
在人类与妖怪共存的世界中,三个身份迥异的少年少女在荒废古宅中相遇。结伴冒险的过程中收集道具、推敲讯息、解开谜题,逃离不可名状的生物,并揭开古宅家族背后的血色历史,最终发现“中阴”的秘密。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 23 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
作为独立游戏美术和音乐质量都是非常不错的,很多人说的剧情部分感觉虽然在比较展开的世界观下只像是写了个大纲,不过有头有尾比较完整,而且没有很多雷点所以可以给个及格。 最让我感到窝火的是这个游戏第一引导性比较差,虽然其实都有提示但是点的快就过去了,也没有正在进行中的任务提示,一个人不知道该做些啥只能走来走去去找;第二点是让人最来火的一点就是能不能给你那个破地图的门加上可进入的标记我真的服了,哪怕是锁着的你也标记那是个门也行。在很多地方关于门的区分只能看哪个区域空出一角,导致很多明明新解锁的地点是可以进入但是因为入口十分不明显走出去跑一圈发现没有新线索再回来真的浪费时间,玩的过程中数次来火再加上临到结局的时候自动存档给我死档了没法动当时就气笑了。 如果没有以上这些缺点感觉我会很享受这次游戏过程,但是这些缺陷真的让我玩的过程中很生气。如果steam有个中评我会打中评。没有的话看在比较便宜的价格上也只是勉强好评
好玩!沉浸感很强,前期因为各种角色和地形有一些关联,需要到处探索,仔细阅读文档记住一些关键线索,结合场景的一些图案来慢慢推敲故事发展,挺多布景也是可以交互之后获取一些营造氛围的信息,中后期开始角色都全部登场了,就不太用到处探索,可以直奔目标前进了。 虽然确实有点后面比较仓促的感觉,但结合最后主角身份也可以用记忆逐渐复苏之后,对整个宅子已经很熟悉了,能单刀直入去追踪大boss这个角度来解释。 [spoiler](不过当然要是能在中后期也加一些营造氛围的交互信息就更好了[/spoiler]
泡沫冬景让我对nekoday的下一部作品充满期待,但中阴这部作品并不符合我想象中的期待。这部游戏是披着低悬疑元素的剧情片,开片或者全程的谜语表述并不能让我产生兴趣。各种妖怪志千年的历史可能是像A社那样在现实架构下的抽象表达,但我get不到点。我还是期待着nekoday能继续出写实风格的作品,泡沫冬景那种大时代变迁下的小人物故事让我欲罢不能。我即期待着主人公第二年回京后发生的种种故事,但这年份过于敏感。我也期待着nekoday能端出别的人生。不管怎样,nekoday的游戏我会永远支持的。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
[h1] 《泡沫冬景》火遍圈内后,他们开启了全新的志怪征程 [/h1] 你还记得景萧然和樱井栞奈(nài)? 提到Nekoday可能有许多玩家没有印象,但是说到他们的作品《可爱的圣诞礼物:泡沫冬景》(下简称《泡沫冬景》),那么应该能够唤醒许多玩家的回忆了,毕竟《泡沫冬景》所取得的成绩有目共睹,Steam上是好评如潮,手机平台上是9.4分。《泡沫冬景》的相较于大部分AVG以撒糖为重点的“废萌”风格,《泡沫冬景》将作品的重心放在剧情方面,而且是一个现实主义的题材,这就显得极其难得。 而时隔两年半之后Nekoday的回归,但这次却并非从熟悉的赛道出发,而是开启了全新的日式志怪征程,也就是今天要给大家推荐的《中阴》。 中阴之间,千年恩怨 《中阴》的剧情以一个在残旧古宅的少女苏醒为始,发现自己不但失忆还失去了说话的能力,于是开始了探索古宅,跟随着少女的脚步,玩家会逐渐发现这个世界似乎和常识有着很明显的区别,那就是这里似乎有着名为“妖怪”的存在。。。至此,整个世界的面目从迷雾中开始逐渐显现出来。 然而,玩家通过少女视角所见的一切,真的是就是全部真相吗? 游戏的剧情就交给玩家亲自体验,接下来随谈一些游玩之后的感受。《中阴》转成Unity引擎制作后,拥有了更加优秀的画面表现力,这使得玩家在流程中体验到的感受也更加真实,比如淡黄烛影摇曳间带来的昏惑之感,古宅内廊道上崩裂翘起的木板,墙上、角落堆积摆放的面具(这一点倒是令人下意识地联想起了《零:月蚀的假面》),楼梯口的鸟居与捆缚于其上的注连绳。 虽然游戏内的恐怖要素并不是主题,但是胜在奇诡。玩家在流程中并不怎么会遇到简单粗暴的“Jump Scare”,更多的是制作组通过设置匪夷所思之处来诱发玩家内心深处的恐惧。举个例子,玩家操控主角行走在古宅,昏黄烛光带来的朦胧,隐藏在帘幕后畸形身影,墙上散发着淡淡邪气的妖面,加上脚下落足之处传来的那种年久失修木板特有的吱呀声,头顶残留血迹的上吊绳索在房梁上摇摆时带起的腥风拂动,耳边是万千人声汇聚而成的呢喃魔音,扰动着玩家的神经,你害怕着什么,似乎烛光所不能及之处隐藏的就是什么。勾动玩家心中恐惧的做法,比起传统的番茄酱糊脸来说,毫无疑问地更胜一筹。 游戏的叙事方式也颇值一提,四个章节内并不长,却采用了碎片化叙事、插叙、倒叙等手法来讲述游戏中发生的故事,尤其难能可贵的是叙事的流畅性相当之高,要知道游戏内包含的元素极多,主线剧情更是贯穿了千年之间两大种族的宿命恩怨,以及配角的身世历程和结局的交代,优秀而老练的手法使得剧情的完整度同样近乎无可挑剔。 不过虽然说游戏采用了碎片化叙事方式,但是相比起玩家所熟知的碎片化叙事游戏而言,《中阴》的碎片稍微显得有一些“大”,玩家在流程中找到的文件上往往都是三五页,文字是密密麻麻的一大堆,里面的部分关键信息倒是由一连串的黑色方框所涂抹,需要玩家推进流程后亲自获得相关的答案。考虑到这种叙事方式,倒是容易使人想起某个圈子的元素,并且在古宅后期玩家同样会经历有些相似的场景,一群被封锁收容的妖怪。 在延续了《泡沫冬景》优秀的叙事手法和编剧能力的同时,也将细腻动人的画工进一步发扬光大。日系厚涂的人物立绘,精心设计的角色造型,诡谲阴(yīn)森的场景设定,特别是结局后那将近两分钟的动画更是堪称豪华,放到独立游戏业内都属于炸裂的一档。 故事的尾声 《中阴》是一款音画俱佳,剧情亦经过用心打磨的日式志怪作品,制作组放弃了舒适区,《泡沫冬景》带来的荣誉并未束缚Nekoday探索的脚步,大胆地从GAL跨越到了AVG的领域,并且凭借自身的实力让这款全新的作品达到了堪称优秀的地步,确实没有辜负玩家这么多年来对他们的期待。如果硬要挑刺,那也只能说收尾之处略显仓促,但这个瑕疵对于游戏整体而言,并不足以掩盖它给我带来的惊艳。就像《泡沫冬景》结束后带给玩家的不仅仅是感动一样,《中阴》也让玩家体会到了许多情感,忠诚、友谊、亲情,以及责任。不过可惜的是,或许是囿于题材的缘故,这款如此优秀的游戏并没有像《泡沫冬景》那般引起玩家的关注。 最后,用朋友的一句话来做结尾: 这才是未来可期的国产新游,那些只会注意“3A”的玩家是看不到这样的独立游戏的存在的。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
7/10 好b( ̄▽ ̄)d
就2d恐怖解密这个类别来说是难以想象的大制作,结尾甚至还有一段手绘动画
中式恐怖永远的神 最后居然还有一个短动画真给我惊艳到了 大的放最后是吧 不过中肯地说 美工和配乐满分 游戏性 剧情都有些欠缺了 哪里有解谜游戏亮着个蓝点给你点的?一点探索的乐趣都消失了 太弱智了 而且之前的铺垫太少 最后的信息量太大 有一种突兀的感觉 建议不要将信息的铺陈用地上掉落的字条和笔记等形式呈现 谁会再玩恐解的时候有耐心去一个个解读每个字条 可以以回忆 过场漫画等方式呈现会更好 贵社的三部发行的游戏我都很喜欢 希望能有更优秀的作品
好美術 讚讚讚
立绘 模型好看 剧情单线走流程马马虎虎 解密略少
除了美术哪儿哪儿都不行,日式背景非要凑两句文言文,还要带着日语翻译味。而且从游戏体量来说注定不能承载一个几百上千年历史的故事,只有不停跳出的陌生人名和流水账的叙事。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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