
Paris, 1789. In this action-adventure game, experience the French Revolution through the eyes of Arno Dorian. Become an Assassin and expose the true powers behind the Revolution for the fate of a nation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best BR #100, worst PL #100 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Play as Arno, an entirely new breed of Assassin more lethal than his ancestors. Take down your prey with a range of new weapons such as the Phantom Blade, a Hidden Blade with crossbow capabilities.
Enjoy a high degree of freedom and control over your Assassin, with parkour mechanics for seamless free running, a revamped fighting system, and enhanced stealth gameplay.
The French Revolution turns a once magnificent city into a place of terror and chaos. Explore the stunning, full-scale open world city and witness history unfold. Experience key events, from the storming of the Bastille to the execution of King Louis XVI, as France's fate is shaped in the streets of a city on the edge of transformation.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.49−75% | 85.7Kreviews | 78% | — | $12.2M |
| $7.49−75% | 74.9Kratings | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1825 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
8 из 10 игра крутая,но багов много,но они решаются перезапуском на контрольную точку,либо просто проходят А еще юбисофт контора пuдoраcoв придумали добавлять ачивки с коопом,из за чего для платины мне придется начать комуницировать с людьми,в следствии чего помытся🤬🤬🤬😡🤡🥶🥶🚿🚿🚿
Really good game
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 23.25/day in the week to Jul 21 → 43.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*, Traditional Chinese +1 more
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Viva la revolución!!
Me saca a cada rato,se congela,me decepciono
класно
Comecei a jogar com os amigos por conta do modo cooperativo online, porém, depois de 12 anos de lançamento, o jogo continua bugado, o que impossibilitou nossa progressão e matou a cooperação depois de 3 ou 4 missões (eu continuei jogando depois disso). O jogo é muito bonito e as animações são boas, principalmente considerando jogos anteriores e a idade desse jogo. Agora, o resto... é resto. A Ubisoft utiliza essa mesma engine quebrada até hoje nos títulos atuais, sendo um dos motivos do jogo continuar bugado e dos controles serem genuinamente ruins. A interface é convoluta, a história é mal contada e os personagens são chatos. Bugs: Joguei no PC, com um hardware intermediário de 2022 e a performance em si foi muito boa (em questão de FPS). O difícil é que o jogo crashava aleatoriamente, ficava com a tela borrada/proporções distorcidas no modo janela sem borda (o que me forçava a jogar em Tela Cheia) e ainda travava independente da utilização do hardware, performance ou métodos de resolução. O personagem às vezes clipava em um objeto, parede ou escada e às vezes ele só ficava parado, me impedindo de controlá-lo. Inimigos me enxergavam através das paredes em missões cooperativas e isso automaticamente falhava a missão ou estragava o objetivo stealth (o que fez com que meus amigos desistissem de jogar). Controles: Tem um botão específico além do direcional/analógico para controlar a direção e o botão de soltar é o mesmo de INTERAGIR, o que não é intuitivo. Existe um atraso nos comandos que só existe em prol das animações ficarem fluídas, trazendo essa sensação de que o parkour é realmente bom mas não é. Por conta disso, o personagem não vai na direção que você quer e ele "gruda" em tudo quanto é objeto que você não quer grudar. Combate e dificuldade: O jogo em si não é difícil, é só usar um pouco do cérebro no Stealth (quando os bugs permitirem), dar parry em tudo e tomar cuidado com rifles. Criar um combate "fácil" não é necessariamente um problema mas deixa repetitivo e cria uma demanda por um dinamismo que não existe no jogo. Acredito que o maior aspecto que falha nesse quesito, é a economia. Em 3 horas de jogo, eu repeti uma missão cooperativa de nível alto 3 vezes e já tinha dinheiro pra comprar os equipamentos mais caros do jogo (o que diminuiria ainda mais a dificuldade se eu optar por usá-los). Qual o sentido de comprar e/ou desbloquear equipamentos se eu posso só rushar e matar todo mundo? Compensa mais fazer isso do que fazer as missões no modo stealth (embora seja menos recompensador). Interface convoluta: É muita coisa na tela, muito ícone e ainda sim não consegui achar as missões principais (perguntei para um amigo após desistir do conteúdo secundário). Isso porquê, embora você consiga iniciar as missões secundárias direto do menu, não é possível fazer isso com a campanha, e as opcionais, por algum motivo, tem o ícone da LOGO DA FRANQUIA enquanto a missão principal tem um ícone de exclamação... por quê? História, enredo e personagens: A história do jogo é bem simples e o jogo é curtinho. Arno precisa descobrir quem matou seu pai adotivo e isso leva cerca de 17 horas. O problema é que os personagens não tem carisma (com exceção de Marquis de Sade, que também não é nada demais) e o enredo é arrastado pra 32 horas em um jogo que não tem história pra poder contar! São incríveis 12 sequências/capítulos de história, distribuídas em um jogo que é ofuscado pelo seu mapa grande, confuso, cheio de conteúdo opcional INFINITO, REPETITIVO e TÃO CHATO QUANTO AS PRÓPRIAS SEQUÊNCIAS, pra contar QUEM MATOU MEU PAI DA SILVA e no final chegar na conclusão de que tudo isso não serviu pra absolutamente NADA. Tudo isso culmina em uma campanha sem peso, sem prioridade e que é difícil de se conectar ou lembrar. Eu praticamente só joguei AC Brotherhood e é discrepante o nível de qualidade em comparação com esse aqui. Eu tentei, eu dei várias chances e apesar de Assassin's Creed Unity ter um potencial, ele não chega nem perto de realizá-lo. É um jogo ruim e possivelmente o pior da franquia. 3/10
i love you assassins creed unity im gonna play you forever and ever no one will ever take you away from me
really good
11小时的主线流程,不是我的极限而是罐头的极限,罐头游戏就不应该做太长。 总体来说11小时的体验给我感受就是这是我觉得最好玩的一部刺客信条,,我从老三部曲玩起,2和兄弟会剧情算是不错的,但可惜动作上面比较僵硬,但至少好操作 大革命的剧情有点虎头蛇尾,开头有多爽结尾就有多莫名其妙。动作部分除了战斗,跑酷和暗杀动作真的要多自然有多自然,真的很舒服玩起来。就是跑酷手感得适应,反正初玩是很难受的。哪怕我玩了10小时也依然感觉他的跑酷操控感很拉。只能说能跑,但要跑的好看,估计你得再练个几小时了
юбисофт конект заебал. самое конченное что делали игровые компании это отдельные конченные их лаучнеры, которые при малейшом пуке ыыыыыыыыыыыыыы ошибка с сетью в игру ты не поиграешь
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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