
Death on the Nile is an adventure-detective game, offering a fresh twist on Agatha Christie’s famous story. Set in the lively 1970s, play as Hercule Poirot and detective Jane Royce as they solve two connected mysteries. Dive into a journey filled with intrigue, deception, and unexpected revelations.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 8 → 0.57/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99−50% | 221reviews | 79% | — | $168.8K |
| $39.99 | 223ratings | 84% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 87 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Its stylish and exciting detective game with its own vibe of the 1st part of 20th centure. Definitely worth playing! - "Sir, you are lying" - "No, Sir, I'm not!"
I'm a huge fan of Agatha Christie, mystery games, and I loved the first game. I'm DNF'ing this one after 10 hours of painful boredom and frustration. The Good: -it's beautiful -I've not had any glitches The Bad: -I'm 10 hours in and we're just getting to the actual novel mystery -The chapters are so boring. It's "oh look, another puzzle that makes no sense and we have no idea what we're supposed to do!" -The whole Spider plot feels like an after though. I find myself groaning when I switch to these chapters. Since I'm not finishing I have no idea what the connection is but I haven't been given a reason to care either. -Have I mentioned that the puzzles have no rhyme or reason to them half the time? Even cheating with hints you'll be scratching your head wondering what we're supposed to trying to accomplish. And the hints can be absolutely useless because you aren't sure what you're trying to accomplish to begin with. -I want so badly to finish this to play what is a great novel, but I'm on my 5th room to search and once again have a puzzle that has 0 instructions. I realized I wasn't even attempting them anymore and that's a sign to call it. -This 1970s vibe is not my speed. It feels like it has no reason to it. Like, at all. -I cannot believe I've done 10 hours of this game because I feel like I've accomplished nothing.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Jul 30 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 48ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $19.99−50% | 18ratings | 76% | — | not modelled |
| $39.99 | — | 73%* | — | not modelled |
| $19.99−50% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 87 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
По скидке - хорошая игрушка, часов на 30. Свои 20 баксов она отрабатывает, пусть и некоторые загадки НЕВЕРОЯТНО гумозные. Графика, атмосфера, персонажи и музыка тут слишком хорошие, чтобы уступить нескольким механикам пиксельхантинга.
Das Spiel ist, wie auch Mord im Orient, wunderbar aufgebaut und gut designt. Was ich aber schade finde ist, das der französische Akzent von Hercule Poirot verschwunden ist. Das hat natürlich weniger Charme aber dennoch macht das spiel für jeden Ermittlerherz spaß. Jedenfalls bekommt das Spiel von mir eine klare Kaufempfehlung.
Getting soft-locked in chapter 7 after having to go through 14 annoying puzzles in a row is not fun... and the only solution is apparently to restart the chapter and go through all those puzzles again, and the unskippable dialogues. But despite that, it's still a fine game, too bad there are some really annoying bugs like this...
[h1][b] Death on Denial [/b][/h1] The detective gameplay is heavily inspired from the Sherlock Holmes series by Frogwares, with a mind map, interrogations, and puzzle mini-games, and in the first couple of missions it starts off very strong. Then soon after, the veneer wears off and you notice how messy and buggy the whole thing is. You can start making conclusions based on facts you haven't uncovered yet. Or on the contrary, you are not allowed to draw a conclusion based on facts you already have, because it's gated via another irrelevant event that you haven't ticked yet. The result is a rather frustrating experience, since often you will understand who the culprit is long before the game allows you to draw that conclusion using its clunky mechanics. And let's not forget that you already know the culprit from the beginning. Yes, this story follows the same main plot as the book and movie, without any surprises or twists, so half the game is already spoiled from the minute you pick it up. The other half of the game is newly written and follows Jane Royce, a PI looking into a criminal organisation, Unfortunately it's not well written. This part of the plot is neither interesting nor believable, and the Jane sections contain a lot of annoying minigames such as detestable "tail the suspect" challenges. Her plot-hole ridden epilogue (ending B) earns a spot in the top 10 most ridiculous murder mysteries. Let me end with the things I actually liked about the game. I do like they transposed the story into the 70s, with a very period appropriate art style and scenery, and the BGM is excellent. Also I enjoyed the great majority of the puzzles, even though those are hated by a large number of players. While it's true that some mission have too many of them, which slows down gameplay, there is a huge variety of them and they are well designed. Unfortunately that's too little for me to recommend the game, though by all means it's not a horrible game either, and if you have never read the book it might even be worth playing to discover Agatha Christie's original story.
[h1]🚢 Agatha Christie: Muerte en el Nilo - Misterio sepultado bajo chatarra ★★★☆☆ (5.8/10)[/h1] [i]Adaptar una de las novelas de misterio más brillantes del siglo XX y convertirla en un simulador de rebuscar trasteros es, como mínimo, cuestionable. Un título clásico de objetos ocultos (HOG) que ha envejecido sin demasiada gracia y ahoga la deducción en un mar de clics.[/i] [h3]🎮 Jugabilidad[/h3] El núcleo de la experiencia consiste en entrar a los lujosos camarotes del barco Karnak (que por algún motivo parecen vertederos desordenados) y buscar listas de objetos aleatorios: un paraguas, una herradura, un plátano. Hércules Poirot se llevaría las manos a la cabeza. La deducción brilla por su total ausencia; no hay un trabajo real de investigación, sino que el avance se basa exclusivamente en limpiar pantallas estáticas de chatarra para desbloquear el siguiente fragmento de texto de la historia. Hay un par de minijuegos sueltos intentando dar variedad, pero no logran camuflar lo plana que es la propuesta. [h3]🖥️ Experiencia de Usuario[/h3] Siendo un título originario de 2007, prepárate para sufrir los peores vicios del género casual de la época. El temido "pixel hunting" (cazar píxeles ciegamente) es la norma, con objetos difuminados o camuflados con una mala fe tremenda contra fondos oscuros. Para empeorar las cosas, si la frustración te lleva a hacer demasiados clics rápidos buscando algo que no ves, el juego te penaliza congelando el cursor. Carece de cualquier opción gráfica moderna, lo que te obliga a jugar en resoluciones cuadradas (4:3) con enormes franjas negras a los lados. [h3]🎨 Apartado Técnico/Visual[/h3] Las ilustraciones 2D prerrenderizadas tenían su encanto hace quince años, pero reproducidas en un monitor actual moderno resultan un festival de bordes dentados y borrosidad que lastra la propia mecánica de buscar objetos. No hay animaciones reales que den vida al escenario, y la total ausencia de un doblaje de calidad hace que la maravillosa trama de Christie se sienta plana, narrada a través de aburridas cajas de texto estáticas que parecen sacadas de un juego de navegador de principios de milenio. [h3]🏆 Desafío y Logros[/h3] La dificultad aquí radica exclusivamente en dejarte la vista intentando distinguir un bastón marrón sobre un fondo de madera marrón. Completarlo es una cuestión de insistencia óptica, no de habilidad mental ni agudeza detectivesca. La curva de dificultad es inexistente; simplemente, los objetos que tienes que encontrar se vuelven progresivamente más diminutos e ilógicos. [h3]⏱️ Análisis de Tiempo (HLTB)[/h3] [list] [*] ⏳ [b]Historia Principal:[/b] 4 Horas [*] 📖 [b]Historia + Pausas para descansar la vista:[/b] 5 Horas [*] 💯 [b]Completacionista (100%):[/b] 6 Horas [/list] [table] [tr] [th]🟢 Lo mejor[/th] [th]🔴 A mejorar[/th] [/tr] [tr] [td]✔️ La base narrativa sigue siendo la magistral obra de Agatha Christie.[/td] [td]❌ Mecánicas de juego repetitivas y sin ninguna lógica argumental.[/td] [/tr] [tr] [td]✔️ Puede resultar relajante si buscas desconectar el cerebro un rato.[/td] [td]❌ Resoluciones arcaicas y borrosas que dificultan la propia jugabilidad.[/td] [/tr] [tr] [td]✔️ La música de fondo acompaña bastante bien el ambiente de la época.[/td] [td]❌ Abuso de esconder objetos minúsculos y penalizar el clic del jugador.[/td] [/tr] [/table] [h3]⚖️ Conclusión Final[/h3] Mi recomendación es [b]DEJARLO PASAR[/b]. Convertir un brillante asesinato a puerta cerrada en una excusa barata para buscar pipas y sombreros escondidos bajo la alfombra de un camarote destruye cualquier atisbo de tensión narrativa. A menos que seas un devoto absoluto de los juegos de buscar objetos ocultos de la era de Windows XP y lo encuentres por menos de lo que cuesta un café, no hay ningún motivo de peso para embarcarse en este anticuado crucero por el Nilo.
Agatha Christie: Tod auf dem Nil" ist eine Adaption des gleichnamigen Buchs der berühmten britischen Autorin, im Genre eines Point & Click Adventures, der auch schon mehre Male verfilmt wurde. Das Videospiel präsentiert sich als Meister seiner Zunft, wenn nicht sogar als die neue Messlatte dieses Genres. Warum das so ist, erfahrt ihr in diesem Bericht. Story Im Kern der Story übernimmt man die Rolle des belgischen Meisterdetektivs Hercule Poirot. Selbiger begibt sich auf eine Nil-Kreuzfahrt, um sich ein wenig von vorangegangenen Fällen zu erholen. Nach ein paar Tagen der Kreuzfahrt, findet sich einer der Passagiere tot auf, und man macht sich daran, den Fall aufzuklären. Entgegen der o.g. Story aus dem gleichnamigen Roman, bekommen wir es hier aber nebenher, ähnlich wie dies beim "Mord im Orient Express" der Fall war, mit verschiedenen Nebenstorys und anderen Kriminalfällen zu tun. Hierfür bekommen wir die Ermittlerin Jane Royce an die Seite gestellt, aus deren Perspektive wir etwa in der Hälfte der Kapitel ermitteln. So gilt es zahlreiche Kapital- und Gewaltverbrechen vor oder auch nach der Schiffsreise aufzuklären. Entgegen dem "Mord im Orient Express", spielt der "Tod auf dem Nil" aber in den 70er-Jahren, also in der gleichen Zeit des Romans. Das bedeutet, wir müssen hier ohne ein Smartphone auskommen, sondern bekommen es mit Akten, Kassetten und Zahlenschlössern oder ähnlichem zu tun. Spielwelt und Charaktere Im Rahmen des Spiels übernehmen wir von Kapitel zu Kapitel abwechselnd die Rolle von Hercule Poirot und dessen sich nach und nach als Partnerin entpuppenden Privatdetektivin Jane Royce. Ähnlich wurde dies auch schon im "Mord im Orient Express" mit Joana Lock realisiert. Vermutlich verspricht man sich hierdurch mehr Geschlechter anzusprechen. Damit in diesem Spiel der Wokeness genüge getan wird, verzichtet man beim belgischen Detektiv auf den üblichen französischen Akzent, was in meinen Augen immer viel des Charms von Hercule Poirot ausgemacht hat. Immerhin der Schnurrbart bleibt uns erhalten und wird nicht als kulturelle Aneignung abgeschafft. Jane Royce ist dafür aber farbig und trägt den in der Zeit üblichen Afro. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob sie lesbisch ist, um auch der Sexualität Genüge zu tun, oder ob sie nur im Mord einer sehr guten Freundin ermittelt. Wie bei Agatha Christie üblich, bekommen wir es im Rahmen des Spiels mit allerlei skurrilen Gestalten zu tun. Da gibt es verzogenen Millionärskinder im Hippielook, eine Art Mafiaorganisation, eine Schriftstellerin, die sich als Alkoholikerin entpuppt und Rentnerinnen mit mit dubiosen Hintergründen. All das sind wirklich coole Charaktere und um es herauszustellen, Jane Royce ist sicher der coolere Charakter, als es Joana Lock im "Mord im Orient Express" ist. Schade ist hier aber, dass auf all die coolen Akzente oder Dialekte verzichtet wird, die viel vom Charme des "Mord im Orient Express" ausgemacht haben. Spielmechanik Wo das Spiel aber nochmal stärker ist, als es schon der großartige "Mord im Orient Express" war, ist in der Qualität seiner Rätsel. Wir haben es hier mit einem klassischen Point&Click-Adventure zu tun, steuern aber unseren jeweiligen Charakter aus der 3rd-Person-Perspektive. Unsere Entdeckungen über den Fall können wir in einem gesonderten Menü zu Schlussfolgerungen verknüpfen und daraus neue Untersuchungen anleiten. Nebenbei gibt es zahlreiche Objekte, die in diesem Spiel verschlossen sind und die es im Genre eines klassischen Denkspiels zu öffnen gilt. Das ist wirklich sehr abwechslungsreich und in vielen Fällen auch logisch. Wovon ich in diesem Gerne nur selten ein Freund bin, ist von einem Wechsel der Charaktere. Denn so etwas nimmt einen zum einen die Identifikation (und dabei ist es mir egal, ob ich Lara Croft oder Indiana Jones bin), zum anderen fand ich es immer schon nervig Gegenstände oder hier Entdeckungen untereinander zu tauschen. Besonders im siebten Kapitel ist dies hier der Fall, wenn Hercule Poirot die Gespräche und Jane Royce die Zimmerdurchsuchungen führt. Natürlich wurde das hier aber besser gelöst, als einst in den 90ern. Neben dem eigentlichen Fall gibt es im Spiel aber auch Suchobjekte, die es zu sammeln gilt. Hierbei handelt es sich um die üblichen 100 Schnurrbärte und 16 goldene Schallplatten. Um die Größe des Spiels zu betonen, sei hier gesagt, dass ich im ersten Durchgang lediglich 53 Schnurrbärte und 6 Schallplatten gefunden habe. Für meinen ersten Durchgang des Spiels habe ich eine Spielzeit von 26 Stunden benötigt. Das ist für einen Titel dieses Genres gewalltig. Fazit Wie schon in der Einleitung geschrieben, ist der "Tod auf dem Nil" ein Meisterwerk seines Genres. Das Spiel übersteigt an Quantität und Qualität der Rätsel wirklich alles, was ich in diesem Genre bereits gesehen habe. Wer Kritik sucht, der findet sie, wie so häufig in dieser Zeit, in der abgebildeten und für mich aufgezwungenen Wokeness. Vielleicht bin ich mittlerweile zu alt, aber ein Hercule Poirot braucht für mich einfach einen französischen Akzent. Und genau diese Akzente habe den "Mord im Orient Express" einfach groß gemacht. In den 2000ern und 2010ern hatten wir mit Lara Croft, Nina Kalenkow oder Ellie überzeugende weibliche Heldinnen, die nicht einfach da waren, um genügend Diversität zu bedienen, sondern einfach Spiele getragen haben. Vor allem aber gelang es in dieser Zeit den Bioware Reihen Dragon Age und Mass Effect Sexualität vielschichtig zu verbreiten, ohne, dass man das Gefühl hatte, es sei aufgesetzt, weil man eine Auflage bekommen hat. Jeder, der einmal von Zephran angebaggert wurde oder den Vierer in Denerim hatte, wird wissen, wovon ich schreibe. Aber das ist meckern auf hohem Niveau und um es hier nochmal zu betonen auch Jane Royce ist ein cooler Charakter, so cool, dass ich auch einen Ableger mit ihr als Hauptdarstellerin kaufen würde. Dieser Titel hier ist ein Meisterwerk.
+
精彩
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
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Players by region
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