
Ancient Enemy is an RPG card battler set in a crumbling world where the forces of evil have already won. Blast distorted enemies with a satisfying range of spells and abilities. Journey into a scarred wilderness and draw power and hope from the landscape to defeat the deadliest foe of all!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 9 → 0/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.49−50% | 385reviews | 90% | — | $67.1K |
| $8.49−50% | 116ratings | 74% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
👍
Not big on the random factor of solitaire games but this was fun for a bit. They did a good job of making you feel like you had some control over the outcome of battles.
Nice, relaxing game, that gives what promised.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
| $16.99 |
| — |
| — |
| — |
| $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
overall just boring
Ancient Enemy is so close to being a great game, but suffers from strangulation. You can only play levels once. You can't access most of the customization elements until very late in the game. This game needed to have a game mode where you had all the items and options available and fought enemies in a more freeform, replayable setting. As is, it barely gets a pass.
Very interesting game! Interesting spin on solitaire I'd say, seems simple at first but has some strategy to it.
I did not expect a twist on Mahjong. Ancient Enemy delivers a proper turn on your expectations that has modest depth that shakes up encounters, where quick-thinking and tactical prowess actually proves useful instead of mindless clicking. The story is... forgettable to say the least, with what might be one of the dullest main characters I've ever read.
Good card battling game
Połączenie karcianego bitewniaka z... mahjong? Tak mi to trochę wygląda. Gra ma dwa rodzaje wydarzeń - walka i zbieranie (?). Zasady tych dwóch różnią się głównie tym, że podczas walki możemy zginąć od obrażeń. Same starcia toczą się wedługo prostej zasady - z kart poukładanych niczym w mahjongu, musimy zabrać taką, której wartość wynosi o 1 więc ej lub mniej niż ostatnia karta, którą wyciągneliśmy. Tym samym odsłaniamy kolejną kartę i kontynuujemy. Gdy nie żadna karta ze stołu nam nie pasuje, możemy zakończyć kolejkę celem wyciągnięcia nowe 'ostatniej' karty z talii. I tu zaczynają się różnice miedzy walką a zbieraniem: karty na stole mają różne kolory, odpowiadające swego rodzaju typowi mocy. Podczas walk, nasz bohater jest wyposażony w umiejętności (o tym za chwilę), z których każda ma swoje wymagania pod kątem ilość uzbieranych punktów mocy danego koloru. Kończąc swój ruch, możemy wykorzystać jedną ze swoich umiejętności by wykonać akcję typu atak, obrona, czar czy co tam innego wyposażymy. Przeciwnik również posiada swoje akcje oraz statystyki, które możemy (a często wręcz musimy) podejrzeć przed walką. Dużym negatywnym zaskoczeniem było dla mnie wymuszenie korzystania tylko po 1 karcie na dany kolor/typ. Nie mogliśmy ruszyć do walki wyposażeni w dwa czary i tarczę albo dwie tarcze i miecz. Nie, mamy używać jednego ataku fizycznego, jednego magicznego i jednej obrony. Plus góra trzy przedmioty i trzy karty specjlane. Przeciwnicy nie mają kart specjalnych, ale za to mogą mieć kilka tego samego koloru. Wydaje mi się, że natrafiłem też na błędne opisy kart, co jest bardzo nie-cacy gdy przychodzi do liczenia obrażeń, jakie zadamy (gra nie oferuje rzetelnej predykcji). Całość brzmi niezgorzej na papierze, jednak w praktyce jest męczące. Wspomniane umiejętności oraz sprawdzanie przeciwnika przed walką, to coś, co musiałem robić o wiele częściej, niż bym sobie tego życzył. Mój bohater mógł być wyposażony tylko w 3 umiejętności aktywne, więc przed każdym starciem trzeba sprawdzić jaki rodzaj ataku przeprowadza przeciwnik (fizyczny czy magiczny), jaki rodzaj ochrony posiada przeciwnik (fizyczna czy magiczna) oraz jakie wrażliwości przeciwnik ma (lód, ogień i takie tam). Cała ta zabawa była dla mnie wysoce upierdliwa, niepotrzebnie spowalniała i tak już turową rozgrywkę. Fabuła jakaś jest, ale nie interesowała mnie, więc na plus opcja przewijania dialogów. Nie jest to też karciany rogalik, jakich mnóstwo ostatnio - przechodzimy kampanię, gdzie jedynie same wydarzenia mogą wylosować inne rozłożenie kart. Niestety gra nie wciąga jakoś szczególnie, wymóg majtania co chwilę skillami, sprawdzanie przeciwników i cała ta zabawa naokoło samej gry, skutecznie ostudziła mój początkowy zapał. Na dodatkowy minus gra też zdaje się mylić niektóre ustawienia dźwięku - wyłączyłem muzykę, a jednak nadal sobie brzdękoliła podczas walki, ponieważ jak się okazało, ta konkretna muzyczka, była w kategorii ambient. Interfejs jest źle przemyślany, w jednym miejscu jest mnóstwo niewykorzystanej przestrzeni, by w innym karty wzajemnie blokowały swoje opisy (lub by robił to kursor, którego przesunięcie chowało dany opis). Nie dotarłem do połowy, nim porzuciłem z nudów.
It's a pretty standard solitaire game. Chaining up combos, finding synergies between yor abilities (although quite limited) can be pretty satisfying. However I adore this this game, because I loved, loved, LOVED the story. You are a defender of this land, for unknown reasons raised from the dead. You have already lost-the land is desolate, save for roaming minions-your former comrades, corrupted by the bad fella. [spoiler] Eventually you find out that the reason you are alive is simply because the antagonist is bored. This is not the first time you have walked this path-the main bad just has nothing else to kill the time. And so when you eventually defeat them-what was that for? Why continue existence in a cursed world? Nobody left to fight for. Even if you were to defeat all the leftovers of the evil forces-you are doomed to live in a barren world. [/spoiler] I find that worldbuilding piece very subverting, and I would be delighted if it was captured within an AAA game.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $347K | 829 | 82% | $16.99 | |
| $1.8K | 40 | 72% | $1.99 | |
| — | 518 | 74% | — | |
| $168.5K | 611 | 90% | $8.99 | |
| $118.2K | 528 | 89% | $10.99 | |
| $44.7K | 113 | 76% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $67.1K | 629 | 81% | $4.99 | |
| $67.1K | 910 | 85% | $2.99 | |
| $67.1K | 106 | 51% | $19.99 | |
| $67.1K | 109 | 67% | $19.99 | |
| $67.1K | 377 | 78% | $9.99 | |
| $67.1K | 257 | 81% | $16.99 |