
An epic story of family, vengeance and conspiracy set in the pristine, yet brutal, backdrop of a Renaissance Italy. New low price!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1355 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3][b][i]"Ніщо не є істиною, і все дозволено".[/i][/b][/h3] З серією асасинів я загалом знайомий досить поверхнево. Певне уявлення, звісно, присутнє, але саме ігрового досвіду до цього часу було небагато. Вирішив виправляти ситуацію і розпочати саме з "джерел" серії. І саме ця частина, мабуть, була просто ідеальним вибором для ознайомлення. Епоха Відродження швидко закохує в себе і неймовірно вдало лягає на сюжет, який закручений довкола протистояння орденів асасинів і тамплієрів, змов, давніх артефактів та безкінечної кількості вбивств. Додайте сюди класний паркур, широкий арсенал зброї та чудовий музичний супровід — і ви отримаєте прекрасну гру, яка за роки зістарилася як добре італійське вино і непогано грається навіть 17 років після її виходу. Еціо — харизматичний герой, за ростом і розвитком якого було цікаво спостерігати протягом всього сюжету. Спершу гнаний простою помстою за рідних, він зрештою перетворюється на професійного вбивцю і члена ордену, який має на меті куди більші цілі. Сюжет одразу побудований ширше, і він готує простір для наступних частин, одночасно дещо продовжуючи історію Альтаїра. І хоча він дещо і затягнутий в кінці, загалом будує класний лор для нової серії, цементуючи її присутність. Отримав масу задоволення, і навіть достатньо велика кількість супутнього "грінду" не втомила мене під час проходження. Це все легко компенсується хорошим вертикальним ігроладом і можливістю вилізти на купол умовної [i]Санта-Марія-дель-Фйоре[/i]. Дуже цікаво буде побачити продовження сюжету, бо кінцівка радше поставила ще більше питань, ніж дала відповідей. [hr][/hr] [i][u]Що мені сподобалось, тезисно:[/u][/i] + топовий вертикальний геймплей, вилізти можна буквально будь-куди і будь-як (і це 2009 рік, до речі) + гра чудово зістарилась і досі грається притомно + гра розвивається з плином сюжету і "підкидує" тобі різні нові геймлейні можливості (вищі стрибки, нову зброю, тощо) + чисто асасінський сюжет - одні вбивства, рідко коли супутні квести типу погоні чи кур'єрки + сюжет загалом хороший, хіба що дещо затягнутий в кінці (не зовсім зрозумів потрібність тої частини, де яблуко викрадають, і ти маєш його відбити); порадувала можливість побитись з Папою Римським (хах) + харизматичний головний герой, за яким було цікаво спостерігати + пропрацьована "псевдоісторична" атмосфера Італії епохи Відродження, яка чудово підходить під сюжет + кілька різних міст, серед який Флоренція та Венеція + присутні реальні історичні постаті, які дуже органічно вписані в сюжет (Да Вінчі, Медічі, Макіавеллі) + широкий арсенал зброї + дуже гарна музика + [spoiler]45 годин стрибків у сіно on repeat[/spoiler] + мабуть, найкраща покупка за 37 гривень [i][u]Що мені не дуже сподобалось, тезисно:[/u][/i] - дещо криве керування, хоча до нього і можна звикнути з часом - досить багато різного грінду як на доволі невелику гру (скрині, пір'їни, гробниці, вежі, сторінки кодексу, проект "Правда"), але від нього не сильно втомлюєшся - боївка приїдається дуже швидко, і більше втомлює, ніж зацікавлює; бої досить довгі і однакові - хотілось би певного [i]"free ride"[/i] режиму хоча би після проходження, бо охоронці на дахах не дають вільно паркурити - певного "бойового" челенджу майже нема; в кінці гри в тебе ну дуже багато здоров'я, а супротивники не є суттєвою загрозою, навіть фінальний "бос"
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Danish, Dutch, Korean, Swedish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
После прохождения первой части, запустив вторую испытываешь вау эффект. Поиграв час во вторую часть ты смотришь на первую часть как на прототип, демку. Юбики взяли скелет первой части и накинули на него так много мяса... Нереальный балдеж. Игра перестала быть просто набором миниигр, как это было в первой части, полностью вынеся все миниигры в сайд квесты к которым можно не прикасаться всю игру. Появились прикольные активности на карте, в самом городе есть чем заняться: бегать за ворами, курьерами, лутать сундуки, свитки, статуи. И самое важное что добавили в игру это деньги. Именно из-за них сбор сундуков или беготня на челиками тебя награждает не только циферкой n\100, а делает твое прохождение проще позволяет улучшать твой город, теряя смысл только ко второй половине игры. Но теперь ты можешь их бросать! Переделали механику стелса и пофиксили проблемы первой части. Появились скрытные убийства, прятки в толпе, сброс преследования происходит теперь не только в шатрах или на лавочках, а и по времени. В целом геймплейно ты ощущаешь себя ассасином намного больше, чем в первой части. Из минусов геймплея это связка камеры и паркура. В игре появилось не мало мест, где камера привязывается к локации, а не персонажу, либо сама в какой-то момент начинает поворачиваться, из-за чего тебе нужно успеть повернуть персонажа относительно новой камеры иначе летишь в помойку. И точно так же игра часто игнорирует что ты повернулся персонажем и продолжает смотреть вперед, заставляя тебя во время бега зажимать RT + A, направление движения, а вторым соском постоянно фиксить камеру. И паркурить, постоянно зацикливаясь на управлении, прыгну ли я куда надо или улечу опять в помойку ощущается отвратительно,. Так же боевка вызывает вопросы. Ослабили перри, и теперь оно не ваншотит, но практически всех противников либо на фулл, либо на половине хп можно грабнуть и перерезать шею, что является практически тем же, с доп закликиванием до трех хп. В игру добавили второй тип оружия, который не несет особо смысла, но при этом добавили бомбу, которая делит жизнь на до и после. Всего за 300 монет ты можешь закончить файт с любым противником, даже босс с удовольствием закумарится. Карта намного проработаннее чем в первой части. Города живее, массивнее, вертикальнее. Одна венеция чего стоит, красота. Хорошая игра.
Gameplay: 7.5/10 Assassin's Creed 2 brings massive gameplay innovations and is incredibly fun compared to the first game. There is a lot more side content to dive into, though some missions can still feel a bit monotonous. The villa management mechanic is a neat addition, but unfortunately, it is far too easy and lacks challenge. However, the Assassin’s Tombs and Templar Lairs absolutely steal the show, offering fantastic and challenging platforming puzzles. Overall, it's a great experience with excellent core gameplay! Visual: 7.5/10 Visually, the game is a treat if you appreciate old-era Italian aesthetics, allowing you to admire beautiful classical architecture throughout the cities. However, because it is an older title that hasn't received a modern graphical overhaul, the visuals simply cannot keep up with today's PC standards. It definitely shows its age, but the historical atmosphere still manages to carry it through. Soundtrack: 9/10 The soundtrack is an absolute masterpiece and easily the single best part of the entire experience. The music and audio support are incredibly well-done, hitting all the right emotional notes and perfectly capturing the game's atmosphere. Replay Value: 5/10 Unfortunately, this game does not hold up well for a replay. Aside from annoying bugs and a complete lack of modern support from Ubisoft, the game does not offer a mission replay feature, and there is absolutely no post-story progression to keep you hooked. It becomes incredibly monotonous once the main campaign ends, making it a definitive "finish and uninstall" type of game. Story: 8.5/10 The story delivers an incredible narrative, marking the beginning of Ezio's journey and his rise to becoming a master Assassin. However, opting for the Deluxe Edition seems to muddy the waters a bit; the pacing feels overly rushed in the final sequences, which ironically makes the game feel dragged out and boring toward the end. But if you look at the narrative as a whole and truly absorb it, the story is simply too good to be forgotten. Overall Thoughts In conclusion, the game is a mixed bag that shines brightest during your first playthrough. While the incredible soundtrack, memorable story, and innovative core gameplay make it a classic worth experiencing, the outdated visuals, rushed Deluxe content, and total lack of replayability heavily drag it down. Because of the lingering bugs and zero post-story progression, it ultimately becomes a monotonous experience once the credits roll—making it a masterpiece well worth completing, but definitely a "finish and uninstall" game.
Мальчики: Плачут и проходят Мужчины: Плачу и перепроходят в 22 раз
Прохожу впервые трилогию Эцио, не знаю, кто называет АС2 лучшей игрой в серии. Она хорошая, но не более. Интересная история, правда антагонисты просто статисты, абсолютно неинтересные. В первой части были лучше, хоть её и считают посредственностью. Геймдизайн поел говна,под конец уже корёжило от репетативности основых квестов, а в конце так вообще апогей этого пятикратно переваренного кала, который убивает какие-либо эмоции от финала. В остальном только улучшения, боёвка неплохая, паркур классный (вспоминая паркур нынешних АС так вообще шедевр), благодаря локациям, которые идеально построены для того, чтобы ты по ним как угодно лазил и это было круто. Особенно гробницы,супер кайфовые паркурные секции. Ну и получается,что игра нормалды на 7-8/10
好游戏,断断续续玩了4年终于通关了 说一下看法: 优点: 1.剧情不错,能展现科技与历史背景,环境塑造很好 2.跑酷砖瓦声音好听,具有沉浸感 3.战斗系统说得过去,在10几年前是用心了的 缺点: 1.要全收集才能进结局,明摆着拖时长 2.跑酷系统一般,键位抽象,要按空格才能全速跑,有时候过于黏脚,有时候又容易蹬墙跳下去 3.部分剧情没有刺客暗杀的爽感,更多感觉是玩魂游
Ubisoft has to be one of the worst gaming companies of all time. Don't get me wrong; I remember playing this game on xbox360 and having loads of fun. But, Why on earth do I need a Ubisoft account to play this game? After reseting my old ubisoft password from like 3+ years ago and mistakenly putting in the wrong password why on earth is my account instantly suspended. I just payed money to play the game and now because of Ubisoft's stupid login process I can't play.
I love it so much 10/10
🦅 Assassin's Creed II İncelemesi 🎮 Oyun Bilgileri 📅 Çıkış Tarihi: 17 Kasım 2009 🏢 Geliştirici: Ubisoft Montreal 📢 Yayıncı: Ubisoft 🎯 Tür: Aksiyon, Macera, Açık Dünya, Gizlilik 🌍 Atmosfer Bazı oyunlar dönemini yansıtır, bazı oyunlar ise sizi gerçekten o dönemin içine taşır. Assassin's Creed II benim için ikinci gruba giren oyunlardan biri oldu. Rönesans İtalya'sını yalnızca görmekle kalmıyor, adeta yaşıyorsunuz. Floransa'nın dar sokaklarında çatılardan çatıya atlarken, Venedik'in kanallarında gondolların arasında ilerlerken veya Toskana'nın kırsal bölgelerinde dolaşırken her şehrin kendine ait bir ruhu olduğunu hissediyorsunuz. Geliştirici ekip şehirleri birbirinin kopyası yapmak yerine her bölgeyi kendi mimarisi, renk paleti, müzikleri ve insan yapısıyla farklı bir kimliğe kavuşturmuş. Oyunun sanat tasarımı aradan geçen uzun yıllara rağmen hâlâ etkileyici görünmeyi başarıyor. Günümüz teknolojisi kadar ayrıntılı olmasa bile oluşturduğu atmosfer birçok modern oyundan daha güçlü hissettiriyor. Tarihi yapıların ölçeği, meydanların canlılığı, sokaklarda dolaşan insanlar ve gün batımında şehirlerin aldığı görüntü sayesinde keşif yapmak hiçbir zaman sıkıcı olmuyor. Her yeni bölgeye ulaştığımda önce görev yapmak yerine uzun süre etrafı gezmeyi tercih ettim. Çünkü oyun bunu gerçekten hak ediyor. 🧠 Hikâye (Spoilersız) Assassin's Creed II'nin en güçlü yanı hiç şüphesiz hikâyesi ve karakter anlatımı. İlk oyunda daha mesafeli ilerleyen anlatım bu kez çok daha duygusal, kişisel ve karakter odaklı bir yapıya dönüşmüş. Hikâye yalnızca büyük olayları anlatmıyor; aynı zamanda bir insanın zamanla nasıl değiştiğini, yaşadığı kayıpların onu nasıl olgunlaştırdığını ve sorumluluk almayı nasıl öğrendiğini de gösteriyor. Ezio Auditore, oyun dünyasının en başarılı karakter gelişimlerinden birine sahip. Oyunun başında hayatı eğlenmekten ibaret olan genç bir adamken yaşadığı olaylardan sonra bambaşka bir insana dönüşüyor. Bu değişim tek bir sahnede değil, saatler boyunca doğal şekilde işleniyor. İşte bu yüzden Ezio yalnızca bir oyun karakteri değil, unutulmaz bir kahraman hâline geliyor. Yan karakterler de hikâyeye büyük katkı sağlıyor. Tarihî kişiliklerle karşılaşmak, dönemin siyasi olaylarını görmek ve bunların Assassin-Templar çatışmasına bağlanış biçimi oldukça başarılı. Final bölümüne geldiğimde oyun beni hem şaşırttı hem de devam oyununu hemen başlatma isteği uyandırdı. Credits bittikten sonraki sahne ise serinin geleceği adına çok güzel bir merak duygusu bırakıyor. 🎮 Oynanış İlk Assassin's Creed ile karşılaştırıldığında Assassin's Creed II neredeyse her sistemini geliştirmiş. Parkur sistemi daha akıcı çalışıyor. Karakter çevreyle daha doğal etkileşime giriyor ve şehirlerde dolaşmak başlı başına eğlenceye dönüşüyor. Dövüş sistemi yeni silahlarla birlikte daha çeşitli hâle gelmiş. Kılıçlar, gizli bıçaklar, hançerler ve farklı ekipmanlar sayesinde oyuncuya daha fazla seçenek sunuluyor. Leonardo da Vinci'nin geliştirdiği araçlar hem oynanışı çeşitlendiriyor hem de hikâyeye güzel şekilde bağlanıyor. Oyunda para sistemi bulunması, yeni zırhlar satın almak, silah geliştirmek ve Monteriggioni'yi zamanla büyütmek sürekli ilerlediğinizi hissettiriyor. Küçük görünen bu mekanikler oyuna ciddi bir rol yapma hissi katıyor. Görev çeşitliliği ilk oyuna göre belirgin şekilde artmış. Gizlilik görevleri, takip görevleri, suikastlar, kovalamacalar ve farklı oynanış fikirleri sayesinde tempo uzun süre korunuyor. Elbette oyun tamamen kusursuz değil. Günümüz standartlarına göre bazı görevler birbirini tekrar edebiliyor. Kamera zaman zaman karakterle inatlaşabiliyor ve dövüş sistemi artık yaşını hissettirmeye başlamış durumda. Ancak bunlar genel deneyimi bozacak seviyeye hiçbir zaman ulaşmıyor. 🎧 Ses ve Müzikler Bir oyunun atmosferini unutulmaz yapan en önemli unsurlardan biri müziklerdir ve Assassin's Creed II bu konuda adeta ders veriyor. Jesper Kyd'in hazırladığı müzikler yalnızca sahneleri desteklemiyor, aynı zamanda duyguları da yönetiyor. Özellikle Ezio's Family, oyun tarihinin en ikonik eserlerinden biri olmayı sonuna kadar hak ediyor. Bugün bile bu müziği duyduğum anda aklıma Ezio'nun yolculuğu geliyor. Şehirlerin ortam sesleri, kalabalık meydanlar, kilise çanları, su sesleri ve NPC konuşmaları atmosferi sürekli canlı tutuyor. Seslendirme performansları da oldukça başarılı. Karakterlerin duyguları inandırıcı şekilde oyuncuya aktarılıyor. 🇮🇹 Rönesans İtalya'sının Büyüsü Assassin's Creed II'nin en büyük başarılarından biri, oyuncuya yalnızca bir oyun dünyası sunmak yerine 15. yüzyıl Rönesans İtalya'sını adeta yaşatabilmesidir. Floransa'nın görkemli katedralleri, Venedik'in eşsiz kanalları, San Gimignano'nun gökyüzüne uzanan kuleleri, Toskana'nın yemyeşil tepeleri ve Monteriggioni'nin huzurlu atmosferi; her biri birbirinden tamamen farklı bir kimliğe sahip. Şehirlerde dolaşırken yalnızca görevden göreve koşmuyorsunuz, aynı zamanda tarihin en önemli dönemlerinden birinin içinde nefes alıyormuş gibi hissediyorsunuz. Ubisoft Montreal, dönemin mimarisini, sanat anlayışını ve günlük yaşamını büyük bir titizlikle oyuna aktarmış. Kalabalık pazar yerleri, sokak sanatçıları, tüccarlar, muhafızlar, kilise çanları ve meydanlarda dolaşan insanlar sayesinde dünya hiçbir zaman boş hissettirmiyor. Yüksek bir katedralin tepesine çıkıp şehrin tamamını izlediğiniz anlarda hissettiğiniz özgürlük duygusu ise serinin neden bu kadar sevildiğini tek başına anlatmaya yetiyor. Aradan geçen yıllara rağmen Assassin's Creed II'nin atmosferi hâlâ birçok modern açık dünya oyununa ilham verecek kadar güçlü ve etkileyici. 👍 Artıları ✅ Oyun tarihinin en başarılı karakter gelişimlerinden biri ✅ Ezio Auditore gibi unutulmaz bir ana karakter ✅ Muhteşem Rönesans İtalya atmosferi ✅ Harika sanat tasarımı ✅ İlk oyuna göre devasa oynanış geliştirmeleri ✅ Akıcı parkur sistemi ✅ Başarılı gizlilik mekanikleri ✅ Güçlü yan karakterler ✅ Unutulmaz müzikler ✅ Yıllar geçmesine rağmen hâlâ keyifle oynanabilmesi ❌ Eksileri ❌ Bazı görevler günümüz açısından tekrar hissi oluşturabiliyor ❌ Kamera bazı parkur bölümlerinde sorun çıkarabiliyor ❌ Dövüş sistemi modern oyunların gerisinde kalmış durumda ⏳ Oynanış Süresi 🕒 Ana Hikâye: 20-25 Saat 🗺️ Yan görevler ve koleksiyonlarla birlikte: 35-40+ Saat 📊 Genel Puanlama 🌍 Atmosfer: 10/10 🧠 Hikâye: 10/10 🎮 Oynanış: 9.8/10 🎧 Ses ve Müzikler: 10/10 🎨 Sanat Tasarımı: 10/10 ⚙️ Dönemine Göre Teknik Başarı: 10/10 🏆 Unutulmazlık: 10/10 ⭐ Genel Puan: 10/10 🔥 Son Kararım Assassin's Creed II yalnızca Ubisoft'un en başarılı oyunlarından biri değil, aynı zamanda açık dünya aksiyon-macera türünün temel taşlarından biri olmayı sonuna kadar hak ediyor. Aradan geçen uzun yıllara rağmen atmosferi, karakterleri, müzikleri ve hikâye anlatımı sayesinde hâlâ ilk kez oynuyormuş hissi verebilen nadir yapımlardan biri. Ezio Auditore'nin yolculuğu yalnızca bir intikam öyküsü değil; dostluğu, kaybı, fedakârlığı, adaleti ve zamanla olgunlaşmayı anlatan unutulmaz bir karakter gelişimidir. Oyun boyunca atılan her adım, tırmanılan her kule ve gerçekleştirilen her suikast bu yolculuğun doğal bir parçası hâline geliyor. Bugün grafik teknolojisi gelişmiş, mekanikleri daha modern birçok açık dünya oyunu bulunuyor. Ancak çok azı Assassin's Creed II'nin sahip olduğu ruhu, atmosferi ve oyuncuda bıraktığı etkiyi yakalayabiliyor. Bu eser, yalnızca kendi döneminin değil, tüm zamanların en önemli video oyunlarından biri olarak anılmayı fazlasıyla hak ediyor. Benim için Assassin's Creed II, yalnızca oynayıp bitirdiğim bir oyun değil; yıllar sonra bile hatırlanacak, tekrar dönüp deneyimlemek isteyeceğim gerçek bir klasik. 🦅 Requiescat in Pace.
no lo recomiendo el juego es muy bueno pero iniciar sesión con Ubisoft es horrible daña la experiencia
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.3M | 20.8K | 84% | $19.99 | |
| $13.2M | 26.7K | 88% | $19.99 | |
| — | 14.2K | 74% | — | |
| $11.5M | 15.9K | 63% | $39.99 | |
| $1.6M | 3.3K | 54% | $19.99 | |
| $138.6M | 143.6K | 96% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $28M | 51.4K | 85% | $29.99 | |
| $28M | 38.7K | 96% | $24.99 | |
| $27.8M | 90.8K | 91% | $14.99 | |
| $28.1M | 31.6K | 66% | $29.99 | |
| $27.7M | 65.5K | 90% | $19.99 | |
| $28.2M | 42.3K | 76% | $29.99 |