
Have you ever wondered what it feels like to stop time? Ascend to ZERO is a time-bending action-roguelike where you can use your unique ability to freeze time and fight your way to the top.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

The clock is ticking, but luckily you can manipulate and bend time to your will! Every second is another weapon in your arsenal - learn to wield it better with every passing run!

Unlock a variety of skills, chips and abilities to become a force to be reckoned with!
Increase your stats, enhance your awesome weapons, and upgrade your massive arsenal of gear to be the ultimate avatar of time!
Want to be a glass-cannon swordsman? Slice and dice through your obstacles!
Range is the name of your game? Lock and load as you zip around your enemies!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 642 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好!玩!
재미난 파밍 액션게임 시간 정지를 통해 30초라는 짧은 시간을 알차게 쓸 수 있다. 초반엔 약해서 시간이 모자라지만 어느정도 강해지면 적을 시간정지상태로 죽여버리고 시간이 흐르는 순간은 죽은 적에게서 아이템이 떨어지는 순간정도가 된다. 그렇게 적을 수십마리를 부셔버려도 2초 남짓 흐르게 된다. 하지만 화력이 조금이라도 부족한 순간이 오게되면 한방한방이 치명적이게 되고 시간도 모자라게된다. 총 4개의 스테이지로 이루어져있지만 확정적으로 스킬칩을 드랍하는 보스몹만 골라 잡으면서 빠르게 대쉬하면 전체적으로는 몇 분 안걸린다. 일반몹도 리젠이 빠르고 잔뜩 잡을 수 있지만 이득보다 시간 소모의 손해가 크다. 레벨의 상승량으로 강해지는 것보다 보스를 잡고 스킬칩을 하나라도 더 먹고 빨리 클리어를 반복하는게 더 좋기때문이다. 게다가 3번째 스테이지는 몇 초 시간이라도 끌면 맵이 오염되어 어마어마한 패널티를 받아 게임오버가 된다. 업데이트가 된다면 일반몹을 잔뜩 때려잡는 스테이지도 있었으면 좋겠다. 전투비율이 2정도 선택고민이 1 나머지는 대쉬로 맵이동하는 식이다. 스킬칩이라는게 뱀파이어 서바이벌처럼 랜덤한 3가지의 선택을 하는것인데 운이 없으면 캐릭터의 성능이 제대로 안나오기도 하고 오히려 안 좋아지는 경우도 있다. 여러 빌드를 구상할 수 있지만 사실상 아바타 스킬을 강화하는것이 제일 강하다. 그래서 데미지 위주로 채워버리기만해도 아무리 하이리스크이 패널티가 있어도 시간정지 상태로 먼저 공격에서 이겨버리게된다. 아이템 종류도 상당히 많고 세트아이템이나 유니크 아이템도 나름 개성이 있는데 문제는 아이템의 성능차이가 상당하기 때문에 초반에 얻은 세트, 유니크아이템은 성능격차가 배로 난다. 게다가 수집/파밍 성격의 게임이지만 창고가 작아서 모든 아이템을 모아 정리해둘 수도 없다. 더 파밍한다고 새로운 스테이지도 없을뿐더러 새로운 적도 없고 새로운 스토리도 없다. 그래서 새로운 아이템의 새로운 성능이 의미가 없어진다.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Korean*, Simplified Chinese*, Japanese*, Traditional Chinese, Russian, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Italian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 644 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
jogo bom, levemente bugado e repetitivo. mais pro final do jogo toda run fica parecida, se vc n gosta disso o jogo n é pra vc
Un roguelite très prometteur avec des mécaniques plus innovantes que la normal et du grind qui fait plus penser a du hack'n slash bien bourrin même si encore quelque petit bug le jeu regorge de chose a faire et de combo a découvrir
.
나는 원한다 멀티를
신선한 방식이라 처음에 한두판 정도는 어버버하다 끝나는데, 몇판 더해보면 감이 잡일거고 그 후론 시간 가는줄 모르고 몰입해서 하게된다. 진행에 따라 점진적으로 컨텐츠가 해금되고 생각보다 있을건 다 있는데 생각보다 금세 할게 없어져서. 모든 캐릭 다 최대치까지 업글하고도 할게 없어지는게 좀 아쉽긴한편인데 그래도 한 30~40시간정도 분량은 나옴 이가격에 이정도면 준수한편이라 추천함
DEMO版時点ではすごく面白くなりそうな雰囲気があったので期待してました。 時間を止めてる間は攻撃できないけど攻撃は避けられる。 そんなところが良い感じに調整されて面白くなりそうだなって思ってました。 そんなことなかった。 実際は時間止めてても敵だけ攻撃してくるし 敵の攻撃範囲・頻度・威力どれもおかしくて攻撃される前に倒すしかないし 色々なビルドがあるフリして実際は時間止めて、動かす瞬間のスキルを連打するだけだからビルドなんて関係ない。 一応最後までやろうと思うけど途中で力尽きそう
Incrémental / autobattler avec un bon gameplay et un interêt en permanance renouvelé par toutes les possibilités.
一定要尽早拿到樱花妹妹!!!一定要尽早拿到樱花妹妹!!!一定要尽早拿到樱花妹妹!!! 重要的事情说三遍,拿到后配时停,无敌,节奏快得飞起!!!!!
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