
Discover the true meaning of fear in Alien: Isolation, a survival horror set in an atmosphere of constant dread and mortal danger.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10.29/day in the week to Aug 18 → 16/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1535 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
greatest horror game ever made
This game had me in shambles. Such a difficult, and challenging game. 9/10 would play again. I was emotionally invested in the survival of Ripley. So many great jump scares. I can't wait for the 2nd one!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Polish, Russian*, Portuguese - Brazil**languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Gereksiz uzun ama aşırı severim 7/10
Nice!
Amazing FPS horror !!! Edge of your seat all the time !!!
[h1] Speicherpunkt. Durchatmen. Weiter. Wiederholen. [/h1] [h2] TL;DR: [/h2] Alien: Isolation ist für mich eine richtig starke Umsetzung des Alien-Universums. Die Atmosphäre funktioniert hervorragend, die Sevastopol fühlt sich wie eine echte Raumstation an und auch technisch hat sich das Spiel erstaunlich gut gehalten. Ein paar Schwächen beim Pacing und eine Alien-KI, die manchmal fast schon etwas zu motiviert ist, verhindern für mich zwar die Höchstwertung, trotzdem kann ich das Spiel jedem Alien-Fan empfehlen. [h2] Einleitung [/h2] Ich mag das Alien-Universum schon lange, trotzdem hatte ich Alien: Isolation viel zu lange vor mir hergeschoben. Im Nachhinein kann ich gar nicht sagen warum. Schon nach den ersten Stunden war ich komplett drin und hatte ständig dieses Gefühl: „Ich will wissen, wie es weitergeht... aber eigentlich möchte ich da gerade überhaupt nicht hin.“ Mein persönliches Ziel war irgendwann gar nicht mehr der nächste Storyabschnitt, sondern einfach nur der nächste Speicherpunkt. [h2] Gameplay [/h2] Im Kern geht es ums Überleben. Schleichen, beobachten, improvisieren und ständig überlegen, ob der nächste Schritt wirklich eine gute Idee ist. Das Alien ist dabei natürlich das Herzstück des Spiels. Seine KI sorgt dafür, dass Begegnungen selten gleich ablaufen und man sich eigentlich nie wirklich sicher fühlt. Genau das macht viele Situationen unglaublich spannend. ...manchmal aber auch ziemlich anstrengend. Es gab durchaus Momente, in denen ich dachte: „Jetzt zieh doch endlich weiter.“ Gerade wenn ich einfach nur weiter wollte und das Alien gefühlt schon wieder dieselben Gänge kontrollierte. Das macht die KI nicht schlechter, sorgt aber gelegentlich dafür, dass aus Anspannung eher Ungeduld wird. [h2] Story & Atmosphäre [/h2] Die größte Stärke des Spiels ist für mich ganz klar die Atmosphäre. Die Sevastopol fühlt sich nicht einfach wie ein Level an, sondern wie eine Raumstation, auf der bis vor Kurzem noch Menschen gelebt und gearbeitet haben. Überall liegen persönliche Gegenstände herum, Terminals erzählen kleine Geschichten und jeder Bereich wirkt, als hätte er einmal einen echten Zweck erfüllt. Was mich zusätzlich beeindruckt hat: Dafür, dass Alien: Isolation inzwischen über zehn Jahre alt ist, sieht es immer noch erstaunlich gut aus. Natürlich merkt man dem Spiel sein Alter an manchen Stellen an, aber das Art Design, die Beleuchtung und die Liebe zum Detail sorgen dafür, dass das heute kaum ins Gewicht fällt. Außerdem schafft es das Spiel richtig gut, die Lücke zwischen Alien und Aliens zu schließen. Als offizieller Teil des Kanons wirkt nichts davon aufgesetzt. Im Gegenteil, für mich fügt sich die Geschichte erstaunlich natürlich zwischen die beiden Filme ein. Dazu kommt das Sounddesign. Irgendwann habe ich auf jedes Zischen einer Leitung, jedes Klappern in den Lüftungsschächten und jedes entfernte Geräusch reagiert. Oft war überhaupt nichts los. Aber genau das macht den Horror aus. Das Spiel bringt einen dazu, sich selbst verrückt zu machen. [spoiler] Als später der Hive auftauchte, war ich eigentlich fest davon überzeugt, dass jetzt auch die Queen ihren Auftritt bekommt. Dass sie am Ende einfach nie auftaucht, fand ich tatsächlich etwas schade. Klar kann man sagen, sie war eben irgendwo anders auf der Sevastopol. Aber für mich wirkte das aber eher wie eine verschenkte Chance. [/spoiler] [h2] Was mir gefallen hat: [/h2] • großartige Atmosphäre über das gesamte Spiel hinweg • die Sevastopol wirkt wie eine echte, verlassene Raumstation • starkes Sounddesign • erstaunlich gut gealtert • schließt die Lücke zwischen Alien und Aliens richtig gut [h2] Was nicht ganz perfekt ist: [/h2] • die Alien-KI sorgt für großartige Momente – manchmal wollte ich aber einfach nur, dass sie endlich weiterzieht • viele Aufgaben wiederholen sich im Ablauf etwas zu häufig • [spoiler] beim Hive hätte für mich eine Alien-Queen einfach dazugehört [/spoiler] [h2] Fazit [/h2] Alien: Isolation versteht für mich genau, was den ersten Alien-Film so besonders macht. Nicht die Action steht im Vordergrund, sondern die permanente Unsicherheit. Jeder neue Bereich fühlt sich erst einmal wie eine schlechte Idee an und genau deshalb funktioniert der Horror so gut. Das Pacing hätte für meinen Geschmack etwas abwechslungsreicher sein dürfen. Viele Aufgaben folgen irgendwann einem ähnlichen Prinzip und wiederholen sich mit der Zeit. Gleichzeitig verstehe ich aber auch, warum das Spiel diesen Weg geht. Irgendwie muss man der Atmosphäre eben eine kleine „Gamejacke“ anziehen. Sonst würde man wahrscheinlich eher einen großartigen Alien-Film erleben als ein Videospiel. Trotzdem bleibt am Ende ein richtig starkes Horrorspiel und für mich eine der besten Umsetzungen des Alien-Universums. Gerade als Fan der Filme hatte ich durchgehend das Gefühl, dass die Entwickler verstanden haben, warum diese Reihe bis heute so gut funktioniert. [h2] Bewertung: [/h2] 9/10 [b] Weil: [/b] Die Atmosphäre, das Sounddesign und die Liebe zum Detail haben mich von Anfang bis Ende abgeholt. Dazu kommt eine Raumstation, die sich glaubwürdig anfühlt, und ein Spiel, das auch über zehn Jahre nach seinem Release noch richtig gut aussieht. Ein paar Wiederholungen im Missionsdesign, eine manchmal etwas zu hartnäckige Alien-KI und mein Wunsch nach einer Queen kosten zwar den letzten Punkt – empfehlen würde ich es trotzdem jedem Alien-Fan. Falls du sehen möchtest, wie oft mein Plan eigentlich nur aus „Speichern, durchatmen und irgendwie überleben“ bestand, ich habe meine komplette Reise durch die Sevastopol auch auf meinem YouTube-Kanal festgehalten.
hardest difficulty is not for the faint of heart i will never touch this game again rest in piss
One of (if not) the best horror game ever made, very complex AI behavior that makes each encounter with the alien different.
bom, tirando a parte que a todo momento vai ter algo alem do alien querendo te molestar, digo, te prejudicar 10/10
Selling now
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