
Arizona Sunshine® Remake elevates the original, award-winning game, completely rebuilt with GORE-geous VR graphics and next-gen VR combat and weapons. Face the undead alone or with up to three fellow survivors in a post-apocalyptic southwestern America overrun by zombies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Jul 30 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Arizona Sunshine® Remake elevates the original, award-winning game, completely rebuilt with GORE-geous VR graphics and next-gen VR combat and weapons.
When you hear a flash of a human voice on the radio, your hopes surge - there are survivors out in the blistering heat of the post-apocalyptic Grand Canyon state! Armed with little more than your motion-controlled weapons and the scarce ammo and consumables you find along the way, you need to navigate the hordes of zombies coming for your brain in your desperate search for survivors.
Gore-geous graphics: Immerse yourself in stunning new visuals, including high-resolution textures and realistic environmental details.
One complete edition including all DLZ: Arizona Sunshine® Remake includes all original DLCs and updates - Dead Man DLC, The Damned DLC, Old Mine update, Trailer Park Update and Undead Valley Update.
Co-op multiplayer: Join forces with a friend in co-op campaign mode or multiplayer Horde mode for up to four players. But beware, more warm brains mean more hungry undead.
Next-gen combat and weapons: Experience the thrill of combat as you physically wield weapons, from shotguns to machetes.
Relive the original story: Built in bite-sized VR chunks that together form a full narrative, the campaign allows you to jump in for a short session or stay for the complete ride.
Brand-new mutilation and gore system: Discover all the ways to slay a Fred through our upgraded mutilation and gore system.
Originally launched in 2016, Arizona Sunshine® garnered widespread acclaim ('the best VR shooter yet', UploadVR; 'a breath of fresh air', TechRadar) and numerous awards, such as:
UploadVR Award - Best VR Game of the Year (2016)
Dutch Game Awards - Best Virtual Reality Game (2017)
The Vivey Awards - Best HTC Vive FPS (2016)

Engagement
Reviews
Themes across 122 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Really cool VR zombie shooter adventure. Liked it a lot.
[h3][b][i]“Фредди!”[/i][/b][/h3] Впервые я увидел [b]Arizona Sunshine[/b], [i]а точнее её до-ремейковую версию[/i], в одном из видео ютубера Wycc. Тогда игра интересовала меня тем что она про зомби, но не достаточно, так как визуально она прям вообще не впечатляла. А выход ремейка прошел мимо меня. [i]Может конечно я его и видел, но абсолютно не придал ему значения[/i]. Да и не было у меня VR шлема, что тоже сыграло роль. Но вот после того как я приобрел его и прошел [b]Half-Life: Alyx[/b] во мне проснулся сильный аппетит на VR-игры! И одной из игр которую я приметил была именно эта игра. [i]А также её сиквел[/i]! Ну и собственно после того как приобрел игру начал проходить её. Затянулось правда прохождение на некоторое время из-за летней жары, но вот она прошла и я смог допройти игру! И это таки довольно классная VR игра которая по своей сути является таким [b]интерактивным тиром[/b]. Идем вперед, отстреливаем зомбаков и решаем поставленные задачи, которые по своей природе очень простые. Интерактивности правда тут не очень много, но и того что есть прям достаточно. [b]Отстрел[/b] зомби тут является основной активность, и он очень увлекательный! Умирают они как от попадания в голову, отчего та сочно взрывается, так и от достаточного числа выстрелов в тело. При этом есть зомби с “опухолями” которые делают их более живучими. Как правило для эффективного истребления зомби достаточно стоять на месте, не промахиваться и быстро перезаряжаться. Но вот когда на тебя идет большая толпа как-то реально становиться прям не по себе, теряешься в кого стрелять, и нередко начинаешь косячить в одном из трех действий. [i]Или во всех сразу[/i]. А когда еще и зомби-бегуны бегут на тебя так вообще уровень стресса становиться высоким, [i]ха-ха-ха-ха[/i]. Также на это влияет место действия. И лично для меня на открытой местности разбираться с зомбями как-то поспокойнее что ли. Но стоило мне оказаться в закрытом пространстве как сразу становилось не по себе. Особенно прям запомнился эпизод в шахте. Это прям самый напряженный момент игры который я бы не хотел вновь переживать, [i]ха-ха-ха-ха[/i]. [b]Сюжет основной кампании[/b] простенький и не примечательный. Главной изюминкой как по мне тут являются речи главного героя, который в основном разговаривает сам с собой и нередко каламбурит. Помимо основной кампании есть еще две дополнительных, более коротких: [b]“Проклятый”[/b] и [b]“Мертвец”[/b]. [b]Кампания “Проклятый“[/b] очень в духе основной кампании, но с другим протагонистом и примерной длительностью в два часа игры. Тут как бы и говорить больше не о чем, просто дополнительное приятное времяпровождения! А вот [b]кампания “Мертвец”[/b] прям очень короткая, пробегается меньше чем за час, и по игровой философии не очень в духе основной кампании и “Проклятого”. Во первых, суть 2-ух из 3-ех миссий в основном сводится к целям в ходе которых нужно за 1-2 минуты не умереть. 3-я же миссия просто является таким завершением без каких либо дополнительных целей, просто дойди от начала до конца и не умри от зомби. Поэтому эту кампанию я считаю самой слабой в игре. Вот что меня прям очень порадовало так это [b]наличие русской озвучки[/b]! Вот прям внезапно для себя был очень рад в первую минуту услышать речь протагониста на нем! Да и озвучка тут получилась прям очень классной, с душой! Помимо сюжетных кампаний есть [b]игровой режим “Орда”[/b], в котором нужно отражать волны зомби. Я поиграл буквально 3 волны и потом меня съели. В общем, мне он не очень зашел. [b]Кооператив[/b] в игре я не пробовал поэтому что-либо про него сказать не могу. С какими либо [b]критичным багами[/b] и [b]вылетами[/b] я не сталкивался. Периодически были [b]косметические баги[/b] с оторванными частями зомби - они задваивались. То есть например вместо одной головы было две головы в одной голове. Во время игры один раз хорошенько так ударил рукой об шкаф, в попытке зарубить идущего на меня зомби. Благо обошлось без какой-либо травмы. По своему [b]классный VR опыт[/b] и прям [b]хорошая игра[/b] в этом игровом сегменте! Отстреливать зомби, жрать котлеты и сосиски чтобы восстановить здоровье, и регулярно менять оружие, просто потому что нашел новое с которого еще не стрелял. Такое своеобразное приключение, которое сложно будет забыть! [b][u]Рекомендую![/u][/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Hours played at review time, across 122 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Great game. I chose this to be my first proper VR experience over HL:A as I heard that was the gold standard. Well! this game was great and I really hope there is a 3rd instalment. My only gripe is the shotgun is a bit sketchy with reloading sometimes but other than that its great. Graphics are great Sound is good, could do with a little better distinction between rifles and assault weapons. I've taken my time and think I'm almost at the end so my guess is the game is around 10hrs playtime per story run through.
As is unfortunately typical with Vertigo titles, AS:Remake has bugs with fundamental gameplay elements which remain unaddressed. In this particular game, the reloading system will frequently stop working. I use the quick/easy reload and whenever the bug occurs, you cannot reload your guns no matter how hard you slam them into your belt. Silly workarounds found on Steam forums and Reddit include violently thrusting your weapon above your head before every reload and holstering/unholstering your weapon to reload. Yeah, no. When it's working, it's fine and it does work most of the time but the bug is frequent enough to become annoying and eventually infuriating. I simply can't bring myself to complete the game due to this bug. It's such a shame that Vertigo put out almost the best VR shooters but fail at one massive thing that's gunplay related. See also: After The Fall bug that stops your guns shooting completely! I'm done with Vertigo Games, I will not invest my time in their games when the quality control and after-launch support is so poor.
The original was a bad game heavily marketed along the lines of being a 'classic' VR game. It was always simplistic, unoriginal, and didn't use VR's potential for immersion or interaction. The remaster is a slightly less bad game. It's still not a good one. This is VR without imagination, from and perhaps for people who think it was just a way to make a better lightgun cabinet arcade game. Thing is it lacks any of the qualities that made House of the Dead exciting years before most of us were born. It lacks the tension, it's just a linear series of spawn triggers and a very basic reload system strung together with boring monologue one-liners. Glad I got it incidentally in a bundle with a game I wanted.
Insanely satisfying gameplay loop - the gun play is so fun and having to use your entire inventory during tense fights feels amazing.
The game is alright. I was expecting more of a survival zombie shooter game but this game plays A LOT like those old on-rail zombie shooter games you find at arcades. Besides the horribly corny dialogue, the voice actor did a pretty good job. I definitely felt his emotions through his voice at specific sections. The DLC's are short but great additions. My main complain was the difficulty in certain sections. Even with auto-reload on, the massive hordes of zombies forced upon you in tight places made specific sections annoying difficult, even on normal difficulty. You can't change difficulty mid-way so I managed to get thru the game, but played the DLC on easy for a nicer time. Overall, this game definitely feels like an early VR game, but it's worth a playthru! Pretty short, but fun!
I've personally been to Phoenix, AR. This game was a nostalgia trip, the guns, the people (Freddies), and the enviroment were all accurate. Arizona sunshine, more like Average day in Arizona simulator.
Some of the negative reviews are not wrong the mechanics can be a little finicky at times especially for a game that depends on you reloading as fast as possible. That being said I don't think it's enough to give it a negative review. 85-90% of the time everything works fine the game looks good and imo it's worth the asking price but the other 10-15 % of the time it can be pretty frustrating.
不好玩。抓取判定垃圾,枪械性能孱弱,主角性能也弱。 最让人血压飙升的是换弹判定。 拿无托步枪(AUG或L85A1这种)来说,我左手明明在弹匣位置想战术换弹,系统愣是判定我去抓右手套里的东西——而且那个手套里既塞着手雷,又塞着香肠,全在一个判定点上。结果就是:我想换弹夹,它给我掏出一根香肠塞进枪膛;我想拉枪栓,它又把手给我放弹夹上了。亲身经历过"香肠换弹"这种名场面,你就知道这判定有多离谱了。捡东西也一样,手指着想要的东西,偏要抓旁边的,连个抓取指示线都不做,靠一个延迟显示的圆点让你猜判定在哪。好几次因为这个暴毙,不然以我的枪法一次都不会倒。 更离谱的是伤害数值。 我在VR里靠着体感瞄准打出了近60%的命中率和超过85%的爆头率,这种准度换别的VR打僵尸游戏早就杀穿了。结果呢?头上长脓包的小僵尸和最大的巨人僵尸一样都要三枪头才死。爆头和打身体没区别,那我还瞄什么? 最让我破防的是,玩这游戏的过程中,我无数次在想:这玩意儿连《WWZ VR》一根毛都不如。 《WWZ VR》一枪不是爆头秒杀,是一枪一串(步枪高穿透)或者一片(喷子范围大),全是杀尸潮的爽感。人家的关卡设计是浓缩的精华,没有那么多"门锁着→找钥匙→门后面的人怎么死的"这种经不起推敲的烂俗套路。之前还看到好多评论说《WWZ VR》一般,有点爽但不够爽,结果玩完《亚利桑那阳光》我才明白——没有对比就没有伤害。跟这游戏一比,《WWZ VR》简直就是神作。 再说武器和物资。后半段物资严重短缺,武器本身就同质化严重,挑武器只能看机瞄好不好看、枪声好不好听、手感顺不顺。结果整个后半段都不给你换自动步枪的机会,我被迫用判定诡异的无托步枪打了大半程,直到最后一关才给一把正常的。 然后主角被挠一下就只剩76血,总共只能抗四五下,结果僵尸挠人还是左右开弓,左右手轮流挠,直接全自动连发,直接就秒了,主角跑的还慢。 总之,一个VR射击游戏,连"我想抓什么"这件最基本的事都做不好,伤害设计还这么离谱,关卡还这么又臭又长,它连当个合格的"打僵尸模拟器"都不配。 不推荐。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $525.9K | 2.7K | 85% | $9.89 | |
| $45.1K | 373 | 83% | $5.09 | |
| $157.5K | 304 | 80% | $19.99 | |
| $40.7K | 105 | 76% | $19.99 | |
| $5.8K | 27 | 93% | $11.99 | |
| $981 | 21 | 71% | $2.59 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $591.7K | 1.5K | 89% | $9.99 | |
| $592.2K | 947 | 64% | $29.99 | |
| $591.6K | 1.9K | 91% | $12.99 | |
| $591.5K | 1.4K | 92% | $14.39 | |
| $592.4K | 1.4K | 65% | $14.99 | |
| $591.4K | 786 | 57% | $29.99 |