
Solve tactical puzzles in constantly changing battles and overcome circumstances that are NEVER in your favor. Defend your commander, win duels, capture points, experiment with your strategy to defeat a superior enemy, and make decisions that affect your story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 14 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 506reviews | 80% | — | $254.1K |
| $4.99−80% | 16ratings | 64% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Восемь лет назад я уже играла в не лишенную огрехов, но все же очень затягивающую [i]Ash of Gods: Redemption[/i], так что следующее творение студии [i]AurumDust[/i] взяла без сомнений… но вот прошла далеко не сразу. Увы, увы, несмотря на смену жанра, тут тоже есть свои косячки, мешающие играть… https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3713631181 Хотя играть от этого не менее интересно. [b][h1]О ПЛЮСАХ[/h1][/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3713630332 [list] [*][b]Хардкорные бои.[/b] Честно, даже на нормальном уровне сложности бои в игре весьма и весьма непростые: по мере продвижения по сюжету тебе будут подкидывать все новые испытания, так что перед каждой зарубой придется как следует изучать свои карты, выстраивать тактику и надеяться на удачу. Ошибок игра не прощает: как правило, у врагов колоды сильнее, условия выигрыша порой довольно непростые, а попыток на победу дается ограниченное количество, так что легко можно запороть турнир, если полезть на врага с криками «Ура!», но без малейшего плана. В общем-то, за некоторыми сражения я просидела довольно долго, гадая, куда поставить бойца и разыграть оставшиеся карты поддержки, а одно сражение (что самое обидное, даже не с чемпионом) вывезла и вовсе на последней попытке. Фу-у-ух… [*][b]Любопытный сюжет.[/b] Не скажу, что он прямо вах-вах-вах (а отдельные сюжетные повороты предсказуемы донельзя…), но все же цепляет помаленьку. События игры разворачиваются спустя двадцать лет после Жатвы, за которой мы наблюдали в первой части, и из знакомых персонажей мелькнут разве что король Хо да старина Эйк, который и будет нашим сопровождающим до самого конца сюжетной линии. Что приятно, несмотря на довольно ограниченный геймплей, разработчики не забыли о системе выборов, за которую в том числе хвалили [i]Ash of Gods: Redemption[/i], причем на этот раз многие выборы куда очевиднее! Также порадовали новые персонажи: не скажу, что они прямо суперглубокие, но все же у каждого есть своя история и даже своя мини-арка, так что я с удовольствием с ними болтала в перерывах между боями. [*][b]Музыка и графика все еще на высоте.[/b] В общем-то, если вам нравился визуальный стиль и музыкальное наполнение первой игры, вторая в этом плане ничуть не хуже: картинка радует глаз, музыка ласкает ухо. Тут все по-старому. [/list] [b][h1]О МИНУСАХ[/h1][/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3713630089 [list] [*][b]Концовка разочаровала.[/b] Не хочу спойлерить, но на моментах последних разговоров с последним чемпионом я просто возвела очи горе и вопрошала: «За шо?!». Ну почему нельзя выстроить драму без вот этих дешевых приемов из «Санта-Барбары»? Это, конечно, лично мои загоны (как я уже сказала, сюжет в игре и без того не может похвастать лихими поворотами), но все же. [*][b]Кое-где сложность выкручена на максимум.[/b] Отдельные бои не просто сложные – они как будто нечестные: то едва не убитый вражеский командир отрегенивает все свое здоровье и вызывает многочисленные подкрепления, то все поле боя оказывается буквально утыкано ловушками, наносящими урон проходящим по ним юнитам, то дается ограниченное количество ходов на победу, да еще и с особыми ограничениями типа «не используйте стрелков» или «не дайте здоровью своего командира опуститься ниже 10». В общем, потому я и проходила игру так долго (купила-то ее еще в 2024-ом): мозги порой вскипают от таких подлянок! [*][b]Нет ручных сохранений.[/b] Я понимаю, зачем это сделано, – чтобы игроки не арбузили систему, перезагружая начало турнира со свежим запасом попыток! – но все же жаль, что нам не дают хотя бы делать «эпохальные» сохранения в начале каждого турнира, которыми, скажем, можно было бы пользоваться только после победы над чемпионом! Потому что игра как бы на отыгрыш персонажа, но для того, чтобы выйти на все концовки (и получить ачивку), придется пройти ее минимум дважды, что не совсем просто. Лично я второй раз проходила в сюжетном режиме, ибо запарилась хуже черта у котла… при этом не скажу, что в сюжетном режиме все совсем уж просто и приятно. Это же «Путь», господа и дамы, это же «Путь»… [/list] [b][h1]ИТОГО[/h1][/b] Вышла очень достойная карточная стратегия, интересная и требующая от игрока напрягать мозги. При этом разработчики попытались и вариативность прикрутить, и героев мало-мало прописать, и даже какую-никакую драму добавить, что, конечно, тоже неплохо. Я с удовольствием прошла «Путь», и хотя потребность то и дела бэкапить файлы сохранений злила, с другой стороны, это призывало разумнее использовать попытки и не бросаться грудью на амбразуру. В общем, отличная тренировка тактического мышления, рекомендую. [b][h1]Общая оценка: ХОРОШО[/h1][/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Ukrainian, Portuguese - Brazil, Italian, Japanese, Polish, Korean +3 more
| $24.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game is very mediocre, but worth picking up on steep sale if you like puzzle battlers. Main issue: it looks like a deck-building game but it isn't really. While there are four sets of decks to pull from, you're heavily incentivized not to mix and match. On top of that, the number of options within each deck is quite limited (I count 11 unique unit cards in the completed starter deck and you only have 10 units total at a time in your deck) and many cards are explicitly much stronger than others. Instead of building a fun synergistic and unique deck, you're basically either just dumping all the strongest cards you have in, or building it specifically to manage a certain puzzle. The other issue is, a lot of the time your losses are due to bad rng or, most commonly, because the game introduces a change in the middle of the match that you weren't aware was coming, and so you're basically doomed to lose at least once or twice. If not that, it's because a mechanic is not fully explained properly, and it takes a couple of tries to learn how things function. That wouldn't be so bad, except the game is punishes you storywise for failure - very frustrating when it doesnt feel like a loss was really your fault. Still, I do recommend it on steep sale because at the end of the day the story/art/music all held my attention despite the frustration, and I did have fun. It is very satisfying to finally figure out how to puzzle your way through a fight with some clever card swaps after failing repeatedly.
Очень слабая игра... Я первую часть оценил даже выше чем Баннер сага, калоритные персонажи, хороший сюжет. Что касается этой части - это какая то пародия и жалкое подобие пошаговки.. Непонятно зачем нужно было уходить от первой части и так кардинально менять тип игры, превращая ее по сути во что то рандомное и лишенное какого либо сюжета. Доиграть это не смог. 1/10.
不同的规则和条件虽然提高了游戏的变数与可玩性但同时也是最大的败笔
白瞎这么好的美术了,玩法纯垃圾
Игра понравилась, советую любящим головоломки людям. Механика. Для меня это не ККИ и не пошаговые сражения, это чистой воды головоломка в интересном сеттинге. Цель всегда одна, победить командира противника. Переменные же всегда меняются. Ширина и длина поля, скилы командира, набор его персонажей и предметов, специальные условия боя и тд и тп. Часто, для прохождения испытания приходится чуть корректировать колоду. Это все приводит к следующему циклу: задача - трай - подбор решения - вин. Имба колоду пока не собрал, да и не вижу пока к ней пути, по моему мнению одной колодой игру не пройти. Игра в целом балансная. Относительно сюжета. Сюжет пока идет ровно, персонажи раскрываются, шутки уместные, сама завязка сюжета порой вызывает конечно недоумение, но кто мы такие, чтобы критиковать игры средневекового фэнтезийного общества? А то, что под эти игры можно серьезно подрихтовать расстановку сил на континенте так это реалистично. Авторы запарились и прописали антагонистам нормальный сюжет, нормальное раскрытие и нормальные мотивы. За них переживаешь и болеешь, долго думал, что делать с Волчицей на втором турнире, по итогу взвесив все за и против решил засейвить, дальше посмотрим... Многие тут критикуют игру за использование моделей из первой части, возможно в чем-то они и правы, но меня это совершенно не коснулось. В первую часть я играл еще в школе, лет 8 назад и единственное, что помню, так это имбового азиата, который тащил мне каждый файт под конец игры. Вроде бы прошел с удовольствием. Итого: Прекрасная головоломка с разветвленным нормальным сюжетом и вариативностью геймплея, можно смело играть без первой части, это самостоятельный продукт. Авторам желаю дальнейших успехов, мозги у вас на месте, механика и сюжет не подкачали, жду вторую часть оригинальной игры, если таковая выйдет, подписался на ваш новый проект, который Арена.
A stunning game that draws you in and doesn't let go from the very first minute. It has an engaging storyline, beautiful music, and graphics. I hope the developers continue to support and develop this game; it has great potential. UPD: After 23 hours, I finished the game and can share my opinion afterward: The game is engaging, but the ending is too rushed. Maybe this was my ending (becoming Prince of Friza), but I would have liked more final content; the last tournament is short, especially compared to the tournament in Gella. And what’s the point of giving the final deck after finishing the game? I would have liked to use it right in the last tournament. After completing the story, there isn’t even a textual summary of the choices made throughout the game; for example, I still don’t know if King Gella died. Conclusion: the game is worth the money, and it feels replayable, but the story feels 'unfinished.' I really hope the developers expand the story and add more cinematics in updates, if there are any.
Short Version: I feel this game is in my "hidden gem" category. If you come from the first game, besides the art style and the story, nothing is similar to the prequel (That's for the best in my opinion). It's a really fun deckbuilding/puzzle game with some strategy elements sprinkled on. Decent story and characters, the gameplay is the strongest feature here. Definitely gets my recommendation and its really worth your attention to buy and support it if you are into this niche genre. Long Version: This game came to my attention after having the first one in my library for too long and finally decided to give it a shot. The similarities with the Banner Saga in the first one were kind of pushing me away. I actually really like that this one diverged into a completely different genre without being too different from the first one "vibe" wise. While i enjoyed the story in the first one, this sequel feels more like it's there to justify the tournaments. However, i'd really like it fleshed out to care more about this world and characters. To me it has a lot of potential, it just feels untapped yet in that department. You could for example, have battles during the story which play out like this, you put in special characters or other "rules" but it would be the driving force of the story (An invasion on berkanna) instead of the other way around. It fits the lore since they train their commanders with the way and you can get creative with scenarios. So yeah, huge potential here in my opinion. Now gameplay wise, i've seen some people complain for the swerves this game throws you mid battle and i think it's unfair because in essence this is not a game you play to finish in a couple of hours. You get into a battle, you reach the swerve and you lose. Alright, back to the drawing board. Change decks, strategy, pacing. The game gives you all of the tools to win every battle, it just needs patience. I've seen "difficulty spikes" in a lot of games, this AIN'T IT. It also gives you unique playstyles and actually manages to spice things up. As gamers we are trying to be efficient so we pick the deck we feel we are more comfortable and winning and basically grind until we get lucky. They try to break this by making some battles more efficient with specific decks and some damn near unplayable with one deck. That's a win for me. After finishing my first run, I wanted more. Which is not something I can say for many games. Music is cool, concept is engaging, just needs more impactful story and lore to really feel alive and it's own thing. Oh, please keep using this art style. i f**** love it. Cheers!
Для меня эта часть, как какое-то дополнение. Первые минут 15-20 сравниваешь с Redemption. Ищешь привычный для себя геймплей, не находишь его и думаешь "раньше было лучше". Но стоит втянуться и понять, то игра начинает завораживать. Да другой геймплей, но он ничуть не хуже в какой-то степени. Знакомые персонажи, неплохая история и несколько концовок. Есть сложные моменты, есть довольно лёгкие. Пригорел от финальной битвы только в основном. Ну и открыл самый бесполезный финал для себя. По скидке стоит взять.
Изначально, знал, что это не продолжение 1 части(большой фанат) и каков результат: уклон был поставлен больше на бои(турнир) нежели на сюжет, игра дает тебе 4 региона, в каждом из которых нужно победить чемпиона И по началу оно так и идет, ты приезжаешь в регион, знакомишься с местными жителями, их повадками. Тебе это преподносят на тарелочке и очень даже хорошо, к этому вопросу нет. Игра на протяжении геймплея объясняет лор мира, и раскрываются персонажи. Казалось бы, сюжет очень хорошо продуман, в игру интересно играть, бои заставляют думать и переигрывать сражения. Все это идет вплоть до конца игры, где она обрывается на пустом месте. Зачем нужно было так преподносить историю персонажей, мира, если в конце рубят с плеча, и игра буквально заканчивается одной фразой и предварительным диалогом в 2 минуты. К боевке лично у меня вопросов нет, это не 1 часть, так что ОК Но вот за сюжет было обидно, особенно видя старых персонажей из предыдущей части и вот этот итог в конце игры Негативная оценка чисто за попытку разработчиков внести сюжет и потом самим его оборвать
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $44.9K | 139 | 88% | $10.99 | |
| $31.6K | 53 | 66% | $19.99 | |
| $25.6K | 57 | 93% | $14.99 | |
| $72 | 3 | 100% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $254.1K | 4.5K | 77% | $2.99 | |
| $254.2K | 803 | 95% | $14.99 | |
| $254K | 3K | 92% | $4.99 | |
| $254.2K | 714 | 93% | $14.99 | |
| $253.9K | 464 | 91% | $19.99 | |
| $254.3K | 297 | 86% | $20.99 |