所周知,列宁的母亲是个大官,而他父亲是个打猎熊类的猎人,他和他老婆都是凡尔登战场上的士兵(迫真) 我才不怕吃,一听到有吃的就高兴。教学里的饼干不叫吃,船镇烤肉才叫吃,听说还有法西斯和sm(难视)
If you are a fan of cRPGs, it is already a great game. If you like classic Fallout and/or stalker, metro etc. generally speaking post apocalyptic themes, you have to play this cRPG. Solid 8/10 Pros: +Multiple viable combat builds +Lots of skill or stat checks +Some quests actually allow these checks to be applied in dialogue and that can lead into a solution +Quests and characters are interesting +Dialogue is not cringe, generally well written +Combat is very fun and fluid +Side quests are mostly engaging +Raiding caravans or peaceful stalkers actually have consequences Neutral: >Locations are ok. Unfortunately not too great. Compared to The Hub (FO1), New Reno (FO2) or Tarant (Arcanum), locations in Atom RPG unfortunately not interesting. They are just ok >Rest of dialogue is just ok >Some quests are.... just ok (not a bad thing tho) >Leveling up and character building is good but unfortunately you have to grind too many random encounters to farm experience. Quests don't give much exp. So, leveling up is in neutral Cons: -Some maps are unnecessarily big without allowing you to exit from any edge/corner of map. This is a big issue. Even when you camp to cook or enter a random encounter, you might have to walk a while to exit. Not all edges count as exiting map for some reason. It is not a good design choice. It won't take forever but it becomes exhausting -Pacing is not smooth. After mid game you just do everything very fast and world map travel speed will bother you -Map travel speed is an issue. I understand that it makes sense in first map. However it becomes incredibly boring not only in mountains, but it becomes very annoying in dead city. Especially dead city metro. For few quests, you travel at snail speed. That world map is not designed well. It was boring and frustrating. You can't use all tunnels in metro because there are rubbles blocking some tunnels. No shortcuts. Ok. So lets walk entire map in snail speed. Not good. -Some speech checks you can encounter in early game require comically high level of skill and you might not be able to re-do them -not all NPCs need to be talkable. Almost every NPC is talkable even if they dont provide any info. They might tell you their name, what they do etc. No. Fallout 1-2 did it with "over the head texts". It added some personality to locations. IF a player can initiate dialogue screen with an NPC it should at least serve a purpose. And yeah, to find quests you will talk to everyone which becomes exhausting after a while -You do a lot of quests but they give little experience, and most experience comes from combat random encounters
Если вы ждали "Fallout в советском стиле" - то нихера подобного. Это обманчивое впечатление. По началу то действительно игра цепляет своими локациями, квестами, персонажами на этих локациях, но чем больше в это играешь, тем больше понимаешь, что разрабы доделывали игру на скорую руку. Основной сюжет - так это вообще ебучее непонятное нечто, где даже с гайдами просто ♥♥♥ поймёшь куда тебе идти.
Pra quem tentou jogar os primeiros Fallout mas não se acostumou com os controles antigões, esse aqui é bem bom
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.