
Drop into the gripping journey of Aliens: Dark Descent, a squad-based, single-player action game in the iconic Alien franchise. Lead your soldiers in real-time to stop a new and terrifying kind of Xenomorph outbreak on Planet Lethe.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.86/day in the week to Sep 3 → 9.71/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 15.3Kreviews | 88% | — | $17.6M |
| $13.99−65% | 9.1Kratings | 73% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1075 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
За прошедшие три года с выхода игры разработчики так и не исправили баг с датападами. На миссии Ферос три компа с компроматом должны засчитываться как датапады но один(стартовый) багует.
This game is wrought with artificial difficulty. Yeah, I know you can adjust the difficulty but why are my Marines the biggest ***king wimps in the universe? Why is my pulse rifle a fully automatic BB gun? WTF is with these "command points" and why do I have to use one to get one my my brain-damaged soldiers to use it? I can understand using a command point to deploy a sentry gun, but to throw a ---king flare?? Oh, and it's quiet...too quiet....and you'll hear that over and over until the heat death of the sun because some blue-haired pansexual dev thought it would add immersion.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 695.8/day in the week to Jul 16 → 7.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Japanese*languages with full audio support
| $11.99−70% |
| 3.5Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра на 8 из 10 и одна из лучших по этой вселенной. Определенно стоит попробовать любителям хком и ксеноморфов. Погружение на уровне фильма Чужие 86 года, мрачно, опасно, липкая мерзость хлюпает под ногами ваших паникующих морпехов, столкновение со случайным чужим, активизация улья и вот уже на вас несется целая толпа тварей, кого то серьезно ранен и требует эвакуации, кого то сбили с ног и утащили вглубь улья, турель сломали, ремкомплекта нет, у вас последняя обойма и вы вынуждены ползти до бтр с черепашьей скоростью бойца который тащит раненного на себе, молясь не встретить по дороге случайного врага. Атмосферу добавляет отсутствие тактической паузы, тут это тактическое слоумо где вы можете выбрать вторичное оружие или другие гаджеты и надеяться что выстрел из гранатомета убьет тварь раньше чем она откусит вашему бойцу лицо. [b]Миссии: [/b] Собираем бойцов, берем запасы и абилки и летим на точку интереса. В начале у нас 4 бойца и бтр с пулеметом, он может нас возить между точками на карте весело отстреливая встречных врагов, так же хорошо для обороны во время волн и прокачке новичков. Карта не маленькая и за одну миссию ее изучить сложно, поэтому выполняете что смогли и сваливаете на базу. Там лечите раненых, прокачиваете что можно и возвращаетесь обратно доделывать оставшееся. При столкновении с ксеноморфом поднимается тревога и на это место могут прибежать его друзья двигая шкалу до волны и усиления сложности миссии. Если оставляете турели, мины и припасы то другая команда может их собрать и использовать (если доступ к этой локации останется по сюжету) Сейфскамить тут нельзя, есть автосейв в сюжетных местах и можно заварить двери в каком то отсеке и через отдых сделать сохранение принудительно потратив чинилку. Так что иногда придется делать выбор если потеряли бойца или он ранен как поступить дальше, загрузить старое, эвакуироваться или продолжить. После нескольких миссий игра врубит глобальный таймер до экстерминатуса планеты и надо успеть все сделать до его истечения, так что придется играть более жестко и рискованно в каких то местах. Советую изначально качать две полноценных команды или отправлять на первую разведку новичков, а в самые глубокие места уже прилетать основной командой. У пехоты есть дебафы, как в личной черте самого бойца так и получаемые на миссиях, встроенные можно снять при прокачке со случайным шансом, получаемые вылечить у местного мозгоправа. [b]Баги: [/b] У меня был один краш игры, один раз боец застрял в открытых дверях, еще один боец весело провалился под текстуры и путешествовал так с командой, потом исчез на всегда будто его не существовало. Камера периодически отлетает в неудобное место или не хочет повернуться и показать что мне надо. Несколько багов анимации в разных местах. Враги люди в нескольких местах стреляли сквозь стены. [b]Минусы:[/b] Уродские лица и в целом кастомизация команды, спасает то что в самой миссии вы их не видите, но на сборах прям раздражает. "Психологическая помощь" просто не вписывается во вселенную в том виде в котором она представлена в игре. Таймер до уничтожения, я затянул на максимум так что пришлось идти в последний день всеми кто был на ногах до конца. В игре есть механика где вы за днк чужих снижаете уровень агрессии и было б не плохо за эту же материю откидывать таймер на день. Финал который все портит. [spoiler]Его мы проходим за командира и пару чудаков с корабля у всех сюжетная броня и бесконечный гранатомет. За что погибали десантники если эта мамзель могла сама аннигилировать толпы ксеноморфов не понятно. И зачем бомбить планету если главное логово на столько глубоко да и размером больше чем колонии. [/spoiler] [b]Вывод: [/b] Стоит играть если вы любите тактички, если вам нравится старые чужие. Это все еще лучше чем колониал марин или фаертим, хотя планка и не высокая, сюжетно лучше чем сериал от FX. Но будьте готовы словить пару феспалмов.
Санная дрисня) Гемплей не продуман до бреда. Тактики ноль! Строго не рекомендую, даже по скидке.
un RTS muy sencillo pero algo complicado. Los mapas son grandes y los objetivos te hacen recorrer cada centimetro. El modelo del juego es MUY similar a XCOM 2: Mapas grandes con objetivos que te hacen ir avanzando, una base principal donde "entrenar" o "descansar" a tus soldados, que sufren estres o heridas, y desbloquear mejoras de armas, equipamiento o pasivas. El factor tension está muy presente: Que te vea un alien significa que todos los aliens del mapa vengan a atacarte, patrullar la ultima zona en la que te vieron o, en el peor de los casos, que empiece una invasion donde hordas de aliens vienen a tu posicion. Hay un fallo de diseño, para mi gusto, muy importante: No podes dividir el equipo. Podes darle una pequeña tarea a un integrante en particular, como revisar un cofre o instalar un sensor, pero no podes controlar individualmente a cada integrante como en xcom o baldurs gate (juegos donde manejas un grupo de varios integrantes). Esto está muy presente cuando dejas a un marine abriendo un cofre, con tu equipo avanzas, y en la ruta del marine rezagado hay un alien en medio, no podes hacer nada porque individualmente no podes indicarle que se esconda sin hacer que todo tu equipo vaya a esa posicion y se lo crucen de frente. La personalizacion tambien es bastante basica con apenas 7 tonos "militares", ni hay mods de texturas para personalizar el equipo. El rendimiento funciona muy bien, aunque no se encuentra exento de bugs.
개 쓰레기 게임 게임 자체는 재밌으나 치명적인 버그가 있음 이미 클리어 했던 미션으로 갑자기 텔레포트 하더니 거기서 프리징됨 그래서 과거 다른 세이브 파일을 불러왔으나 모든 세이브 파일이 이 똑같은 버그로 오염됨 내가 여태 많은 겜을해봤지만 세이브파일까지 오염시켜서 다조져버리는 버그는 처음봤다 진짜 더 이상 게임 진행 불가 오래된 게임이라 앞으로 고칠 예정 없음 절대 사지 마시오
Alien filmlerinin bir fanı değilim ama severek izleyip takip ettiğim bir film serisidir. Özellikle benzer korku filmlerine göre yaratığın gelişim evrelerine dayalı bir kurgu ile çıkar karşımıza. Yani Xenomorph’un kuluçka evresinden kraliçeliğe doğru giden ve her evresinde farklı bir tehdit olmasını izleyicilere başarılı bir şekilde sunmayı başarmıştır . Bütün filmlerinde kurgu temelde aynı ilerleyiş üzerinden sunulsa da tekrar hissi olmadan severek izlettirmiştir bana. Günümüzde hala film ve dizi olarak yeni yapımlarını gördüğümüz gibi oyun dünyasında da farklı farklı pek çok yapımla karşımıza çıkmayı ihmal etmemiştir. Açık konuşmak gerekirse filmlerini sevsem de oyunlarında beni çeken pek bir şey bulamıyordum ama strateji türünde bir alien oyunu işte bu baya baya dikkatimi çekmeyi başardı. [hr][/hr] [h2][color=gold]Grafik ve Atmosfer Tasarımı[/color][/h2] Aliens Dark Descent izometrik (tepeden bakış) bir kamera açısına sahip olmasına rağmen atmosferik görsellik konusunda harika bir iş çıkarıyor. Geliştirici sinematik hissi yukarından bakarken bile oyuncuya aktarmayı başarmış. Hiçbir şeyden kaçınmamışlar ve bolca sinematik ara sahne izlettiriyorlar bize bol bol. Oyunda grafik kalitesini yükselten en önemli unsur kesinlikle Karanlık, terk edilmiş koridorlarında ilerlerken yönettiğimiz askerlerin tüfeklerine takılı fenerlerin sis ve toz bulutları arasından süzülüşü, o karanlığın ve ıssızlığın üzerinde bıraktığı tekinsizlik hissi. Oyunda ilerledikçe karşılaşacağın tehlikenin nereden geleceği belirsizliği derken atmosferi izometrik bir oyun için harika bir şekilde pişirip önümüze koymuşlar. Yaratıkların modellemeleri izometrik bir oyun için oldukça detaylı olmuş ve belirgin bir şekilde seçebiliyorsun. Yaratıkların asitli kanları, siyah parlak derileri, uzun ve tırtırlı kuyrukları derken Xenomorph tasarımları oldukça başarılı olmuş. Ayrıca bu yaratıkların bütün formlarını da oyun bize düşman olarak eksiksiz bir şekilde sunuyor. Hatta filmlerde bile görmediğim bir formunu oyunun sonuna koyarak zenginleştirmişler. Oynanış bütünüyle bir gezegende geçiyor. Gezegendeki haritalar yaşayan ya da daha doğrusu vahşice katledilmiş bir dünya hissi veriyor. Sen oraya gelmeden önce yaşanmış o katliam, parçalanmış insanlar, kuluçka için yuvaya götürülmüş insanlar, sarmaşık gibi yayılmış yaratık yuvaları, Weyland şirketinin geride kalan ekipmanları teknolojileri derken gittiğin her mekanda “bura da neler olmuş ?” hissi ile oynattırmayı başarmış. Hepsi bir yana en çok beğendiğim kısım ise silah tasarımlarından tutunda gemi gibi, araç gibi tasarımlara kadar her şeyde filmlere oldukça sadık kalmışlar özellikle 80li yıllarda çıkarılmış film serisine daha yakın bir temaya sahip görsel olarak bir izometrik bir oyun için çok başarılı buldum. Oyunda 4 kişilik bir ekibi yönetiyoruz oyun boyunca sonlara doğru bu sayı 5’e yükseliyor. Oynanışa kritik derecede etki edecek sınıflara sahipler ama bu sadece oynanış noktasında değil karakterlerin tasarımları sınıflara göre farklı zırhlara veya tamamen kozmetik olarak duran ekipmanlara sahip bir görsel çeşitlilik sunmuşlar oynanış esnasında bunu belirgin bir şekilde göremiyoruz açıkçası ama her görev sonrası hub noktasına geri döndüğümüzde karakterleri belirgin bir şekilde seçebiliyoruz. Bu durum oyunun hem iyi hem de kötü yanlarından birisi olmuş oyun tamamen kuşbakışı oynandığı için o detayları oynanış esnasında seçmek pek mümkün değil. Bir diğer eleştirim ara sahnelerdeki karakterlerin mimikleri dudak hareketleri yada karakter animasyonlarında böyle bir yapaylık hissi vardı. Ciddi bir sorun değil ama bolca sinematik izleyince dikkatimi çeken bir durum oldu. [hr][/hr] [h2][color=gold]Oynanış[/color][/h2] Oyunun kalbi kesinlikle burası. Oyunda askerleri tek tek değil, 4-5 kişilik bir manga olarak tek bir karakter gibi hareket ettirmeniz gerekiyor. Saldırı esnasında organize bir şekilde ateş ediyor olsalar da. Siz bir yere tıkladığınızda, o işe en uygun yeteneğe sahip asker örneğin kapıyı hackleyecek olan veya ağır ateşi açacak veya tıbbi destek verecek karakter derken karakterler yapması gerekeni otomatik olarak gidip yapıyor. Görev öncesi manga oluştururken karakterleri kesinlikle farklı sınıflardan seçmek gerekiyor çünkü oyun bu konuda çok keskin hatlara sahip örnek verecek olursak. Hacker almazsanız yanınıza hacklenerek açılacak kapıyı hiçbir şekilde açamıyorsun veya tıbbi karakter olmazsa karakterin yüzüne yapışan Facehugger hiçbir şekilde çıkaramıyorsun ve karakterin ölümüne sebebiyet veriyor bu durum. Dediğim gibi sınıf dağılımını kesinlikle dengeli yapmak lazım bu oyunu zorlaştıradabilir taktiksel bir halede sokabilir. Askerleriniz sadece fiziksel hasar almıyor, aynı zamanda psikolojik olarak da çöküyorlar. Karanlıkta kalmak, Xenomorph'lar tarafından kovalanmak askerlerin stres seviyesini artırıyor. Stres seviyesi doldukça isabet oranları düşüyor, şarjör değiştirme süreleri uzuyor ve görev sonunda kalıcı psikolojik travmalar kazanıyorlar ve o karakter tedavi olmadan tekrar göreve gidemiyorsun farklı karakter seçmen gerekiyor. Bu yüzden haritada güvenli bir oda bulup kapıları kaynaklayarak askerleri dinlendirmek hayati önem taşıyor. Oyunda "Gideyim, önüme geleni vurayım" mantığı kesinlikle çalışmıyor. Bir Xenomorph sizi gördüğü an diğerlerinide alarm durumuna geçiriyor. Yakalandığınız her an yaratıkların agresiflik seviyesi artıyor, düşmanlar daha kalabalık, daha güçlü gelmeye başlıyor ve bir süre sonra haritaya mini boss'lar salınıyor. Xenomorph tıpkı filmlerde olduğu gibi resmedilmiş ne zaman nereden çıkacağı belli olmayan tehlikeli bir varlık. Ne kadar ateş gücün olursa olsun mutlaka zayiat verdirmeyi başarıyorlar. Kimi zaman bir Kraliçe kimin zaman yetişkin bir Xenomorph veya küçük ama etkili Facehugger. Bundan dolayı oyun aslında gizlilik odaklı bir hayatta kalma-RTS'si çünkü oyun gizli gitmedikçe aşırı zorlaşıyor. Eğer bir askeriniz görevde ölürse, o asker tamamen gidiyor. Emek verip seviye atlattığınız, en iyi silahları verdiğiniz bir askeri kaybetmek canınızı gerçekten yakıyor. Görev aralarında üssümüz olan gemiye askerlerinizi tedavi ediyor, yetenek ağaçlarını geliştiriyor ve yeni teknolojiler araştırıyorsunuz. [hr][/hr] [h2][color=gold]Hikaye[/color][/h2] Alien evrenine temiz, orijinal ve filmlerin lore'una (arka plan hikayesine) son derece sadık bir senaryo ekliyor. Hikaye, alışılagelmiş "gittik, vurduk" klişesinden daha derin katmanlara sahip. Hikayede ki en tehlikeli şey yaratık olsa hikaye sadece uzaylı avlamaktan ibaret değil. Weyland şirketinin tıpkı filmlerdeki gibi insan hayatını hiçe sayan açgözlü şirketi yine başrolde. Ayrıca gezegende Xenomorph'lara tapan, onlarla evrimleşmeyi amaçlayan karanlık bir tarikatla da savaşıyoruz. Bir izometrik oyun için hikaye tarafında büyük emek var. Her ne kadar alışık olduğumuz Alien filmlerindeki gibi bir hikayeye sahip olsa da bu şekilde bir oyundan böyle bir hikaye beklemezdim açıkçası oynanış kadar başarılı bulup sevdiğim yanı oldu. Oyunu tamamen zenginleştirmiş hikaye tarafı. [hr][/hr] Eğer hem strateji oyunlarını seviyor hem de Alien evrenine hayransanız, zorlayıcı yapısıyla kesinlikle deneyimlemeniz gereken uzun soluklu bir çok başarılı bir oyun olmuş. [h3][color=green]10/8[/color][/h3]
A 9/10 game. Vey original, good story, excellent dark atmosphere (sometimes nerve-wracking), great graphics and masterful sounds. Sometimes the fact that the spaces are mostly tight and that your squad is moving in group with different lines of sight means you can't be very precise in eliminating an ennemy in time with a sniper shot (the sniper not seeing yet the ennemy who already sees the first soldier of the squad, while positioning requires to move the whole squad and not just that one needed soldier), so that he doesn't raise the alarm, which may be really annoying, but maybe this will be corrected in the next game. Overall I can only recommend this game.
This is one of the best Aliens games I have ever played, and a super fun team "tactical-strategy" shooter. As someone who does not enjoy Death Clock game mechanics, it's great that you can choose to turn it off. Hard mode is properly challenging without feeling unfair, and the gameplay elements are varied enough that I want to do another playthrough or two. The story is surprisingly good. The female protagonist is believably competent, empathetic, and relatable...as if she was written to be an actual person and not some Mary-Sue self-insert - something far too common today. Which is a very welcome thing indeed. I had a really good time with it, and I can confidently recommend it.
Very good game lots of fun and good moments.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $94.6K | 139 | 63% | $34.99 | |
| $59.1K | 166 | 43% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.6M | 16.5K | 47% | $39.99 | |
| $17.5M | 114.9K | 78% | $9.99 | |
| $17.5M | 25.1K | 60% | $24.99 | |
| $17.7M | 29.4K | 50% | $19.99 | |
| $17.7M | 35.8K | 94% | $19.99 | |
| $17.4M | 26.1K | 88% | $29.99 |