
The second release in the Arland series. In a search for her missing mother, Totori tours the world of Arland as an adventurer accompanied by her friends. Use Synthesis, Explore, and Battle to fulfil requests, raise her rank as an adventurer and venture into brand new lands.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 14 → 0.6/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−75% | 408reviews | 79% | — | $86.1K |
| $39.99 | 277ratings | 93% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Oye la Totori su minifalda es transparente :3 el juego me lo imaginaba tipo ps2 pero tiene mejores graficas de ps3 se ve excelente en pantalla grande, te imaginas una waifu vestida de totori en la calle es absurdo Xd
NOTE: Other reviews mention bugs and crashes that I'm sure continue to exist. With my playthrough in particular I frequently experienced a crash that would happen when visiting a shop and a cutscene would play. Talking to the vendor afterwards and selecting a cancel option would cause the game to crash. To get around this, I would leave the shop before returning to talk to the vendor. It's certainly unpleasant to deal with and I saved several dozens of times to avoid losing progress, but that's just an unpleasant reality of these old, niche ports so I accept the tradeoff I play/intend to play these games casually so don't particularly care about achieving the true endings or multiple playthroughs. I spent my playthrough mostly synthesizing and fulfilling quests, though did spend a while grinding hunts and exploring to obtain low-hanging points towards ranking up. I enjoyed the gameplay loop well enough, and while combat continues to be somewhat barebones, I was able to get through while keeping it a mostly enjoyable distraction As a follow-up to Atelier Rorona, you can expect more of the same with slightly revamped systems. The builtin timer is both more strict and more generous, as there is only one true deadline (to achieve Diamond rank). Semi-regularly checking in with Cordelia is still important for ranking up to obtain more rewarding quests, but there's an element of planning visits to Arland from Alanya that creates some nice decisionmaking as moving long distances on the map now is more of a time commitment. It's a nice change of pace that makes the 3 years go by more smoothly wherein for Atelier Rorona I spent most of year 3 turning in crappy items in bulk and sleeping just to get the game done faster. Rorona always felt excessively easy even with the timer, which led to me taking years to beat it due to boredom, but Totori's more demanding yet flexible systems allowed me to look forward to every play session
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Jul 30 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
| $9.99−75% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h3][b]5个月前,我从A11DX踏上征途,开启了炼金工房这个巨坑。罗乐娜所到之处,魔物望风而降,真可谓占尽天时,那种勃勃生机、万物竞发的境界尤在眼前。短短1个作品之后,A12DX竟至于一变而为我的葬身之地了吗?[/b][/h3] [h3][b]我说这个探索啊,如果说A11DX是70分的话,A12DX可以有75、80分。但如果说论炼金的话那A11DX是80分,A12DX,20分,好吧我觉得差不多。不是你DX怎么能不做系统优化呢哥们,DX怎么不做系统优化呢?DX不优化要被玩家喷啊容易差评如潮啊wc........哎,零蛋!!没分了,不是A12DX炼金怎么这么烂啊[/b][/h3] [h1][b]gust你在做什么辣鸡重置版!!![/b][/h1] 言归正传,其实之前我在考虑玩哪作老炼金的时候,就看到很多评测说A12DX是系统最老旧的一作,但我还是毅然决然地在通关A11之后开坑了A12 [strike]没有人可以拒绝托托莉的人设吧!![/strike].......但A12DX这个炼金系统真的比A11DX退步太多太多了 A11DX倒也没有特别复杂的炼金系统,主要还是特性继承,就是想方设法把素材里好的特性继承给最终的道具。看似简单,但由于受道具类型、点数、品质的影响,实际上是一个复杂的约束最优化问题,很难一眼看出最优解。但A12DX实在是过于简化了。没有高级的复合特性、选择范围极其受限的配方实际上让上述的约束形同虚设,很多时候直接选高品质的就完事了,合成的道具你也不会觉得是心血的结晶,就单纯一个粗制滥造的破烂罢了。更不用说什么999的仓库上限、极其折磨的筛选、繁琐的手册这种小的系统缺陷了 就我来看,炼金工房系列本质是以炼金为核心的作品,探索是为了收集炼金素材、接委托是为了买素材和道具、升级也是为了更快收集素材和更高的炼金成功率,然后炼金又可以反过去提升战力、赚钱、做委托,形成一个循环的游戏动力。但A12DX的老旧炼金系统直接就打断了这个体验逻辑链,如果核心的炼金这么无趣,那其它游戏成分也会被拖累,显得乏善可陈 不过说到探索,A12还是比A11有很大进步的。A11就是单纯的两点一线,但A12有了道路,甚至还能开船,这对探索的沉浸感是一个很大的提升 但没办法,它真的不怎么好玩,不然我也不会给它搁置3个月了。对不起了托托莉你的人设真的很棒(不过为什么那些男配角都弯腰驼背的?佝偻病吗?),但gust端上来这种DX我只能给个差评了
It's hard to fully not recommend Totori because maybe part of my not liking it nearly as much as Rorona is due to it those two being the only two Atelier games I've played? But there were so many frustrations and mechanics I didn't enjoy that I can't imagine recommending it over Rorona to anyone so No it is. I had heard it was much more punishing than the other games in the trilogy, but it turns out that the time limit itself wasn't even close to my biggest issue; I had no interest in trying to mix-max following a guide the whole time to get the True Ending so I just played the game going for finishing it at all and it turned out that was much more forgiving than I expected it to be. The opening section of the game drags, and until the point where I unlocked the ability to use the lab and take requests in Arland the only thing keeping me going was stubbornness because the idea of wasting a bunch of days every time I wanted to rank up, buy recipes or items from the majority of the merchants, or make armour/weapons and then more to be able to take quests again almost made me quit. Overall the mechanics just didn't work for me nearly as well, even if the experience from Rorona meant I was able to make some really good items this time around. It was, however, very funny to realize that now they do in fact take into account the quality of items you turn in and will scold you and dock your pay if you turn in trash. I don't see myself playing this again, unfortunately, especially since there's much less motivation than in Rorona.
アーランド3部作バンドルまとめ買い(¥ 3,762)の2作目レビュー、原作は未プレイ。 とりあえず何とか初回でBADエンドは回避してキャラEDまで到達。 ロロナと違って良くも悪くも非常に高い自由度の作品、けど正直言ってフラグ管理が厳しい。関係なさそうなイベントも実際には連続してるイベントとなっていたり、あるイベントは特定の時期を逃すと達成不可能になるなど攻略情報見ないととてもじゃないがトゥルーEDは無理臭そうなど色々と厳しい。 ED回収はロロナとは真逆で、エンドクレジットは飛ばせるけどクリア時にEDを選ぶ事は出来ない。トロコンは茨の道。 更にロロナと違い周回で引き継げる物がお金と装備品だけなので、カバンや靴といった便利グッズが持ち越せないのも周回の面倒くささに拍車をかけている。 リメイクの回数と時期の違いか、ロロナと比べるとUIの不便さも目立つ。アイテム数の少ない序盤は気にならないがアイテムが増えた中盤から後半にかけてUIの粗さが浮き彫りとなる。ついでに言うと会話ログもないので間違えてスキップモードにすると悲惨な事になる。 ロロナや自分がプレイした過去作と比べても戦闘の比重も難易度も高い作品となっており、ロロナ等では特殊なEDを除きノーマル以上のEDでもそこまで戦闘は強要されなかったが、トトリではノーマルEDでも強敵との戦闘が必須となっている為ある程度戦闘面もやり込む必要がある。適当なゴリ押しや装備では苦戦は必須でしっかりと装備を整え、LVを上げ、アイテムを持ち込んで挑まないとノーマルEDすら危うい、甘く見ると序盤の雑魚ですら全滅の危険があるので気を付けよう。 ロロナでの量販店が便利過ぎたせいか今作では少々制限が入った、代わりに新しくなったちむ(前作でいう所のホム)のシステムを理解すると有用なアイテムを大量生産可能になるのでそれはそれで何とかなる。 自分は3作順番にやりたかったのでバンドル買いしたが、オススメ度はロロナよりはやや下。まぁ面倒だったり不便な所は少々目立つけど、面白くないわけではないし値段もセール中ならそこまで高くないし魅力的なキャラは多いのでとりあえずオススメ評価にした。 処理落ちやフリーズは無かったが、豊漁祭はバグに阻まれた。
毕竟已经十几年前的游戏,收尾不同结局有点麻烦,但是托托莉可爱捏(●'◡'●)
セールにて購入。一通りクリアしての感想になります。 アトリエシリーズを何度か経験してる身だからこそ楽しめましたが、 この作品を初挑戦にするのはかなりハードに感じると思います…。 自分なりに効率重視してプレイ出来たとは思うのですが、それでも 厳しく感じられ、慣れてきた&トトリの強さを発見できた時には ほぼ丸5年を使い果たしており、少し悔いの残る結果となりました。 ノーマルEND&個別END2名分(メインで組んでた仲間)は回収 できたので良しといったところでしょうか…クリア後にトゥルーENDの 条件を調べたら気が遠くなりそうだったので、ここで一旦終えようと 思います。自分の初回クリア時間は40時間程度になりました。 システム的にちょっと難ありの部分も見られる今作ですが、物語の コンセプトや仲間たちとの掛け合いは魅力的だったのでオススメを したいです。気になる所は「トトリちゃん可愛い」で許せました。 前作であるロロナのアトリエは未プレイでしたが、あくまで今作は トトリが主人公の物語なので前作の知識無しでも楽しめました。 ・等身大の少女を中心に繰り広げられる、心温まるストーリー 自分のプレイした過去シリーズは大体「ピンチから始まる挑戦」 でしたが、トトリのアトリエは「日常に訪れた変化を機に夢を 目指し始める」といった筋書きで、身近なテーマになった印象を 受けました。家族や村の知り合い、先生(ロロナ)とその仲間たち など、登場人物は近しい間柄で構成されているので覚えやすく、 ドラマとしての掘り下げも良く出来ていたと思います。 途中で挟まれるイラストも良く、美しい物から迫力がある物まで 多彩でした。「祭」が見れなかったのは本当に残念でした…。 ・シビアな管理に歯ごたえのある戦闘、初見の方はツラい予感? steamのレビューにて「シリーズ屈指の難易度」という評判を見て プレイしてみようと決めたのですが、やはり評判通りというべきか… 効率重視&肝となる素材やアイテムを予測してプレイしてもなお 常に焦りが付きまとう感覚で、進行に不安を覚えていました。 素材を取るついでに討伐依頼もこなして金を稼ぎ、冒険者LVを 上げる⇔参考書を買って新たな調合アイテムを作成して錬金術 LVを上げるついでに納品依頼もこなす、の繰り返しが基本の ムーブになるのですが、本当に時間が溶けていく感覚になります。 冒険者としての最初の活動期間は「1年目6月~4年目5月」 になりますが、少し遠めの遠征しただけで2ヶ月経ち、参考書を 買うためにより多く依頼をこなすべきかなとまた遠征を繰り返して、 本当にこの進め方で間に合うのか?と感じていました。 戦闘にも本当に苦戦しました…新たな土地でモンスターと戦って 無事に済むという事は無く、新しく装備を作らなきゃいけないし、 遠征用のアイテムも準備しなきゃいけないしで、それでまた時間が 過ぎてしまうというシビアさでした。冒険者LVがカンストした時に 脳裏によぎったのは「詰み」の言葉、この段階になると普通に 戦うだけでは勝てない敵ばかりになり、これ以上は調合による 底上げと、戦闘を勝ちぬく術を身に着けるしかありませんでした。 やむなく攻略情報を少しだけ確認し、自分なりの術をようやく 身に着け安定させられたのは6年目3月、プレイ期間は3か月程 しか残っていませんでした…ひょっとしたらあそこクリア出来たかも しれないなぁと、いつかまたリベンジしたい気もあります。 ・微妙に気になったシステム面をいくつか…今作だけの部分も? 〇探索マップでは視点の回転が無いので手前側の視界が悪く、 接近する敵や採集場所に気づけない場合があった。 〇ソートしてもなんだかごちゃつく。素材とアイテム、アイテムの中で 回復と攻撃みたいな分け方が欲しかった気がする。 〇コンテナの収容量、999個でも中盤以降は狭く感じる。以前に プレイしたシリーズよりかは格段に広くなったハズなんだけど…。 〇戦闘後のクールタイムが分りづらく、キャラ点滅等が欲しかった。 〇起点はやっぱり「1年目1月」が良かった。ゲーム内の期間は 5年なのに6年目があるのは微妙に違和感が残った。 などなどいろいろ思う所はありましたが、以降のシリーズでは改善 されている事柄と思います。気になった時もトトリちゃんの水着で 忘れる事にしてました。色気が欠片も無いとか作中では言われて いたけれど本当に…?微妙に気になるといえばこれもそうかも(?) なんというかモデルの影にはこだわりを感じまする。
这应该不是18年的游戏吧,感觉系统非常老。另外,确实玩不下去了,粉丝向游戏吧。(我怎么感觉大部分JRPG都是这种情况呢)
i really liked it
据え置き機を何周もするほど好きだったのでゲーム性に文句はない けれどフリーズして落ちるのを繰り返していてまともに遊べない オートセーブがないので何回も同じことを繰り返す羽目になっていて非常にストレス レビューにウィンドウ表示がいいとあったが私の場合フルスクリーン表示のほうが逆に落ちなかった
Players by region
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