
在人类与妖怪共存的世界中,三个身份迥异的少年少女在荒废古宅中相遇。结伴冒险的过程中收集道具、推敲讯息、解开谜题,逃离不可名状的生物,并揭开古宅家族背后的血色历史,最终发现“中阴”的秘密。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 23 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
只能说 期待挺高
第一次听闻“中阴”这个词,来源于《港诡实录》,人故去后至转世投胎前的七七四十九天,即被称作“中阴身”,中阴身六根俱足,所有的身后之事,都在这四十九天画上句点。在这款游戏里,中阴是一处监牢,囚禁上古山神大妖的封印之所。跟随主角的脚步,穿梭于废弃老宅与“八咫牢”之间,寻回记忆,更是履行千年前未竟的责任。 同伴不会永远与你并肩而行,当不得不说再见的时候,这不是逃跑,而是要去执行各自的使命了。让相处的点滴,成为记忆中永不磨灭的一抹白月光,然后朝着自己的道路奋勇前进吧。
泡沫冬景让我对nekoday的下一部作品充满期待,但中阴这部作品并不符合我想象中的期待。这部游戏是披着低悬疑元素的剧情片,开片或者全程的谜语表述并不能让我产生兴趣。各种妖怪志千年的历史可能是像A社那样在现实架构下的抽象表达,但我get不到点。我还是期待着nekoday能继续出写实风格的作品,泡沫冬景那种大时代变迁下的小人物故事让我欲罢不能。我即期待着主人公第二年回京后发生的种种故事,但这年份过于敏感。我也期待着nekoday能端出别的人生。不管怎样,nekoday的游戏我会永远支持的。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
就2d恐怖解密这个类别来说是难以想象的大制作,结尾甚至还有一段手绘动画
这次来个先抑后扬吧 在我近六个小时的游玩过程中(demo打了一个多小时没算进去),不止一次发出疑问 “不是,你怎么跑那么慢啊?” 秋月的移速啊,她跑起来也就和其他游戏中角色正常走路的速度差不多,地图还很大,还就主打一个从这里跑到那里再去下一层再跑回来,特别是八咫牢搬运尸体那一段,跑着跑着视角拉高,显得跑的更慢了,很难评 我想到了一首诗:“东市买骏马,西市买鞍鞯,南市买辔头,北市买长鞭。” 解密体验其实蛮好的,有很多设计很精妙的地方,这点好评,但是,但是,但是那个门,是不是有点太隐蔽了呢,引导做的又差,一度因为不知道要去哪断了节奏,四处乱转,蹭墙,然后“啊?这里有个门?”着实败笔了 再说剧情,节奏实在是崩啊,前期十分优秀,中期走路模拟,后期cg播放,就你很难想象把整个大背景放进结局的壁画给你一张一张播放,然后就回忆起身世准备决战了,啊?啊?啊?我感觉从见到徐原木之后整个节奏就全崩了,上赶着回收伏笔草草结束 最后决战更是潦草至极,连个播片都没有,素素跑了,BOSS也没了,啊?又是和至亲之人告别又是做好牺牲的觉悟,陪着一个巨燃的BGM,我都准备看cg了,结果直接播staff,staff播完就结局动画了,啊? 存档更是重量级,一般我是不提存档的,但是中阴,她给你三个存档方式,一是白蜡烛,使用道具存档,二是兽纹蜡烛,使用后这个区域永久免费存档,三是自动存档 有一说一,这个流程长度,没必要真没必要,白蜡烛也就刚一开始用得着,能拿到兽纹蜡烛的时候这个区域差不多就结束了有点鸡肋,基本靠自动存储就可以了,就,感觉把心思放在设计剧情上更好一点 还有人设,那这个涉及剧透就不多说了,但是实在是空洞,而且作为主角之一并不招人喜欢,秋月很好,素素也很好,我说的是谁呢?千牙你有头绪嘛? 那除了这些,基本就都是优点了 那除了这些还有什么优点呢?画风和演出 说实话这个游戏的画风在我玩过的所有游戏里也算得上独树一帜的那个,踩在我的审美上跳踢踏舞了属于是,演出也很震撼,神目第一次出现的时候着实惊起一身鸡皮疙瘩然后原价48直接拿下 人物立绘也好看,动作帧率也流畅,cg好看爱看,氛围营造也足够阴森 剧情节奏虽然崩但是最起码整个故事还不错,所以更觉得可惜了 最后的动画也很好看,秋月转头看向老年素素的时候真的泪目,同时回顾的时候看见素素孙女又很像秋月,传承了 全流程大部分文本都是类似文言文的格式,有人说看不懂但是是我的舒适区,加分 最后做一下总结吧,整体下来的感觉就是,可惜,可惜了这么好的美工和演出了 真的高开低走,十分可惜,整个中期的迷茫和后期大量内容塞进脑子的游玩体验并不算好,给前期惊艳的感觉冲淡了不少 我的评分的话,7/10,美术加大分 ps:东门真出生啊wdnmd
[h1] 《泡沫冬景》火遍圈内后,他们开启了全新的志怪征程 [/h1] 你还记得景萧然和樱井栞奈(nài)? 提到Nekoday可能有许多玩家没有印象,但是说到他们的作品《可爱的圣诞礼物:泡沫冬景》(下简称《泡沫冬景》),那么应该能够唤醒许多玩家的回忆了,毕竟《泡沫冬景》所取得的成绩有目共睹,Steam上是好评如潮,手机平台上是9.4分。《泡沫冬景》的相较于大部分AVG以撒糖为重点的“废萌”风格,《泡沫冬景》将作品的重心放在剧情方面,而且是一个现实主义的题材,这就显得极其难得。 而时隔两年半之后Nekoday的回归,但这次却并非从熟悉的赛道出发,而是开启了全新的日式志怪征程,也就是今天要给大家推荐的《中阴》。 中阴之间,千年恩怨 《中阴》的剧情以一个在残旧古宅的少女苏醒为始,发现自己不但失忆还失去了说话的能力,于是开始了探索古宅,跟随着少女的脚步,玩家会逐渐发现这个世界似乎和常识有着很明显的区别,那就是这里似乎有着名为“妖怪”的存在。。。至此,整个世界的面目从迷雾中开始逐渐显现出来。 然而,玩家通过少女视角所见的一切,真的是就是全部真相吗? 游戏的剧情就交给玩家亲自体验,接下来随谈一些游玩之后的感受。《中阴》转成Unity引擎制作后,拥有了更加优秀的画面表现力,这使得玩家在流程中体验到的感受也更加真实,比如淡黄烛影摇曳间带来的昏惑之感,古宅内廊道上崩裂翘起的木板,墙上、角落堆积摆放的面具(这一点倒是令人下意识地联想起了《零:月蚀的假面》),楼梯口的鸟居与捆缚于其上的注连绳。 虽然游戏内的恐怖要素并不是主题,但是胜在奇诡。玩家在流程中并不怎么会遇到简单粗暴的“Jump Scare”,更多的是制作组通过设置匪夷所思之处来诱发玩家内心深处的恐惧。举个例子,玩家操控主角行走在古宅,昏黄烛光带来的朦胧,隐藏在帘幕后畸形身影,墙上散发着淡淡邪气的妖面,加上脚下落足之处传来的那种年久失修木板特有的吱呀声,头顶残留血迹的上吊绳索在房梁上摇摆时带起的腥风拂动,耳边是万千人声汇聚而成的呢喃魔音,扰动着玩家的神经,你害怕着什么,似乎烛光所不能及之处隐藏的就是什么。勾动玩家心中恐惧的做法,比起传统的番茄酱糊脸来说,毫无疑问地更胜一筹。 游戏的叙事方式也颇值一提,四个章节内并不长,却采用了碎片化叙事、插叙、倒叙等手法来讲述游戏中发生的故事,尤其难能可贵的是叙事的流畅性相当之高,要知道游戏内包含的元素极多,主线剧情更是贯穿了千年之间两大种族的宿命恩怨,以及配角的身世历程和结局的交代,优秀而老练的手法使得剧情的完整度同样近乎无可挑剔。 不过虽然说游戏采用了碎片化叙事方式,但是相比起玩家所熟知的碎片化叙事游戏而言,《中阴》的碎片稍微显得有一些“大”,玩家在流程中找到的文件上往往都是三五页,文字是密密麻麻的一大堆,里面的部分关键信息倒是由一连串的黑色方框所涂抹,需要玩家推进流程后亲自获得相关的答案。考虑到这种叙事方式,倒是容易使人想起某个圈子的元素,并且在古宅后期玩家同样会经历有些相似的场景,一群被封锁收容的妖怪。 在延续了《泡沫冬景》优秀的叙事手法和编剧能力的同时,也将细腻动人的画工进一步发扬光大。日系厚涂的人物立绘,精心设计的角色造型,诡谲阴(yīn)森的场景设定,特别是结局后那将近两分钟的动画更是堪称豪华,放到独立游戏业内都属于炸裂的一档。 故事的尾声 《中阴》是一款音画俱佳,剧情亦经过用心打磨的日式志怪作品,制作组放弃了舒适区,《泡沫冬景》带来的荣誉并未束缚Nekoday探索的脚步,大胆地从GAL跨越到了AVG的领域,并且凭借自身的实力让这款全新的作品达到了堪称优秀的地步,确实没有辜负玩家这么多年来对他们的期待。如果硬要挑刺,那也只能说收尾之处略显仓促,但这个瑕疵对于游戏整体而言,并不足以掩盖它给我带来的惊艳。就像《泡沫冬景》结束后带给玩家的不仅仅是感动一样,《中阴》也让玩家体会到了许多情感,忠诚、友谊、亲情,以及责任。不过可惜的是,或许是囿于题材的缘故,这款如此优秀的游戏并没有像《泡沫冬景》那般引起玩家的关注。 最后,用朋友的一句话来做结尾: 这才是未来可期的国产新游,那些只会注意“3A”的玩家是看不到这样的独立游戏的存在的。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
超高的制作质量,流程一般,我对此评价是很高的,制作非常精良,音乐也非常动人,目前场景设计还有点问题,但这绝对是一部值得游玩的作品
好玩!沉浸感很强,前期因为各种角色和地形有一些关联,需要到处探索,仔细阅读文档记住一些关键线索,结合场景的一些图案来慢慢推敲故事发展,挺多布景也是可以交互之后获取一些营造氛围的信息,中后期开始角色都全部登场了,就不太用到处探索,可以直奔目标前进了。 虽然确实有点后面比较仓促的感觉,但结合最后主角身份也可以用记忆逐渐复苏之后,对整个宅子已经很熟悉了,能单刀直入去追踪大boss这个角度来解释。 [spoiler](不过当然要是能在中后期也加一些营造氛围的交互信息就更好了[/spoiler]
7月26日在暴雨灾害下电和网络断了,电力供应在第三天完全恢复,宽带持续到今晚才修复连通,这几天一直无网状态。把旧时的书翻了翻,psv拿出来玩了下,存在硬盘底的番剧,galgame搬出来,把《在世界尽头咏唱恋歌的少女YU-NO》打到神奈的BE结局,多重选择下的时空脉络无定的历史抓住怎样的命运。《revisions》主角还是配角,人生的故事里我想一定有是自己才能做到的事。还有《犬屋敷》和几年前看到的有所不同了。等等,不过要说的还是《中阴》28日用8小时不到凌晨到傍晚一口气游玩,虽然短而且一本道结局后不太有想法玩第二遍(大概是结局的过于释怀完美),在发售日中午就购买下载了但一直留着没玩同时也稍担心不值,但在这几天的无网状态中游玩后的精彩程度让我相信制作人采访中那句“这个团队都成不了事,我不知道还有什么团队可以成事”的话语。游玩后的我可以这么说:いい作品 。
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