
Have you ever wondered what it feels like to stop time? Ascend to ZERO is a time-bending action-roguelike where you can use your unique ability to freeze time and fight your way to the top.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

The clock is ticking, but luckily you can manipulate and bend time to your will! Every second is another weapon in your arsenal - learn to wield it better with every passing run!

Unlock a variety of skills, chips and abilities to become a force to be reckoned with!
Increase your stats, enhance your awesome weapons, and upgrade your massive arsenal of gear to be the ultimate avatar of time!
Want to be a glass-cannon swordsman? Slice and dice through your obstacles!
Range is the name of your game? Lock and load as you zip around your enemies!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Themes across 642 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
还不错,但是能不能加一个快速筛选装备的功能,背包不够用。总需要自己打开一件一件扔
처음엔 폐지줍기 게임인줄 알았는데 난이도 올라가니까(내 기준 보통 7난이도) 오히려 이거 피지컬게임임... 약간 템파밍하는 하데스1 느낌으로 즐기면 좋은 게임인듯
喜欢最终boss闪退直接重来吗,喜欢你就多玩
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Languages: English*, Korean*, Simplified Chinese*, Japanese*, Traditional Chinese, Russian, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Italian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 644 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
给点建议,不知道官方能不能看到。 一个是很多东西缺少描述,比如各种异常状态的具体数值。 伤害和减伤公式不透明,难以比较装备,而且有些芯片之间是乘算,有些是加算,很奇怪。 各个芯片之间的平衡有待调整。很多数值给的太低了。 选芯片之类的界面没法看角色具体属性。
This is basically a MOBA without the grind and multiplayer elements, imo a very unique take on this genre and very much worth the purchase as of right now
간만에 진짜 재밌는 게임이라고 생각함 다만 3,4막에서 보스들 체력 떨어지면 잠시 무적으로 변하는거, 갑자기 화면 보스 쪽으로 클로즈업 + 슬로우모션-이걸 3,4막 할 때마다 마주쳐야 해서 많이 짜증남 거기다 장판 잔뜩 까는 보스가 갑자기 클로즈업+슬로우모션, 1초후 다시 재개 이러면 플레이 하는 입장에선 혼란스럽고 나중에 적응해도 결국 짜증이 난다 이 말이에요 그냥 보스 처음 만났을 때에만 이렇게 이놈 2페이즈가 있다는 식으로 보여주면 되는데, 이미 여러번 만났는데 매번 체력 떨어질 때마다 클로즈업, 클로즈업, 클로즈업. 이부분 말고는 큰 단점 보이지 않으니 제발 이 2페이즈 클로즈업 좀 없애줘용 +아니 그리고 막보 뭐이리 무적 페이즈가 많냐. 3페이즈쯤에 자꾸 중앙으로 가서 지 혼자 무적걸고 장판 까는데 장판이 무섭고 아픈게 아니라 시간이 죽어간다고 시간이. 10초 서로 대시하면서 싸우다 중앙에서 붕쯔붕쯔. 다시 싸우다가 또 중앙가서 무적걸고 붕쯔붕쯔. 뭐야 이게. '한정된 시간 안에 게임 클리어'가 게임 컨셉이면 최소한 보스 무적기로 시간 낭비 + 발악 패턴은 페이즈 넘길 때 한번이면 충분하지, 연속으로 이러면 화가 나요, 안나요? +제작사 이 정신나간 새끼들아 막보 이거 할수록 상상 그 이상이네? 1.맵 가운데를 영구적으로 차지하고 사라지지 않고 슬로우를 거는 장판을 깜 2.막보는 안에 들어가서 무적 + 원거리 + 장판으로 짤짤이만 넣음 3.그런데 체력 회복도 함? 4.무적 패턴 이걸 시발 5초에 한번 반복 개 새 끼 들 아 불쾌랑 어려운 난이도의 차이를 모르냐 이건 그냥 재미 없다고 좆같다고 시발!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! +보스 페이즈 변경에 클로즈업+무적 넣을 거면 이때에는 시간 흐르는거 넣지 말라고 +보스 한번 마주쳤으면 이제 인트로 그런거 필요 없다고. 하이퍼 스킬 썼는데 한방에 못 죽이면 하이퍼 스킬 데미지 1도 받지 않고 그대로 컷신 + 보스전 진행 이게 말이야 방구야 +그리고 무기 스킬이 뭐 하는지 좀 정확히 표기 좀. 무슨 전설무기:뿌찌찎-똥뿌림 이렇게 써져있는데, 그래서 똥뿌림 이거 정확히 뭔 능력이냐고. 스킬이 뭐하는지 제대로 쓰여진 건 빨간 무기 세트 하나에만 제대로 적혀 있는 걸 봤음 진짜 간만에 나온 사랑스러운 게임인데 진짜 사랑해서 깐다 DLC 더 나올 거지? 캐릭터팩 더 추가해줄거지? 맵 더 추가해줄거지? 스킨 더 나올거지? 제발제발
前期体验不错,后期比较拉跨 时停的玩法初上手玩得十分爽快,可到某个节点时就戛然而止,当拿到一套不错的装备后,游戏就简化成:按空格击杀BOSS,拿战利品,再重复这套流程
nice game!
Good game
豪爽,一口气刷了9个小时,但是感觉樱花的BD好像只能玩冲刺,出血和范围烧人感觉不太行,而且大伙前期解锁黑客一定要用!刷币超快!玩了8小时的樱花感觉没有黑客1小时刷的多,吐血
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