
Shatter genre boundaries in this sci-fi survival Roguelite blending bullet-hell action and base-building RTS. Dodge and unleash screen-clearing firepower against alien hordes, while constructing fortresses and real-time automated defenses to crush your enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Jul 23 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Combat centers around high-speed, horde-slaying shooting, deeply integrated with unpredictable Roguelite elements.
Facing endless waves of alien creatures, you must execute extreme dodges and unleash massive firepower in a dense jungle of bullets.
Level up through combat and make crucial choices among highly randomized skills and enhancement chips.
Create a unique build for every drop, turning crises into opportunities for massive power spikes, and enjoy the pure adrenaline rush of an action shooter.

Ditch tedious micro-management and use "building combos" to define your tactical depth.
In the gaps between unleashing firepower, you can choose to "turtle up," erecting impenetrable machine-gun towers and resource facilities to create an unbreakable defensive meat grinder.
Alternatively, choose to "lead the charge" by blanketing the map with clone barracks and assembly plants, commanding an endless steel tide to proactively crush all resistance.

The bloody battles within each run pave the way for your out-of-run glory.
Funnel the scarce resources plundered across various star sectors back to your headquarters to build, decorate, and upgrade your exclusive home system from scratch.
This interstellar territory, personally planned by you, is not just a showroom for your spoils, but the core hub for unlocking new tech trees, powerful units, and advanced buildings, allowing your arsenal to expand continuously with your conquests.

This time, put down the hero script of saving the world.
As an operative appointed by the Interstellar Empire, your mission is cold and pure: execute the Great Colonial Star Plan.
Facing diverse alien ecologies, cast aside all moral constraints.
You have only two choices—physical annihilation via absolute firepower, or iron-fisted rule via imposing fortresses. Embrace your role as the "Fourth Scourge," and enjoy a cosmic rampage belonging only to the ultimate conqueror.
Engagement
Reviews
Themes across 66 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]《杀手精神病兔子… 在太空!新星拓荒~》| 个人评分:80/100 [/h1] 这是一款肉鸽弹幕射击类游戏,一上来这个饥荒同款的2.5D偏黑暗风格卡通形象,再加上一种废土破烂感,狠狠地猛玩! 玩法方面可以说是来了一场大杂烩,RTS、塔防、肉鸽等一时间都分辨不出游戏到底是哪个,这也是游戏特色所在,每一个流派都会对应相应的玩法,体验也是既节奏快,战斗又爽快。 对于最吃微操的RTS玩法,本作对其相应的简化,只保留了最简化的建筑系统,更聚焦于主角的弹幕射击,不必招兵买马还得花精力操纵。 至于游戏的的表现绝对是值回票价,突突突爽快完成后,又可以待会材料升级局外属性,而局外养成变为家园建设,又带来满满成就感。 [quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/45169156]随心所欲[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote]
[h1]带着随身基地去殖民外星 [/h1] [h2]背景——[/h2] 游戏的背景设定在未来太空殖民时代,人类已经发展出了自由前往太空的科技,可以前往各种星球建立堡垒和自己的殖民经营,拿下每个星球就是游戏的目标。 [h2]塔防+肉鸽—— [/h2] 在游戏里既有塔防经营的操作感,也有肉鸽割草的打击感。可以随时展开基地,还能建造各种建筑辅助战斗,更重要的是玩家可以自己拿着枪上去射击个痛快。通过更换不同的武器和装备可以射出不同的子弹,还能获得近战武器、激光武器、甚至是小型氢弹。 游戏中可以捡到补给箱,打开后可以获得装扮或者是武器强化,装扮可以点击头像打开,有些装扮是可以提供一定的属性加成的,在挑选的时候要注意,背包如果满了就无法继续捡拾获取新的装扮,所以要及时清理那些没属性的垃圾装扮。 塔防方面,可以在指定发光范围内建造自己的基地建筑,比如采集资源和暴兵的建筑等,不过我感觉最好用的还是各种防御火炮和激光塔,在基地周边建几座,然后把小怪引过来就可以被轮流歼灭。 [h2]武器选择——[/h2] 武器强化方面我感觉还是火炮或者高速射击的子弹武器来得更好用,当然副手武器如果能拿到近战的斧头、大刀啥的就更好了,远近都有战斗力可以攻击。激光武器的充能时间较长,除非拿到了缩短充能时间的被动技能,一般是不推荐拿的。 升级后的肉鸽选择环节,我建议是选择玩家个人战力强化的主武器或者副手武器,也可以选择防御塔等基地建筑。技能由于只能使用一次,所以选几个保命用或者打领主时爆发用是很不错的。 [h2]总结—— [/h2] 作为一款背景在未来的肉鸽割草游戏,对于武器的设计和割草爽感是做的很不错的,玩家需要前往一个个星球殖民,建立基地,并把小怪和对方领主都击杀才可以获得胜利,回到母星基地后可以用资源建设自己的基地。相比肉鸽射击的割草爽感,在塔防方面游戏做的稍显薄弱,小兵的战斗ai并不太智能,防御塔的杀伤力还不错,可以考虑造几个配合引怪歼灭。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Russian, Japanese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 66 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
《杀手精神病兔子… 在太空!新星拓荒~》光看名字,很容易让人以为是一款搞怪的休闲小游戏。但实际玩下来能发现,它的玩法设计很有想法,整体完成度很高,是一款被名字耽误的优质独立游戏。 这款游戏最大的亮点,是把弹幕割草肉鸽和轻量化基地建设防御结合到了一起。战斗部分就是大家熟悉的生存割草玩法,操作简单,靠走位躲弹幕,自动攻击清怪,打起来解压又爽快。再加上肉鸽随机机制,每局的武器和增益效果都是随机的,每一轮游玩体验都不一样,重复可玩性不错。两套玩法衔接得很合理:打怪获取的资源用来升级、扩建基地,成型的基地又能提供防御和作战单位,反过来辅助战斗。整体节奏松紧适中,不管是喜欢割草爽感,还是偏爱策略布局的玩家,都能玩得进去,上手门槛也不高。 不过游戏也有待优化提升的空间。第一是新手引导流程还有调优的空间;第二是友军AI有待优化,游戏后期敌人压力极大,但友军基本帮不上忙,导致大部分时候只能靠领主直接Rush BOSS通关,彻底舍弃了基建和带兵作战的玩法,策略性大打折扣。后续如果能加上局外养成提升,把局内外观掉落收集拓展的更为系统化相信会吸引更多长线玩家。 如果喜欢弹幕肉鸽割草+基地建造的休闲玩法,对内容体量要求不高,只是日常放松游玩的话,这款游戏还是很值得尝试的。
我不得不承认是被《杀手精神病兔子… 在太空!新星拓荒~》这个又长又抽象搞笑的名字所吸引,才在稍微看了一下商店页就决定尝试一下这款游戏的。实际玩起来它的抽象只体现在了画风上,其他地方都是很正常的类幸存者肉鸽塔防。 游戏内缝合了很多玩法,其中最核心的就是基地建设和弹幕割草的幸存者两种。按理来说基地建设部分可以慢慢产出资源,但在实际游玩中,每一种建筑都需要先消耗一笔不小的资源才能建造出来,想要回本都要等一段时间,总体上的资源大头反而是通过战斗杀敌来获取的。 战斗部分就简单得多,你只需要靠近红色的方块——“敌军营垒”,引出外太空的兔子人,用手中的武器将他们统统消灭。同时地图上还会出现黄色的倒三角,靠近后可以拿到资源补给,获取领主的附件装备。 每当领主击杀一定敌人时,就可以通过获得的经验值升级,在升级时就会出现肉鸽作品了最熟悉的幸福三选一。本作中可以选择的东西种类真不少,包括主动技能、被动技能、士兵强化、新建筑等等,其中最重要的就是辅助装置和武器配件。前者在单局内可以装备12个,能够增强领主的作战性能,改变战场态势;后者单局最多装备六个,是领主输出的主要提升方式,合理选择配件就能让我们在战斗中无往不利。 之所以说它是类幸存者塔防,原因是只要击败关卡中的最终BOSS就可以通关。你不仅可以主动出击把他拿下,也可以把BOSS带到基地,用士兵和防御塔帮忙来解决,而利用防御塔和士兵的风险无疑是更低的。 基本上在局内前期等级不高的时候,不去无脑一次性激活太多敌军营垒就不会承受太大的压力。等发育到了中后期,建筑和领主的装备都有了一定水平后,来多少敌人都不怕。有一说一,无论是我们的士兵还是敌人的智力都不太高,经常因为只会走直线卡在死角里,只要走过去就能收割一波经验和资源还是挺舒服的。 局外养成的家园和科技两个系统都挺肝的,前者要不断花费资源进行基建,后者要消耗通关获取的科技点数来加点。随着科技等级提高,需要的总数是特别庞大的。 总体而言,本作的游戏内容并没有名字来的那么搞笑抽象,主要就是通过弹幕割草的类幸存者玩法来提供爽感。战斗内的操作比较简单,但是局外加成复杂且肝度较高,短期内带来的提升也没有想象中大,还是以局内战斗为主带来的正反馈比较不错。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[h1]《杀手精神病兔子… 在太空!新星拓荒~》简评[/h1] 基地建设、肉鸽成长、即时战略、塔防守家,这款以Roguelite为核心的游戏,实际上融合了上述的多种玩法要素。玩家需要通过升级、宝箱等途径获得奖励,奖励随机抽取角色技能、装备武器、士兵单位、基地建筑等内容,然后强化角色、放置建筑、增长人口、招募兵种、击杀群怪、强攻Boss、守住基地、完成通关。基地、士兵和角色,在三相之力的构筑体系之下,玩家综合战力成型,那就能够玩得超级爽,不过,如何规划发展强化路线,也是策略。 要说游戏玩法的本身,更多的还是一锅大杂烩,把很多特色鲜明的策略游戏机制,都融入到了本作这一款游戏之中。玩家但凡上手操作体验一番,很快就可以了解游戏的本质了。不过,融合归融合,但是游戏也能讲这些内容融合的还算不错,并且机制并不复杂且能够轻松易上手,游戏的娱乐性也不差,这就很不错了。 游戏的本质其实就是类幸存者模式的肉鸽战斗玩法,在通关之前地图中会持续刷怪,玩家则通过刷怪获取资源和经验值,然后用于综合战力的提升。显而易见,玩家想要让综合战力持续提升,那么就需要角色刷怪升级所带来的随机奖励。 这一项随机升级奖励就是游戏的关键,并非传统类幸存者游戏那般只需要专精角色发展,更是再奖励中获得领主、士兵、建筑等三个方面的综合提升。例如,领主(角色自身)的升级奖励就包括了主动技能、被动技能、配件武器、辅助装置等内容;士兵的升级奖励则是兵种解锁和属性起那个花;建筑便是各种功能性建筑设施的解锁了,尤其是增加人口的营地、添置新兵种的建筑、构筑防御的防御建筑和自动炮塔等。 因此,在实战过程中,玩家既需要提升自己(肉鸽构筑),也需要建造建筑(基地建设);既需要提升人口(即时战略),也需要招募兵种(即时战略);既需要领主不死(肉鸽构筑),也需要基地不倒(塔防策略);既需要角色出击(肉鸽构筑),也需要士兵杀敌(即时战略).......整体而言,基地建设、肉鸽成长、即时战略、塔防守家,这四个元素融合的还是非常不错的。 最后,游戏也并非完全没有问题,实际上,各种细节上的不足,还是有蛮多的。例如,游戏页面UI设计过于臃肿不方便查看;即时战略的玩法偏薄弱且士兵的AI智能有点智障了;一些莫名其妙的卡顿、闪退问题;资源获取效率低节奏慢等等。游戏还是有挺大的上升空间,并且也可以扩充更多的玩法内容,现在刚上线的版本其实底子很不错、体验不算差,但是后续的版本也是值得期待的。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
改完之后建造模式终于能正常玩了,之前铺路和摆防御塔最头疼的就是看不清占位,总是跟别的建筑叠在一起或者断路,现在整体逻辑清爽多了
新开的挑战关卡对新手还是很不友好啊!地图随机不说,建设地块小得连塔都摆不下几座,4 轮 Boss 潮车轮战直接把我干碎。虽然打死 Boss 很爽,但死几次挫败感还是挺强的。
还行吧
怎么生成小兵还有尼哥rap音效,玩到这里我笑了一分钟…… 手感还是挺爽的,引导真的太差了。整体还是给到推荐。
玩法挺好的,目前bug还算不少,希望能努力修复。一些数值方面尽快平衡一下
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