
Return to Derceto Manor in this reimagination of Alone in the Dark, a love letter to the 90’s cult classic horror game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Aug 8 → 3.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 4.9Kreviews | 78% | — | $3M |
| $49.99 | 11Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 825 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Barebones horror game, you won't find a AAA blockbuster here, but what's there is actually really good. We need more AA middle-of-the-road titles like this. Not every game needs to be the next BoTW.
story sucks, puzzles sucks, start of the game decent mid tier horror to play through gets incredibly boring and just a chore to finish at chapter 4.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 3.4K | 52% | $29.99 | |
| $3M | 7K | 94% | $19.99 | |
| $3M | 3.3K | 90% | $29.99 | |
| $3M | 4.5K | 92% | $24.99 | |
| $3M | 26.8K | 88% | $4.99 | |
| $3M | 4.7K | 88% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.4K | 68 | 82% | $19.99 | |
| — | 115 | 80% | $39.99 | |
| $4.1K | 43 | 60% | $2.99 | |
| — | 55 | 28% | $5.95 | |
| — | 9 | 80% | $15.99 | |
| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Arabic, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Japanese*, Korean, Polish +4 more
| $39.99 |
| 818ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 115ratings | 80% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 829 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Evil with in 2 tarzı herşeyden biraz eklenmiş kendine has atmosferi ile gayet iyi bir remake olmuş sadece biraz kısa.
7.5/10 combat ok story was great acting was good had great astmosphere and the puzzles were pretty good
Alone in the Dark (2024) réussit son pari en modernisant le classique du survival-horror sans trahir son esprit. L’ambiance est lourde et immersive, le manoir regorge de mystères, et la narration tient en haleine du début à la fin. Les énigmes sont bien intégrées à l’exploration et renforcent le sentiment de tension permanente. Une expérience idéale pour les fans d’horreur narrative et d’atmosphères oppressantes.
Не рекомендую нажаль. Нажаль, того що в гри був хороший потенціал, приємний візуал, інтригуючий сюжет на початку, і взагальному у гри є свій шарм, але вона надто слабка в цілому. Сюжету так і не вдається видати якісь цікаві події, попри акторський склад, якість гри акторів розчаровує, і справді сильних, емоційних сцен тут майже немає, нічого на рівні прекрасних трейлерів гри, а фінал щей добиває своєю примітивною розв'язкою, з жахливим та нудним боссом. Непогані пазли нівелюються доволі таки слабкою бойовою системою, та різними дивними геймплейними рішеннями. Грати виключно, якщо ви вже пройшли усі резіденти, усі сайлент хілли, усі дед спейси, евіл візіни, фатал фрейми, сірени, і ще куча різних культових якісних сурвайвал хоррорів, і якщо ви усіх їй пройдете, і вам буде всерівно мало, то тоді уже можете і спробувати цю гру, при хорошій знижці, в інакшому випадку, не бачу сенсу купувати цю гру, можна прикупити і щось поцікавіше.
Alone in the Dark ist für mich eines dieser Spiele, die man nicht nur nach technischen Aspekten bewerten sollte. Es hat Schwächen. Die Kämpfe sind funktional, aber selten das Highlight. Manche Rätsel können den Spielfluss bremsen und nicht jede Idee geht vollständig auf. Wer ein perfektes Horror-Spiel erwartet, wird hier wahrscheinlich etwas finden, das ihn stört. Trotzdem hatte ich eine wirklich gute Zeit damit. Was Alone in the Dark für mich besonders macht, ist seine Atmosphäre. Die Derceto-Anstalt wirkt geheimnisvoll, unheimlich und oft einfach interessant. Ich wollte wissen, was hinter den Ereignissen steckt und welche Geheimnisse als Nächstes auf mich warten. Das Spiel schafft es, Neugier zu wecken, und genau das ist für mich eine seiner größten Stärken. Auch die Geschichte und die Präsentation haben mich überzeugt. Die Welt hat eine eigene Identität und fühlt sich nicht wie ein beliebiger Horror-Titel an. Viele moderne Spiele sind größer, lauter oder technisch beeindruckender, aber Alone in the Dark hat etwas Eigenes, das mir im Gedächtnis geblieben ist. Ich empfehle das Spiel deshalb allen, die Atmosphäre, Rätsel und Mystery mögen und bereit sind, kleinere Macken in Kauf zu nehmen. Es ist nicht perfekt, aber es hat Charakter. Und manchmal bleibt genau das länger in Erinnerung als technische Perfektion. Vielen Dank an die Entwickler für die Erfahrung und an die Community, die das Spiel unterstützt hat. Ich hoffe, dass wir in Zukunft mehr Spiele bekommen, die sich trauen, ihre eigene Identität zu haben.
Poważnie? Ta gra ma praktycznie 0 optymalizacje. W pierwszej cutscence już wszystko wygląda jak z plasteliny ale ok, wybijają się na + twarze bohaterów które są nieco lepsze. Swoją drogą jakaś paplina na sam początek to przepis ,żeby znudzić gracza ,któremu na tym etapie wszystko jedno. W momencie kiedy dostajemy kontrolę gra robi się jeszcze gorsza od kilkunastoletnich residentów. Przy 4080s i na maxymalnych ustawieniach gra wyciąga 100 klatek ale drobny ruch i już spada do 50, przy ładowaniu już w ogóle spada 0 nawet w cutscenkach ... To jest porażka a nie optymalizacja, przy limicie klatek na 90, włączenie dwóch opcji które mają pomóc, zmniejszeniu rozdzielczości, oraz pogorszeniu cieni, shaderów i tekstur nadal gra ma problem. Ba nawet jak cząsteczki ograniczyłem to przy doładowywaniu poziomu i tak to nic nie zmienia. Gra spada do 0 klatek ... Ba nawet jak chciałem ustawić wszystko na minimalne to gra się zawiesiła bezpowrotnie... Dlatego bez fixa jest niegrywalna. Podsumowując : Po godzinie gry żałuje jej zakupu. Pieces Interactive nie poradziło sobie z udźwignięciem tytułu AAA.
[h1] Обзор на Alone in the Dark [/h1] [h2] Сюжет: [/h2] [b]Сюжетно Alone in the Dark является операцией на оригинальную игру 1992 года и частично на её продолжение. История происходит в Новом Орлеане в 1930-м году в особняке Дерсето, который был переделан под психиатрическую лечебницу. Отправляемся мы в это злополучное место, поскольку там находится дядя нашей главной героини, Эмили Хартвуд. Вместе с ней на поиски её дяди отправился местный детектив Эдвард Карбни. По прибытии в Дерсето нам дают возможность выбрать, за кого мы будем играть на протяжении всего прохождения. При этом сюжетная линия у Эмили и Эдварда одна на двоих: независимо от того, кого выберет игрок, основной сюжет, события и локации останутся без изменений. Разительные отличия будут лишь в кат-сценах и диалогах персонажей, ведь каждый из них связан с лечебницей гораздо сильнее, чем кажется поначалу. Каждый из персонажей имеет свою собственную историю. К примеру, Эдвард – классический детектив, мрачно-угрюмый, с паршивым чувством юмора и довольно маниакальным желанием докопаться до правды, даже когда она превращается в полный абсурд. У него довольно трудные отношения с алкоголем, настолько, что однажды он чуть ли не убил человека. Или взять Эмили – полную противоположность Эдварду. Упёртая, полная желания разобраться, что случилось с её дядей, она максимально скептически относится ко всему и до последнего пытается верить в то, что в Дерсето происходит что-то из ряда вон выходящее. Тем более, к странному она привыкла ещё с того самого момента, когда работала гувернанткой в психотической лечебнице. Поскольку её дядю не просто так положили в Дерсето, она и сама чувствует, как её рассудок медленно, но верно сходит на нет. Ведь так происходит со всеми, кто носит фамилию Хартвуд. Сюда можно отнести и историю самой лечебницы. С основания Дерсето было обыкновенной рабовладельческой плантацией, по крайней мере, так было на первый взгляд. На самом деле за этой ширмой скрывался жестокий культ. Позже это место стало местом сбора элитария и творческих особ, которые исчезли при довольно странных обстоятельствах. А к концу своего жизненного цикла стало тем местом, которое мы встречаем уже во время самой игры. Сюжет в Alone in the Dark строится вокруг поехавшего художника, что заключил контракт с тёмной сущностью ради того, чтобы спасти Новый Орлеан от сил зла. Став тем самым заложником Дерсето. И вокруг этого сюжета вкрапляются такие моменты как: колдовство и обряды вуду, египетские проклятия, христианские мотивы и, до более знакомый, лавкрафтианский бред. [/b] [h2] Геймплей: [/h2] [b] Перед нами классический survival horror уровня Resident Evil. В нашем распоряжении целый особняк в виде лечебницы Дерсето, по которому мы будем перемещаться, попутно исследуя каждую его часть в поисках деталей расследования, а также недостающих ключей и предметов, которые нам понадобятся для решения различных головоломок. В целом, сама часть с исследованием и головоломками сделана на высоком уровне. Сам особняк имеет несколько уровней этажности, что заставляет запоминать уже пройденные комнаты, а также места, где не хватает недостающих деталей для решения той или иной задачи. А вот боевая часть игры, то бишь сам геймплей, как по мне, получился мягко говоря сомнительно. Перед нами типичный RE от третьего лица, несколько видов огнестрельного оружия, а также есть возможность использовать подручные предметы в ближнем бою. Вроде бы довольно неплохо звучит, но на деле реализовано всё довольно на низком уровне. Стрельба по врагам не ощущается от слова совсем, никакого импакта от выстрела. Враги впитывают по десятку попаданий из пистолета и не умирают, также дела обстоят и с двустволкой, которая, как по мне, самая бесполезная в игре. Поскольку враг умирает с трёх выстрелов, а перезаряжаться в игре после двух – максимально долго. Единственное, что, как по мне, реально более-менее для геймплея, это винтовка, которую мы получим в середине игры. Та же проблема и с ближним боем. Орудовать в ближнем бою мы будем подручными средствами в виде: топора, трубы, кочерги и даже лопаты, Карл. Каждое из оружий имеет свой уровень прочности. В целом, если проверять, то одно орудие может выдержать одного-двух бомжей. Проблема тут даже не в том, что оно быстро ломается, а в том, что пока ты наносишь удар по врагу, враг наносит удары по тебе, потому что ему плевать, что есть такая вещь как станлок. Также здесь есть возможность метнуть во врага молотов или какой-нибудь кирпич. И, как по мне, эта возможность реализована тоже плохо, потому что ты не можешь просто взять этот предмет и свободно бросить его тогда, когда тебе это нужно. Нет, разработчику лучше знать, когда тебе его нужно кинуть, а кинуть тебе нужно его сразу, из-за чего эта возможность превращается в фарс. Когда ты берешь этот предмет, а враг уже рядом с тобой, и пока ты прицелишься, чтобы кинуть в него, он сломает тебе кабину. В целом, если подытожить, всё, что касается исследования локаций и решения головоломок, сделано на хорошем уровне, но вот сам геймплей, как по мне, играется ужасно плохо. [/b] [h2] Итог: 6.5 из 10. Alone in the Dark – чистый воды проходняк. Если вы пришли сюда за качественным survival horror-ом, то можете идти мимо, а вот если вы пришли за сюжетом и атмосферой Лавкрафта, то вам сюда. [/h2]
🕵️♂️ O Retorno de um Clássico: Atmosfera e Mistério 🌃 O Charme do Suspense Noir O maior trunfo deste remake é a sua ambientação. O jogo se afasta do terror visceral para abraçar um estilo Noir e Southern Gothic impecável. A trilha de jazz sombrio e a névoa constante criam um desconforto elegante, onde o medo vem do que não vemos e o clima de investigação prevalece. 🧠 A Loucura como Narrativa A história pode parecer confusa e fragmentada, mas isso joga a favor da proposta. Como estamos dentro de um manicômio, essa confusão dá um charme especial. Afinal, a desorientação faz parte da experiência de quem está com a sanidade em xeque; você nunca tem certeza do que é real. 🕒 Gameplay e Exploração Tempo de Jogo: Para quem gosta de explorar bem cada cenário e resolver os enigmas com calma, a campanha dura em torno de 8 horas. ⏳ Foco: O jogo brilha nos puzzles e na narrativa ambiental, deixando a ação em segundo plano. 🔍 ⚠️ Pontos Fracos: Onde o Escuro Incomoda ⚔️ Combate Genérico: O sistema de luta é o ponto mais baixo. A mira é flutuante e a variedade de inimigos é quase nula; você enfrenta as mesmas criaturas do início ao fim. 📉 Performance Instável: Mesmo jogando em um PC bom, o jogo apresenta pequenas travadinhas (stuttering) e quedas de FPS constantes, evidenciando falta de otimização. 👾 Bug Crítico (Capítulo 4): No Capítulo 4, um bug inverteu os controles e impediu o remapeamento. Esse é um erro crítico de "quebra de jogo" (game-breaking bug). Relatos indicam que o Capítulo 4 é o mais instável do jogo, com problemas frequentes em puzzles e transições de fase. Ter os controles invertidos sem opção de ajuste manual é um erro técnico que quase anula a diversão da reta final. 🎭 Conclusão O jogo é OK. Ele prova que nem todo terror precisa ser focado em gore ou sustos baratos, entregando um suspense psicológico e uma estética noir de muita qualidade. Veredito: Recomendo apenas se pegar em uma promoção 💸. O clima de mistério vale a experiência, mas os problemas técnicos e o combate raso mostram que o título precisava de mais polimento antes do lançamento. Nota: 7 / 10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.