
Agricola: All Creatures Big & Small is a digital adaptation of Uwe Rosenberg's award-winning two-player board game featuring farming and livestock breeding.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 26 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
"Agricola: All Creatures Big and Small" ist die Digital-Umsetzung 2-Personen Brettspiels "Agricola: Die Bauern und das liebe Vieh" von Uwe Rosenberg. Leider zeigen einige Rezensionen, daß nicht alle verstanden haben, daß dies nicht die Digtal-Umsetzung des großen "Agricola", sondern die Umsetzung des eigenständigen Zwei-Spieler Spiels ist. Das große "Agricola", ein Meilenstein in der Brettspiel-Historie, hat Uwe Rosenberg bereits 2007 der Welt geschenkt. Fünf Jahre später, im Jahre 2012, erscheint die Zwei-Spieler-Variante "Die Bauern und das liebe Vieh", die sich auf die Viehzucht konzentriert und dafür den Anbau von Nutzpflanzen praktisch komplett streicht. Mechanisch bleibt es allerdings im "Agricola"-Universum. Jede Runde müssen wir unsere Hofmitglieder einsetzen, um Ressourcen oder neue Tiere zu bekommen, Zäune oder Gebäude zu bauen. Auch wenn "Die Bauern und das liebe Vieh" eine gute Variante ist, kommt es doch nicht an das große "Agricola" an. Zudem kann man auch beim Brettspiel in technische Probleme hineinlaufen, etwa, daß man die vielen Tieren gar nicht mehr alle unfallfrei auf die Felder stapeln kann. Da kommt eine Digital-Umsetzung doch gerade recht, oder? Nur bedingt. Regeltechnisch hält sich die Umsetzung zwar ans Original, bleibt aber in vielen anderen Aspekten deutlich hinter dem realen Brettspiel zurück. Das beginnt schon bei der Ästhetik, die zwar von der Schachtelaufmachung (Klemens Franz) genommen wurde, allerdings nicht die viel gelungenere Holz-Meeple Ästhetik des Spiels aufnimmt. Und das ist mehr als schade, denn so wirkt die Oberfläche doch arg generisch und unspezifisch. Das führt auch zu einer gewissen Unübersichtlichkeit, in der manche Ikonographie unterzugehen droht. Zudem wirkt die Oberfläche ziemlich kalt und geometrisch und löst dadurch ein fast gegenteiliges Gefühl zum Brettspiel aus. Hinzu kommt, daß die Bedienbarkeit in einigen Punkten doch recht umständlich geraten ist. Wer das reale Brettspiel kennt, wird sich wahrscheinlich ganz gut zurechtfinden, alle anderen dürften erstmal verwirrt und überfordert sein. Bei aller Kritik gibt es auch Positives zu verzeichnen, wie zum Beispiel der einstellbare Schwierigkeitsgrad des KI-Gegners. Zudem ist einfach das originale Brettspiel so gut, daß auch eine schwache Digital-Umsetzung wie diese die gelungenen Mechanismen nicht kaputt machen kann. Ohne Frage gilt aber: Brettspiele sollte man am besten mit realen Gegnern genießen. Dafür sind sie gemacht. Wenn man allerdings keinen solchen zur Hand hat, ist diese Digital-Umsetzung eine akzeptable Krücke. [h1]Wertung:[/h1] 6/10 Atmosphäre -/10 Story 5/10 Grafik 6/10 Sound 7/10 Spielmechanik 7/10 Balancing 6/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Starker Zwei-Personen Rosenberg in schwacher Digital-Umsetzung. [h1][b]6/10 Gesamtwertung
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Пока что очень не понятно и не интересно с завязкой на сеть. Достижения редкие до сих пор - даже самое лёгкое здесь выполнили лишь 4% [/h1] Так что лучше не брать, если не хотите портить себе статистику. Ну или брать тем, кто шарит.
Reluctantly, I have to give the game a thumbs down. While it is a pretty faithful version of the actual boardgame, there are occasional glitches that can cause the game to freeze. The most common one for me has been the AI doing nothing on it's turn. It just stops doing anything. I also really wish it had a bit more of a tutorial. it's been years since I played the physical version and I forgot a lot of things in the game. It's been a lot of trial and error, trying to remember exactly how to do certain things and what i have to do to unlock other things. (It gets better with time, but i can see new players getting completely lost. In the end, it's a good game that needs to tweaking and polishing to make it fully enjoyable. I'll keep returning from time to time to see how that goes. It won't take much to change things to a thumbs up, but it sinply isn't there yet.
Rozhodně nedoporučuji, naprosto očesaná verze této báječné hry. Stolní verzi vlastním a hraji s potěšením, toto zpracování považuji za naprostou degradaci variability a zábavnosti hry. 0/10.
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
I bought this game assuming it would be an accurate digital implementation of the board game Agricola, but it's just a confusing pile of garbage. It seems to be limited to one opponent, the user interface is so bad it's almost broken, and the gameplay isn't fun. This was an instant refund and makes me skeptical of buying another board game adaptation from Digidiced.
J'avoue parfois ne pas comprendre du tout les avis de mes comparses gamers. Beaucoup disent ici que cette adaptation du jeu de plateau éponyme ne fait pas honneur au jeu d'origine, que le jeu d'origine est complètement différent... Alors je suis au regret de vous dire que c'est totalement faux, ce jeu est la fidèle adaptation du jeu d'Uwe Rosenberg. Cette version est totalement identique au jeu de plateau, d'ailleurs la règle du jeu de plateau est présente dans le jeu, allez jeter un coup d'œil vous verrez que c'est exactement le même jeu (les règles du jeu sont toujours au même endroit avec les jeux "Digidiced", c'est à dire en cliquant sur le 3ème bouton en partant de la gauche, en bas au milieu dans le menu de démarrage, bouton "Tutoriel" qui représente un chapeau d'étudiant anglo-américain (lors de la cérémonie de remise des diplômes). Cependant attention, il y a deux versions du jeu [b]Agricola[/b] (et j'ai les deux versions que vous pourrez trouver ici sur Steam): Il y a cette version, qui se nomme [b]Agricola: Terres d'élevage[/b] (en Anglais [b]Agricola:All creatures Big and Small[/b]), et il y a une autre version, [b]Agricola[/b] (tout court), qui a été développée par [b]Asmodee Digital[/b] en collaboration avec [b]Playdeck[/b], où là en effet vous pourrez avoir des enfants, améliorer votre maison et y ajouter des pièces, où il faudra labourer puis cultiver vos champs (blé et/ou légumes), cuir du pain ou faire rôtir des animaux pour se nourrir sans quoi vous piocherez une carte mendicité, construire des aménagements (fours, puits...), et obtenir des savoir-faire ainsi que des animaux (sangliers, bœufs, moutons...) en ayant construit au préalable enclos et/ou étables. Ici le jeu est donc sensiblement différent (même si c'est encore un jeu d'Uwe Rosenberg). Tout d'abord vous aurez le même nombre d'ouvriers que votre opposant (trois ouvriers, votre famille), impossible d'en avoir plus durant le jeu. Le jeu se jouera à deux uniquement. Ensuite vous démarrerez comme votre opposant, soit avec une ferme sans aucun aménagements (un chalet) qui pourra accueillir au départ 1 animal, ainsi que 6 terrains ouverts (seul le chalet est fermé, ceci est à prendre en compte pour commencer à construire d'autres enclos, servez vous des barrières déjà présentes). Par ailleurs vous avez un stock de barrières dans votre réserve, mais pour en placer un segment il vous faut d'abord placer un ouvrier sur "Clôtures" ou encore sur "Mûrs", et payer respectivement 1 bois ou deux pierres par segment (qui seront ensuite prélevés de votre stock de clôtures dans votre réserve (9 clôtures au début du jeu, 2 clôtures gratuites en plus si vous utilisez "Mûrs"). Si vous n'avez plus de clôtures durant le jeu, vous pourrez en récupérer en plaçant votre ouvrier sur la case "Agrandissement" (aménagement de nouveaux terrains plus récupération du nombre de clôtures qui s'accumule tous les round). Le jeu se joue en 8 rounds (un round se finit lorsque tous vos ouvriers ont été joués, il y a alors reproduction des animaux s'ils sont au moins deux identiques, et ces nouveaux animaux s'en iront si vous ne pouvez pas les placer dans vos clôtures ou dans votre chalet (une seule place dans le chalet, sauf si amélioré en "Maison à colombages"). Les emplacements du marché sont accessibles au premier qui place son ouvrier. Ensuite il faudra attendre le prochain round pour qu'ils se libèrent (d'où l'importance de parfois placer un ouvrier sur la case "Premier joueur et 1 bois") pour ainsi être le premier à jouer au prochain round). Alors certes le jeu est sommaire et probablement un peu répétitif, les stratégies seront elles épuisables ou non (au bout d'un moment vous ferez les meilleures (et mêmes) actions dès le début, qui ne pourront être contrecarrées uniquement si l'adversaire place son ouvrier avant vous), sachez cependant que l'autre {b]Agricola[/b], même s'il contient plus d'actions et de bâtiments, est finalement tout autant répétitif, cependant ce sont des adaptations de jeux de plateau et il ne faut pas en attendre plus, c'est un petit divertissement où les parties sont courtes (10 à 15 minutes) mais qui personnellement ne me déplait pas du tout, comme l'autre [b]Agricola[/b] d'ailleurs. Pour moi ce sera donc pouce levé, d'autant que le jeu est à 7€ sans promo, que la réalisation est irréprochable et que j'aime bien ces deux jeux [b]Agricola[/b]. Bien à vous!
Даже тех 1,39€ что я заплатил, она не стоит. 10 фекалий из 10.
Agricola: All Creatures Big and Small, developed by DIGIDICED and published by Twin Sails Interactive, is a digital adaptation of Uwe Rosenberg’s acclaimed two-player board game that distills the essence of his larger farming classic into a focused and elegantly compact experience. Unlike the original Agricola, which balances crop management, family growth, and a wide array of complex systems, this version concentrates entirely on animal husbandry and efficient use of space. The result is a game that trades sprawling depth for precision and clarity—a battle of strategy and foresight condensed into eight tense rounds. You are not here to build a grand estate or feed a growing family; you are here to craft the most efficient farmstead possible, one pasture and one herd at a time. The digital version captures that quiet tension beautifully, providing a relaxing yet intellectually engaging experience that feels both faithful to its tabletop roots and ideally suited for portable or quick online play. From the first turn, Agricola: All Creatures Big and Small introduces a sense of gentle competition. You and your opponent share the same action pool—places to gather wood, stone, or reeds; to construct fences and stables; or to acquire livestock—and every choice you make denies that same opportunity to the other player. The economy of actions is tight, and with only three workers per round, each decision carries weight. Do you prioritize resources early to expand your infrastructure, or rush to secure valuable animals before your rival does? These decisions accumulate over the course of the game, turning what begins as a friendly farming competition into a quietly cutthroat duel of efficiency and foresight. The system is brilliantly balanced, ensuring that victory rarely comes from luck but from how well you plan, adapt, and time your moves. The simplicity of the interface hides surprising layers of strategy, making it one of those games where mastery feels earned through experience rather than chance. Visually, the digital adaptation captures the charm of its board game counterpart with bright, earthy colors and clean design. The farm layout is presented clearly, making it easy to survey your holdings and plan your next step. Each animal type—sheep, pigs, cows, and horses—has its own delightful animations, lending a touch of warmth to what is otherwise a cerebral experience. DIGIDICED has made a point of staying faithful to the board game’s tactile feeling while adding subtle conveniences only possible in digital form. The game automates scoring, rule enforcement, and resource management, allowing players to focus purely on strategy without the usual bookkeeping of a physical session. The interface is intuitive, the pacing snappy, and the presentation uncluttered, which makes it equally welcoming to newcomers and veterans. The soundtrack and sound effects contribute to a calm, pastoral atmosphere that pairs well with the game’s methodical rhythm, turning even competitive matches into something meditative. Mechanically, the game’s brilliance lies in its restriction. Agricola: All Creatures Big and Small is a masterclass in doing more with less. With only eight rounds and limited space to build on your farm, every placement and upgrade must serve multiple purposes. Efficient use of fences, thoughtful animal management, and strategic investment in special buildings determine the difference between a mediocre and an exceptional score. Each animal species reproduces under specific conditions, so part of the game’s strategy involves planning breeding cycles and resource storage. It’s an experience defined by incremental progress and long-term optimization rather than explosive victories. The digital version includes the “More Buildings Big and Small” expansion, which adds a welcome variety of special structures that can alter strategies between games, providing additional replay value and tactical flexibility. Even so, the overall pace remains brisk, ensuring that each match feels satisfying without overstaying its welcome. That said, the game’s focused design also defines its limitations. While the tight structure makes for an engaging strategic puzzle, it also means that after several sessions, players may begin to sense patterns and optimal paths emerging. There is a finite number of strategies that work within the small framework, and while the expansion mitigates this somewhat, those looking for a long-term progression system or complex asymmetrical gameplay might find the experience too contained. The AI opponents, while competent, lack the nuance of human unpredictability, so the digital version truly shines when played against friends—either locally or online. Fortunately, DIGIDICED’s implementation of asynchronous and cross-platform multiplayer works well, letting players enjoy slow, thoughtful matches even across different devices. The multiplayer community isn’t large, but the infrastructure is stable and reliable, which makes it ideal for dedicated fans of digital board gaming. In the end, Agricola: All Creatures Big and Small succeeds in what it sets out to do: it delivers a faithful, refined, and satisfying digital adaptation of a brilliant two-player board game. It’s a perfect fit for those who appreciate efficient design, clever resource management, and competitive strategy wrapped in a deceptively calm aesthetic. Every choice feels deliberate, every misstep tangible, and every completed farm a quiet triumph of planning and patience. It doesn’t try to overwhelm you with complexity or artificial depth; instead, it distills its systems into a finely tuned experience that rewards careful thought and adaptability. For players seeking a compact, strategic duel that can be enjoyed in short bursts but still offers long-term satisfaction, this is a gem worth having in your digital collection. While it may not replace the tactile pleasure of the physical version, it carries the same spirit of competition and craftsmanship that made Agricola a beloved classic—only now, you can build your farm from anywhere, one well-planned pasture at a time. Rating: 5/10
Board games usually doesn't work well in PC, at least for me. This one is one of them. Not for me.
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