
Ancestors Legacy is a squad-based real time strategy with a strong focus on tactics. Inspired by medieval European history, it brings to life four different nations and their conflicts, usually solved by war.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 27 → 0.71/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 8.7Kreviews | 79% | — | $7.5M |
| $34.99 | 1.3Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 827 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Хороша стратегія. Можу виділити гарну графіку, дуже цікаві історичні сюжетні лінії у всіх кампаніях і атмосферу середньовіччя — похмуру та сіру. Взагалі, на мій смак, гра могла б бути майже ідеальною, якби не дуже скромна система будівництва і масштабність битв. Бо коли відігруєш сценарій, у якому Саладін захоплює Єрусалим, а сама глава може тривати від 2 до 4 годин, і на це все в тебе близько сотні воїнів — якось не дуже. Також великий недолік, як на мене, — це суттєвий дисбаланс. Інколи ти просто пробігаєш усю карту і зносиш усіх, і ніхто не може скласти конкуренцію, а інколи — безкінечні вороги з усіх сторін. При цьому тобі треба захопити 5 сіл, втримати своє містечко, знищити мільйон ворожих загонів, а в тебе там 50 юнітів і набрати ще просто неможливо. Добре, що це трапляється не дуже часто, тому гра, як на мене, має більше переваг, ніж недоліків. 7.5/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 571.8/day in the week to Jul 16 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Czech, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $39.99 |
| 831ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 830 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ancestors Legacy is a great real-time strategy game that really stands out. I’m not sure how historically accurate the storylines are, but each faction’s campaign is well-written, fun, and engaging. The missions are cleverly designed, gradually revealing different parts of the map as you progress through objectives adds a strong narrative flow to each level. The gameplay mechanics are also a highlight. Stealth and ambush tactics actually make a difference, and environmental modifiers like weather and fog of war add meaningful variation and depth to combat. I haven't encountered any bugs that disrupted my experience, which is always a big plus. One mechanic I especially liked is how units lock into combat. It punishes poor macro-management in a way that feels fair and encourages more strategic thinking, something that sets it apart from other RTS games like Age of Empires. While I’d love to give it a perfect score, I believe there’s always room for improvement in any game. So for me, Ancestors Legacy earns a solid 9/10. It's a must-play for any RTS fan.
Company of Heroes, but set in the early Middle Ages. Focused more on battle tactics rather than micromanagement (like in Age of Empires 2), which you often can’t keep up with. This way, you can enjoy watching your units fight. I would appreciate new content. The game feels a bit dead in this regard.
This game should be good. It is done with care, has good production value, decent enough graphics, is fully voiced, narrated, has a full fledged campaign with a backstory. And yet somehow it just doesn't click and remains a subpar RTS, mostly because of unengaging combat, building and progression. There's a lot of unfulfilled potential here.
不是特别好玩,操作性不强,号称中世纪版英雄连,我的建议是直接玩英雄连,或者玩中世纪2全面战争。点击建房子就自动选地方建了不能自己选,近战兵打起来就控制不了了,只能点撤退。远程兵误伤严重。玩起来除了抢劫就是烧杀,倒是符合历史。10块钱买的,要啥自行车
Совершенно нормальная игра! Вот знаете, бывает так, что авторы строят наполеоновские планы, мечтают 5-10 лет заниматься поддержкой, грести бабло на десятках dlc, потом видят, что дела идут не так хорошо, воюют с модмейкерами, кто пытается за них игру доделать, и в итоге всех кидают, а мы потом через годы смотрим ролики на Трубе о том, что пошло не так. А вот бывает как здесь - наметили реальные планы, всё выполнили, релизнули полностью готовую игру, и всё тут плюс-минус нормально. Визуал хороший, музыка качественная (хотя ее маловато), механики рабочие, багов почти нет. Вообще я боялся, что игра окажется такой же унылой, тяжелой и тягомотной, как Company of Heroes 2 или Iron Harvest. Если что у меня нет к ним идеологических претензий (особенно после 2022), просто они очень нудно играются, они блёклые, в них не весело, тяжело, муторно. А в Ancestors тот же жанр, но каким-то образом здесь геймплей более гладкий, тут самое лучшее обучение - растворенное в первой кампании (обратите внимание, как пишется слово КАМПАНИЯ, а то 99.5% игроков этого не знают). Игра достаточно отзывчива, юниты визуально отличаются, всё понятно. Но недостатки есть: - Багов не много, но присутствуют. В одной из начальных миссий герои застряли намертво в углу у моста, распустить их отряд нельзя, пришлось переигрывать. В осадной миссии Саладина требушеты глючили на месте и не разворачивались, опять перезапускать секцию. - Отряды нельзя реинфорсить в бою, просто присылая еще солдат. Ты вынужден отступать. Я не люблю отступать. - Меню сохранений и загрузок неудобное. И команда загрузки часто закидывает тебя на неправильный сейв. А в некоторых кампаниях загружаться надо часто. - Местами наблюдается слом реальности. Прилечь поспать для восстановления можно без лагеря, прямо на траве, под дождем, не отходя от поля боя, пока второй отряд сражается. Единственный спящий польский князь прекрасно строит мост. Если поджечь склад, то крестьяне в некоторых случаях побегут в него, чтобы сгореть, прямо как в несмешном анекдоте про медведя. Чтобы уничтожить яму, ее нужно сжечь... - Персонажи многовато матерятся, причем ругательства какие-то не историчные: мазафакас, кок сакерс... Ну что вы, ё моё. - Русский перевод некоторых моментов слишком осторожный. Наши изо всех сил старались смягчать упоминания религии, христиан не ругают, Аллаха вообще боятся произносить. Ну я понимаю, почему так, но выглядит несерьезно, беззубо. - Недостаток экзотики. Исторические игры часто страдают тем, что там гоняют по кругу одних и тех же викингов, англичан, тевтонцев. Из оригинального тут только dlc про Саладина. Но ведь игра называется Предки. Почему такой узкий спектр предков для нашего глобализованного человечества? Мне было бы интересней, если бы тут были индусы, китайцы, малийцы, индейцы, ну и русы тоже. И самое главное. На первый взгляд игра может производить впечатление историчной, но это не так. Стоит пойти проверять события в источниках, и сразу же понимаешь, что половину тут выдумали. Так в кампании Болеслава ни слова не сказано, что взятие Киева было в рамках междоусобной войны, и на стороне Болеслава был Святополк, а также печенеги. И эта победа оказалась временной, Ярослав потом всё вернул. И никакого похищения жены там не было. В кампании Саладина показано, что у него был полководец Абдула, который торопился взять Иерусалим и едва всё не провалил. Не было такого! Стражники сарацинов обсуждают некого скитальца по имени Абдул Аль-Хазред - это персонаж Лавкрафта, до его написания оставалось 8 веков. К счастью, авторы игры сами где-то писали, что делали не учебник по истории и игра является во многом художественным вымыслом. Но не смотря на всё вот это, игра целостная, красивая. Я получил от нее удовольствие, хотя всё могло быть и лучше.
It's just okay. I thought the premise was interesting, it's why I picked this game up, but this game is like a bunch of liberal arts students got together and imagined about history. It is not at all historically accurate, and it's very 'barbarian vikings cool christian crusaders evil' edgy. Not really much hook in the gameplay loop. Lots of better RTS's out there. Combat isn't even very interesting. (EDIT: this is reportedly wrong for transparency sake) Once your armies get locked into a charge they are pretty much stuck there, even if your back ranks aren't actually engaged, you'll have to wait until the front ranks finish fighting to be able to move. This really limits your potential for flanking and micro maneuvering. Basically what I'm getting at is that this game failed to deliver on any of the premises I thought would make it interesting. It's less fun than total war and does a terrible job with the setting.
mid rts gameplay. too much micro. no brainpower needed. mission based. no campaign map or strategy layer to the game. you are given a task in each linear mission and some additional objectives that pop up here and there as you proceed but you aren't given access to resources or options to build up your army or anything. you are just given limited units and if they die you fail the entire mission. The tutorial mission was a neat little battle but the game scales back from there in the next mission. I was only on 2nd mission before I got too bored to continue. we have a little 3 person unit in that mission that struggles against 2 person units so you need to constantly retreat and heal mid fight even when you have the advantage and should be able to easily take an enemy on. The character dialogue is cringe worthy and everyone speaks English with a midwest American accent. The viking voice actor in the 2nd mission sounds like he could be my neighbor here in Ohio. the game does have tactical pause (more like a slowmo) and quick saving/quick loading so that's appreciated. you can turn autosaving on or off and have up to 10 autosave slots and 10 quick save slots. the game has options in the menu for muting in background. the game does not pause in background so you can multitask as you see fit.
terrible mechanics. awful pathfinding and unresponsive controls. Units do not respond to commands and bigger units get stuck on bridges. this game should not have been a full release i feel like i playing a beta. DO NOT WASTE YOUR MONEY. total war does the same thing but way bigger and better.
Even on easy mode the A.I sends max rank enemies at you in the campaign. Playing against an easy computer is harder than facing off with a real person and I hate PvP so if you're looking to chill solo and have a good time steer clear of this garbage. Warhammer 40000: Dawn of War does everything this game does better. Company of Heroes is also excellent by comparison.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.9M | 14.9K | 71% | $19.99 | |
| $11.7M | 113.2K | 79% | $4.99 | |
| $1.4M | 18.8K | 94% | $2.99 | |
| $4M | 14K | 88% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 13.1K | 90% | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.5M | 27K | 91% | $9.99 | |
| $7.5M | 16K | 69% | $19.99 | |
| $7.5M | 12.2K | 98% | $19.99 | |
| $7.5M | 13.7K | 82% | $29.99 | |
| $7.5M | 30.3K | 96% | $7.99 | |
| $7.5M | 18.1K | 91% | $19.99 |