
Return to Derceto Manor in this reimagination of Alone in the Dark, a love letter to the 90’s cult classic horror game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Aug 8 → 3.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 4.9Kreviews | 78% | — | $3M |
| $49.99 | 11Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 825 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Хорошее приключение без излишней затянутости (на 12 часов) с оптимальным балансом между Silent Hill и Resident Evil - этакая смесь хоррора и экшна. Звук, графика, лаконичное меню, стрельба, локации, поддержка геймпада 8bitdo, режимы игры (с подсказками - "современный" и без подсказок) - меня порадовали. В игре есть 2 сюжетных линии за двух разных персонажей, что делает её реиграбельной! Меня не порадовали: [i]1. Оптимизация (при ryzen 5-3600/rx7600-8gh/16gb ddr4/ssd у меня были постоянные тормоза при входе в другую локацию). Может дело в процессоре - он ниже "рекомендуемого", однако в более тяжёлых играх он справляется отлично. В комментариях этого обзора мне посоветовали решение по устранению статтеров и проверив совет на практике я создал подробное руководство в Стиме. 2. Устаревшие анимации (оружия ГГ кладёт под рубашку). 3. Одинаковые картины в разных комнатах. 4. Отсутствие черного фона для субтитров (читать диалоги порой сложно - текст сливается с фоном). 5. Озвучка документов в инвентаре (можно skip'ать). 6. Замечены баги и был и один вылет за 12 часов.[/i] Выводы: все 12 часов прохождения мне было интересно и в финале я не устал от игры! Я повторно запускаю прохождение за второго персонажа. Смело рекомендую Alone In The Dark к покупке, ведь хорошая получилась видеоигра - несмотря на её незначительные недостатки.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Arabic, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Japanese*, Korean, Polish +4 more
| $39.99 |
| 818ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 115ratings | 80% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 829 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
🕵️♂️ O Retorno de um Clássico: Atmosfera e Mistério 🌃 O Charme do Suspense Noir O maior trunfo deste remake é a sua ambientação. O jogo se afasta do terror visceral para abraçar um estilo Noir e Southern Gothic impecável. A trilha de jazz sombrio e a névoa constante criam um desconforto elegante, onde o medo vem do que não vemos e o clima de investigação prevalece. 🧠 A Loucura como Narrativa A história pode parecer confusa e fragmentada, mas isso joga a favor da proposta. Como estamos dentro de um manicômio, essa confusão dá um charme especial. Afinal, a desorientação faz parte da experiência de quem está com a sanidade em xeque; você nunca tem certeza do que é real. 🕒 Gameplay e Exploração Tempo de Jogo: Para quem gosta de explorar bem cada cenário e resolver os enigmas com calma, a campanha dura em torno de 8 horas. ⏳ Foco: O jogo brilha nos puzzles e na narrativa ambiental, deixando a ação em segundo plano. 🔍 ⚠️ Pontos Fracos: Onde o Escuro Incomoda ⚔️ Combate Genérico: O sistema de luta é o ponto mais baixo. A mira é flutuante e a variedade de inimigos é quase nula; você enfrenta as mesmas criaturas do início ao fim. 📉 Performance Instável: Mesmo jogando em um PC bom, o jogo apresenta pequenas travadinhas (stuttering) e quedas de FPS constantes, evidenciando falta de otimização. 👾 Bug Crítico (Capítulo 4): No Capítulo 4, um bug inverteu os controles e impediu o remapeamento. Esse é um erro crítico de "quebra de jogo" (game-breaking bug). Relatos indicam que o Capítulo 4 é o mais instável do jogo, com problemas frequentes em puzzles e transições de fase. Ter os controles invertidos sem opção de ajuste manual é um erro técnico que quase anula a diversão da reta final. 🎭 Conclusão O jogo é OK. Ele prova que nem todo terror precisa ser focado em gore ou sustos baratos, entregando um suspense psicológico e uma estética noir de muita qualidade. Veredito: Recomendo apenas se pegar em uma promoção 💸. O clima de mistério vale a experiência, mas os problemas técnicos e o combate raso mostram que o título precisava de mais polimento antes do lançamento. Nota: 7 / 10
[h3] Какой же это феерический кал [/h3] Я в детстве играл в Alone in the Dark 2008 года, и не смотря на кривоватое управление, игра была отличная. Крутая физика огня, затягивающий сюжет, интересный геймплей, атмосфера саспенса. Про оригинальную игру я видел только несколько видосов и знаю только, что там детектив шастает по дому и убивает монстров. Когда анонсировали эту часть, я надеялся, что будет нечто похожее на версию 2008 года, но понимал, что скорее всего будет аля последние резиденты. Затем вышла демка, которая оказалось какой-то дикой xyiтой, после которой я решил не брать с нулевой игру, а подождать обзоров. В обзорах сказали, что игра так себе и я её пропустил. Спустя год на нее скидка 80% (почему же?) и я все таки решил её попробовать. [h3] Мистер Говард и его фильтры передают привет [/h3] Очередная игра где что бы скрыть уе6ищность графена нacpaли фильтром. Тут все желто-серое. Может разрабы и думали, что это создаст какую-то нуарную атмосферу, или атмосферу старины, но это создает только эфект того, что тебе нaccaли в глаза. Сам графен в этой игре реально ЧУТЬ лучше халф лайф 2. Все пикселит, все угловатое. И это на ультрах. Правда без всяких ссао сасао что бы мне в глаза еще и не нacpaли мылом. Следы от пуль на врагах это буквально уровень инди поделок от разрабов одиночек, когда при стрельбе во врага на нем просто появляется красное пятно кругленькое. Ни дырок, ни анимаций, ничего. Просто красное пятно. И как вишенка на торте - спустя 2 года почти после релиза СТАТТЕРЫ. Т.е. игра на ультрах ( с её гoвeным графеном) идет в 160+ фпс, но периодически он опускается до 10 на пару секунд. [h3] Мистер Буянов передает привет [/h3] У меня первое время были реально тарковские флэшбеки. Персонаж двигается как будто он в каком-то киселе. Все медленное, он не поворотливый. ОГРОМНЕЙШАЯ инерция. Ты идешь вперед, жмешь пойти на лево, персонаж еще с секунду идет вперед. Анимации персонажа не соответствуют реальному действую. Персонаж постоянно двигает ногами невпопад скорости его передвижения. То он сучит ими быстро, а еле передвигается, то наоборот. Пистолет детектива размером с его палец наверно. Он реально как будто из игрушечного пистолетика стреляет. Модельки врагов в 5 полигонах и 3 анимациях. Это я даже комментировать не буду. Враги сами по себе просто губки для урона, которым вообще абсолютно пaxyю куда ты им стреляешь. В этой игре убого все, но боевка выделяется на фоне всего остального. По сравнению с ней, боевка в каком-нибудь Бойце ФКСН России или Московском снайпере просто вершины. [h3] Гениальное разделение геймплея на две части [/h3] А давайте в игре, где у нас должен быть саспенс и напряженный геймплей, разделим её буквально на две части, и в одной будет просто каловый тир, а во второй просто беготня по лабиринту. И игрок всегда будет знать, где у него тир, а где он может просто спокойно бегать по дому, но мы все равно будем его пытаться пугать во втором случае? Гениально да? [h3] Ниид Киии, Ниид Киии, Ниид Киии [/h3] 90% игры вы будете слышать это e6aное "Need Key". Если в том же резике у тебя ПСЕВДО лабиринт локация, но по факту у тебя 1-2 маршрута и ты всегда знаешь, куда тебе надо или куда ты должен вернуться найдя какой-то ключ. То тут тебя с нулевой выпускают в огромную локу, в которой тебе не понятно куда идти. Где 90% дверей закрыты, тыкаясь в каждую твой персонаж выcиpaет "нииид киии". Вы можете сказать, но он же на карте помечает дверь, Которая закрыта после того, как ты в неё тыкнулся? Да, НО. Во первых: сделать на карте персонажа как ПРОСТО КРУЖОЧЕК, т.е. ты не понимаешь куда ты смотришь сейчас. А если в том же резике все локации разные, и ты можешь понять визуально где ты находишься и в какую часть комнаты смотришь, тут буквально симуляция фильма "куб". 50 квадратных комнат 2х2 метра, они все стоят 1 к 1 кружочком, и понять в какую ты сейчас сторону смотришь и в какую комнату попадешь не реально. В итоге ты наугад тыкаешь и либо слышишь "нид кии" либо оказываешься в другой комнате. [h3] Управление с консоли переводили на фул отъe6ись [/h3] В игре где ты должен 90% времени проводить в беготне по лабиринту и твоя единственная помощь - карта. Открыть эту карту - УДЕРЖАНИЕ КНОПКИ ИНВЕНТАРЯ. 6ЛЯТЬ УДЕРЖАНИЕ. И поменять это нельзя. Твой инвентарь отображается у тебя слева снизу и предметы на нем буквально отображены ГЕЙМПАДОВСКОЙ крестовиной. Т.е. вверх-вниз-влево-вправо. Ты смотришь на это и думаешь, как же мне использовать аптечку, которая СВЕРХУ? Пробуешь от 1 до 9 кнопки, Пробуешь стрелки. Идешь в настройки, А ОКАЗЫВАЕТСЯ АПТЕЧКА НА G. [h2] Я знал, что это будет плохо, но я не ожидал, что это будет пи3дец [/h2] Я знал, что игра так себе, но в обзорах её вроде как минимально хвалили. И отзывы в стиме с большего положительные. Я думал ну будет резик на минималках. Но этот "игровой продукт" xyeв абсолютно во всем. Ye6aнское управление. Ye6aнский графен. Ye6aнский геймплей. Даже сюжет максимально калово-унылый. Причем в большинстве аспектов это хуже чем инди поделки рандомных соло разрабов с фестиваля демоверсий.
Alone in the Dark ist für mich eines dieser Spiele, die man nicht nur nach technischen Aspekten bewerten sollte. Es hat Schwächen. Die Kämpfe sind funktional, aber selten das Highlight. Manche Rätsel können den Spielfluss bremsen und nicht jede Idee geht vollständig auf. Wer ein perfektes Horror-Spiel erwartet, wird hier wahrscheinlich etwas finden, das ihn stört. Trotzdem hatte ich eine wirklich gute Zeit damit. Was Alone in the Dark für mich besonders macht, ist seine Atmosphäre. Die Derceto-Anstalt wirkt geheimnisvoll, unheimlich und oft einfach interessant. Ich wollte wissen, was hinter den Ereignissen steckt und welche Geheimnisse als Nächstes auf mich warten. Das Spiel schafft es, Neugier zu wecken, und genau das ist für mich eine seiner größten Stärken. Auch die Geschichte und die Präsentation haben mich überzeugt. Die Welt hat eine eigene Identität und fühlt sich nicht wie ein beliebiger Horror-Titel an. Viele moderne Spiele sind größer, lauter oder technisch beeindruckender, aber Alone in the Dark hat etwas Eigenes, das mir im Gedächtnis geblieben ist. Ich empfehle das Spiel deshalb allen, die Atmosphäre, Rätsel und Mystery mögen und bereit sind, kleinere Macken in Kauf zu nehmen. Es ist nicht perfekt, aber es hat Charakter. Und manchmal bleibt genau das länger in Erinnerung als technische Perfektion. Vielen Dank an die Entwickler für die Erfahrung und an die Community, die das Spiel unterstützt hat. Ich hoffe, dass wir in Zukunft mehr Spiele bekommen, die sich trauen, ihre eigene Identität zu haben.
Не рекомендую нажаль. Нажаль, того що в гри був хороший потенціал, приємний візуал, інтригуючий сюжет на початку, і взагальному у гри є свій шарм, але вона надто слабка в цілому. Сюжету так і не вдається видати якісь цікаві події, попри акторський склад, якість гри акторів розчаровує, і справді сильних, емоційних сцен тут майже немає, нічого на рівні прекрасних трейлерів гри, а фінал щей добиває своєю примітивною розв'язкою, з жахливим та нудним боссом. Непогані пазли нівелюються доволі таки слабкою бойовою системою, та різними дивними геймплейними рішеннями. Грати виключно, якщо ви вже пройшли усі резіденти, усі сайлент хілли, усі дед спейси, евіл візіни, фатал фрейми, сірени, і ще куча різних культових якісних сурвайвал хоррорів, і якщо ви усіх їй пройдете, і вам буде всерівно мало, то тоді уже можете і спробувати цю гру, при хорошій знижці, в інакшому випадку, не бачу сенсу купувати цю гру, можна прикупити і щось поцікавіше.
В целом, сюжет классный, много запутанностей, непоняток и тд. Раскрывать частицы лора в этой игре интересно, но есть большое НО. Большую часть лора мы узнает не от карнби, а от эмили. Это заставляет пройти игру два раза, но после первого прохождения, проходить игру второй раз не хочется. Оптимизация у игру ужасная, даже на минимальных настройках, появляются фризы на 1-2 секунду которые намертво стопорят игру и при этом, это никак не чинится. Всю игру мы бегаем с фризами. Управление это отдельная боль в моя дырка задница. Персонаж передвигается топорно, стрельба нормальная, враги где-то бесячие, но в основном они очень легкие. В общем, общее восприятие игры попортила - оптимизация, странная боёвка и анимации, странная концовка(писали ее как будто под травой). Очень большие надежды были на эту часть.
Вообще не стоит притрагиваться к этой породии на игру. Сделана с техничкой точки зрения просто отвратно, даже на хорошей системе она будет тупить и тормозить. Управления будто ты пытаешься бежать под водой, оч вязкое и неотзывчивое. В плане сюжета, чтоб понять его полностью, надо игру пройти за два героя, но ч и за одного не осилил, оч отталкивает оптимизация и управление, геймплей пытается быть похожим на резик, но эт не особо то у него и выходит, ну в общем не особо то и ее рекомендую
С первых минут мы понимаем что оказались в полной ж**е и я не про ужас что должен нас встречать, я про корявую боевую систему да и в общем управление, с первых минут хочется орать матом и сделать возврат средств, но останавливает мысль может быть сюжет хороший, но увы и тут нет. Главный актер тоже как то не впечатляет больше похоже что ему совершено плевать, текст зачитал ну и ладно( Движение что врагов что персонажа это какой то ужас, Silent Hill F и то лучше, да что уж там Cronos лучше не намного, но лучше. Эта игра по своим движениям напомнила мне Afterfall. Пятая часть Alone in the dark куда лучше, честно говоря ни одна игра из этой серии не смогла блеснуть как по мне(((
Evil with in 2 tarzı herşeyden biraz eklenmiş kendine has atmosferi ile gayet iyi bir remake olmuş sadece biraz kısa.
Lo jugué un par de veces pero no me enganchó. Una lástima porque esperaba que al menos me gustara
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 7K | 94% | $19.99 | |
| $3M | 4K | 53% | $29.99 | |
| $3M | 3.3K | 90% | $29.99 | |
| $3M | 4.5K | 92% | $24.99 | |
| $3M | 26.8K | 88% | $4.99 | |
| $3M | 4.7K | 88% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.4K | 68 | 82% | $19.99 | |
| — | 115 | 80% | $39.99 | |
| $4.1K | 43 | 60% | $2.99 | |
| — | 55 | 28% | $5.95 | |
| — | 9 | 80% | $15.99 | |
| — | 0 | — | — |