
Aragami is a third person stealth game that casts you as an undead assassin with the power to control the shadows. Teleport to any shadow, become invisible, materialize weapons or even summon a shadow dragon to infiltrate the enemy ranks and dispose of your targets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 13Kreviews | 90% | — | $6.2M |
| $19.99 | 4.1Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 832 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Would be better if all the character could talk, instead of gibberish. but overall still a good stealth game.
Not really sure what to think of Aragami in general. At it's core it's a stealth adventure, separated into chapters which you can re-run in order to achieve higher grades or ranks. Storywise the game is rather weak and unmemorable in my opinion, but where this game shines the most are the stealth aspects. There are many different ways to approach certain challenges as the game offers a substantial amount of different capabilities that let you tailor the gameplay to your absolute preference, which is certainly a positive. On the negative side, it gets repetitive after a while, or in my case it got repetitive real quick. The enemies are your generic guard/brute type which you can execute relatively fast. Some of these skills you have can be absolutely broken once you get the hang of it as they can literally let you spawn in front of the enemy and execute him before he could ever react. The mechanics can be a bit broken, but it certainly require a lot of focus and understanding of how everything exactly works, but in general it's a decent entry in the stealth sub-genre. 6.5/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Hungarian, Russian, Simplified Chinese, Catalan
| $3.99−80% |
| 193ratings |
| 78% |
| #204 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 837 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Поиграть стоит Порой душненько (кажись нифига не стелс игрок я :D) Но закрыть на 100 % меня не хватило бы :)
Una Vez mas dando una Reseña de un Juego y esto es lo que me parece: 🎲 Gráficos: Muy bonitos, el personaje se ve re lindo, la oscuridad, los colores, la verdad hermosos ⛓️💥 Jugabilidad: No es un juego para todo el mundo, no tiene muchas habilidades, te matan de un básico, no es un hack and slash, pero vas matando así como sigiloso 🎰 Bugs: No tuve Bugs la verdad, así que andamos bien 🧪 Recomendación: 8/10 Nunca jugué un juego así y la verdad es muy divertido, solo que se vuelve un poco repetitivo, no probe el 2 asi que no se como sera ese, si lo pruebo dejare mi reseña PD: También Subo vídeos Editados a Youtube de todos los juegos y próximos que salgan, también hago streams 💜 Twitch: https://www.twitch.tv/gianiix2 💖 Youtube: https://www.youtube.com/@Gianiix2
Сюжет Aragami на первый взгляд кажется крайне простым. В долине Рашомон, где разворачиваются основные события, всегда существовали два ордена: тень Ниссёку и свет Кайхо. В незапамятные времена между двумя фракциями вспыхнула война, причиной которой стала месть. Никто уже не помнит, за что мстят солдаты и умирают жители, но цикл противоборства света и тьмы, кажется, так и останется нерушим. Этот военный конфликт не обошёл стороной юную девочку по имени Ямико, которая принадлежала к клану Тени. В детстве её семью вырезали воины Кайхо, после чего она поклялась отомстить за своих близких. Годы шли, девочке пришлось выживать дикарём в горах. В какой‑то момент её нашёл Хё, под наставничеством которого она в будущем стала Императрицей Тени — богоподобным существом с чудовищной силой. Тем не менее адепты света нашли способ свергнуть её, разделив душу Императрицы на четыре части и запечатав их в талисманы и офицеров Кайхо. Тут в дело вступает главный герой — мстительный дух, коих во вселенной игры называют арагами. Призывает его Ямико и просит о помощи. Арагами же не совсем понимает, кто или что он такое, откуда появился и как его призвали. На все вопросы духа Ямико отвечает несколько уклончиво: мол, это древний ритуал, о котором мало что известно. При этом она уверяет главного героя в том, что он обязан ей помочь, так как это его предназначение. В неведении герой соглашается помочь бедной даме. Однако заказ у Ямико нехилый: надо свергнуть бесчеловечный орден света Кайхо, который силой захватил власть в Рашомоне. Как Ямико выжила после разделения своей души? Кто такой Арагами? Почему главному герою временами видятся загадочные воспоминания? В чём конфликт двух орденов? Замкнётся ли бесконечный цикл ненависти и кровопролития? Что будет дальше? Все эти вопросы я оставлю без ответа для читателя. Более того, в сообществе Steam лежит гайд по всей истории игры и её персонажей от rarestMeow - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id . Геймплей Поскольку мы играем за духа мести и по совместительству ниндзя, геймплей полностью соответствует образу. Разумеется, свет и тень являются неотъемлемой частью игрового процесса. У Арагами есть аналог маны — энергия тени. Запас тени отображается прямо на плаще Арагами: чем больше энергии, тем полнее загорается светящийся узор, и при максимуме плащ вспыхивает сложным орнаментом во всю поверхность. По локациям также расположены источники света, выйдя на которые Арагами будет быстро терять свой теневой ресурс и повышать свою видимость. В тенях же, наоборот, ресурс восполняется, и героя труднее заметить. Скрытности помогает не только тень, но и кнопка «пригнуться», которая немного замедляет передвижение. Энергия тени тратится на различные активные способности ниндзя. В начале игры нам будут доступны лишь базовые навыки, такие как прыжок в тень, который игрок будет использовать чаще всего, и создание тени. По ходу игры нам станут доступны и другие способности. Они разделены на два типа: защитные и атакующие. Защитные способности включают в себя: Кагэ — дарует невидимость и бесшумность; Саккаку — призывает тень‑приманку; Банмоку — даёт видение противников сквозь преграды. Атакующие способности включают в себя: Кунай — бросает кунай во врага; Куросуна — ослепляет противников в небольшой области перед Арагами; Синэн — ставит ловушку, которую можно взорвать на расстоянии. Каждая глава истории — отдельная локация, которую надо пройти. По всей местности расставлены патрулирующие солдаты Кайхо. Они обладают силой света и поэтому могут ваншотнуть главного героя направленной атакой. Стоят они, конечно же, очень плотно и почти всегда прикрывают друг друга, отчего окно для атаки приходится терпеливо высматривать. В зависимости от стиля игры за прохождение главы игра даёт медали: Юрэй — игрок ни разу не был обнаружен; Ками — все враги живы; Они — все враги убиты. Эти награды нужны для получения достижений в Steam и внутриигровых обликов (Призрак — мой любимый). Каждый из активных навыков можно улучшать, собирая особые свитки, которые разбросаны по уровням. Игра насчитывает всего 13 глав, и, хотя число может показаться малым, каждая из них хорошо наполнена не только врагами, но и сложностью стелса. Поскольку каждая медаль представляет собой отдельный стиль игры, буду по очереди раскрывать их суть. В начале прохождения большинство игроков невольно чаще всего зарабатывают медали Они, подчистую вырезая всех врагов. Однако Aragami — это игра про терпение и скрытность, и вкупе с элементом постепенной прокачки навыков игроку придётся поначалу «экономить» своим скиллом. Способностей не так много, и для их прокачки нужно тратить свитки, игнорируя менее приоритетные навыки. Конечно, ближе к концу игры будет возможность открыть все навыки, но лишь при условии, что вы до этого с первого раза находили все свитки. Неполноценность арсенала является также частью сложности Aragami. Врагов много, и практически всегда они стоят довольно близко друг к другу, что подталкивает игрока к изобретательности и поиску способов отвлечения внимания конкретных солдатов Кайхо для их незаметного устранения, чтобы впоследствии успешно зачистить уровень. Обычные скрытные убийства постепенно перерастают в динамичные комбинации по мере открытия всех способностей. Именно здесь потолок выражения навыков игрока значительно увеличивается. Так, например, во втором прохождении игрок может приманить к себе солдата А, убить кунаем лучника, запрыгнуть в тень к солдату Б, убить его, прыгнуть в тень отвлечённого солдата А, убить его, прыгнуть в тень к патрулирующему солдату В, поставить на него бомбу‑ловушку и, когда он будет проходить мимо двух своих напарников, взорвать их троих. По итогу игрок совершил шесть убийств примерно за 15 секунд. И это лишь четверть уровня. Второй стиль игры — пацифист. Для получения медали Ками игроку нужно оставить в живых всех противников. На мой взгляд, этот стиль прохождения легче, чем Они. Поскольку расположение врагов крайне неудобно и порой они даже мониторят друг друга, приходится искать новые, нестандартные маршруты. Манипуляция врагами, заучивание их передвижения, тайм‑менеджмент и зоркий глаз — навыки, которые игрок должен проявить для успешного завершения уровня. Есть множество сегментов глав, где противники стоят настолько неудобно, что появляется возможность буквально танцевать по их теням. В такие моменты низкая частота кадров становится главным препятствием (а я ещё и на джойстике играл, максимально замедляющем поворот камеры). Также при пацифистском прохождении гораздо чаще приходится подслушивать разговоры офицеров Кайхо, отсылающие к лору и истории игры. Для получения медали Юрэй игроку необходимо пройти уровень, оставшись незамеченным. Такой стиль прохождения не только побуждает к тотальной скрытности, но и позволяет комбинировать её с предыдущими подходами к игре. Однако при попытке разобраться в принципе работы механики обнаружения игрока появляются некоторые сложности и недопонимания. Когда шкала обнаружения противника становится оранжевой, игра засчитывает это как «игрок обнаружен». Когда шкала обнаружения становится красной, игра засчитывает это как «игрок раскрыт». По логике вещей, получив оранжевый уровень обнаружения, игрок уже не сможет получить медаль Юрэй за уровень, отчего он перезапускает главу и пытается завершить миссию уже без единого подозрения со стороны солдат Кайхо. Однако это не так, и такой сценарий срабатывает только при достижении красной шкалы. Соответственно, получить заветную медаль Юрэй можно, даже «провинившись» пару раз. Итог Игра мне очень понравилась! Спустя столько лет вновь окунуться в жанр стелс‑проектов было безумно весело и приятно. Это очаровательная, короткая игра про ниндзя, и у неё нет проблем с самоопределением. Aragami не претендует на высокий геймдизайн, сложные механики и филигранно выстроенный визуал. Отдельной похвалы заслуживает реиграбельность, которая напомнила мне Dishonored. Для меня это был очень тёплый и душевный опыт, 7/10.
很好玩的游戏
great stealth game. good level design, and just the right amount of challenge! ~half way through at time of review, having a blast
Balancing isn't that great, but a pretty solid stealth game. Its a shame the dlc and sequel suck because they cooked here.
Aragami, klasik aksiyon oyunlarının gürültüsünden uzak, sabır, zeka ve ustalık isteyen nadir yapımlardan biri. Oyuna ilk adım attığınız anda, sizi yalnızca bir ninja değil; gölgelerin kendisi olmaya davet eden karanlık, mistik ve son derece stilize bir dünya karşılıyor. Aragami, “hızlı olmak” yerine “doğru zamanda görünmez olmak” üzerine kurulu yapısıyla, gizlilik türünü seven oyuncular için adeta biçilmez kaftan. Oyunun en güçlü yanlarından biri atmosferi. Japon estetiğinden ilham alan minimalist sanat tasarımı, sert kontrastlı ışık–gölge kullanımıyla birleşerek her bölümü bir tabloya dönüştürüyor. Parlak renkler ve derin karanlık alanlar arasındaki geçişler, sadece görsel olarak değil, oynanış açısından da büyük önem taşıyor. Çünkü Aragami’de gölge sizin hem kalkanınız hem de silahınız. Işığa çıktığınızda savunmasız, gölgede olduğunuzda ise ölümcül bir avcıya dönüşüyorsunuz. Oynanış, sabırlı ve planlı olmayı ödüllendiriyor. Düşmanların görüş açılarını takip etmek, devriyelerin ritmini ezberlemek ve doğru anı kollamak oyunun temel dinamiklerini oluşturuyor. Ancak Aragami’yi sıradan bir gizlilik oyunundan ayıran şey, gölgelerle kurduğunuz doğaüstü bağ. Gölgeden gölgeye ışınlanmak, karanlıktan silahlar yaratmak veya düşmanları sessizce ortadan kaldırmak, oyuncuya hem güç hem de ustalık hissi veriyor. Her başarılı hamle, “görülmeden kusursuzca tamamlanmış bir suikast” duygusunu yaşatıyor. Hikâye anlatımı, doğrudan uzun diyaloglar yerine gizemli ve parçalı bir yapıya sahip. Aragami’nin kim olduğu, neden bu dünyada bulunduğu ve kendisini çağıran kızla arasındaki bağ, oyuncuya yavaş yavaş, merak uyandıracak şekilde sunuluyor. Bu yaklaşım, oyunun melankolik tonuyla mükemmel bir uyum içinde ve oyuncuyu hikâyenin içine çekmeyi başarıyor. Müzikler ve ses tasarımı ise oyunun ruhunu tamamlayan önemli unsurlardan biri. Sessiz anlarda duyulan hafif rüzgâr sesleri, düşman adımlarının yankısı ve doğru anda giren sakin ama etkileyici müzikler, gerilimi sürekli diri tutuyor. Aragami’de bazen hiçbir şey yapmadan, sadece gölgelerin içinde beklemek bile başlı başına bir deneyim haline geliyor. Zorluk seviyesi adil ve öğretici. Oyun, hatalarınızı acımasızca cezalandırsa da asla haksız hissettirmiyor. Aksine, her yakalandığınızda “bir dahaki sefere daha iyi plan yapmalıyım” dedirtiyor. Bu da Aragami’yi tekrar tekrar oynanabilir kılıyor. Farklı yetenekler, alternatif rotalar ve öldürmeden ilerleme seçenekleri, oyuncuya kendi ninja stilini yaratma özgürlüğü tanıyor. Sonuç olarak Aragami, yüksek tempolu aksiyon arayanlar için değil; gizliliği, atmosferi ve sanatsal anlatımı seven oyuncular için hazırlanmış özel bir yapım. Kendi temposunda ilerleyen, sabır isteyen ama karşılığında unutulmaz bir deneyim sunan bu oyun, gölgelerin gücünü hissetmek isteyen herkesin kütüphanesinde mutlaka yer almalı. Aragami, sessizliğin ve karanlığın ne kadar etkileyici olabileceğini kanıtlayan nadir oyunlardan biri.
Only people who true stealthly people should play this game. There is no combat system and only stealth. If you get spotted you got like 3 seconds to run away or you are dead. Also the game has servers that work it is just not a lot of people play this game anymore.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.4M | 33.1K | 80% | $5.99 | |
| $5.6M | 11.7K | 83% | $19.99 | |
| — | 193 | 78% | $3.99 | |
| $309.3M | 355.9K | 95% | $59.99 | |
| $102M | 117.1K | 89% | $49.99 | |
| $96.8M | 96.7K | 94% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2M | 6.5K | 85% | $39.99 | |
| $6.2M | 7.2K | 82% | $24.99 | |
| $6.2M | 12.5K | 80% | $19.99 | |
| $6.1M | 24.5K | 91% | $11.99 | |
| $6.2M | 13.7K | 96% | $24.99 | |
| $6.2M | 9.8K | 86% | $19.99 |