
Age of Empires, the pivotal real-time strategy game that launched a 20-year legacy returns with modernized gameplay, all-new 4K visuals, 8-person multiplayer battles and a host of other new features. Welcome back to history.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 891 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A masterpiece in the RTS genre...the first game in the Age of Empires collection,remastered from it's 90 version... The AI can be quite capable...scout rushing you in age 2 for example lol...pathfinding is improved and obviously units look much better... Overall buy it... 10/10
It was great, it is still great.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 20: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America*, Traditional Chinese +1 more
Hours played at review time, across 893 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
El juego es bueno, ya que te hace recordar viejos tiempos. Lo único malo que se puede recalcar es que los científicos actuales no afirman que, en la época en la que se basa el juego, el Camaro 1997 haya existido. Sin embargo, según lo que he visto, sí existió, e incluso combatió contra enemigos por el poder. Pero, como cualquier descubrimiento extraordinario, esto habría sido cubierto con mentiras para no desequilibrar el orden mundial. Otra cosa negativa son los aldeanos, que se escapan del trabajo para no cumplir con lo que se les asigna. Se nota que quieren la recompensa sin esfuerzo; prácticamente les asusta la pala, lo que termina afectando la experiencia dentro del juego.
Este juego es parte de mi infancia. En los años 90, cuando tenía mi Windows 95/98, lo único que podía jugar era la demo que venía incluida en el sistema. No tenía recursos para comprar el juego completo, así que me pasaba horas repitiendo esa pequeña porción, soñando con poder algún día acceder a toda la experiencia. Era pobre y limitado, pero aun así me marcó profundamente: fue mi primer contacto con la estrategia en tiempo real, con la emoción de levantar aldeas, recolectar recursos y ver cómo mi civilización crecía. Hoy, después de tantos años, puedo jugar la Definitive Edition, y la sensación es indescriptible. Es como volver a la infancia, pero con un regalo extra: gráficos mejorados, sonido remasterizado y la posibilidad de disfrutarlo en su totalidad. Lo que más destaco Gráficos renovados: ahora todo se ve mucho más detallado, los edificios y unidades tienen vida propia, y jugar en pantallas modernas es un lujo. Sonido épico: las músicas que antes escuchaba en baja calidad ahora suenan con fuerza, y me transportan directamente a esos días frente a mi vieja PC. Contenido completo: ya no estoy limitado a la demo; tengo todas las campañas, todas las civilizaciones y expansiones. Es como recibir lo que siempre quise de chico. Multijugador online: algo que en mi infancia era imposible, hoy me permite compartir la experiencia con otros jugadores. Lo que siento al jugarlo No es solo un videojuego, es un viaje en el tiempo. Cada partida me recuerda aquellas tardes en las que, con lo poco que tenía, me divertía como si fuera lo máximo. Ahora, con esta edición, siento que se cerró un círculo: lo que antes era un sueño, hoy es una realidad. Conclusión Age of Empires: Definitive Edition no es simplemente un remaster. Para mí es la oportunidad de revivir un pedazo de mi historia personal, con todas las mejoras que hacen que la experiencia sea más completa y hermosa. Es el mismo juego que me marcó de niño, pero ahora con gráficos y sonido que le hacen justicia.
Never buy from these scumbags
♥♥♥♥♥ YOU HAVE AOE1! IT CAME WITH AOM DEMO IN YOUR CEREAL BOX!!!
A LOT OF BUG AND CRASH GMAE
nostalgia do karai
A casi 30 años de su lanzamineto sigue siendo divertido, adictivo y especialmente rejugable, haciendo cosas distintas a las anteriores, probar cosas diferentes (Tratar de convertir a todos, usar solo infanteria, o armas asedio, etc) Me permite desconectar sin complicaciones
[h1]Стратегии – жанр не шибко прогрессивный, это все знают. На фоне этих ваших шутеров и RPG, полированные локомотивы которых неустанно мчатся навстречу новому, они как будто и не развиваются вовсе. Растет плотность пикселей на квадратный метр, качество звука и масштабы действа, но корневая идея передается из поколения в поколение практически в первозданном виде. Именно поэтому реинкарнация оригинальной Age of Empires казалась прекрасной задумкой. Теплые воспоминания внушали, что возраст стратегиям не помеха и что старая добрая «Эпоха империй» все еще ого-го. Что, наконец, для полного счастья нужно только убрать морщины девяностых, на чем Definitive Edition и сосредоточилось. Но я убедился в обратном практически сразу же. Суровая правда жизни быстро дала о себе знать: Age of Empires игра хорошая, но до раздражения архаичная.[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2682440297 Визуально-то да, лучшей реставрации и представить себе нельзя было. Ответственные художники постарались как следует, скрупулезно перерисовав родные спрайты и облагородив их каким-то феноменальным количеством мелких деталей. Если отбросить предрассудки и принять потускневшую цветовую гамму как должное, картинка действительно впечатляет. Иной раз даже создается впечатление, что ремастер переехал в натуральное 3D – особенно когда в кадре разваливается на аккуратные кирпичики древний храм или переплывает реку величавый флот. Смущает только, что при приближении все эти красоты превращаются в паршивенький пиксель-арт. Приспичило рассмотреть своих крестьян вплотную – изволь переключить качество зума в настройках на что-нибудь покрупнее. Правда, тогда дальше набедренных повязок этих самых крестьян ты ничего не увидишь, потому что отдалить камеру на хоть сколько-нибудь играбельную дистанцию уже не получится, пока не вернешься к стандартному значению. Понятное дело, это компромисс между графикой и производительностью, но компромисс на редкость странный. Мне, извините, и глаз новомодными рюшечками побаловать хочется, и тактически выгодную перспективу под рукой иметь – желательно на расстоянии одной прокрутки колесика. Каждый раз же проделывать целую процедуру вида «Esc – Настройки – тык на галочку – Применить – Продолжить» ради местного портретного режима утомляет в рекордные сроки. Что однозначно порадовало, так это обновленная музыка. Саундтрек Definitive Edition, судя по всему, расширили раза эдак в три, и звучит он намного выразительнее оригинального. Чего стоит одна только главная тема, напоминающая сразу Civilization V и Titan Quest. Мурашки по коже с первых секунд. Но все это – улучшения сугубо декоративные. Лаком ветхие доски покрыли на твердую пятерку с минусом, да только меньшей трухой они от этого быть не перестают. Фундаментальные правила Age of Empires, касающиеся добычи ресурсов и постройки поселений, в принципе работают и сейчас. Мирное развитие империи – довольно простой и лаконичный по нынешним меркам процесс, который увлекает прозрачным экономическим аспектом, понятными взаимосвязями и отчасти, наверное, банально красивой архитектурой, медленно расползающейся по континенту. Проводник в затейливый мир стратегий из игры, думается, все еще отменный. Где она начинает запинаться, так это на боевой части. Сначала расстраивает тот факт, что многообразие доступных для выбора наций никак не способствует вариативности армий. Что Вавилон, что Япония, что Персия, даже шумеры с египтянами – все воюют абсолютно идентичными наборами солдатиков, отличающимися лишь скромными фракционными бонусами к характеристикам. Тут уж хочешь не хочешь, а напрашивается сравнение с Age of Empires II, где у каждой стороны были свои уникальные юниты и перки. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3749615316 Но это проблема скорее возрастная и засевшая глубоко в фундаменте игры, а потому трудноисправимая. Главный же недуг, который Definitive Edition должно было побороть, это искусственный интеллект. О боже, этот искусственный интеллект. Не спешите радоваться, натренировав целый взвод элитной кавалерии и послав его на беззащитные фермы противника. Вполне вероятно, что подчиненные отправятся самой идиотской дорогой, по пути соберут все беды мира, от диких львов до вражеских галер, и в конечном итоге запутаются если не друг в друге, то в одиноком кусте посреди безразмерной степи точно. Определение оптимального маршрута дается юнитам с огромным трудом, поэтому их каждый раз приходится буквально водить за ручку от дома до работы. В пылу сражения, впрочем, не легче. Несмотря на введение кнопки атаки в движении, среднестатистический вояка в Age of Empires слабо представляет себе, что делать после выполненного приказа, и обычно встает как вкопанный, даже если в полуметре сжигают его собственное жилище. Умение тыкать носом в очевидное здесь – одно из первостепенных. Нисколько не помогает отсутствие формаций, что превращает навигацию по карте и массовые стычки в балаган с импровизированными построениями а-ля «Ветрянка в детском садике», и мини-карта, которая исправно оповещает о каждом важном событии, но делает это отчаянным мерцанием крохотной точки в углу экрана. Рано или поздно напоминает о себе сомнительная возможность ставить в очередь тренировки исключительно юнитов одного типа, потом выясняется, что некоторых горячих клавиш тут попросту нет, потом еще и еще… Раз за разом подмечаешь все больше раздражающих мелочей и постепенно осознаешь, как все изменилось за почти 30 лет. Как ни прискорбно, сегодня Age of Empires доставляет больше дискомфорта, чем удовольствия. Еще досаднее, что задача Definitive Edition как раз в том и заключалась, чтобы минимизировать неудобства и передать ощущения от игры, а не сделать ее точную репродукцию с хайрез-рюшечками. Все знают, что там был кошмарный ИИ и далекий от идеального интерфейс – лишнее напоминание не нужно никому. Здесь важно было увидеть грань между пережитками прошлого и памятью дней минувших, дабы отсечь первое и актуализировать второе. Надо полагать, переиздание с этим не справилось. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3749615850 [table] [tr] [th][u]Плюсы[/u][/th] [th][u]Минусы[/u][/th] [/tr] [tr] [td][h1] Переработанная графика; Полностью перезаписанный звук; 10 одиночных кампаний. [/h1] [/td] [td][h1] Поломанный поиск пути у юнитов; Ужасный ИИ. [/h1] [/td] [/tr] [/table] [b][i]Получился этакий скелет с бантиком, на который занятно взглянуть и, в зависимости от игрового стажа, либо ностальгически всплакнуть, либо недоуменно задрать бровь. Age of Empires: Definitive Edition в любом случае утомляет достаточно быстро, зато наглядно показывает, что даже стратегии эволюционируют, пускай и в год по чайной ложке. Грустно, но познавательно.[/i][/b]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.6M | 15.9K | 95% | $19.99 | |
| $104.2M | 182.4K | 95% | $34.99 | |
| $47.5M | 102.9K | 96% | $19.99 | |
| $7.5M | 8.7K | 79% | $34.99 | |
| $5.8M | 4.9K | 33% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2M | 13K | 90% | $19.99 | |
| $6.2M | 6.5K | 85% | $39.99 | |
| $6.1M | 26.9K | 91% | $11.99 | |
| $6.1M | 8.2K | 83% | $24.99 | |
| $6.2M | 12.4K | 85% | $14.99 | |
| $6.2M | 13.7K | 96% | $24.99 |