
Starting from a single base airport, build your own airline. Establish routes, and fine-tune your pricing and service strategies; manage flight schedules, your staff, your fleet, public reputation, and more. Ultimately, grow from a regional carrier into a global aviation network.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Airline Founder is a data-driven single-player airline management simulation. Begin with scenarios such as Tokyo, Singapore, or Paris, choose your strategy, and build an airline around full-service operations, low-cost scale, regional networks, or long-haul premium routes.
Study the world map, compare city demand, airport capacity, runway limits, slot pressure, and real outbound route records. Decide where to fly, which aircraft to assign, how often to operate, and whether your passengers will pay for lower fares, better service, or a more premium cabin.
Running an airline is more than opening routes. Purchase or lease aircraft, search the used market for affordable capacity, maintain fleet health, reconfigure cabins, manage catering, expand into new airports, and develop hub-and-spoke operations while keeping cash, debt, profit, and reputation under control.
The market keeps moving. Fuel shocks, regional travel booms, airport fee changes, maintenance directives, and demand downturns can all reshape your plans. Passengers, spotters, employees, and investors react through a virtual social media system, discussing your fares, punctuality, connections, and safety record. Build a stable business, prepare for an IPO, and watch your share price respond to revenue, profit, leverage, reputation, and major events.
Key Features
A global airport, city, and route network built from public data sources
Around 8,000 airports, 7,560 cities, and 36,000+ seed routes
Multiple starting scenarios and airline strategies
Aircraft purchasing, leasing, used aircraft market, and maintenance
Fare strategy, service tiers, catering, cabin layouts, and route frequency
Hub networks, airport slots, curfews, and noise constraints
Monthly reports, cash flow, debt, reputation, and IPO systems
Market news, fuel volatility, safety risk, and virtual social media feedback
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, Spanish - Spain, Japanese, Italian, German, Arabic, Russian, Polish, Korean, Hindi +3 more
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游戏有很多缺陷。 货运系统就是一个半成品,只能接订单,接完了就控制不了了,可靠率也不知道怎么提高。 还有公司系统,成立一个集团,也运行不了第二个公司,建立了飞机租赁公司单独运行不了。 机队建设好以后,一旦飞机数量多了,特别难以管理。 运行数据不清楚或者难以快速找到。 有股市系统,也就看看,没啥用,买不了别的公司股票,回购自己的公司股票也不行。 买了机场枢纽也没啥大用,飞机的准点率一直上不去。
The most comprehensive airline management game out there.
飞机多了想改座位数量真的是地狱难度+UI显示的问题一坨
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $20.5K | 829 | 94% | $0.99 | |
| $20.5K | 83 | 96% | $9.59 | |
| $20.5K | 160 | 52% | $3.99 | |
| $20.5K | 131 | 92% | $6.99 | |
| $20.5K | 122 | 36% | $7.99 | |
| $20.5K | 63 | 89% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $115.9M | 92.6K | 56% | $34.99 | |
| $13M | 11K | 90% | $34.99 | |
| $3.4M | 4.5K | 91% | $19.99 | |
| $2.8M | 2.9K | 91% | $29.99 | |
| $1.5M | 2.3K | 90% | $19.99 | |
| $1M | 1.7K | 63% | $19.99 |
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
実在の航空機で実在の空港を舞台に架空の航空会社を経営できるゲームです。 日本の空港をアジアのハブと見立てて運用してます笑 改善してほしい点 ・サンドボックスモードで会社のロゴをカスタムできるようにしてほしい。(もしかしたらできるかも) ・マップで見たときに飛行機が小さくて見づらい。もっと贅沢を言うと機種ごとに3Dモデルがあると成長した航空路網を眺めているだけで楽しくなると思う。 まだ早期アクセスのゲームなのでこれからの開発を楽しみにしています!!
ゲームのテーマ自体はとてもいいが操作方法が少しやりにくい これからに期待
飞机种类太少了并且没有竞争的感觉。整体一般般。
更改航點時還是會時不時地頓一下,但看的出來製作組很努力了
希望能開放更多自定義模組製作的功能 修正繁體中文"台灣"顯示成"中國台灣"的問題 介面看的眼睛有點不舒服 希望能改得更好一點
Рекомендую игру однозначно! Да, ранний доступ, но очень надеюсь, что разработчик не оставит игру и продолжит ей заниматься по полной. Хотелось бы, когда игра будет полный релиз игры - иметь возможность выбирать периоды для старта. Например начать компанию в 1960-х или что-то подобное, а не просто в режиме песочницы, как на это дана возможность. Чтобы по мере течения времени, исторически выходили новые самолеты, другие устаревали и подобные вещи. Хотелось бы иметь такие сценарии. Не уверен, что нужно делать все настолько реалистично касательно событий, чтобы мировые события еще были, но какие-нибудь ключевые также добавить, которые бы влияли на экономику и развитие, например кризис 90-х годов, Covid19 и подобные вещи, если конечно будет эта возможность менять начало стартового периода. Также в конкуренты хотелось бы реальные авиакомпании, раз поддержанные самолеты продают по названиям реальные холдинги и авиакомпании, то почему бы и конкурентов не сделать тоже по названиям реальных авиакомпаний. Единственное, что хотелось бы еще, чтобы сложность "Сложно", действительно была такой, так как даже на этой сложность все очень легко по доходности. Может также стоит добавить возможность установки начальных бюджетов в режим компании, долгов и прочего, и возможность снижения выплат за задачи или просто отключения на них уведомлений, а то они очень бустят игру и сценарии вшитые в игру немного теряются (долговая компания из Южной Америки проходится по всем 6 квестам за 30 минут). Да, их можно выключить в настройках вообще, но все же хотелось бы их оставить. Очень понравились механики и реализация, даже уже сейчас в раннем доступе. В целом, я очень надеюсь на развитие этой игры, на добавление больших параметров, усложнений, происшествий случайных и подобного, и в целом большем контенте. Всем рекомендую поиграть уже сейчас, дабы поддержать разработчика. Игра стоит своих денег 100%.
まだまだ改良の余地はいろいろあると思うけど、将来性を期待できる神ゲーの卵。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.