
This is a story puzzle RPG. Lead the Main character Hiber, who woke up from the snowstorm with no memory, on a journey home to find his memories, stop the snowstorm in this city, and the farewell and parting with the important thing——
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 10 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
差点就打了差评,赞是游玩后给制作人呈现一部完整故事的赞美,并不推荐来[玩]。 最沮丧的一点是一开始完全找不到攻略,不懂的地方翻了实况,最后还是不死心终于在公告里找到的链接,找物品才有所好转。 说实话游戏体验不好,解密不难但引导欠缺,特别是在双方可切换的房间里没有明确指示导致点了一圈没点到就不知道该做什么。 开头感觉分支过前会有较多重复,值得庆幸的是不同分支后期是不同的解密,包括细节都能看出制作人的万分用心,赞叹美术,人物形象在剧情体验后丰满起来。地图及玩法确实很丰富,这也是为什么不会想再来一遍的原因。为了全收集从头再打了一遍TE还是挺不友好的,好在能够快进一定程度解决了重复操作的枯燥,同时也对剧情的理解提升了。 最后我很喜欢这部作品的曲子!
慢悠悠地把全结局都玩了一遍,游戏流程比我想象中的要长呢,算得上超值了。 各位一定要记得存档,那几十个空存档不是摆设……没多存覆盖了,那想走多结局的时候就只能……重!头!玩! 没错就是我这个傻子……第一遍我走了最长的那个NE(应该是叫这个吧)丢档的问题倒是没有出现,但是每一次我都是覆盖原存档orz 所以一度导致我完成的进度比别人慢…… 玩完了TE后游戏主界面变了,还很惊喜地出现了特典,具体的我就不多剧透了,总之这个设置我个人觉得,真的超级惊喜! 全篇的立绘都好漂亮,看着也很舒服~ 眼睛的设定很好玩,不过也有些比较折磨的地方,比如说环境太暗看不清、追逐战很难受(主要是我个人不太喜欢跑追逐战,太考验技术了……有些机制像是踩到碎片跑步速度会变慢也是跑了五六遍才发现,其实比较合理的流程是不要瞎跑,反正有存档,先探几下路,但是可能是当时环境塑造太好吧缘故吧,我确实比较紧张,挂了就反复重来反倒花了不少时间) 个人觉得不建议戴耳机,有条件找个小房间外放最好,恶的那个哭声实在有些猝不及防的哈哈哈哈哈…… 现在的状态是我还差几个隐藏,正在慢慢地找。 虽然说想写长评,但总感觉还是不够长,还有想到什么我再多补点吧
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
刚开始的时候其实莫名其妙的,我没怎么搞懂该做什么,但是游戏的氛围感很足,然后不知不觉就打下去了,我很喜欢当时的那种沉浸式的感觉,好像真的在冬天见证了一场奇幻的冒险,所以打到结局的时候有点被震撼到了,于是开始喜欢上这款游戏。 游戏的操作有些奇怪有时候会卡卡的,不过还行在接受范围内因为能随处存档所以还好,打完TE后知道还有两个BE就不太想打了,稍微有点胃痛。我和妹妹说,要是这个游戏的操作手感做的更好一点的话,我大概率会打满分吧。 像是那种沉浸式故事书一样的游戏,因为打完之后发现不知不觉过了好长时间,但是很喜欢这个故事,也很喜欢这个故事里面的角色们,他们被塑造的很可爱。 我个人也很喜欢这个故事的叙述风格,能通过那些细小的碎片感受到故事发生的背景、氛围、人物内心感情,这点很赞(这或许是给我带来沉浸感的原因之一,又或许是对我电波的原因)一些暗喻也很有意思,能感受到这是有着完善的世界观和剧情背景的故事,使得这种一步一步的解谜和揭开真相的过程更加有代入感了。 不过实际上一开始的时候并没有多少期待来着,是纯粹抱着来都来了那就试试看的心情玩的,然后被惊艳到了,从这点上我其实很感谢这个游戏让我度过了一段美好的时光。
整体而言,这是一款值得一玩的游戏。 首先是游戏的美术,的确是太豪华了。不论是在剧情cg上,还是游戏地图上,都相比同价位同类型的游戏要来得出彩且精美,尤其喜欢hiber握住剪刀那部分的演出。其次剧情的确令人动容,如果是先打出te结局的话,实在有些不忍心打其他结局。特典里lon对医生说的话,真的很难不让人感动。最后,很感谢作者和制作组带来这如此有诚意的作品。 游戏最大的问题,其实在于不算常见的键位安排。在游戏过程中,总是会下意识的就开始按awsd,快进键也是比较少见的在tab。其次,游戏前期的叙事伏笔拉的太长,虽然做到了吸引玩家玩下去的兴趣,但的确容易产生“怎么还不开始讲正文”的感觉。然后,是引导有些不够明显,而且范围太小,有的时候按了很多遍都无法触发,反复调整站位。 但即使是冲着剧情,这仍是一款值得一玩的游戏。(被lon狠狠攻略)
[h1]《人造物》:优秀的剧情向国产游戏[/h1] 《人造物》虽然定价非常便宜,但同时也是一款相当用心的国产像素冒险作品。本作由以国产像素游戏为主且许多作品都是以免费形式发布的梦结晶工作室发行的付费作品,游戏讲述了只记得要回到“冬之塔”的失忆主角的故事。 游戏谜题设计难度较高,且在剧情上犯了很多小作者作品在叙事上谜语人的缺点,因此并不太适合对难度有低要求和对剧情有高要求的玩家。但游戏整体体量还算量大管饱,在历史史低3块钱、目前平史低9块钱的情况下,有些玩家全成就甚至用了20多个小时。 当然,由于量大管饱本就是以前那个RPG Maker游戏盛行时代的传统,因此也像当年的许多老作品一样,本作也包含了多结局机制,且虽然剧情充斥着谜语人叙事,但中后期展开以后十分易于理解,而且剧情设计也十分讨喜,是那种值得玩家在攻略以及实况视频评论区讨论的类型,因此游戏整体还是非常值得打折时购入的。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
真的很喜欢这款游戏,几个月前通关的TE,最近突然想玩点像素RPG,于是第一个想到的就是《Artificiality-人造物-》,于是来留个言,做一下评测 (以下可能有些剧透) 这款游戏如果满分10分的话,我可能会给9分 先来夸夸! 1.画风好完美,大加分!我当初就是被这个吸引来玩的(咳咳) 2.叙事分格我很喜欢!在关键时刻有插叙描述。还有通过跟着蝴蝶翻书(还有CG!)的感觉像是读一本绘本。而且剧情的进度不会觉得有些唐突什么的 3.角色设计真的很好!!!什么蓝毛主角,白毛伙伴,棕毛双马尾小萝莉ww,喜欢~ 4.我个人觉得TE很有意思,就是那种不完全的HE,(好难受啊啊啊啊啊呃呃呃呃)[spoiler] 我打完TE以为Hiber是燃烧自己死去了的,所以一直认为TE算是一种merry bad ending。 但是看了一些别人的想法,并不是所有人都认为Hiber死了(沉思.jpg) 。所以姑且是种开放式结局吧(kksk)[/spoiler] 5.解谜难度适中。基本上0基础也可以入门到入土(bushi)给的提示也OK[spoiler] 谁能想到小字条居然是最后用的ww[/spoiler] 6.现在好少有双男主向像素RPG解谜类游戏了QAQ,suki~~~(深情.jpg) 7.呀~~~主题曲nice(大拇指。jpg)居然是IA小天使ww(双手合十.jpg) 最后小吐槽一点(目移) 印象里有些时候真的不知道下步该做什么,于是开始看别人的实况(不然就卡住了ww) 然后就是追逐战苦手...希望每个追逐战都可以选择可以跳过吧(对手指.jpg)
(做法)hiber复活(做法)
经得起深挖,故事精彩,人物关系好磕,地图美术优秀,演出精彩,虽然有追逐战要素但是对于我这个究极追逐战苦手来说试个2-3次也基本能通关,还有左眼的设计我也觉得很有意思 喜欢西方神话的绝对不要错过 花了两天时间先后打出了一个ne和te,打完ne的时候我就觉得这18块绝对是物超所值的,不管是世界观还是人物设计[spoiler] 嘿嘿帅哥 [/spoiler],或者地图和剧情设计都完美的戳在了我的喜好上,唯一美中不足的是有些地方的解谜引导较差,经常有一种主角懂了我没懂的无力感(淡淡地微笑。 最后是一点发疯:[spoiler] 虽然看起来Ion和Hiber是主cp但是我真的好喜欢Ary和Hiber啊啊啊啊啊着这种一方看着另一方长大的就有一种童养媳但是又骨科但是又幼驯染的既视感最后也是由Hiber亲手结束了Ary的痛苦(应该是吧)我真的太喜欢了,还有ne里Hiber吃毒药的设定有一种破碎的美感也很戳我喜好,那个立绘超级喜欢,,,, [/spoiler]
好!
非常喜欢!剧情很丰富的一款[strike] 南通 [/strike]群像作品。以及游戏的内容意外的很多…全部玩完回来发现不愧是那样的2GB()一些追逐战感觉还能再优化一些!不过总体来说是很不错的作品啦
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