
The second release in the Arland series. In a search for her missing mother, Totori tours the world of Arland as an adventurer accompanied by her friends. Use Synthesis, Explore, and Battle to fulfil requests, raise her rank as an adventurer and venture into brand new lands.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 14 → 0.75/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−75% | 408reviews | 79% | — | $86.1K |
| $39.99 | 277ratings | 93% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Wanted to play it, but as far as i can tell, the game is not super well optimized for pc specifically, resulting in pauses and stuttering when opening and navigating menus, which is unpleasant in a game that is like 30% menus. Bought the game on switch, and it doesn't have the same pause & stutter issue. Might be a linux moment with me trying to play it on steam deck, but doesn't seem to be the case as far as i can tell.
Alors j'ai eut beaucoup de crash, le jeu se mettait parfois en mode 3K (étiré) ou il fallait reprendre le jeu pour qu'il se remette bien mais parfois cela passait, parfois j'avais des séries de crash... Le problème est qu'il est en 720p et que j'ai une TV 4K et le jeu à vraiment du mal la dessus, je pense que le mieux est d'avoir un écran 720p mais cela ne court pas les rues... Sinon le jeu est mieux que le précédent en gestion du temps mais cela reste stressant sur la fin (je n'ai pas réussi à avoir le dernier niveau pour l'instant). Sur ce point je trouve qu'ils abuse car obtenir le niveau est dur même en NG+. On est laissé au dépourvu en ne sachant pas que faire pour gagner des points entre quêtes, combats et exploration et il en faut énormément. En plus de cela il y a les quêtes du jeu. Bref au final je n'aime pas trop l'idée de temps car mal fait même si c'est mieux que Rorona. Par contre je conseil fortement le dernier de la série (Lulua), il a enlever tous les gros défauts (graphisme en 720p hideux) et gestion du temps. Il est vraiment magnifique en comparaison...
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Jul 30 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
| $9.99−75% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Rorona faisait mieux[/h1] Atelier Totori (AT) est le second opus de la trilogie Atelier Arland. Faire le premier épisode, Atelier Rorona, n’est pas indispensable pour comprendre celui-ci, mais comme la moitié du casting en est issue, je pense que l’histoire est bien plus plaisante à suivre quand on connaît déjà les personnages. Personnellement, c’est mon deuxième Atelier, donc je ne sais pas si Rorona était une exception, mais Totori m’a clairement déçu par rapport à son prédécesseur. [h2]Commençons par ce qui fait la force de la licence :[/h2] On retrouve toujours la boucle classique récolte → alchimie → craft, qui sert à améliorer son équipement et ses ressources pour progresser dans les combats ou la collecte. Le système fonctionne toujours aussi bien, et comme d’habitude, on peut pousser les mécaniques beaucoup plus loin pour créer des objets ou équipements vraiment puissants. Côté ambiance, on reste dans le même style visuel que Rorona, aussi bien pour les personnages que pour les monstres. Je trouve néanmoins que les designs les plus réussis sont ceux issus du premier opus : les nouveaux personnages paraissent souvent trop enfantins ou un peu grossiers, avec moins de finesse. Ça reste globalement agréable à l’œil, mais on sent une baisse d’inspiration. Les musiques, elles, sont toujours excellentes, et les environnements conservent ce charme dépaysant propre à la série. [h2]Là où ça pêche[/h2] Ce que Totori fait moins bien que Rorona tient en deux points intimement liés : l’histoire et le rythme du gameplay, tous deux plombés par la gestion du temps et du calendrier. Comme dans Rorona, on dispose d’un temps limité pour accomplir ses objectifs. Sur le principe, ce système de gestion du temps n’est pas un problème — il permet d’éviter le pur farm, d’instaurer des jalons temporels et de donner une vraie fin au jeu. Dans Rorona, c’était même une des grandes forces du gameplay : on avait des objectifs clairs à chaque période, tout en étant libres de s’organiser autour. Mais dans Totori, tout s’effondre. Non pas parce qu’on manque de temps, mais parce qu’on ne sait pas quoi en faire. Pendant les trois premières années du jeu, on n’a qu’une petite liste d’objectifs secondaires pour augmenter son rang, et c’est tout. Aucune vraie direction, aucun fil conducteur, juste du vide entre deux événements. Résultat : on a constamment l’impression de flotter sans but, de ne rien accomplir de marquant. Les histoires secondaires souffrent du même problème : elles sont moins guidées, plus floues, et on ne sait jamais vraiment comment les faire avancer. Du coup, on passe notre temps à explorer, à faire quelques requêtes ou à ramasser des ressources, sans réelle satisfaction. Et le pire, c’est que le jeu reste exigeant — il attend de nous qu’on comprenne ses mécaniques et ses prérequis pour débloquer une “bonne” fin. Cette dualité entre une liberté totale et une exigence punitive rend l’expérience frustrante. En clair, Totori offre une liberté qu’il ne sait pas gérer. [h2]Des personnages en retrait[/h2] Je dois aussi mentionner le casting des nouveaux personnages, qui m’a déçu. Leurs designs sont moins réussis que ceux de Rorona, mais surtout, ils donnent une impression de déjà-vu. Totori elle-même est une alchimiste mignonne et naïve, c'est une Rorona bis. À défaut d’être son amie d’enfance, on croise rapidement une copie carbone de Cordelia, et Gino rappelle énormément Iskel. Le problème, c’est que les anciens personnages sont toujours présents dans le jeu, donc le choix est vite fait : ma team finale était composée… des personnages que je jouais dans Atelier Rorona. J'ai aussi de ce côté la beaucoup de mal avec un truc. Les personnages ne grandissenet pas. C'était déjà le cas avec Atelier Rorona qui se passait sur 3 ans mais ici, comme les personnages sont, ou en tout cas paraissent, beaucoup plus jeunes, c'est très étrange de voir que les enfants qu'on joue sont toujours les mêmes 5 ans après. Surtout que ce jeu se passant des années après Rorona, les anciens personnages eux, ont montré qu'il était possible de viellir. [h2]En bref[/h2] Si Atelier Rorona avait été une excellente surprise pour une série que je découvrais, Atelier Totori m’a vite fait redescendre de mes espérances que le jeu précédant avait créé. Je préférais le développement plus guidé mais souple de Rorona, à cette liberté mal maîtrisée qui donne surtout l’impression d’être perdu et de s'ennuyer un peu. Je ne peux que vous conseiller de jouer à Rorona d’abord, et de ne faire Totori que si vous souhaitez prolonger votre aventure en Arland, ne serait-ce que pour le plaisir de retrouver certains personnages attachants.
[h1][b] Reseña de Atelier Totori ~The Adventurer of Arland~ DX[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Atelier Totori ~The Adventurer of Arland~ DX es un JRPG de esos que te dicen “aventura” pero en realidad te están vendiendo una vida alterna como recolector profesional, alquimista de tiempo completo y explorador de mazmorras por hobby. Controlas a Totori, protagonista femenina con vibra adorable/anime, que se mete en un viaje de fantasía con exploración, combates por turnos y, por supuesto, fabricación de objetos como si el destino del mundo dependiera de cuántas bombas puedas cocinar con ingredientes raros. La primera impresión es clara: esto no es un “salva el mundo con una espada gigante”, es más bien “salva tu agenda, tus materiales y tu paciencia”. Si te gusta el rol japonés con ritmo casual, buena música y esa sensación de progreso por optimizar recetas, aquí hay material. Si vienes buscando adrenalina constante… bueno, también hay adrenalina: cuando te das cuenta de que te faltó UN ingrediente y tienes que volver a farmear como gremlin. [h2]Alquimia Brillante vs. Aventuras con Letra Chiquita[/h2] Lo Bueno: Fabricación adictiva: el corazón del juego late en el caldero, y se nota. Gran banda sonora: acompaña perfecto la exploración y el tono emocional/fantasioso. Combate por turnos sólido: clásico JRPG, cómodo y entendible, sin inventarse la rueda. Exploración y recolecta: para el que disfruta pasear, juntar cosas y “hacer progreso” a su ritmo. 29 logros de Steam: sí, tu cerebro recibirá sus migajas de dopamina bien medidas. Lo No Tan Bueno: Compatibilidad parcial con mando: “parcial” es una forma elegante de decir “a ratos sí, a ratos te arreglas”. Un jugador total: si querías compartir el sufrimiento del farmeo con alguien, nope. Comunidad miniatura (3 jugadores actuales): el pueblo está más vacío que tus materiales cuando más los necesitas. Ritmo “casual”: controversial, pero real; si no conectas con el bucle de recolección/fabricación, se te puede hacer pesado. DX o no, es un juego con estética anime/colorida: si eres alérgico a lo “adorable”, aquí vienes a sufrir voluntariamente. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]8[/td][td]El loop de alquimia + exploración engancha más de lo que debería.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Turnos cumplidores; más de gestión y preparación que de IA brillante.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Aventura con bastante por hacer si te compras la fantasía del farmeo.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Colorido y anime; cumple, pero no esperes milagros visuales.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]Buena trama con tono emocional y de aventura ligera.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Fantasía amable, mitos/leyendas y vibra de viaje constante.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Correctos; lucen bien sin robarse el show.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]9[/td][td]De lo mejor: eleva escenas, combate y exploración.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]7[/td][td]Funcionales y acordes al estilo JRPG/anime.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Protagonista femenina y tono “slice of adventure”; sin revolucionar nada.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]Experiencia estable en general; nada escandaloso a la vista.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]Si te gusta optimizar y completar, vuelves; si no, ni con amenazas.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones ([Muy Bueno])[/b][/td][td][b]7.0[/b][/td][td]JRPG de alquimia que brilla cuando aceptas sus reglas y su ritmo.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión ([Muy Bueno])[/h2] Atelier Totori ~The Adventurer of Arland~ DX es el tipo de JRPG que te convence de que recolectar florecitas y convertirlas en objetos absurdamente útiles es “aventura épica”. Y lo peor (mejor) es que funciona: el sistema de fabricación y el paseo constante por el mundo hacen que el progreso se sienta personal, casi terapéutico… hasta que te das cuenta de que te volviste contador de ingredientes con espada secundaria. Ahora, seamos polémicos: este juego no intenta ser para todos, y por eso mismo se gana el respeto. Si tu idea de diversión es optimizar, explorar, pelear por turnos y vivir en una fantasía colorida con buena música, aquí hay un paquete muy sólido. Si te desespera el ritmo casual o te da urticaria lo adorable, vas a decir que “no pasa nada”… mientras el juego te pasa por encima con su loop. Con 3 jugadores activos, esto es más experiencia de nicho que fiesta masiva, pero también significa que sigue vivo por pura terquedad de fans. Y con 353 recomendaciones totales, claramente hay una comunidad que sabe exactamente a lo que viene: alquimia, viaje, y esa satisfacción de hacer las cosas “bien” aunque nadie te lo haya pedido. [h3]Recomendación de Compra ([Recomendado])[/h3] Puntuación Total: 7.0/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 3 Descuento máximo registrado: -67% Veredicto: [i]Recomendado si te gusta el JRPG de fabricación y exploración; no recomendado si buscas acción constante o “mando perfecto”.[/i] Si disfrutas el rol japonés con combate por turnos, exploración y un sistema de fabricación que se roba el protagonismo, vale la pena. Si lo tuyo es la velocidad, el multijugador o la intensidad sin pausas, mejor ahórrate el viaje: Totori no va a cambiar para complacerte, y esa es precisamente la gracia (y el problema).
忙活半天打出来个失败结局属实有点难绷,游戏的很多地方都极其粗糙,甚至不如上一作
圧倒的な自由度! 無数にある選択肢! 何すりゃいいんだこのゲーム!? 最近のアトリエシリーズといえば、時間は無制限、長期的な目標や 短期的な目標が提示されており、何をすればいいかがわかりやすく、 システム周りもそれなりに快適なのが標準装備ですが 本作は古い作品だけあって、色々と足りてないものが多いです そもそも、母親を探すという漠然とした目標以外、何すりゃいいのか不透明 特にやることないがないから、なんとなくギルドのランク上げを目指すという、 ふわふわしたプレイを要求されます。まあ実際それで間違ってないけど…… どこかでイベントが発生してても、それに対する誘導が一切ないから たとえそれが重要イベントであっても、見ないままずーっと日が経過するなんてザラ 拠点となる街が二つあるので、当然イベントが発生するのもどちらかの街 もう片方の街で作業してると、まあ気づかないよね…… 錬金絡みのシステムも、超やりにくい 錬金中は付属効果が確認できんし、アイテムスタックはたったの999 ちむ用のパイの数もいちいちチェックしないとダメだから、それも面倒 イベントで要求されたアイテムは、倉庫じゃなくて直接もってないと いけないシステムも、それぐらい融通利かせてよ 正直問題だらけですが、ゲームとしては結構好み 自由度が高いおかげで、いかに攻略プランを立てるかという面白みがあり、 ゲームとしては非常にやりごたえがあっていい ただねうん、色々と頑張ったところで、イベントの発生が分からないから どうしようもねぇ 正直、最近のアトリエしかやってない人には、このゲームをプレイするのは 大変かと思われます ただ、好きな人は好きになれる作品ではあるので、トトリの見た目が 気に入ったらやるのもいいかもしれない 総合評価は85点
pro: adventure themed have some great osts cute basically an anime in the Japanese dub
This game crashes in combat when using attack items. (This issue has existed since 2018 and will likely never be patched.) I hurts me to leave this negative review, because I love the game Atelier Totori itself and believe it to be the game in the series that uses time restrictions most effectively.
因为萝萝娜是重置版,所以按顺序玩下来反而感觉系统倒退了。 炼金界面不能直接看特性效果,要退出去看图鉴,然后选完材料选特性就结束了,特性也不能合成,非常的朴素。 看了攻略一周目白金了,不看的话可能会错过很多内容,尤其是各结局触发条件。 虽然我到最后时间还有一年左右的富余,但是实际玩下来前面还是很紧张的,最后回收结局和A1玛丽重制版一样,按优先级触发结局,不能自选结局还是太折磨了。 托托莉可爱🥰🥰🥰
A cute crafting game, very cozy and I love it! ^w^
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