
Confront time and fate in the 2D action RPG, Astlibra Revision. Explore meticulously crafted worlds, fight brutal boss battles, and upgrade your skills to take down enemies lurking around every corner.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.43/day in the week to Sep 14 → 11.14/day in the week after.
About
Join our Discord Server
Travel Through Unfamiliar WorldsExplore a vast, dangerous, yet beautiful world. Broken up through multiple chapters, join the protagonist and Karon, his talking bird companion, as they confront time and fate.
Slashing, Smashing, thrusting countless enemies while building up stamina for powerful Possession Skills, which are enough to melt away anything that blocks your way, including huge bosses that could take half, or even more of the screen. Fight aggressively while thinking strategically, always pick up the most trust worthy equipment, and select the best suited skills to deal with ever changing circumstances.
Battle ferocious bosses throughout the story, each with their own set of attacks and challenges. Upgrading abilities and acquiring new skills are vital to finishing each battle and progressing through the protagonist’s story.
A warrior mastered ranged combat with bows and throwing knives? A mage smashing enemies with staffs and cast magic at the same time? Play it in your way. Gathering experience to level up, collecting force to grow up, forging and mastering equipment to open up more tactical options.
14 years in development and more than 1 year for revision, award-winning indie developer KEIZO gave his all into this work. The plot keeps twisting as characters growing in an ever expanding world; Classic themes like time travel and tons of spoilers are all custom-made with the developer's own style. In ASTLIBRA, Story elements are often made into game mechanics, for example, your soul-mate Karon is not just a sidekick to talk with.
With 6 difficulty options, all kinds of players can enjoy the combat system at their own pace, but no one can finish all those contents casually - even after you "beat" the game, the Postscript after Final Chapter will provide extra story, new adventure and fresh system, tapping the potential of skills, equipment, as well as your imagination.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 30.3Kreviews | 95% | — | $13.1M |
| $17.49−30% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1160 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
当时我看某个博主的推荐才去买的 因为评价给的很高,放在库里吃灰了很久 原因也比较简单 都在和朋友玩联机游戏,后来大家都开始忙 我才把注意力放在了单机游戏,打开神之天平后 给我的第一感受是“麻烦” 因为我是习惯鼠标搭配键盘的玩家,然后设置里也不让让添加任何鼠标的按键(虽然适应的也很快 大家玩了就知道为什么了)不想剧透 所以我只能说 如果你已经玩过多种多样的游戏,甚至对游戏也没啥期待了 你应该玩神之天平,如果你喜欢jrgp你也应该玩神之天平,你如果没玩过神之天平 你也应该玩神之天平(如果不喜欢刷怪 或者说适应能力慢的兄弟们 可以难度调低)剧情方面不会让你失望 但也称不上最好的,但在时间穿越题材里算很不错的了,甚至你可能会体验一次现实中的天平重启 :) 白
Игра - симулятор создания поломанного главного героя из всего возможного. 7+ разных систем прокачки для любителей гринда и перфекционизма, некоторые из которых появляются через кучу часов прохождения: 1) постоянно прогрессирующее снаряжение, покупающееся/создающееся из случайно выпадающих чертежей; 2) каждое снаряжение при мастерстве открывает новые уникальные пассивные умения/ресурсы; 3) извращенное огромное дерево прокачки за разноцветные камни, когда игрок должен тыкать на каждый унылый бафф на +1-... характеристику и лично перемещаться по ветвям. У разраба точно какой-то фетиш на такое дело; 4) типичное получение характеристик при получении уровня, но с возможностью в любой момент их перераспределить; 5) система весов, которые нужно уравновешивать предметами из инвентаря, каждый из которых имеет свой вес и пассивные усиления; 6) секретки и пр., дающие больше ресурсов для возможности снаряжения пассивных уникальных баффов и др.; И это только то, что доступно во вступлении. В начале игры может сложиться впечатление, что здесь что-то нужно уметь делать, но на самом деле это не так. Потому что в игре: 1) использование заклинания дает неуязвимость на большое время, а мана набивается очень быстро; 2) в игре есть бонус, открывающийся достаточно рано, который конвертирует любой урон во время кадров неуязвимости из п.1 в здоровье. Достаточно. Уже только этих двух пунктов достаточно, чтобы почти полностью сломать боевую систему и свести на нет необходимость использования расходников. Единственное что спасает - большой урон от врагов и отсутствующее (очень короткое) время неуязвимости после получения урона. А теперь к еще другим спорным решениям: 1) цикличные атаки врагов и боссов с фиксированной паузой между ними. Компенсируется огромным количеством врагов с перекрывающимися спрайтами/атаками или поливание всего экрана пулями, как будто ты играешь в буллет-хелл; 2) режим арены спойлерит врагов/боссов следующей главы; 3) ну очень спорные диалоги, дизайн, ситуации в некоторых главах. Настолько убогие, что разраб через несколько лет признается, что сам бы переделал свое творение; 4) унылейший эндгейм, когда сильнее стать уже нельзя (и не нужно, все крошится только в путь), а чтобы увидеть финальную истину нужно заниматься гриндом; 5) необходимость тратить валюту на включение нескольких приятных бонусов, которые на прямую не влияют на геймплей, но на комфорт - очень сильно. Например, возможность зажимать атаку, а не нажимать для каждого удара. Никто в этой игре в здравом уме не будет делать 200 000+ ударов, нажимая кнопку; 6) очень заскриптованные квесты, когда нужно поговорить с персонажами в правильной последовательности или прийти туда, где ты уже был; 7) достижения за количество шагов и побежденных врагов, которые можно не получить даже уже закрыв всю игру на 100%; 8) есть некоторая вероятность получить нереагируемую атаку в лицо при переходе на новый экран и пр. В игре хорошая музыка (в большинстве своем неоригинальная, да, а откуда-то взятая) и скачущий визуал. Сумасшедший сюжет с повышающимися ставками и кучей фейковых концовок. Создавалось впечатление, что это никогда не закончится. С натяжкой можно натянуть, если брать в расчет, что якобы один разработчик корпел над детищем много лет. Реализовывал свои влажные геймплейные и не только фантазии для себя. Умной системы здесь нет. Все сделано для любителей прокачивать все виртуальное.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.1M | 22.1K | 94% | $19.99 | |
| $13.1M | 6.8K | 91% | $49.99 | |
| $13.1M | 49.2K | 98% | $10.99 | |
| $13.2M | 18.1K | 66% | $29.99 | |
| $13.2M | 11.3K | 84% | $49.99 | |
| $13M | 45.2K | 97% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6K | 21 | 90% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $35.9K | 71 | 90% | $19.99 | |
| $2.7K | 13 | 100% | $7.99 |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.29/day in the week to Jul 21 → 9.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Korean, Spanish - Spain, Traditional Chinese, French
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
荡气回肠的剧情,令人难以忘怀
感動した。泣けるわ、これ。癒される。
好玩
仙品无需多言 但是头一次玩不小心没救白,而且我明明有存档,但是就是没去救,总感觉最后会跟成就挂钩所以想着到时候回来再刷,结果当时我以为快结束了,其实才玩到四分之一 还有提醒一下新玩家,主线的“爱情”一定要拿满啊,不然会在最后刷到崩溃的,而且合成的爱心蛋糕放天平上也很强
普通、困难两个模式全部毕业,好久没遇到这么好玩的游戏了,给作者点赞
玩这款游戏之前我以为老头环和塞尔达才叫神作,玩了几天发现我错了,抛开画质不谈绝对的年度最佳,如果说这个游戏排第二,那我认为没有游戏能排第一(个人向评论勿喷) 画质:4分 剧情:9分 战斗:9分 人物:10分([spoiler]最好的公会四人+一鸟组合,其实我更喜欢黑(bushi[/spoiler]) 音乐:8分 (但不得不说刷的很累= =)
刷刷刷比较累,不去查攻略也挺难找到最优解(说的就是你指令拳,不刷的话最终boss死活打不过 剧情是挺不错的,只是中间刷累了一次中断后最后大结局没了太大的震撼感 如果很讨厌刷刷刷的话千万别玩,能接受的话是一款不错的游戏
不愧为单人打磨14年的作品,足以在独立游戏史上留名的佳作。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.