
A new Viking age dawns with you at its helm. Forge a thriving colony from nothing in this mythic open-world survival sim. Earn the gods' favor and survive in a land ruled by ancient terrors and unforgiving seasons. Rally unique villagers, expand your settlement and defend your tribe - solo or co-op!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.43/day in the week to Sep 12 → 5.6/day in the week after.
About
In ASKA, build and sustain a powerful Viking tribe where you and your villagers work, craft, hunt, and fight together. Command intelligent NPC villagers, guiding them through the challenges of survival in a harsh and dangerous world. Play solo or with up to three friends and forge your legend.
Design and construct every aspect of your village - from homes and workshops to altars and fortifications. Each structure serves a purpose, contributing to the functionality and defence of your thriving community.
Construct and live within your village. Build, work, and fight alongside your tribe, witnessing & managing your villagers’ daily schedules. Villagers require food, water, & rest as well as having their individual needs and strengths based on their perks. Witness their individual stories unfold as they contribute to the settlement's growth and resilience. You’re not just building a base; you’re nurturing a living community.
Assign roles and train villagers in various skills, whether in battle or their chosen vocation. Developing skilled blacksmiths will benefit the tribe with tools and weapons, while proficient hunters will be able to explore further into the world gathering additional resources to feed them more effectively. Strategic planning will enhance your tribe's efficiency and preparedness for external threats.
A wise leader prepares for battle even in peaceful times. In these mystical lands, you must be prepared for the challenges of the Blood Moon, and as winter sets in be ready to face the freeze and prevent your tribe from succumbing to the cold, harsh environment. Seek out dark forces scattered throughout the lands and build powerful runestones to improve your tribe and village. Will you be ready?
Solo or co-op gameplay - Live out your Viking dream alone or with up to three friends.
Comprehensive village management - Command villagers, assign jobs, and build your tribe from the ground up, expand your settlement, hunt for resources, and, most importantly, survive against ancient threats and the darkest winters.
Exploration and discovery - Venture into procedurally generated worlds filled with secrets, hidden caves, ancient landmarks, dangerous threats and valuable resources.
Seasonal survival - Experience a realistic and dynamic weather system, with survival priorities shifting in turn with the seasons.
Mythical combat - Fight a variety of legendary creatures in exciting skill-based combat.
Endless customization options - Personalize buildings with functional furniture, dyes and various decorative items to make it your own.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 999 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is one of the best games I've ever played. The ideas are excellent and execution is early access but nearly flawless. Just hoping they make the world bigger and more varied with biomes.
Not a casual game like i was hoping I wanted more freedom with settings personally
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Jul 23 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Romanian, French, Italian, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
micro managing hell, tedious af, no time to do fun stuff
J'ai tellement envie de mettre une évaluation positive pour ce jeu parce qu'il a vraiment du potentiel, mais quand on revendique la gestion d'un village AUTONOME avec des villageois INTELLIGENTS, ce jeu présente des couacs qui m'ont frustrée au point d'essayer de découper des péons à la hache pour décharger. ☠️ 👫 Déjà, la gestion des péons est laborieuse et répétitive, bourrée de micro-management car ils sont PAS DU TOUT autonomes : 👉 Il faut attribuer chaque villageois à une maison manuellement et bien penser à le faire à CHAQUE péon qu'on invoque. Non, ils ne vont pas rentrer et se choisir un lit tout seuls, il faut leur dire dans quelle maison dormir et ne pas oublier de le faire parce qu'ils peuvent aller jusqu'à MOURIR de fatigue en étant à deux mètres d'un lit vide. Ouais, c'est du vécu... 👉 Un péon gueule parce que la nourriture ne lui convient pas ? C'est parce que ce génie fouille dans les stocks des ingrédients CRUS juste à côté de la bouffe CUITE. Ouais, il est stupide au point de bouffer un steak cru et de dire ensuite qu'il a mal au ventre. Du coup il faut veiller à bien le retirer de la liste des stocks de bouffe, sinon il va jusqu'à la fin de ses jours prendre de la viande crue. Quand on est stupide à ce point, on est pas fait pour survivre dans la nature, va te perdre en forêt Gilbert, tu manqueras à personne. 👉 Ces péons sont des bousilleurs de nature : Les bucherons vont raser toute la forêt alentour et laisser un TAPIS de bois et d'écorces autour du village, tout en ne remplissant PAS leur stock de bâtiment avec les dits bouts de bois. Ils veulent un bout de bois ? Ils ne vont pas ramasser celui qui est par terre juste devant leur pif, non, ils vont fendre en quatre une bûche entière, prendre LE bout de bois... et repartir. Oui, même si on a bien veillé à leur dire que les bûches sont prioritaires et que donc IL FAUT PAS LES COUPER MIREILLE ! À ce niveau là, c'est de l'incompétence armée, c'est pas possible autrement. 👉 Les mecs de l'atelier sont encore plus stupides : Ils ont besoin d'une bûche de bois dur pour faire une poutre et il n'y en a plus dans leur réserve d'atelier ? Tant pis, ils vont faire la sieste, même avec une bûche dans un entrepot à dix mètres de là. 👉 Ces gars sont des crevards à tous les niveaux : Ils vont mettre dans leur inventaire tout et n'importe quoi, la Fourmi de La Fontaine est allée en formation chez eux : Ils vont être du genre à avoir SIX soupes et autres bouffes dans l'inventaire, des outils dont ils n'ont pas besoin voire même le double des fringues qu'ils portent déjà sur eux. Donc ouais, quand on porte son propre poids en viande, on ne peut transporter qu'une brindille à la fois... 👉 La gestion des stocks est une plaie : Par défaut ils peuvent tout prendre/bouger donc il faut bien penser à sélectionner à la main chaque péon autorisé à prendre/déposer des trucs dans tel ou tel stockage (comme t'as pu le voir plus haut avec les mecs de l'atelier, ça garantit pas que le mec aille chercher un truc dedans, juste ça évite que Gérard se remplisse les poches avec du fumier ALORS QUE C'EST PAS UN FERMIER !). Il faut aussi penser à leur dire pour CHAQUE ressource combien ils doivent en mettre, laquelle est prioritaire... Un nombre infini de clics et si on en a oublié un, nous voilà avec 800 plumes parce que les gars se sont dit que ptet ça pourrait servir. 👉 Si on avait une gestion globale du village, ça serait bien plus tolérable, mais là, si tu veux retrouver les trois clous qui te manquent pour construire une maison qui stagne depuis dix jours (c'est encore du vécu), tu dois aller à pied à côté de TOUS les stockages, un par un, pour essayer de retrouver les clous. L'inventaire du village te dit que tu as des clous, mais pas OÙ ils sont. Merveilleux. 👉 Les péons ne peuvent pas utiliser une charette. C'est con, mais pas anecdotique, surtout quand les péons en question sont à la pierre ou au bois : Ils trimballent donc juste une bûche ou une grosse pierre après l'autre, en marchant à deux à l'heure. On est pas prêts d'avoir une maison. 👉 Le village n'est PAS une entité globale et synergique, c'est juste un tas de péons qui font des trucs chacun de leur côté en occultant ce que fait le voisin : Bidule a le stock de pierres plein donc il ne travaille plus (mais te suit partout comme un petit caneton) tandis que Machin préfère aller chercher ses pierres directement dans le champ d'à côté plutôt que dans le dit stock qui est à 30 mètres. Et voilà un péon en grève et un autre qui fait 500 pas inutiles pour construire une maison... qui attend toujours ses clous ! 👉 On se fait attaquer ? On nous indique que lampe se fait déboîter, mais absolument pas laquelle, faut la chercher en galopant dans le village. 👉 Les fermes résument bien le tout : La gestion des cultures en amont demande 1000 clics pour aller dans un dossier puis un autre, déterminer chaque plante pour chaque carré de chaque parcelle pour chaque saison - et essayer de renommer chaque parcelle (jusqu'à 4 par ferme) afin d'essayer de s'y retrouver après coup car il n'y a aucun aperçu global. Les fermes peuvent avoir des cultures hors saison et en soi c'est une chouette idée... sauf que si ça arrive, les péons viennent juste gueuler mais ils ne feront rien pour ça. Tu crois que tu vas retrouver facilement la parcelle qui pose problème ? Tu rêves ! Ça te dit juste que "Ferme 1 a des cultures hors saison !" Quelle parcelle parmi les 4 ? Quelle plante ? Sur quel carré exactement ? Débrouille-toi pour trouver l'info. Quand tu as 2-3 fermes au bout d'un moment, va essayer de retrouver quelle parcelle appartient à quelle ferme (nope, c'est pas indiqué), ensuite checker chaque carré un par un en marchant dessus, pif vers le sol, et en essayant de te souvenir de quelle plante pousse à cette saison PUIS en arrachant toi-même la plante incriminée. Un carré rouge en transparence sur la culture et le problème était résolu, mais non, faut parcourir toute la ferme en regardant les pâquerettes. D'autres points qui m'ont frustrée : 🟡 Les combats sont à revoir : l'esquive a une telle latence qu'on se prend un hochet sur la tête une fois sur deux... 🟡 Les péons ne peuvent pas dépecer les poissons. On doit donc le faire soi-même, et c'est pénible : Il faut les prendre dans l'inventaire puis les jeter par terre un par un en glisser déposer, puis les dépecer un par un puis ramasser la viande et la graisse... 🟡 Le dépeçage est super long ! Déboîter un wulfar ? 5sec max. Le dépecer ? 30sec. Et c'est que le dépeçage, ensuite un faut diviser les gros morceaux de viande ! 🟡 Les ressources s'abîment TOUTES. Oui, même la pierre, le bois, les os... Donc si tes péons rangent pas les trucs (et ils ne le feront pas) tu vas perdre des ressources parce que sur cette île les os se dissolvent en 3 semaines. 🟡 Même après 90 jours de jeu, après avoir lutté contre des tas de trucs, t'as encore des péons qui partent en courant quand ils voient un Feu Follet. C'est une boulette de bois bordel, fous-lui un coup de pied et retourne pêcher Ginette, déjà que t'es pas foutue de dépecer tes poissons, arrête de nous les briser ! 🟡 Le ratio jour/nuit est déséquilibré. Même en été le jour se couche à 20h. Quand on est dans un jeu où la nuit a un réel impact sur le gameplay je peux comprendre, mais là, pourquoi sur cette île il fait quasi tout le temps nuit ? Surtout que les péons sont débiles aussi pour les lampes et les allument quasiment jamais, donc marcher à tâton en activant en boucle son capteur de ressource pour éviter de se taper l'orteil dans un bâtiment, c'est pénible.
这个游戏机制简直离谱到家了!村民居然会主动抢东西,我辛辛苦苦拖着车走半天,眼看快到目的地了,结果被村民一抢就全没了,气得我直拍桌子!最最最严重的是联机体验,每次进游戏都要等小十分钟才能连上,连进去玩不了五分钟就断开,然后又要重新等十分钟……循环往复,恶心到爆!玩一次联机等于浪费半小时,简直是在折磨玩家。真心劝大家别碰,别花钱买这个坑爹游戏!不要买不要买!
It's definitely a great game, a nice village manager. Doesn't exactly hold your hand and guide you step by step, but it doesn't make things so complicated as you try and figure them out on your own. Still a few things to work on, especially as your village starts to get really big. Especially with sorting items, and the fact that clothing and tools don't decay when sitting on the ground so you can't exactly get rid of them in any logical sense. Having a furnace of some sort you can use as a clean up tool and get base components back would be nice or something. You can use a ho to "level" the ground and if there's items on there it will delete them so you can use that work around to remove tools or clothes nobody uses anymore. So that helps at least. Something that's definitely needed as it can really bog down the performance when you have thousands of items laying around on the ground. Anyway... needs a few touch ups, but even now in early release it's still really really good. Highly recommend.
me encanta el juego, pero hace dos dias encontre un bug/hack (duplicado de items). me encantaria ayudar al staff diciendo como se consigio para que reparen ese tema. espero que se puedan contactar conlmigo. saludos
if valheim and bannerlord had a child it would be this game i guess? no clue how to really describe the experience but its so cool im hooked, definitely try this out if you like an rpg that is also a colony sim
The Game Micromanages You Into an Endless Grind By Endlessly Chaining unnecessarily laborious dependencies All of it Poorly indicated & rarely explained A Waste of Time
[h2][b]ASKA : un excellent jeu de survie/gestion, exigeant mais terriblement prenant[/b][/h2] ASKA n’est pas un jeu de survie “rapide” ou immédiatement fun au sens classique du terme. Ici, on est avant tout face à un véritable simulateur de colonie, avec une grosse dimension gestion, organisation et micro-management. Le fun arrive ensuite, une fois que l’on accepte d’entrer dans cette logique. Et franchement, quand on s’y investit un minimum, le jeu devient vite très prenant. [b]Un niveau de détail vraiment immersif[/b] Ce qui m’a le plus surpris, c’est le niveau de détail dans les actions du quotidien. Crafter un simple objet ne se résume pas à avoir les ressources, aller à l’établi et cliquer sur “fabriquer”. Non. Il faut abattre un arbre, le découper, transporter les sections, les travailler, tailler les pièces nécessaires, miner du métal, le faire fondre, le chauffer, le marteler, le façonner, le tremper, puis enfin assembler les différents éléments. Pour une arme, par exemple, il ne s’agit pas simplement de “craft une hache”. Il faut réellement passer par toutes les étapes : manche, lame, métal, forge, assemblage. C’est exactement ce genre de détails qui rend ASKA aussi immersif. [b]Une vraie gestion de villageois[/b] La gestion des villageois est elle aussi très poussée. Il faut les invoquer, les faire progresser dans leur domaine, leur attribuer un poste, leur fournir les bons outils, organiser la production des ressources, des matériaux et des équipements nécessaires à leur travail. Très vite, on met en place une véritable chaîne de production où chaque villageois dépend du travail d’un autre. Dit comme ça, cela peut ressembler à un sac de nœuds. Et quelque part, ça l’est. Mais c’est précisément ce qui rend le jeu intéressant : réussir à créer une colonie autonome, où tout le monde travaille efficacement, est extrêmement satisfaisant. [b]Exploration, combats et progression[/b] Une fois votre village bien organisé, équipé et fonctionnel, vous pouvez enfin partir explorer plus librement le monde d’ASKA. Les combats restent assez simples dans leur approche, mais ils demandent tout de même de l’attention. On retrouve parfois un léger feeling “souls-like”, surtout tant que l’on n’a pas un bon équipement. Et évidemment, le meilleur équipement se mérite. Les ennemis peuvent laisser des ressources, mais aussi des plans qu’il faudra étudier pour débloquer de nouvelles recettes. Rien n’est vraiment donné gratuitement. [b]Un jeu très complet[/b] Le jeu est très complet : agriculture, artisanat, forge, construction, exploration, combats, gestion du moral, nourriture, vêtements, outils, saisons, froid, invasions… Tout finit par avoir son importance. L’hiver, par exemple, n’est pas juste un changement esthétique. Il faut anticiper le froid, équiper ses villageois, gérer la nourriture et se préparer aux vagues ennemies. Certaines invasions apparaissent bien avant l’hiver, ce qui vous laisse le temps de vous préparer, mais il faudra ensuite tenir bon quand les attaques arriveront. Il y a aussi des camps ennemis à nettoyer, des mini-boss à affronter, des artefacts à récupérer, des autels à construire et des rituels à mener pour obtenir des pouvoirs divins, principalement sous forme de bonus. [b]Une colonie qui demande de l’attention[/b] La colonie demande une attention constante : moral des habitants, nourriture, outils, vêtements, sécurité, défense du village… Si vos villageois ont froid, faim, peur ou manquent d’équipement, leur efficacité chute rapidement. En hiver, sans vêtements adaptés, ils passeront une grande partie de leur temps à se réchauffer au lieu de travailler. C’est là qu’ASKA révèle vraiment son identité : ce n’est pas seulement un jeu de survie, c’est un vrai jeu de gestion de colonie avec une couche survival bien intégrée. [b]Attention aux performances[/b] Le jeu n’est clairement pas destiné aux joueurs qui veulent une partie rapide ou une expérience très casual. Il demande du temps, de l’organisation et de la patience. En revanche, pour ceux qui aiment le micro-management, l’optimisation et la gestion progressive d’un village, c’est une excellente surprise. Petit point technique à signaler tout de même : les performances peuvent devenir compliquées lorsque la colonie prend de l’ampleur. Le problème ne vient pas vraiment des graphismes, mais plutôt de la gestion des villageois. À partir d’environ 40 ou 50 habitants, surtout si toute la base est concentrée au même endroit, les ralentissements peuvent devenir importants. Le jeu semble avoir du mal à gérer un grand nombre de routines en même temps. Pour limiter ça, mieux vaut étendre sa base, créer plusieurs zones de travail ou avant-postes, et éviter de tout regrouper au même endroit. Cela vient principalement du fait que le jeu ne sait pas gérer les processeurs multi-cores (ce qui est pourtant un incontournable aujourd'hui) et fera turbiner 1 seul coeur, ce qui le mettra à rude épreuve. Mais dès que l'on sort de cette zone encombrée, tout redevient normal. Il vous faudra donc étendre vos chaînes de productions via ces avant-postes pour éviter ce genre de problème. Mais qui dit base plus grande dit aussi plus de murs, plus de défenses et plus de tours de garde, car vos villageois ont besoin de se sentir en sécurité. [b]Ressources et autonomie[/b] Côté ressources, le jeu ne part pas forcément dans tous les sens avec des centaines d’éléments différents, mais il propose beaucoup de matériaux dérivés, d’ateliers et de chaînes de transformation. On peut produire ses propres graines, replanter les forêts que l’on coupe, réinitialiser certaines mines, et les animaux comme les ennemis réapparaissent assez régulièrement. [b]Verdict[/b] Au final, ASKA est un excellent jeu. Il n’est pas fait pour tout le monde, c’est certain. Mais pour les joueurs qui aiment la gestion de colonie, le vrai micro-management et les jeux de survie où chaque système finit par s’imbriquer dans un ensemble cohérent, il peut devenir très addictif. Une fois la colonie bien rodée, voir ses villageois travailler, produire, défendre le village et même vous accompagner au combat donne un vrai sentiment de progression. [b]Un jeu exigeant, parfois un peu lourd techniquement, mais extrêmement immersif et gratifiant pour les amateurs de gestion poussée.[/b] [b]✅ Recommandé si vous aimez :[/b] la gestion de colonie, le micro-management, la survie, l’artisanat détaillé et les jeux qui demandent de l’investissement. [b]❌ À éviter si vous cherchez :[/b] une expérience rapide, casual ou orientée action immédiate. ```
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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