
It’s time to join the Brotherhood.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.43/day in the week to Sep 18 → 10.25/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1060 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Chciałbym zrobić rzeczową recenzję tej gry, ale aktualnie nie jest ona grywalna na jakkolwiek nowszych urządzeniach. Błędów więcej niż w 2. Btw to nie mam 1,5, a jakieś 4h, ale dobra XD. Trzy problemy jakie zauważyłem, to psujący się raz za razem dźwięk (w innych programach, grach działa) i to z większym natężeniem niż w 2. Walka to nadal obrona-kontratak - biłem się jedną ręką na myszce i wcinałem słonecznik. Takim konkretnie chorym pomysłem jest wstawienie oddzielonych niewidzialną ścianą obszarów, NA KTÓRYCH SĄ ZNACZNIKI. Jeden taki obszar stał na drodze do znacznika, który aktywował fabularnie ten obszar. Chore xD Początek gry fabularnie był ciekawy, ale to nadal AC2 v.2. Zaczynamy idealnie w momencie końca AC2, Ezio wraca do willi i myśląc, że to koniec pogłębia te relacje, konfrontuje ze swoimi decyzjami i dostajemy iście wiedźmińsko-poetyckie sceny z Sforzą, WIĘC to ma potencjał, ale sorry, fabułkę mam na YT, jeśli chcę, a tu nawet do mechanik z bractwem dotrzeć nie mogłem. Może spróbuję w chmurze, to może zadziała, ale aktualnie odradzam, no chyba, że trafi się za 5 zł XD. A I ZAPOMNIAŁEM. CO ZA KRETYN STWIERDZIŁ, ŻE BIEGANIE MA BYĆ NA PRAWY PRZYCISK MYSZY I BEZ MOŻLIWOŚCI ZMIANY WTFFFFF
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $2.8M | 4.2K | 88% | $19.99 | |
| $2.8M | 5.6K | 98% | $19.99 | |
| $2.8M | 11.2K | 88% | $9.99 | |
| $2.8M | 22.4K | 97% | $8.99 | |
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| — | 14.2K | 74% | — | |
| $2.9M | 15.9K | 63% | $9.99 | |
| $18.4M | 129K | 86% | $8.99 | |
| $12.2M | 85.8K | 78% | $7.49 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Danish, Dutch, English, French, German, Italian, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Spanish - Spain, Swedish, Korean +2 more
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Es como el 2, pero mejor
Ничто не истинно, всё дозволено.
Das Spiel ist immer noch ein Kracher. Was nervt sind die voreingestellten Steuerungen am PC, das könnte allerdings nur mein Problem sein. Das meine Änderungen nicht gespeichert werden, ist allerdings echt nervig.
[i][b]"Algumas sequências apenas continuam uma história. Assassin's Creed Brotherhood faz algo muito mais difícil: pega tudo o que tornou Assassin's Creed II inesquecível e consegue elevar ainda mais essa experiência."[/b][/i] [hr][/hr] Bom, por onde começar? [b]Assassin's Creed Brotherhood[/b] é, para mim, uma sequência quase perfeita. Se [b]Assassin's Creed II[/b] representou a consolidação da franquia, [b]Brotherhood[/b] refinou praticamente tudo aquilo que já funcionava. A movimentação está mais fluida, o combate recebeu melhorias importantes e as novas mecânicas tornam a experiência ainda mais prazerosa, sem perder a essência que tornou a Trilogia Ezio tão especial. Mais do que isso, encontramos um Ezio Auditore completamente diferente daquele jovem impulsivo do jogo anterior. Agora, vemos um homem mais maduro, experiente e preparado para assumir responsabilidades muito maiores. Sua jornada deixa de ser apenas uma história de vingança e passa a ser a trajetória de um verdadeiro Mestre Assassino, responsável por reconstruir e liderar toda uma Irmandade. Assim como aconteceu com [b]Assassin's Creed II[/b], revisitar esse jogo despertou em mim uma enorme nostalgia. Também tive a oportunidade de conhecê-lo na época do PlayStation 3, e voltar a explorá-lo tantos anos depois, agora no PC, foi uma experiência extremamente especial. Roma continua sendo uma das cidades mais marcantes da franquia. Caminhar por suas ruas, observar os NPCs seguindo suas rotinas, descobrir locais históricos e simplesmente apreciar a ambientação são partes fundamentais da experiência. Sou o tipo de jogador que gosta de explorar tudo, completar atividades paralelas e conhecer cada canto do mapa antes de avançar na campanha principal, e [b]Brotherhood[/b] recompensa muito bem esse estilo de jogo. Reencontrar personagens como Leonardo da Vinci também foi muito marcante. É curioso como alguns personagens despertam a sensação de estarmos revendo um velho amigo depois de muitos anos. Sentar ao lado de Leonardo e realizar suas missões secundárias são momentos que possuem uma ternura própria e que, para mim, podem ser tão especiais quanto diversos acontecimentos da história principal. O jogo também complementa aspectos importantes da vida pessoal de Ezio por meio das [b]Memórias de Cristina[/b]. Cristina Vespucci aparece no início da jornada do personagem, em [b]Assassin's Creed II[/b], mas sua relação com ele acaba ficando em segundo plano. Em [b]Brotherhood[/b], temos a oportunidade de reviver momentos desse relacionamento e compreender melhor a história daquele que foi um dos grandes amores de Ezio. Essas memórias tornam o protagonista ainda mais humano e acrescentam um peso emocional muito especial à sua trajetória. A mecânica da Irmandade também merece destaque. Convocar outros Assassinos para ajudá-lo durante as missões pode, inicialmente, parecer uma maneira de tornar o jogo mais fácil. Para mim, porém, ela reforça a sensação de progresso. Depois de acompanhar toda a evolução de Ezio, faz sentido que ele finalmente deixe de agir sozinho e passe a liderar aqueles que compartilham de seus ideais. Essa mecânica não representa apenas uma vantagem durante o gameplay, mas também a consolidação de sua transformação em Mestre Assassino. Nem tudo, porém, é perfeito. O launcher da Ubisoft continua sendo um dos pontos mais inconvenientes para quem joga no PC, além de alguns pequenos bugs ocasionais. Outro aspecto que nunca conseguiu me prender completamente foi a narrativa dos tempos atuais. Ela possui sua importância dentro da franquia, mas, particularmente, sempre me vi ansioso para voltar ao Animus e continuar vivendo a jornada de Ezio, que é, sem dúvida, o grande coração da experiência. Talvez [b]Assassin's Creed II[/b] continue ocupando um lugar um pouco mais especial no meu coração pela carga nostálgica que carrega. Ainda assim, isso não diminui em absolutamente nada a qualidade de [b]Brotherhood[/b]. Muito pelo contrário: ele consegue honrar tudo o que veio antes enquanto acrescenta novas ideias que enriquecem ainda mais essa jornada. Existe também uma sensação de conforto ao retornar a esses jogos. Explorar Roma, rever Ezio e Leonardo, realizar as missões das guildas e observar aquele mundo funcionando me transmite segurança e familiaridade. São personagens e lugares que conheci muitos anos atrás e que agora posso revisitar com outros olhos. [b]Brotherhood[/b], portanto, não é apenas uma excelente sequência. Para mim, ele representa também um reencontro: com seus personagens, com aquele universo e com uma fase da minha própria vida que permanece viva na memória. Se você terminou [b]Assassin's Creed II[/b], não pense duas vezes antes de iniciar [b]Brotherhood[/b]. A história de Ezio simplesmente não estaria completa sem ele. Algumas trilogias ficam marcadas pela qualidade de seus jogos. A Trilogia Ezio ficou marcada por nos fazer crescer junto com um dos maiores protagonistas da história dos videogames. [hr][/hr] [i][b]"Hoje percebo que não estou apenas revisitando Roma ou reencontrando Ezio. Estou revisitando uma época da minha vida em que as coisas pareciam mais simples."[/b][/i]
Nostálgico de mais! A evolução desse jogo em relação ao dois e muito boa, tanto na história quanto em gameplay.
tuvo god
Brother
Runs on old devices and is still on e of the most fun single player games I haveplayed
good
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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