
Return to Derceto Manor in this reimagination of Alone in the Dark, a love letter to the 90’s cult classic horror game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Aug 8 → 3.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 4.9Kreviews | 78% | — | $3M |
| $49.99 | 11Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 822 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Сайлент хилл у нас дома [/h1] В оригинальные игры серии мне не довелось поиграть, и в целом серия прошла мимо меня. Решили ознакомиться с женой с этой частью. Геймплейно очень похоже на последний ремейк второго СХ, но такой вот сделанный на коленке: как-то небрежно, коряво, местами прям топорно. Технически игра тоже не блещет: баги с застреванием в текстурах ловил раза 4, проседания фпс и микро-фризы тоже, хотя на 3080ти должна идти нормально, так как графика тут всратоватая. Визуально в целом игра приятная. И атмосфера в начале тоже захватывает. Но чем дальше, тем унылее и скучнее. Загадки однообразные, враги тоже. Сам сюжет не развивается нормально и скатывается в бред к концу. Не цепляет совсем, и приглашённые актёры не вывозят. Резюмируя: потраченного времени жаль. Даже по скидке не советую с этим знакомиться.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Arabic, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Japanese*, Korean, Polish +4 more
| $39.99 |
| 817ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 115ratings | 80% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 826 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game was fantastic, the negative comments are just BS and shows how the new generation hates slow story driven games. I loved the puzzles and the detective work it was just impressive. The story was beautifuly laid out and ties everything together in the end. I had a few issues and glitches, I would occationaly get stuck in a wall or a random musical instrument will play for a split sec. Few bugs but doesnt change the fact the game is amazing,
Just finished the game now and, wow, what a pleasant surprise - I actually really enjoyed this! As a huge fan of Resident Evil style Survival Horror/Puzzle/Mystery games, Alone in the Dark is definitely a solid entry into the genre. It's basically a 1930's noir style supernatural mystery, with lots of puzzles, keys, hidden items, and gradual room unlocks. It really nails that old-school detetctive atmosphere, which perfectly suits the Survival Horror genre. That being said, I'd barely count the game as 'Horror', since I don't think there was even a single scary moment in my entire playthrough. The story itself was okay, nothing too spectacular, but I did enjoy David Harbour's performance. Jodie Comer also did a pretty good job, though surprisingly she barely had any screentime whilst playing as Carnby. In terms of the gameplay; the puzzles were fun, albeit quite easy, and the map design and exploration kept me hooked right the way through. Combat was really bad though, and I genuinely reckon the game would've been fine, if not better, had there been no combat at all. All in all, I think this a great little game that should appeal to most survival horror/resident evil fans, and I had a really fun time with it. The run-time is fairly short though, so perhaps try pick it up on sale if you can.
Alone in the dark é até legal, eu sinto que a maior parte do orçamento foi mais para os atores do que pra gameplay. O combate é muito fraco mas o jogo se sustenta pela história e gostei muito, mas não senti vontade de jogar a campanha da outra personagem. O fator replay parece muito fraco, gameplay travada, inimigos desinteressantes, tudo é muito fraco. A história pode até ser boa, mas um jogo sempre vai se sustentar na gameplay, se eu quisesse jogo focado em história jogaria jogos baseado em escolha. Muito triste, poderia ter sido melhor... no começo estava envolvente mas na reta final já estava cansado. Se você quer testar esse jogo compre na promoção
Alone in the Dark (2024) - это ремейк игры, которая придумала жанр survival horror, пока Resident Evil ещё бегал в памперсах. Разработчики решили: "А давайте вернемся к истокам!", но по пути случайно завернули не туда и забрели на съемочную площадку дешевого сериала для Netflix. Сюжет: Детектив Эдвард Карнби ищет пропавшего дядю в особняке, который явно не проходил проверку пожарной безопасности. Вместе с ним (или без него) мисс Эмили Хартвуд, у которой из оружия только титул "племянница" и отчаянное желание доказать, что она тут главная. Их ждут маги, монстры и внезапный экзистенциальный кризис посередине игры. Геймплей: Это симулятор "открой ящик, найди записку, открой другой ящик". Иногда на вас выпрыгивают монстры, чтобы вы не уснули. Боевая система напоминает танцы в коробке: вы хотите красиво увернуться, но игра хочет, чтобы вы просто пострадали. Пистолет стреляет так, будто просит пощады. Главные звезды: Дэвид Харбор (шериф из "Очень странных дел") играет детектива с таким лицом, будто он только что вышел из бара и не понимает, где оказался. Джоди Комер (психопатка-убийца из "Убивая Еву") старается придать происходящему драматизма, но даже её талант бессилен против сценария, который местами скатывается в "Что? Где? Когда?" в мире Ктулху. Атмосфера: Луизиана, 1920-е, магия вуду, жуть, странные сны... Звучит круто? На деле: 80% времени вы просто бродите по особняку, собирая ключи и страдая клаустрофобией. Хоррор тут скорее "бытовой": страшно от того, что концовка может не наступить еще часа три. Итог: Игра, которая пытается угодить и фанатам классики, и новичкам, но в итоге рискует остаться в статусе "интересная, но забытая". Это как встретить одноклассника через 30 лет: вроде и постарел, и подкачался, но всё равно уже не торт. Если любите головоломки и Харбора - заходите. Если хотите динамики - проходите мимо. 6.5 демонических особняков из 10.
Acabei de jogar Alone in the Dark e a experiência foi muito positiva, principalmente para quem curte um bom survival horror com foco em atmosfera e narrativa. ✅ Pontos fortes: • Atmosfera sombria e envolvente, com ambientação muito bem construída. • História interessante, cheia de mistério e elementos de terror psicológico. • Exploração e puzzles que incentivam atenção aos detalhes. • Trilha sonora e design de som que aumentam bastante a tensão. ⚠️ Pontos fracos: • Controles podem parecer um pouco travados em alguns momentos. • Combate não é o foco e pode ser meio limitado. • Ritmo mais lento, que pode não agradar quem prefere ação constante. No geral, é uma experiência imersiva e cheia de personalidade, especialmente recomendada para fãs de terror clássico e investigação. Vale a pena jogar!
Alone in the Dark, el clásico de Infogrames de 1992, ocupa un lugar indiscutible, casi seminal, en la historia del videojuego. Esa mezcla pionera de cámaras fijas, exploración pausada, aventura de terror (Survival Horror), fondos pre-renderizados y apelaciones atmosféricas con ecos a Lovecraft y Poe lo convirtieron en un referente inmediato del que beberían obras posteriores muchísimo más conocidas y reconocidas. Sé que Capcom insiste en que su mayor referente para Resident Evil (Biohazard) fue Sweet Home. No lo dudo un ápice. Tienen muchos puntos en común. No obstante, me atrevo a afirmar que tanto Mikami como gran parte de su equipo de desarrollo conocían la mansión de Derceto. No tengo pruebas pero tampoco dudas. Sea como fuere, la saga que nos ocupa no supo mantener su impulso inicial. Las dos secuelas posteriores eran mínimamente solventes pero demasiado continuistas (sin la gracia del original) y tras The New Nightmare, que aunque aún conservaba cierta coherencia estética y narrativa se inspiraba irónicamente hasta la extenuación en Resident Evil, la franquicia entró en una deriva irregular y decepcionante (la entrega de 2008) hasta caer en barrena con Illumination en 2015. Los intentos de modernización fueron torpes, con entregas que definitivamente parecían no entender qué había hecho especial al original y su identidad se diluyó entre experiencias mediocres, problemas técnicos serios, cambios de tono y mecánicas que literalmente bordeaban el desatino cuando no entraban de lleno completamente en el bochorno. Este [B]Alone in the Dark (2024)[/B] se auspició precisamente con la intencionalidad de reconducir esa deriva desde una suerte de reimaginación conceptual del legado del primer juego, pero desafortunadamente lo intenta con resultados desiguales y decisiones cuestionables. La ambientación sureña es interesante y las localizaciones son consonantes a ella. El juego, más que por el Survival Horror apuesta por el thriller psicológico, con algún pasaje de género con algo más de potencial (el diseño de niveles del templo es disfrutable, por ejemplo), a la postre desaprovechado, eso sí. Podemos afrontar la historia con dos personajes diferentes, los mismos del juego original, el detective Edward Carnby (sin bigote, que ya les vale :kieto) y Emily Hartwood, la sobrina del legítimo propietario de la mansión Derceto (Jeremy Hartwood), con la apariencia e interpretaciones de David Harbour y Jodie Comer respectivamente, en una decisión bastante controvertida que se me antoja de una negligencia importante. Hablamos de un juego “Doble A” con un presupuesto relativamente controlado y con problemas de cierta consideración en bastantes facetas, técnicas incluidas, en el que decidieron priorizar aspectos secundarios, como el marketing de contratar a actores y actrices de Hollywood con remuneraciones de cierta importancia (cuyas interpretaciones tampoco destacan demasiado precisamente), sobre cuestiones realmente relevantes, como el entramado técnico (el stuttering del juego en equipos algo modestos es inaceptable, incluso cumpliendo sus requisitos de sobra), su desarrollo (la diferenciación entre los dos personajes se reduce a escenas cinemáticas puntuales y se focaliza principalmente a un único episodio), el apartado gráfico (funcional pero modesto de más, especialmente en los personajes secundarios), las animaciones (muy cuestionables en general) o el sistema de combate (demasiado básico y con numerosas limitaciones). La OST por su parte, con temas de jazz con cadencias extrañas y percusiones, es de lo más sugerente y disfrutable. El diseño de sonido es especialmente reivindicable. La narrativa tiene evidente inspiración Lovecraftiana (y el diseño de según qué criaturas lo reafirma) y algunos segmentos, más atmosféricos o psicológicos, con diversos planos de “realidad”, son interesantes y tienen cierto mérito pero en ocasiones avanza trastabillándose, alternando momentos inspirados con otros que resultan apresurados e incluso desconectados entre sí, como si el juego no acabara de decidir qué tipo de experiencia, tanto narrativa como mecánica, quiere ofrecer o como si quisiera abarcar más de lo necesario y tuviese que integrar confrontaciones (la del último acto que cierra el juego sin ir más lejos) sin realmente necesitarlo a esa escala, especialmente con sus limitaciones a ese respecto. Los puzles, por su parte, son mínimamente certeros en general, en bastantes ocasiones un tanto obvios, eso sí, pero la gestión del inventario y la revisión de documentos para solucionarlos llega a ser puntualmente algo farragosa de más. El mapa me parece bien integrado y resulta bastante útil. Discrimina entre lugares que ya hemos completado totalmente con otros aún en proceso, destaca habitaciones con puzles aún a solventar e indica nuestra posición, entre otras opciones. Sea como fuere, los mayores problemas del juego, los que realmente lastran la experiencia a mi juicio, son dos, específicamente. El primero, reitero, es el stuttering, siempre presente en mi experiencia, incluso cumpliendo requisitos mínimos de lejos. Da igual lo mucho que intentes ajustar las configuraciones gráficas o tecnologías aplicadas, nunca acaba de solventarse del todo, incluso en pasajes reminiscentes a los del juego original (con sus cámaras fijas y mucho menos demandantes) porque es un problema de optimización. Y uno realmente serio, que rompe el ritmo en secuencias clave e incide en la verosimilitud de la atmósfera (ciertos "bugs" aún presentes tampoco ayudan), repercutiendo en la experiencia jugable. En ocasiones hay bajadas desde los 90 ó 100 fps a los veintitantos, en la misma habitación y simplemente por girar la cámara. Es muy frustrante. Además, es un port descuidado. Siquiera permite cambiar la resolución desde el menú, que es algo básico. Adopta la del escritorio, con el engorro que supone. El segundo es el combate, que siendo apenas funcional se siente rígido, poco responsivo y en ocasiones incluso molesto (el cuerpo a cuerpo es especialmente enervante), como si fuese una obligación que tiene que estar más que uno de los pilares del diseño. Los enfrentamientos pueden llegar a resultar satisfactorios pero solo puntualmente (a veces, con algunas criaturas más pequeñas, un disparo teóricamente certero no inflige el menor daño) y en según qué ocasiones las refriegas casi parecen interrumpir la exploración en lugar de complementarla. Además, no evoluciona durante el juego. Siquiera se puede incrementar la cantidad de balas en reserva de las diferentes armas de fuego o su capacidad, que sería lo mínimo, especialmente porque el tiempo de recarga es desproporcionado y si esquivas mientras lo haces se interrumpe el proceso ergo quedas vendido y te comes el golpe o esquivas sin recargar, una de dos. Y los objetos arrojadizos (Molotovs o ladrillos) son un drama en sí mismo. No puedes inventariarlos para usarlos posteriormente sino que pueden y deben lanzarse exclusivamente desde la posición en la que se encuentran, limitando incomprensiblemente las opciones estratégicas o de planificación. Y termino. Esta reimaginación, nueva propuesta o aportación a la franquicia queda pues como un intento sincero de revitalizar un nombre que, me temo, demasiados han olvidado y demuestra ser incapaz de ofrecer una experiencia realmente sólida que le haga justicia a aquel primer título de referencia. Hay destellos, matices, ideas y pasajes interesantes, cierto, pero también demasiadas decisiones irregulares que acaban perjudicándola. Quizás en exceso.
A very nice atmospheric/mystery of this classic title! I enjoyed the story, narration and sound design in general. Simple gameplay, but the story and atmosphere deserves the exploration experience!
Initially bought this on release as i was excited for the game for many months. Ive completed the game from start to finish but I was very dissapoiinted. Theres a lot left to be desired, its beautiful graphicly but the story and gameplay is quite basic and lack luster. On sale it might be worth it but don't buy it at full price expecting a AAA quality game.
ːstealthː Отличный лавкрафтовский хоррор, но сеттинг зайдет не всем Рекомендую Если вы любите Мифы Ктулху, тягучее безумие и качественные психологические хорроры старой школы — играть стоит однозначно. Разработчики отлично передали атмосферу неизведанного ужаса, добавили крутые загадки и сделали так, что историю действительно интересно распутывать. Но есть один жирный нюанс лично для меня — это стилистика 1920-х годов. ːthiefː Что понравилось: Тайны и безумие. Лавкрафтовская атмосфера передана на ура. Исследовать усадьбу Дерсето и погружаться в чужие кошмары действительно жутко. Два разных прохождения. За Эдварда Карнби (Дэвид Харбор) и Эмили Хартвуд (Джоди Комер) играется по-разному: у каждого свои кат-сцены, свои уровни и свой взгляд на историю. Головоломки. Наконец-то хоррор, где нужно шевелить мозгами, читать дневники и сопоставлять факты, а не просто бегать от монстров. ːunhappyː Что задушило: Слишком много ретро. Все эти джазовые мотивы, нуарные плащи, гангстерские шляпы и эстетика эпохи сухого закона утомляют. Из-за этого местами теряется ощущение именно древнего, космического страха, и игра начинает казаться банальным историческим детективом. Если вам не близка эта эпоха — визуально игра может раздражать. Итог: Несмотря на спорный для меня сеттинг, как хоррор игра удалась. Сюжет и проработка персонажей перевешивают минусы стилистики. Любителям качественной мистики — рекомендую, но делайте скидку на ретро-вайб. 7.5 щупалец из 10
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