
Ezio Auditore walks in the footsteps of the legendary mentor Altair, on a dangerous journey of discovery and revelation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 980 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Besides the ubisoft connect issue, this is probably by far the best assassin's creed I have ever played so far. I played several ac games already and nothing compares to this game. The reason why it's the best for me is because it focuses not just on ezio's story but also altair and how he was able to become a significant role model to the brotherhood. Altair's story perfectly aligns well with ezios story and also as an introduction to the next last installment of the desmond miles story.
Gostaria de recomendar muito esse jogo - não é a primeira vez que eu o jogo - já havia curtido ele no Xbox 360 há mais de uma década atrás, e apesar de Revelations ser um jogo que já evidencia um certo cansaço da fórmula, é um jogo que traz em si elementos muito positivos de narrativa, especialmente por criar um paralelo entre Ezio e Altair, enquanto questiona os paralelos e inevitabilidades da vida de ambos e de suas jornadas assassinas. O problema para eu não indicar o jogo é porque, ao menos nesta versão de PC, ele está quebrado - primeiro não é possível fazer as missões de memórias do Desmond - eu nunca gostei muito dessas missões, mas elas são narrativamente importantes, e simplesmente o jogo não carrega elas - daí fui jogando e ignorando este fato- já que dos males o menor, a jornada de Ezio e Altair está intacta, certo? Errado! Simplesmente eu cheguei na sequência 7 do jogo, ou seja, já caminhando para metade final, e o jogo simplesmente corromper meu save, ou não carrega o momento em que estou, não sei, só sei que ele fecha, e eu não posso continuar. Daí faço o quê? Reinicio correndo o risco de perder meu tempo para sofrer outro bug desta natureza? Jogo fazendo backup? Não é o save, é um bug, daí tenho que ficar abrindo códigos e consertando um jogo que a empresa bilionária me vendeu quebrado? Não sei. Só sei que a Ubisoft tá de parabéns de entregar um dos capítulos mais simbólicos de sua franquia - a merecida despedida dos dois primeiros protagonista - de forma quebrada e corrompida.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Danish, Dutch, English, French, German, Italian, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Spanish - Spain, Swedish, Russian +3 more
Hours played at review time, across 986 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
necessario per capire la storia tra assassini e templari
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794842810 Deep in the ocean, dead and cast away Where innocences burn in flames A million mile from home, I’m walking ahead I’m frozen to the bones, I am A soldier on my own, I don’t know the way I’m riding up the heights of shame I’m waiting for the call, the hand on the chest I’m ready for the fight, and fate The sound of iron shocks is stuck in my head, The thunder of the drums dictates The rhythm of the falls, the number of deads The rising of the horns, ahead From the dawn of time to the end of days I will have to run, away I want to feel the pain and the bitter taste Of the blood on my lips, again This deadly burst of snow is burning my hands, I’m frozen to the bones, I am A million mile from home, I’m walking away I can’t remind your eyes, your face
Pretty good write-off to the Ezio trilogy; story starts off a little lopsided with lots of side tangents but the character arcs and plotlines (that exist) present make it a worthwhile experience. Combat peaked with this entry, though - lots of room for creative kills and tech. As for parkour I'd rather drag my balls across a mile of broken glass than deal with it again with the way Ezio stumbles every five ♥♥♥♥♥♥♥ minutes. Otherwise great game. 7/10
oyunun istanbulun 1500 yıllarında geçmesi çok iyi bazı yerlerde türkçe konuşmalar oluyor hikaye olarkta iyi bir oyun
10/10 game but ubisoft decides to make the absolute most garbage launcher and everytime you launch the game (even on steam) you have to log in on your ubi account, i logged in twice and my account got suspended
Assassin's Creed Revelations to czwarta główna odsłona serii i (niebezpośredni) fabularny sequel Brotherhooda. Jako 3 gra z Ezio oparta na tej samej wersji silnika co 2 poprzednie czuć tutaj już lekkie zmęczenie materiału. Zawiera w sobie jednak parę fajnych nowości, a sam setting jest niezwykle śliczny. Bardzo podobała mi się też fabuła, która choć w Asasynach (chyba) nigdy nie była czymś wybitnym, to tutaj jest na trochę wyższym poziomie i stanowi świetne pożegnanie się z Ezio i Altairem. Zdecydowanie polecam tą odsłonę, ale doradzam też chwilę przerwy po Brotherhoodzie jeśli planujecie ogrywać całą trylogię Ezio, gra po grze. Ostrzegam też, że trzeba trochę pokombinować, żeby włączyć sekwencje pierwszoosobowe, w tym dodatek The Lost Archive. Link do pomocnego poradnika umieściłem na samym dole recenzji. Skończenie wszystkich misji głównych i pobocznych wraz z 100% synchronizacji, a także wbicie wszystkich osiągnięć z podstawki oprócz kupowania książek zajęło mi 35 godzin według Steama i 20 godzin według licznika w grze. [h2]Zakończenie historii Ezio oraz Altaira[/h2]Gra dzieje się sporo lat po Brotherhoodzie, na tyle że jego znajomość nie jest konieczna (choć zalecana). Przedstawia ona ostatnią wielką przygodę Ezia, który szukając wiedzy zostawionej przez słynnego Altaira trafia do Masjafu z AC1, a następnie do Konstantynopola celem znalezienia kluczy otwierających komnatę w podziemiach Masjafskiej twierdzy asasynów. Znaczna część głównej fabuły opiera się właśnie o szukanie tych kluczy i ma bardzo przygodowy klimat, a grobowce/dungeony z poprzednich odsłon są tym razem głównymi misjami. Oprócz tego mamy tutaj flashbacki ujawniające fragmenty historii Altaira nieprzedstawione w pierwszym Asasynie, ani spin-offach jak Bloodlines. Wszystkie dzieją się na tej samej mapie (Masjaf z jedynki) i dopiero na ostatnich 3/4 misjach robią się ciekawsze (i lepsze). Zdecydowanie jednak stanowią ciekawą odskocznię od Konstantynopola i fajnie jest zobaczyć znowu Altaira w akcji. Poza tym wszystkim jest jeszcze wątek Asasynów z Konstantynopola oraz przejęcia władzy po sułtanie przez jednego z jego synów, a także romantyczna relacja Ezio z Sophią. To wszystko już bardziej przypomina to co widzieliśmy w poprzednich 2 odsłonach i jest to na przynajmniej tak samo dobrym poziomie. Ogólnie warstwa fabularna jest bardzo różnorodna, podobnie jak misje główne i imo to wszystko prezentuje w ogromnej większości bardzo dobry poziom (a zakończenie jest nawet wybitnie dobre). [h2]Hookblade[/h2]Jest to główna i najlepsza nowość gameplay'owa z tej gry. Pozwala ono szybciej się wspinać i zastępuje ruch wyskoku w górę i łapania krawędzi z poprzednich gier. Służy też do łapania się gdy spadamy, zjeżdżania po linach rozsianych po mieście oraz nowej interakcji z lampami na krawędziach budynków - zamiast skręcić na nich 90 stopni w bok, możemy zahaczyć o nie hakiem i wyrzucić się do przodu na większy dystans. To wszystko, a w szczególności szybsze wspinanie poprzez wyskakiwanie w górę i przechodzenie do płynnej animacji podciągania się hakiem wydało mi się naturalną ewolucją serii i szkoda, że zrezygnowano z tego w następnych odsłonach. Oprócz tego hookblade pozwala też na nowe interakcje w trakcie walki jak niezbyt przydatne kontra z hakiem i kontr-kradzież, ale też trochę lepsze "hook & run" pozwalające na przewrócenie strażnika lub zrobienie przewrotu nad nim i wycofanie się z walki. [h2]System craftowania bomb[/h2]W poprzednich odsłonach mieliśmy jedynie bomby dymne, ukrywające naszą obecność i ogłuszające wrogów, wystawiając ich na zabójstwa ukrytym ostrzem. Asasyni z Konstantynopola mają jednak własną kulturę materiałów wybuchowych i po całym mieście są rozsiane stacje do craftowania różnych rodzajów bomb. Możemy wybrać korpus decydujący o tym kiedy bomba eksploduje, proch który reguluje zasięg wybuchu oraz jeden ze składnikowych mających różne efekty po wybuchu. Niektórzy uważają ten system za zbędny, ale mi się on nawet podobał. Eksperymentowanie z różnymi efektami oraz korpusami było bardzo fajne i sporo z nich miało rzeczywiste zastosowania... To powiedziawszy, niektóre efekty są po prostu bardziej uniwersalne od innych i tym samym przydatne w większości sytuacji. W przypadku bomb ogłuszających z kolei mam wrażenie, że wszystkie efekty z kolei robiły w zasadzie to samo i poza innym wyglądem (np. jeden efekt oblewał wrogów krwią, inny rozsypywał gwoździe, jeszcze inny to klasyczne bomby dymne od których krztuszą się wrogowie i nic nie widzą) końcowy rezultat nie różnił się niczym. [h2]Setting[/h2]Konstantynopol to jedno z piękniejszych miast w serii, w dodatku jest ono zupełnie nowe i znacznie mniej widać tutaj recykling assetów niż w Rzymie z Brotherhooda. Nieco egzotyczny, osmański klimat jest tu bardzo dobrze wyczuwalny dzięki arabskiej architekturze, kolorystyce oraz nowej, bardzo nastrojowej muzyce. Duży plus też za małą, ale za to bardzo wyjątkową drugą mieścinę obecną później w fabule. Konstantynopol ma niestety jeden minus - mimo rozdzielenia miasta na wiele dystryktów, każdy z nich wygląda praktycznie identycznie. Sprawę częściowo ratują pod tym względem landmarki jak Hagia Sophia, Wielki Bazar czy Wieża Galata, których widok zapiera dech w piersiach i sprawia, że od razu rozpoznajemy w jakiej części miasta jesteśmy. [h2]Muzyka i Grafika[/h2]Podobnie jak przy Soundtracku Brotherhooda, doceniłem go bardzo dopiero po niedawnym ograniu. Soundtrack jest fenomenalny, prawie tak jak ten z dwójki. Ponownie mamy tu fenomenalne utwory eksploracji, równie dobre co w poprzednich 2 odsłonach, a także świetną, bardzo dynamiczną muzykę z pełnych akcji fragmentów. Bardzo spodobały mi się też bardzo emocjonalne różne wariacje main themu grane w przeróżnych cutscenkach. Graficznie gra zestarzała się tak samo jak Brotherhood (czyli całkiem nieźle), nawet jeśli były jakieś zmiany to niewielkie (jedyną bardziej zauważalną dla mnie był interfejs). + Jedna z najlepszych historii w serii z genialnym zakończeniem + Sporo widowiskowych, sprawiających masę funu do samego oglądania sekwencji + Ogólnie bardzo różnorodne i fajne misje główne + Przyjemne, pierwszoosobowe poziomy w stylu walking simulatora, rozwijające postać Desmonda i opisujące jego przeszłość, a także The Lost Archive polegające na tym samym tylko rozszerzające postać Claya (i trochę też Lucy) + Fenomenalny soundtrack + Piękny, choć trochę mało różnorodny Konstantynopol + Sprawiające sporo fun-u przy podróżowaniu po mieście Ostrze z Hakiem i linki do zjeżdżania + Podział na bronie trzymane w rękach i mniejsze narzędzia pozwalający na np. rzucanie nożami, albo strzelanie z pistoletu w trakcie walki bez potrzeby otwierania koła z broniami i gadżetami + Rozbudowa systemu rekrutacji asasynów - większy level cap Asasynów i możliwość uczynienia ich Master Assassinami - mistrzem pod którego opieką jest dana dzielnica, z czym związane są poboczne questy o całkiem wysokiej jakości + Powrót systemu wież templariuszy i rozbudowy miasta... - …rozbudowany o odbijanie naszych wież przez templariuszy, co wymusza średniawą minigrę tower defense + Fajny pomysł z craftowaniem bomb o przeróżnych efektach... - ...których część wydaje się zbędna przez to jak podobnie do siebie działa - Znacznie mniej misji pobocznych niż w Brotherhoodzie i ogólnie poza misjami awansowania naszych rekrutów na Mistrzów brak ciekawszych misji pobocznych. Gdyby nie fakt, że Revelations ma na steamie osiągnięcia, to spędziłbym w nim jeszcze mniej czasu, a i tak mam mniej godzin niż w Brotherhoodzie - Trochę drobnych problemów technicznych, w stylu przenikania przez tekstury - Wymaga Ubisoft Connect, a przy wyłączaniu trybów online w ich starszych grach Ubislop usunął też DLC The Lost Archive oraz podobne do niego sekwencje Desmond's Journey z podstawki. Aby w nie zagrać trzeba pobrać pliki ze starszej wersji gry i umieścić je w odpowiednim miejscu. Polecam do tego ten tutorial: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3208375262
çocukluğumu mutlu etmek için aldım artık bilgisayarın yanında ki izleyen sandalyede değil bizzat oynamak için
Achievements are broken. Beat the game, but achievements stopped working after Sequence 4. Had to launch the game on a separate computer for them to work again, not a luxury most people can afford. Also achievements for inaccessible content is ridiculous, remove the Desmond memory achievements...
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 26.7K | 88% | $4.99 | |
| $6.3M | 61.5K | 89% | $4.99 | |
| $2.9M | 15.9K | 63% | $9.99 | |
| — | 14.2K | 74% | — | |
| $350.7K | 3.3K | 54% | $4.99 | |
| $247.6K | 3.1K | 78% | $3.74 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1M | 2.9K | 97% | $20.09 | |
| $3.1M | 2.5K | 79% | $49.99 | |
| $3.1M | 5.7K | 92% | $29.99 | |
| $3.1M | 3K | 87% | $34.99 | |
| $3.1M | 8.7K | 81% | $14.99 | |
| $3.1M | 12.5K | 86% | $9.99 |