
Loyalty carries a price and no one knows this more than agent Michael Thorton. A talented young agent cast out by his government, Thorton is the only one with the information needed to stop an impending international catastrophe.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 21 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 63 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
probably the best completely broken spy rpg of the early 2010s, top 5 easy
Played through the game [b]THRICE[/b] and a stealth build is the most fun way to play this. It's a bit unforgiving thanks to the 2010 era AI and checkpoints, but after leveling up a few times it gets easier, maybe a bit too much so. It's dumb that you can't drag corpses around, but looking away will cause them to randomly despawn if you're lucky enough. Solid game, nothing mind-blowing.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Spanish - Spain, Czech, Polish, Russian
Hours played at review time, across 65 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I love this janky piece of ♥♥♥♥ game.
Alpha Protocol is a very unique game, it is an RPG stealth game where choices actually matter and can fully change the outcome of the story. But the game has some really really big flaws. The Good: - the plot is really fun and engaging - the choices matter - character writing is phenomenal especially because of the fact that your relationship with them is fully dependant on how you act - there are multiple different skilltrees, so you can find a build that suits your playstyle whether you want to be sneaky or go guns blazing, melee or ranged - multiple ways to approach your objective and beat missions The Bad: - the game was created with controllers in mind as some menu elements are not intuitive on mouse & keyboard as well as minigames, but more on that below - the minigames, holy ♥♥♥♥ the minigames, I have not seen minigames this horrible ever before in my life, the hacking minigame is pure hell to play on mouse & keyboard to the point I downloaded cheats to specifically remove time limits on them - combat and stealth are extremally janky - models and animations are a bit outdated, but it's not that bad
Yedinci jenerasyon oyunlarında bir problem var. Keşke sadece bir problem olsa diyor insan ama bugün o “bir” problemi masaya yatıracağım. Koca bir jenerasyon eğlenceyi nasıl sağlayacağını bilmiyor. Eğlencenin aksiyondan, aksiyonun da hareket eden şeylere ateş edip durmakla açığa çıktığı görüşü; dönemin oyunlarını, üstümüze şuursuzca akın eden kalabalıklara mermi sıkmaktan ibaret bir kısır döngüye hapsetti Eğlencenin göreceliliği hakkında atıp tutmaya gerek yok. Eğlence kavramının ne kadar "bence güzel" bir kavram olduğu ortada. Ama bir noktada birilerinin çıkıp elimizden tutarak bizleri eğlenceye sürüklemesini de istiyor insan. Kendi eğlencemi yaratacağım yaşları mı geçtim yoksa o hayal gücüm uçup gitti mi emin değilim -ne yalan söyleyeyim bu sorunun cevabını öğrenmesem daha mutlu bir hayatım olacağı da ortada- ama yaşım ilerledikçe kendimi çizgisel oyunların o güvenli kucağına bırakmaktan keyif almamın sebebi de bu olsa gerek. Birinin, bir süreliğine elimden tutarak bana oyun abiliği yapmasına ihtiyacım var artık. Birçoğumuzun var. Ve 7. jenerasyon oyunları, oyun abisi olmak konusunda çok başarısız. Dönemin çokça zikredilen oyunlarını kaçırmış oyuncular, o işlerin nasıl da el üstünde tutulduğunu görünce doğal olarak “Ben neler kaçırmışım ya” diyor ama şunu gönül rahatlığıyla söyleyebilirim ki çok büyük bir kısmı zamanına göre bile iyi olmayan işler. Bir oyuna yapabileceğiniz en kötü eleştiri o eleştiriye zamanı katmakla başlar. İyi bir bölüm her zaman iyi bir bölüm olacaktır, iyi bir hikayenin her zaman iyi bir hikaye, iyi bir temponun her zaman iyi bir tempo olacağı gibi. Bütün bunlar zamanı aşan, nostalji gözlüklerini aralamadığınız müddetçe fark edemeyeceğiniz, bir oyunu eğlenceli kılan yegane yönlerden bazıları. Half Life istediği kadar dönemi için devrimsel bir oyun olsun, “Bu iş devrime mi gidiyor?” sorusunu soran siz olmadığınız müddetçe sizi ilgilendiren bir durum olmamalı; tarih dersine değil, eğlenmeye geldik buraya. Nostalji gözlüklerinizi çıkarmamaya yemin etmişseniz dahi bir problem olduğu apaçık bir şekilde ortada. Ateş etmek eğlenceli ama eğlence, ateş edip durmak anlamına gelmiyor. Koca bir jenerasyonun eğlencenin altında yatan nüansları yakalayamaması, kocaman bir harcanmış potansiyeller dağına sebep olmuş durumda. FEAR’ın dillere destan yapay zekasıyla sağlamaya çalıştığı korku, oynanışın ateş etmek odaklı yapısı altında ezilmiş durumda. Zamanı yavaşlat ve karşılaştığın her combat encounterdan birkaç saniye içinde kurtul döngüsü, yapay zekaya tepki vermesini geçtim nefes alabileceği bir alan dahi açmıyor. Dead Space’de benzer problemlerden muzdarip. Oyunun teması, atmosferi ve sesleri korkuyu desteklerken oynanışın ateş etme odağı oyunun başlarında dahi “Call of Duty’lerde bile bu kadar cephane taşımıyorum” dedirtiyor ve oyunun korku yönünü ciddi düzeyde törpülüyor. Uncharted serisinin üçüncü oyuna kadarki tempo problemleri, Resident Evil 5 ve 6’nın abartılı aksiyonu o dönemki geliştiricilerin, dönemin oyuncularına bakıp “Bunlar sadece ateş etmek istiyor herhalde” demiş olduklarından ortaya çıkmış durumda belki de ama en nihayetinde de elimizde odağı kaymış, oynamaya değmeyen işler olduğu da bir gerçek. Ve onlardan en çok üzüldüğümse Alpha Protocol oldu. Oyuncuların gizlilik türünü pek sevmediğini öğrendiğim o ilk anı hatırlıyorum da ne kadar şaşırmıştım. Anlam veremiyordum. “Nasıl yani? Bir insan bu türden nasıl oluyor da keyif alamaz ya?” Dediğimi çok net hatırlıyorum. Alpha Protocol sağ olsun, bu şaşkınlığımın cevabını vermek için pek bir hevesle çıkıverdi karşıma. Gizliliği benim ve sandığımdan çok daha ufak bir kesim için ilgi çekici kılan şey koca haritaları çömelerek dolaşmak değil. (artık kabak tadı vermiş olan tuval analojisini kullanacağım için şimdiden özür dilerim) Sayısız oyuncağımızın olduğu paletimizi kullanarak özgürce boyayabildiğimiz bir oyun alanı tanıması. Haritayı ve düşmanları gözlemler, plan yapar, uygulamaya koyar ve öngöremediğimiz problemlere karşı aletlerimizi kullanarak ilerlemeye devam ederiz. Gizliliğin çekici olabilmesi için gereken şeyler bu kadar basit gibi dursa da altında çokça ufak detay barındıran bir oynanış aslında. Sadece bu döngünün çalışması için dahi kaputun altında birçok şeyin kusursuz olması gerektiğini sanar insan ama aslında pek öyle değildir. Gizliliğin dürüst olması gerekir. Kuralların açıkça belirtilmesi ve durum ne olursa olsun oyun boyunca böyle çalışması gerekir. Bu sistemlerin gerçekçiden ziyade inandırıcı olması fazlasıyla yeterlidir kısacası. Ve de bu sistemlerin açıkça oyuncuya kendini belirtmesi gerekir ki adil bir oynanış ortaya çıksın. Okunabilirlik gizliliğin omurgasıysa, inandırıcılık da bel kemiğidir (herhalde). Alpha Protocol bu iki konuda da sınıfta kalmayı başaran bir yapım. İyi bir gizlilik oyununun olmazsa olmazı okunabilir yapay zekadır; “iyi” demiyorum, “okunabilir” diyorum. MGSV’e hep yapay zekasından dolayı övgüler yağdırıp durur oyuncular. Oysa bence oyunun yapay zekası iyi olsa da asıl ilgi çekici yönü okunabilirliği. MGS’nin askerleri adeta bir tiyatro oyuncusu gibidir; en arka sıradaki seyirci bile anlasın diye tehdit algıladıklarında niyetlerini abartılı hareketlerle belli ederler. Bağırır, çağırır, saçma sapan hareketler sergilerler öyle ya da böyle bir şekilde dil bariyerini dahi aşar ve oyuncuya o an kafasının içinden ne geçiyorsa onu söylemeyi başarırlar. Gerçekçi değildir elbette ama anlaşılabilirdir ve bu yönüyle bence yapay zeka konusunda örnek alınması gereken bir oyundur MGSV. Yapay zeka hem bu türde hem de MGS’de bir trafik lambası gibi çalışır: Kırmızıda düşmanlar bizden habersizdir, sarıda şüphelenir ve bize toparlanmamız için son bir şans tanır, yeşilde ise alarma geçer düşman yapay zekası. Alpha Protocol’de ise sarı ışık yok; kırmızıdan doğrudan yeşile atlıyorsunuz. Düşmanın görüş açısına girdiğiniz AN iş işten geçiyor. Yeni Call of Duty’lerin hızlı TTK sürelerine laf edilir ama orada bile saniyelik bir refleks payınız vardır. Burada bir düşman sizi piksellik bir açıyla fark ettiği an tüm oda sihirli bir şekilde alarma geçiyor, telsiz bile kullanmadan bütün harita yerinizi öğreniyor. Gizlilik yönüyle ön planda olan bir oyun için tasarlanan yapay zeka tıpkı odağı gizlilik olmayan aksiyon oyunlarındaki zorunlu gizlilik bölümlerindeki uyduruk yapay zekayla aynı seviyede. O bölümler de genelde oyunun en sevilmeyen bölümü olur, oyunu tekrar oynamak istediğinizde aklınıza o bölüm gelir ve o istek uçar gider bir çırpıda. Bunu bir de 10 saat boyunca yapmamızı istiyor Alpha Protocol. Obsidian’ın kulağını çıtlattığım için kendilerinden özür dilerim. Okunabilirlik kötü ve adil değil. Pekala ama oyun inandırıcılık konusunda da yetersiz. Oyunun yapımcısı Obsidian, RPG oyunlarıyla ön planda olan bir firma. Doğal olarak bu oynanış sırtını fazlasıyla sayılara ve zarlara dayanmış durumda. Bir şeyi yapabilir olmanız onu yapabileceğiniz anlamına gelmiyor. O istatistiği karşılamanız da gerekiyor. Durum oyunun her noktasında aynı şekilde sonuçlanmıyor ve oyun gitgide daha kaotik, insanı oynamaktan iten bir noktaya yöneliyor. Verdiğim karar, oyunun insafına kalmış durumda. Ve oyunun sırtını dayadığı gizlilik oynanışı bu problemleri kaldıramıyor. Bunu sadece ben değil, Obsidian da bildiği için gizlilik buraya kadarmış dediğiniz vakit oyunu sırtlanan asıl yöne odaklanalım biraz da. Ateş etmeye. Oyun bir gizlilik oyunu olsa da çokça kez kendinizi mükemmel şekilde sonuna geldiğiniz haritada karakterimizin ara sahnelerde yaptığı saçmalıklardan ötürü alarm çalmış ve bir tabur yerimizi telepatik yollarla bilen askerden kaçmaya çalışırken buluyoruz. Alpha Protocol, kendini çekici kılan yönlere sırtını çevirip duruyor oyun boyunca. Gizlilik odaklı karakterim bir anda taramalısıyla ortalığı kasıp kavuran bir askere dönüşüyor demek isterdim ama ekranın üçte birini kaplayan crosshair ile kolaysa ateş edin bakalım. [+]
Gameplay is slightly janky but the choices really feel like your making real change without making us feel like we made 'wrong or right' choices
It's such a beautiful mess, I totally recommend it for the campy story filled with numerous (and often impactful on gameplay level) choices and rather diverse gameplay, but I REALLY urge you to look up some gunplay-adjusting mods and either install them outright or be prepared to install them if the game is too frustrating. To be fair, the game does give you tools to compensate for your lack of firepower (with me personally preferring for the Pistol Spy build, largely reminiscent of Skyrim's stealth archer), but unfortunately I cannot say they were a lot of fun to use.
норм
Great and creative RPG. Tons of decisions to make, hidden plots to uncover, and an interesting story. Unfortunately, there is a lot of jank and poor game design decisions (like the impossibility of making a full "stealth no kills" run in a spy game). But overall it's enjoyable and original game from the golden era in video games, where developers could make attractive female characters and over-the-top personalities.
this is not Obsidian's magnum opus.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $56.4K | 386 | 78% | $7.49 | |
| $3.3M | 16.6K | 94% | $7.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 15.5K | 94% | — | |
| $77.3M | 82.6K | 92% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 7.6K | 94% | $9.99 | |
| $2.7M | 2.1K | 81% | $59.99 | |
| $2.7M | 12K | 74% | $9.99 | |
| $2.7M | 4.8K | 93% | $19.99 | |
| $2.7M | 6.1K | 87% | $19.99 | |
| $2.7M | 5K | 98% | $24.99 |