
In a vibrant undersea kingdom on the verge of collapse, a hermit crab embarks on a treasure hunt to buy back his repossessed shell. The second game from AGGRO CRAB.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.14/day in the week to Sep 1 → 10.86/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1193 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A hermit crab is spear phished. Disgruntled, he heads into the ocean to beat the living crab out of everything. This game taught me a lot: - How to keep up with underwater "current" events. - Trash can make sea creatures greedy and homicidal. - Jaws was a plastic shark on a stick. - Davy Jones' locker must be full of seaweed. - Take care when throwing stuff into the sea, you don't know on whose arse it will end up. - Why does Dagon need to recruit humans when there is already so many fish people? - The magic of the ocean is real.
Em geral, o jogo é muito bom. Ele é um semi-mundo aberto, e eu não vejo nenhum problema nisso. Gosto de jogos assim, como, por exemplo, Pokémon Legends: Arceus, então acho que é uma proposta legal. O jogo também apresenta uma grande variedade de conchas, que são uma das principais mecânicas. É legal ter várias opções, mas chega uma hora em que você percebe que a principal diferença entre elas é o visual e algumas estatísticas. Cada concha possui uma habilidade própria, porém essas habilidades acabam se mantendo praticamente do início ao fim do jogo. Não gostei muito disso, porque as habilidades acabam se repetindo e poderiam ter uma variedade maior. Os bosses são outro ponto muito positivo. Todos são muito legais e possuem uma dinâmica divertida. Alguns são muito fáceis, enquanto outros são bem difíceis, mas, no geral, gostei bastante da variedade entre eles. A história também me surpreendeu bastante. Ela começa de uma maneira aparentemente muito boba, mas vai se tornando algo muito mais profundo e interessante conforme o jogo avança. Principalmente no final, que é muito bom e consegue fechar a história de uma forma interessante. Minha principal crítica, além da questão das habilidades, é que o jogo fica ridiculamente fácil no final. Chega um ponto em que você consegue pegar algumas habilidades que, quando combinadas, tornam praticamente tudo muito fácil. Eu acabei usando essa combinação sem perceber o quanto ela era forte e, a partir daí, simplesmente ficava apertando o botão de ataque infinitamente e matava tudo. Tanto que os três últimos bosses do jogo foram ridiculamente fáceis por causa dessa combinação. Mas, tirando esses problemas, acho que o jogo é muito bom. Ele é criativo, tudo é muito bem feito e bem construído, e eu me diverti muito, muito mesmo. De 0 a 10, eu daria uma nota 7,5. Acho que o jogo beira um 8, mas esses problemas acabam pesando um pouco na nota. No geral, recomendo muito. É um jogo muito divertido e acho que vale a pena o tempo. Principalmente por ser um Soulslike, um gênero conhecido por ser extremamente difícil, mas que aqui foge um pouco dessa dificuldade extremamente punitiva e consegue oferecer uma experiência mais divertida e acessível dentro do gênero. Recomendo.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.5M | 25K | 95% | $19.99 | |
| $11.5M | 28.4K | 95% | $19.99 | |
| $11.6M | 19.6K | 74% | $29.99 | |
| $11.5M | 17.2K | 83% | $39.99 | |
| $11.5M | 19.4K | 94% | $9.99 | |
| $11.5M | 46.4K | 94% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 705.71/day in the week to Jul 18 → 8.43/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
玩红了
类魂小甜品,一顿饭钱超出预期
[h2][b]Crab Souls[/b] [/h2][list][*][h3]Ігролад: 7 / 10[/h3] Естетикою та ігроладом гра нагадує послідовника Hollow Knight - ігрові механіки доволі прості, а складність полягає у небезпечності ворогів та запам'ятовуванні їх поведінки. За дослідження світу і його закутків нас винагороджують апґрейдами і цінними ресурсами, що полегшать подальше проходження. А от платформінг дещо кульгає - часто гинеш від падіння в безодню через непередбачувану геометрію об'єктів чи поведінку істот. [*][h3]Сюжет: 6 / 9[/h3] Спершу здається, що це мультяшна кумедна гра про краба, що хоче повернути свою мушлю, але поступово вона стає все похмурішою і цікавішою. [*][h3]Реіграбельність: 4 / 8[/h3] "Нова гра+" перетасовує ворогів і деякі цінні предмети, тому повторне проходження цікавіше, але загалом я "награвся" і з першого разу. [*][h3]Графіка і стиль: 5 / 7[/h3] Стильна мальована стилістика, що нагадує естетику Губки Боба. Виглядає простенько, але гарно, однак хотілося б більшої візуальної насиченості світу. [*][h3]Звук і музика: 4 / 6[/h3] В музиці хотілося б більше варіативності, а от ефекти та озвучка персонажів (там, де вона є) доволі якісні. [*][h3]Інтерфейс і керування: 4 / 5[/h3] Керування вимагає звикання, але загалом воно інтуїтивне і працює як треба (окрім нюансів з платформінгом). UI теж радує зрозумілістю і мінімалістичним візуалом. [/list] [b]Загальний бал: 30[/b] / 45 [h2]Оцінка: [b]6.6[/b] / 10[/h2]
Fun game that shines for its originality and humour, slightly held back but somewhat wonky combat. A welcome addition to the soulslike genre.
So fye
Its fun and theres a lot to do other then the main story. I like the skill tree system and urgading sytem and how shells do diffrnt things
q jogo bom pqp
hilarious and chilled out game
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.