
Ezio Auditore walks in the footsteps of the legendary mentor Altair, on a dangerous journey of discovery and revelation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 18 → 6.75/day in the week after.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 1003 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
O jogo é bom porém está na ubisoft connect, que é uma porcaria
O retorno ao mundo islâmico, eu gostei bastante de Istambul como ambientação. Deixo a ressalva de que achei o filtro que o jogo usa muito estranho. Istambul não é uma cidade no meio do deserto, é uma cidade mediterrânea, eu não entendi a razão dela ser tão amarelada no jogo (na real eu entendi sim, e ouso dizer que Constantinopla não teria esse filtro). Ressalva dada, eu realmente gostei da cidade, ela é boa para parkour e a adição do Bico de Águia foi maravilhosa, eu adorava usar as tirolesas da cidade para fugir. A mecânica das bombas é legal, é uma adição simples, mas com boas possibilidades. Algumas bombas eram inúteis, outras eram bem praticas e até bem divertidas de usar, em geral auxiliavam as missões, mesmo não sendo tão obrigatório o uso na maior parte do jogo. O Tower Defense apareceu para mim uma única vez, então não tenho muito o que opinar. Depois de pesquisar um pouco, vi que você precisava ter a barra de notoriedade cheia, o que explica eu não ter visto isso no jogo, eu sempre deixava ela baixa. Até agora esse é o jogo que teve a história mais "videogame", e sim, eu sei que é um videogame. Investigar a cidade para encontrar 5 chaves até funciona como objetivo para conduzir o jogo, mas não é tão interessante não, é meio artificial mesmo, eu entendo o propósito maior envolvendo o que essas chaves abrem. Por outro lado, é legal ver o Ezio mais velho. Ele está em uma fase diferente da vida em relação aos jogos anteriores, está mais velho, mais maduro, passou por mais coisas e entende mais a fundo sobre tudo, isso é algo que eu gostei de ver, e eu gostei dele inserido nos conflitos de Istambul, a trama dos Templários Bizantinos e da sucessão Otomana é legal. Gostei de ver mais da história do Altair, o jogo aprofunda no que aconteceu após os eventos do primeiro Assassin's Creed, e ele é um personagem profundamente trágico, ele dedica muito de sua vida para a Ordem dos Assassinos, e isso não traz recompensas, traz dor, a história dele é profundamente ingrata, e ainda assim ele se mantém fiel ao que acredita. O jogo é, de certa forma, uma despedida do Ezio, ele fecha a trilogia, e eu gosto de como esse fechamento é dado, gosto de ser um retorno a Masyaf com a presença do Altair na narrativa. Eles são separados por séculos, mas para a gente, enquanto jogador, os dois concluem suas histórias juntos no mesmo jogo, é bonito.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Danish, Dutch, English, French, German, Italian, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Spanish - Spain, Swedish, Russian +3 more
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
三部曲最后一作越做越好了
Завершающая арка Эцио и Альтаира превосходна. Пускай много чего и было вырезано но поиграть стоит. P.S Уберите этот юбисофт конект который ставит палки в колёса
тупой лаунчер юбисофт не дает нормально зайти в игру, приходится танцевать с бубнами просто чтобы запустить. ах да, эта пародия на игру еще и вылетает каждый час. что насчет самого этого продукта - просто максимальная деградация с прошлой части. конченое управление, от которого хочется удалить игру, нагромоздили игру своими ссаными ненужными бомбами, а еще смешнее здесь интерфейс. чтобы сделать хоть какое то действие с этими подчиненными ассасинами, нужно пять раз его подтвердить. зачем то добавили вышки как в прошлой части, хотя игра НУ ВООБЩЕ НЕ ПРО ОСВОБОЖДЕНИЕ ГОРОДА. напихали сюда покупку лавок, хотя опять же, к чему это??? не знаю, может быть история про масиаф и альтаира интересная, но у меня нет никакого желания играть в это дерьмо, лучше посмотреть на ютубе. ах да, еще и это нескончаемое обучение и максимально бездарные и неинтересные миссии. короче говоря, никому не рекомендую. единственное, что порадовало - это крюк-кошка. а так игра это просто кусок дерьма. как можно было ТАК изнасиловать этого персонажа и эту прекрасную историю??????
Gameplay and story are great but the game runs like ass unless you delete a file called systemdetection.dll and even then you can still have issues plus for a game released on 360/ps3 the controller support is trash. Finally they added achievements great whats not great is the fact you cant get a bunch cause they broke desmonds story and lost archive and just removed it from steam. I pirated a gold edition played the dlcs through and then forced the achievements. Ubi is comically incompetent youre better pirating this game.
I enjoyed Revelations. It was a nice way to wrap up Ezio’s story, even if it’s probably my least favourite game in the Ezio trilogy. The gameplay is still really fun though, especially the combat, which feels brutal and satisfying. My main issue is Ubisoft. Having to log into their launcher every single time I want to play is annoying as hell. On top of that, they broke the Animus World missions years ago, so nobody can even play them anymore, and they still haven’t fixed it. Still a good game overall and a solid ending to Ezio’s story.
почемуто не могу уствновить
Assassin's Creed Revelations is the epic conclusion to the stories of Ezio and Altair, and that is easily the strongest part of the game. The story connects everything from the previous games and gives both characters a proper ending. Constantinople is a great setting. The city is beautiful, the political situation adds some interesting story elements, and the atmosphere works really well. Ezio being 52 years old also took some getting used to, but in a good way. He is an older and much wiser Assassin, yet he is still moving around the city and fighting like that. His experience really shows in the way he talks and acts. The story starts with Desmond's mind being fragmented after the events of Brotherhood. While trying to return to reality, we follow Ezio's final journey, which eventually connects with Altair's final journey. The Masyaf keys allow Ezio to experience memories from Altair's life, and seeing how their stories connect through the Animus was really well done. The beginning of the story focuses more on Ezio arriving in Constantinople and getting involved with the Assassins there. Yusuf Tazim becomes an important friend and teaches Ezio new tricks, while Ezio helps build the Brotherhood in Constantinople. The hookblade is a great addition to the movement system and makes travelling around the city much faster and more fun. The middle of the game focuses more on the political conflict in Constantinople and Ezio's search for the keys. You meet a lot of memorable characters along the way, including Yusuf, Sofia, Suleiman, Piri Reis, Prince Ahmet and Manuel Palaiologos. Abbas also returns from the first game, which was a nice connection back to Altair's story. The Sofia missions were also great because they show a different side of Ezio. After losing Caterina at the end of Brotherhood, it was nice seeing him slowly find love again. Ezio has become incredibly wise by this point in his life, and I really enjoyed listening to his conversations and the way he approached situations. Altair's story was probably my favorite part emotionally but Altair’s final journey is also tragic. He continues living for the Assassin Brotherhood until his final breath, and his persistence is admirable. However, in his final moments, when he speaks with his son, Altair realizes that he made a mistake by dedicating his entire life to the Brotherhood and continuing for so long. He understands that he should have stopped earlier and allowed the next generation to continue without him. Ezio learns this lesson by experiencing Altair’s memories. After seeing everything Altair went through, Ezio realizes that he should not make the same mistake and become a second Altair. Because of his age and everything he has already done for the Brotherhood, he understands that it is time to stop living entirely for the Assassins. This leads perfectly into his decision to leave the Brotherhood behind and live a quiet life with Sofia. The ending is also great because of the reveal involving the Apple. Ezio realizes that the message is not really meant for him. He is essentially talking to Desmond through Ezio's memories, warning about a threat that could end the world. Ezio's wisdom in that moment is one of my favorite parts of his character. He understands that he is only one part of something much bigger. Combat is more of the same compared to Assassin's Creed 2 and Brotherhood. The counter system and tools are still fun, and the bombs give you some more options, but it does not really change the formula that much. The open world is beautiful, and Constantinople has a great atmosphere. Traversal is also faster thanks to the hookblade and the new rope systems. It makes moving around the city feel much better. The music is once again really good and fits the atmosphere perfectly. I just missed some of the iconic tracks from Assassin's Creed 2 and Brotherhood. One thing that really hurt the polish for me is the PC version. Being limited to 60 FPS is annoying, and there are some strange issues with the menus. I also had to turn off my internet connection to properly go through Desmond's memories, which is a really weird problem to still have. Ratings Story: 9 Combat: 7 Graphics: 8 Characters: 8 World and Immersion: 8 Music and Sound: 7 Polish: 6 Final thoughts Assassin's Creed Revelations is an amazing conclusion to both Ezio and Altair's stories. The beginning, middle and ending all work together to close the stories of two of the most important Assassins in the series. Seeing Altair's final years and how his story influences Ezio's final decision was especially powerful. The game itself is not perfect. The combat is mostly the same, the music does not quite reach the highs of AC2 and Brotherhood, and the PC version has some annoying technical issues. But the story, characters, Constantinople and especially the connection between Ezio and Altair make this a very memorable Assassin's Creed game. An 8 out of 10 feels right for me. It is not necessarily the best game in the trilogy, but as a conclusion to Ezio and Altair's stories, it does exactly what it needed to do.
Eu sinceramente não sei explicar Assassin's Creed Revelations sem usar a expressão “foda-se”. Esse jogo tem uma energia completamente diferente dos outros Assassin's Creed da trilogia do Ezio. É como se a Ubisoft tivesse olhado para tudo que tinha construído até ali, colocado Ezio, Altaïr, Desmond, Constantinopla, uma cidade inteira para explorar, bombas, uma lâmina que virou praticamente um gancho e uma quantidade absurda de ideias diferentes dentro do mesmo jogo e simplesmente falado: “foda-se, vamos fazer isso”. E o mais estranho é que funciona. Depois de Assassin's Creed II e Brotherhood, Ezio já é um Mestre Assassino experiente. Ele não está mais tentando descobrir quem é ou construir sua própria Irmandade. Aqui, ele está procurando as chaves de Masyaf para descobrir os segredos deixados por Altaïr. E é justamente essa ligação entre os dois personagens que torna Revelations tão especial. Altaïr sempre foi uma figura quase lendária dentro da franquia. O primeiro jogo mostrava sua queda e sua transformação, mas Revelations permite finalmente entender o que aconteceu com ele depois de tudo aquilo. E, sinceramente, as partes de Altaïr são algumas das mais marcantes do jogo. Ver aquele personagem décadas depois, envelhecido e carregando o peso de uma vida inteira como Assassino, dá uma dimensão completamente diferente para tudo que aconteceu no primeiro jogo. Ezio, por outro lado, está velho demais para continuar vivendo eternamente como o jovem Assassino de Florença. Pela primeira vez, ele começa a perceber que talvez sua vida inteira tenha sido construída em torno de uma guerra que nunca foi realmente dele. Ele passou décadas perseguindo templários, vingando pessoas e servindo à Irmandade, mas agora começa a buscar algo diferente: respostas. E Constantinopla é um cenário perfeito para isso. A cidade é completamente diferente de Roma. É mais exótica, mais vertical e possui uma identidade muito própria. As ruas, mercados, mesquitas, portos e construções criam uma atmosfera diferente da Itália dos jogos anteriores. E o gancho da lâmina muda completamente a movimentação. Você começa a atravessar a cidade de uma maneira diferente, escalando, deslizando e utilizando o ambiente para se locomover. E aí entra uma das coisas mais “foda-se” do jogo: as bombas. Você pode criar suas próprias bombas usando diferentes componentes e efeitos. Explosivas, de fumaça, venenosas, iscas... É uma mecânica completamente desnecessária para alguém que já domina o combate, mas ao mesmo tempo é divertida justamente porque o jogo te dá liberdade para brincar. E isso resume muito bem Revelations. Ele parece menos preocupado em ser perfeito e mais interessado em experimentar. Existe a defesa dos esconderijos contra os Templários, a fabricação de bombas, o gancho, a busca pelas memórias de Altaïr, as sequências de Desmond e até uma espécie de tower defense dentro de Assassin's Creed. É uma quantidade absurda de ideias diferentes. Algumas funcionam muito bem. Outras nem tanto. A defesa dos esconderijos, por exemplo, é uma mecânica que eu poderia tranquilamente ter vivido sem. É interessante na primeira vez, mas rapidamente vira uma distração que interrompe o ritmo. As partes de Desmond também são extremamente diferentes de tudo que existe no restante da franquia. Não são necessariamente ruins, mas parecem pertencer a outro jogo. E talvez seja justamente isso que torna Revelations tão estranho. Ele não é tão focado quanto Brotherhood e não possui a mesma construção narrativa de Assassin's Creed II. Ele parece um jogo de despedida. E acho que é exatamente isso que ele é. A história de Ezio chega ao fim aqui. E a melhor coisa que Revelations faz é não tentar transformar isso em uma última grande aventura épica onde Ezio precisa salvar o mundo. Ele simplesmente está procurando respostas. Quer entender Altaïr, quer entender a si mesmo e quer descobrir qual é o seu lugar naquela guerra. E então existe Sofia Sartor. A relação entre Ezio e Sofia é uma das coisas mais humanas da trilogia. Depois de passar anos cercado por violência, conspirações e mortes, Ezio finalmente encontra alguém com quem pode simplesmente conversar. Não existe uma grande missão por trás de cada encontro. Existe curiosidade, respeito e uma relação que lentamente se desenvolve. Isso faz o final ficar ainda mais importante. Ezio finalmente entende que sua história não precisa continuar indefinidamente. Ele encontra Altaïr, entende o que precisa entender e decide deixar o passado para trás. E então vem aquela cena. Ezio coloca a arma no chão, olha para a memória de Altaïr e diz que já viu o suficiente. É um dos melhores momentos da franquia. Porque naquele instante, Ezio não está falando apenas com Altaïr. Ele está falando com o próprio jogador. Depois de três jogos acompanhando aquele personagem, finalmente chegamos ao ponto em que ele pode simplesmente parar. E quando ele fala com Desmond, existe uma sensação de passagem de bastão. Altaïr passou seu legado para Ezio. Ezio agora passa o que aprendeu para Desmond. É uma conclusão muito mais emocional do que eu esperava de um jogo que passou boa parte do tempo sendo completamente “foda-se”. E talvez essa seja a maior ironia de Revelations. Por baixo de todas as mecânicas estranhas, bombas, torres, ganchos e sequências experimentais, existe uma história sobre aceitar o fim. Altaïr está chegando ao fim da própria vida. Ezio está chegando ao fim de sua vida como Assassino. E Desmond está tentando descobrir quem ele é. O jogo tem problemas, obviamente. O ritmo é estranho, algumas mecânicas parecem colocadas ali apenas porque alguém teve uma ideia e certas partes poderiam ter sido muito mais desenvolvidas. Constantinopla também não possui a mesma sensação de escala de Roma. E, para quem esperava outro Brotherhood, Revelations pode parecer um passo para trás. Mas eu não consigo olhar para ele dessa maneira. Porque Revelations não parece querer ser Brotherhood 2. Ele quer ser a despedida de Ezio. E, como despedida, funciona pra caralho. É um jogo estranho, experimental, irregular e cheio de decisões que parecem ter vindo de alguém dizendo “foda-se, vamos colocar isso também”. Mas, no meio dessa bagunça, existe uma das conclusões mais bonitas que a Ubisoft já escreveu. Ezio não termina sua história como o maior Assassino de todos. Ele termina como um homem que finalmente entende que não precisa mais ser um. E talvez seja justamente por isso que Assassin's Creed Revelations seja tão especial. É provavelmente o Assassin's Creed mais “foda-se” que já joguei. E, de alguma forma, também é um dos mais humanos. Nota final: 9/10.
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