
A third-person action RPG that brings to life the world of Gaia from the Anima: Beyond Fantasy RPG table-top books. Explore a deep and multifaceted story where your choices and actions directly impact the journey and decide the fate of the characters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 26 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Anima Gate of Memories I&II Remaster brings together two acclaimed action RPGs in one enhanced game!
Anima is a third-person action RPG that weaves together two fates—one of a legendary monster and a mysterious girl with no memory of her past, the other of an immortal soul cursed to wander the world forever.

Their existence will take an unexpected turn when they discover that all of them have been involved in something sinister, a war in the shadows in which they will have an involuntary leading role in opposing sides of the table.
Experience the original Anima: Gate of Memories and its companion story Anima: The Nameless Chronicles — both fully remastered with improved visuals and gameplay.
Explore a rich fantasy universe inspired by the Anima Beyond Fantasy tabletop RPG saga, filled with deep lore, fast-paced combat, and branching storylines shaped by your choices.
Whether you're new to the saga or returning, this is the ultimate way to discover the world of Anima.

A deep story. Uncover the secrets of the Tower of Arcane in a mysterious tale where nothing is as it seems. Your choices shape the journey, and your actions determine the fate of those within.
A combat system which combines RPG elements with fast paced action.
Unleash spectacular and dynamic move chains with the Dual System — seamlessly switch between characters with a single button to create thrilling combos.
An interconnected world full of unique locations made of memories. Travel through the tower of Arcane discovering its secrets.
Each character has a large set of special skills that you will be able to develop and customize as in a traditional RPG.

Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
《Anima Gate of Memories: I&II Remaster》是一部第三人称动作冒险游戏,游戏为重置版,画面和玩法进行了全面升级,我们将操控两位能自由切换的角色,在游戏中进行冒险,战胜各种敌人。 游戏的动作机制比较丰富,跳跃,冲刺,闪避,轻攻击,追踪重攻击,远程魔法,制动技能,远程技能,各种机制配合起来,可以将敌人短暂悬置空中,进行短暂的空中战斗,还是相当爽快的。 而两位角色可以进行自由切换,一套技能打完以后,换一个人,又是一套爽快的连招。 游戏的建模偏为古典,画面也很经典,各种怪物,又是那种中世纪的骑士类型,勾建出了一个剑与魔法的世界,还是比较有乐趣的。 虽然游戏动作偏向于速攻,但是可能是因为重置优化不大好的原因,切换技能点击太快,容易出现二技能打断一技能,反制技能打断跳跃的情况,类似于左脑右脑互搏,强行取消自己技能。所以在进行技能速切的时候,需要略微停顿一下,不要点击太快,不然容易衔接被打断,不能体验速攻动作了。 角色的剧情演绎视觉效果偏为古美,朴实的技能特效,搭配振奋的战斗音乐,加上优美的动作,还是有种上世纪的美感的。 [h1]总结[/h1] 游戏大体来看问题不是很大,算是一个及格的动作游戏,不过平台跳跃判定有点奇怪,容易卡脚。剧情探索指引也比较迷茫,地图可识别度有点低,并且没有小地图,有点难跑图跑剧情。希望能对跳跃判定,动作连贯判定进行优化一下,方便玩家更好体验游戏的魅力。 [quote] 闲暇时光,不妨试试游戏。 欢迎关注[url=store.steampowered.com/curator/45653622/] 闲暇時光鉴赏组 [/url] [/quote]
Пробежал первую часть, на вторую забил болт. Причина будет объяснена ниже. Жанрово это — испанского происхождения, собранный тремя людьми, инди-подобный экшен с рпг-элементами от третьего лица, который пытается слегка заруливать на территорию хардкорных экшен-рпг, но делает это предельно скрытно и подло, постоянно суя игроку в лицо свою метроидвания-составляющую. Прокачка есть, требует постоянных закупа и подбора экипировки (оружие+бирюльки), а также прокачку скиллпоинтов с выбором наиболее удобных и полезных тебе, как игроку, умений. Основу экшена составляют достаточно тактильно-приятные удары, уклонения и касты, причем все они расходуют одну из двух полосок: магическую и физическую. В абсолютном идеале, если враг не резистивен к одному из типов, ты никогда не остаешься без средств защиты и атаки. Особенно на Easy-сложностях. Но вот к финалу игра начинает сильно душнить, да еще и чередовать типы противников. А у нас тут два персонажа с разным типом урона, между которыми можно переключаться: Носительница Бедствия и само Бедствие — Эрго Мундус, чудовище, запертое внутри книги, сдерживаемое печатями и заключившее пакт с Носительницей. Их запирают в таинственной башне, где существуют Посланники, чья память приведет дуэт к страшной правде об этом мире и их же ближнем окружении. Сюжетно игра основана на настолке Anima: Beyond Fantasy, и, увы, я с ней вообще не знаком. Но что могу точно сказать — это очень такое, дарк-фэнтези. Почти непроглядно темное, почти без проблесков надежды. Мрачности тут столько, что хлещет через край — даром, что игра стилиозвана под этакую смесь западного и восточного типов рисунка, который слегка напоминает аниме, но больше в западный рисунок с четкой стилизацией. Музыкально игра не хватает звезд с неба, на фоне вечно играет какая-то околободрая эмбиентная симфоника-академика, на которую я почти не обращал внимания, поскольку основную радости здесь поставляют сюжет (он довольно неплох, но далеко не откровение), доработанный визуальный ряд и боевка с платформингом. И то последнее радует в первые 2-3 часа геймплея. Дальше все скатывается в адское душнилово. Во-первых, игра адски орет, что она метроидвания, даже близко не намекая, как ее проходить. Ты просто бродишь по локациям, запоминаешь примерно где что лежит и по мере сил добываешь Воспоминания и апгрейды, почитывая бэклор. Регулярно натыкаясь на сверхдушные секции, за которые разработчикам порой хочется вырвать кадык. И ооооооочень много бэктречишь. МНОГО бегаешь по старым локациям, пытаясь понять, что изменилось и что где можно еще сделать. Во-вторых, игра поначалу радует боссфайтами, поскольку они, в некотором роде, напоминают танец с поочередными па и выпадами. Но вот где-то к середине игры боссы начинают чрезмерно баловаться с оверконтролем над твоим персонажем посредством откидывающих атак, дебаффов, инвертирующих управление и прочих гадостей. А финальный босс вообще чихал на твои умение быстро бегать и прыгать. И еще больше он срал на твой урон — финальный бой НУ ОЧЕНЬ долог. Хотя не так: финальные стычки очень душные, заваливающие тебя мясом. И долгие. В-третьих, стелс-секции. Я их ненаижу во всех играх, и я в них крайне плох. Это просто боль. То, что проходят ребята в на стримах за 5 минут, я мучил 50 минут. Пытка. В-четвертых, баланс сложности и абсолютно ненужная, на мой вкус, система стамины. Игра даже на Easy заставляет потеть, закидывая в тебя не всегда очевидные головоломки, пряча нужные предметы там, где ты не стал бы их искать, а боевая система (Я ПРОВЕРИЛ ЛИЧНО С ПОМОЩЬЮ CHEAT ENGINE!) без всей этой системы стамины играется В РАЗЫ веселее и бодрее. В РАЗЫ! Оценка: 5.5 из 10. Играбельно, весело, но с кучкой раздражающих геймплейных элементов и секций, которые настроены будто бы не на веселье, а на то, чтобы поиздеваться над игроком, чтобы он мучительно старался добиться нужного результата, перезапуская этап десятки раз и либо рыская по гайдам, либо страдательно вылизывая все локации и тыкаясь во все в разных комбинациях. Видно, что ребята очень старались и настраивали игру "на ощупь".
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Hungarian, Japanese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal*languages with full audio support
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]《阿尼玛:记忆之门》:古早贴图游戏再放送[/h1] 如果硬要给出一个模板,我想《阿玛尼:记忆之门》可能倾向于《鬼泣》这种游戏类型。在此基础上,它也有着自己的特色——好似《铁拳8》街机双角色无缝互换的战斗模式,使得战斗更具多样性和可能性。然而作为一款25年发售的重制版游戏,它的原作在PS4时代看上去像一款PS2的游戏,哪怕重制后,它自己也看上去也像完全脱离时代生产力的游戏(也许确实是出于生产力低下、制作规模小,但既然作为商品上架,就应该做好游戏的打磨)。 [h2]沟槽的战斗系统:[/h2] 本作主打动作战斗,然而它的战斗系统完全不尽人意——不仅打击感奇差无比,而且连招手感也一言难尽。可以说,除了高清贴图外,战斗方面的重制几乎感觉不到,玩家可以原汁原味地体验到十年前的技术水平。战斗很粪的另一大原因就是为了恶心玩家的地图设计。尤其是前期断桥骷髅弓箭手的那一部分,不是魂游胜似魂游,单纯地以恶意来拖慢前进的进度,偏偏我还没有反制手段。而且技能的按键相当之多,在开始的时候我甚至无法记住按键和对应的技能,对敌对策太过兀杂。 [h2]可称道的点:[/h2] 硬要说本作值得推崇的,首当其冲恐怕是美术。忽略上时代的画质和特效而言,环境塑造还是相当在线:中世纪教堂、幻想系浮空城、巨石山谷等等充满西幻色彩的场景都非常引人入胜。此外,音乐部分也很值得一论,搭配上恢弘的场面,确实能把人带进幻想的世界遨游。讲道理说,剧情亦是中规中矩,但放在时至今日的游戏中,未免还是落于俗套。
Comparado com os 2 jogos originais, foi um grande avanço, o jogo tá consideravelmente mais bonito, as habilidades novas foram bem legais,e algumas mudanças de qualidade de vida fizeram muito bem. Sobre o Nameless Chronicles (Gate of Memories já fiz review), é um claro upgrade quanto ao primeiro jogo, a gameplay é mais fluida, a história me pareceu mais interessante, vale a pena. Se você der uma chance pra esse jogo, ele te cativa, ele tem seu charme.
Really good gem, hope Dev success in their next project
[h1]《Anima Gate of Memories: I&II Remaster》[/h1] 刚进游戏,一种复古的质感扑面而来——建模和贴图像是十年前的遗物,画面黯淡里透着一股粗糙。但很快,那种属于独立游戏的执着气质就浮现出来,光照被仔细重调过,色彩也明亮了不少,虽不惊艳,但至少还能看。 [h3]玩法[/h3] 游戏最核心的设计是双角色实时切换战斗。女主擅长远程魔法,书灵厄戈则偏向近战劈砍。理论上你可以打出华丽的连招。比如用魔法将敌人浮空,瞬间切换厄戈追击,但实际体验却有些割裂。厄戈的打击感偏软,后摇明显,经常打不出硬直,久而久之我就懒得切他,全程用女主放魔法了。好在魔法对轰时有法球抵消的机制,堆技能,找死角输出竟也成了一种应对策略。 [h3]短板[/h3] 地图是典型的类银河城设计,一部分区域需要解锁能力或打败BOSS才逐步开放。本该很有趣,但游戏内的指引几乎为零,玩家常常在空旷的场景里乱转,不知道接下来该干嘛。更折磨的是跳跃环节。视角会随着镜头突然切换,距离难以判断,经常莫名其妙摔死。这些设计上的问题,看来不是一次Remaster就能解决的。 第二部玩家扮演的是前作的反派无名之氏,战斗风格截然不同,技能更凶狠,还能主动燃血换取爆发。虽然风险高,但一刀清屏的快感直接拉满。剧情上也补完了前作的谜团,从敌人视角重新审视这个世界观,有种拼图终于完整的满足感。 [h3]总结[/h3] 这是一部优缺点都写在外面的作品。画面落后,引导缺失,跳跃手感诡异……但如果你能忍受这些粗糙,它的战斗系统的爽快和双线叙事方式一定会让你眼前一亮。 [quote] 闲暇时光,不妨试试游戏。 欢迎关注[url=store.steampowered.com/curator/45653622/] 闲暇時光鉴赏组 [/url] [/quote]
I've played the previous two games before this Remaster and love them both. I highly recommend this verson if you've never played Anima before, but if you have then this isn't really worth playing.
[h2]《Anima Gate of Memories: I&II Remaster》简评[/h2] 《Anima Gate of Memories: I&II Remaster》是一款第三人称动作角色扮演游戏,本作为游戏原作《Anima: Gate of Memories》和其补充章节《Anima: The Nameless Chronicles》的整合重置版,本次重置画面和玩法有了全面的提升,系列粉丝不容错过。 因为是整合版,所以游戏开头也是给了两个不同的游玩选择,与宿主和厄尔戈一起游玩主线剧情或者与无名者一起游玩拓展剧情,而在拓展剧情中揭露了主线剧情的秘密,因此推荐新手玩家还是先去游玩主线剧情。 游戏有着多种难度给玩家选择,笔者选择了超级容易,打怪的体验还是比较好的,虽然说不知道是操作延迟还是笔者手残,经常性的被怪物打中,但基本上不扣什么血,和Boss无脑莽换血都可以打过。在角色技能方面是每个角色都有其不同的涵盖了主动和被动的技能树,角色升级会获得技能点,可以按照玩家的操作习惯来决定角色的技能。 人物建模质量不能要求太多,毕竟是老游戏,现在的这种优化程度已经很不错了,大地图可探索内容也是不少的,看到蓝光就可以去看看,道具、武器、饰品都是用了一个地图外显标识,有种抽盲盒的感觉。 [h2]可以一玩[/h2] 总的来说一个游戏满分10分我给7分,毕竟是老游戏了,在各个方面都不能去和现在的作品来对比,平心而论整体表现真的不错,而对于系列粉丝来说情怀也是一个很大的加分点,如果是对老游戏感兴趣的玩家可以一玩。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
《Anima Gate of Memories: I&II Remaster》中文译名为“阿尼玛:回忆之门 I&II 重置版”,这是一款距今有10多年的复古动作游戏。如今时隔多年后,Anima Project工作室将这一动作经典翻新成新作,再次搬上大众视野当中。 在玩法上,阿尼玛系列其实是一个开放世界外加 + 鬼泣式的动作连招的结合。战斗系统上有着独特双角色无缝切换战斗玩法,养成方面还有着一颗足够多分支的技能树来进行组合连击,但还是得吐槽这游戏在手感上的稀碎。 无论是音乐还是美术,阿尼玛系列两部曲都有着对西方玄幻独到地诠释与演绎,虽然受限于当时的技术力地图的模型还是动作放到现代来看都显得不够能打,但这并不妨碍我们能够直接感受到制作组的艺术制作力。作为一款独立工作室出品的欧美式ARPG游戏,能够做到如此水准已经非常优秀了。 [h2]关于重置[/h2] 既然提到了本作是重置版,那么本作具体重置了哪里呢?Anima Project工作室首先是将《Anima: Gate of Memories》与《Anima: Gate of Memories - The Nameless Chronicles》两部进行了二合一整合,然后将画面贴图进行了翻新,场景的色调变得更加暖了一些外,就基本再无任何的新内容加入到其中了、什么新机制新关卡更是几乎没有的事情。看着游戏那频繁切换的视角与那颇具年代感的中文字体和UI,几乎让人想象不到这是25年新出的作品,依然可以窥见那种十足的陈旧感。 纸上得来终觉浅,如果你正踌躇是否要入手本作,关于游戏中内容的具体对比还有人在网上特地制作了视频,详情可见↓ https://www.bilibili.com/video/BV1WX1mBHEH9/ [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
Amo anima beyond fantasy, me tenia que pillar este juego si o si. Merece la pena totalmente
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.5K | 23 | 83% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $434.8K | 2.6K | 79% | $8.74 | |
| $1.8K | 35 | 97% | $2.99 | |
| $417 | 2 | 50% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $28.2K | 662 | 88% | $1.99 | |
| $28.2K | 221 | 93% | $9.99 | |
| $28.2K | 264 | 31% | $4.99 | |
| $28.2K | 218 | 76% | $2.49 | |
| $28.2K | 63 | 97% | $12.05 | |
| $28.2K | 264 | 78% | $5.99 |