
Arrogation: Unlight of Day is a psychological horror game set in World War II. You will play as a lone reporter searching for his lost family in an abandoned village from 80s China. Beyond darkness, you will find nightmarish creatures and secrets from the long lost Imperial Japanese Army.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About





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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fun story with good visuals. Mechanics were mostly fine until the final boss battle where there was some jank and I honestly got pretty tilted. Unfortunately some moments in the game were set to non-English subtitles (including epilogue) so I am not entirely sure how the story wrapped but could infer a good amount from the cutscene. There is a lot of potential with this game if the small setbacks are resolved.
其实总的来说,这是一款蛮有想法也颇具诚意的小体量恐怖游戏。画面虽然偏阴暗了些,但质感不错,主场景云林村甚至有种中式“生化危机-村庄”的感觉。解谜元素虽然不少,但引导到位,大部分并不会过于为难玩家。但可能是受限于开发经验,在采用了第一人称视角后,会经常导致视角乱飘。加上本作的交互系统的迷之精准度,所以在流程体验上并非很顺畅。而剧情上灵异+宗教+抗日的奇怪组合也只能说见仁见智了。 作为一款恐怖游戏,个人感觉氛围的营造是第一位的。其实在这方面,一开始游戏给我的感觉还不错。饱含细节的房间布置、专属于那个时代的老物件、还原度很高的中式村落建筑以及各种若隐若现的危机,或者说是透露出来的神秘气息都使得游戏有挺强的沉浸感。但是玩着玩着,总感觉剧情的发展上多少有点摸不着头脑,非要说的就是要素过多,而且有些风马牛不相及,有种吃着意大利面却绊着老干妈的感觉。 这种专属于中式悬疑恐怖游戏的氛围感在人肉模糊的怪物出现后完全破裂,转换成了偏重口味类型的视觉刺激恐怖游戏。这好比我一开始在玩《纸人》,玩着玩着怎么就变成了《逃生》?个人感觉其实如果制作方的定位是中式恐怖游戏,那其实不用在怪物的视觉冲击力上下太大的功夫,坚持塑造优秀的氛围感才是上策。(而且这也利于平台直播推广啊,过于血腥真的不怕被HX吗?) 游戏在我看来最严重的的就是交互问题了。本人一开始是用手柄游玩的,在触发单个物品的交互按键提示后,如果视角发生偏移,那个交互提示却依然存在,必须要偏移很远的位置才会消失也真的离奇。不过这也能忍受,但是当同一画面中有多个交互物品时那就是手柄党的灾难了。例如那个旋转蜡烛,按键提示完全错乱,几乎就到了没法操作的地步,只能更换键鼠才能通过。 不过,虽然游戏存在着设计、优化以及判定上的一些问题,但倒也绝非致命问题。新奇的主题以及所展现出的制作诚意其实还是能感知到的。也希望这个首秀制作组能继续加以优化,并期待在后续推出更好的作品。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
拿剧情,流程,地图来看,算得上国产同类型游戏的上乘之作,相对于恐怖惊悚方面来说,带给我的更多是搜集探索的乐趣,追逐战更是没什么难度,几只呆头鸵鸟,只能靠听声音的爬虫,闻气味的裂嘴兽,稍微有点智慧的找个柜子一躲也就失了智,剧情很有意思,只能说开发团队脑洞很大,但游戏也有些瑕疵,我玩的时候翻小本本时会疯狂掉帧,翻得越快掉的越快,100多都能掉到20,锁都锁不住,但你后面搜集的东西都排在后面,一页一页翻太费时间,有些地方进了就出不去,只能重新读档,我印象中有一处在搜集祭祀所需物品有间房子下面有个洞蹲着进去,有个鸦人雕像,能到所有房子后面,全是空气墙,那个洞蹲着能进去但出不去,在拿面具的场景,个人建议你要激活“乙”字时,那个路口还是先别堵上,我一开始先堵上了,激活后发现那个怪它在内侧破坏障碍物,一般正常是在外侧,凭空出现在内侧,结果发现我了,追我去了,自己把自己堵死了,寄了,应该是卡了个小bug,主要想吐槽最后的boss战,那个破笛子,吹一次就自动给我收起来,跑快点也给我收起来,你要是两只手要拍照收我打火机我还想的通,最后又要跑毒又要吹笛子,跑得快又给我收起来,完全反应不过来,恶心的雅痞,总之,瑕不掩瑜,个人还是很推荐这款游戏。 最后,牢记历史,勿忘国耻,道阻且长,与君共勉!!! ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 谨以此评,记念我的游戏人生
讲道理 画面比好多国产游戏强了不少 但是 游戏的玩法上 基本上比较单调 多怪找东西 高能也不多 剧情就不评价了 一言难尽 开头做的还挺好的 要画面有画面 要恐怖也有不少恐怖的地方 但是后面奇奇怪怪的 逃脱不了好多国产恐怖游戏的通病——什么都想往里塞 塞的乱七八糟的 建模庞大 没什么东西 观众普遍觉得:1前面挺好 后面做了半天数学题 发现不是那么过关的。。。 2 50块钱的建模钱 8块钱冲着国产 我个人还是比较支持国产的 冲着这个建模 在国产恐怖游戏里 也算是瞒顶尖的了 想做好游戏剧情的话好好的找个民间恐怖传说的剧本 比这个强 多学习一下其他恐怖游戏的玩法 添加进去 会是一个不错的游戏
不推荐,优化有点差况
我知道制作组很想让我了解剧情,但这游戏的操作手感、流程设计、怪物设计、地图设计、声音、过场动画完全没有一个很好的统一性,及其难以有沉浸感。 但我依然用我的Steam Deck通关了,另外一提这游戏在SD上的优化及其糟糕。
贴脸杀吓到我了
本来冲着支持国产才买的这个游戏,虽然游戏有很多优化方面的问题,但这些都可以接受。最让我接受不了的就是被倭寇攻击后,居然是跪着死去的!好,很好,就充这个,必须差评!
非常不错的游戏 难得一见的好国产游戏 非常值得体验 剧情紧凑 玩法新颖 直播效果非常好 观众很喜欢 解谜简单对新手玩家很照顾 恐怖氛围拉满
好玩,爱玩!!真的好!这个游戏就算是原价 也值得买来玩!!!真的推荐!希望作者继续出新作!爱玩!
Selling now
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