
Afterimage is a hand-drawn 2D action adventure that emphasizes fast-paced combat with diversified character builds, non-linear levels, and a gripping story set in the ruins of a fantasy world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Aug 22 → 7.86/day in the week after.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 10.5Kreviews | 77% | — | $3.5M |
| $24.99 | 2Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1035 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
맵이 매우 매우 넓은 메트로베니아 맵이 개성있고 탐험하는 재미는 있으나 대신 보스의 개성이 없다
矢,纯粹的答辩,很难想象在2023年还能出现一款这么古早纯粹的类银河恶魔城,没有精华,全是糟粕。 生活过的太如意的可以玩一玩试试,打了一天红温了三次,糟糕程度仅次于神之亵渎1。
Non
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 14.8K | 98% | $9.99 | |
| $3.5M | 5.8K | 93% | $24.99 | |
| $3.5M | 14.1K | 88% | $9.99 | |
| $3.5M | 2.9K | 65% | $59.99 | |
| $3.5M | 6.7K | 90% | $12.49 | |
| $3.5M | 4.1K | 94% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.8K | 72 | 85% | $5.59 | |
| $989.9K | 2.1K | 83% | $24.99 | |
| $127.8K | 606 | 83% | $9.99 | |
| $12.6K | 25 | 96% | $19.99 | |
| $3.6K | 34 | 82% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Korean, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $24.99 |
| 959ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игру можно разложить на три составляющих, две из которых мне не нравятся, я считаю, сделаны они слабо. 1. Сюжет и подсюжеты 2. Геймплей 3. Визуал. И вот к визуалу (3) особых претензий нет. Возможно, если вы не большой поклонник аниме-стилистики, вам не зайдёт, но в среднем всё красиво нарисовано, на фоне порой виды просто бомбические. Единственное, что — это только лишь виды, не более. 2. В геймплее отсутствует какой-либо комплексный подход. Есть набор разного вооружения, в том числе заклинания, но у всего этого нет сколько-нибудь скилл-ориентированного подхода. То есть подход к каждому противнику один — бей, оно умрёт. Может, со второго или третьего удара, но умрёт. Какой-то стратегии тут нет, да и «боль» от потери очков жизни здесь несущественная. Боссы в массе своей демонстрируют ту же схему. В лучшем случае нужно подходить со стратегией «бей-уворачивайся». Лишь где-то у трёх боссов мне приходилось действительно учить паттерн атак и вырабатывать подход. Короче, геймплей скучный. И тут разумеется, есть ещё платформинг, где надо взбираться куда-то... Но он тоже довольно скучный, тут не надо ни думать, ни смотреть, просто знай себе прыгай. Есть ещё немало секретов, но находить некоторые из них придётся исключительно тыкаясь в стены, как в старом добром Doom. И про сюжет (1). Тут есть история, но она рассказана максимально незахватывающе. Большую часть истории мы вместе с героиней вообще недоумеваем, кто мы и что мы тут делаем. И даже когда понимание появляется, нельзя сказать, чтобы вместе с ней появлялась мотивация. В итоге история не трогает. Так что даже описывать как-то не хочется. Мы странная девушка-магичка с амнезией и говорящим фамильяром, скитаемся по миру, пережившему магический апокалипсис. Если утрировать это всё. Но есть ещё «квесты». Квестами их называет игра, потому что в девяти случаях из десяти игра никак не обозначает задачу или цель. В журнале значится что-то вроде «Мы встретили Николь. Она искала свою госпожу наставницу». И в итоге, конечно, становится понятно, что игра просто хочет, чтобы мы несколько раз находили Николь на карте, а её сюжет будет каким-то образом происходить где-то там, за кадром. Но это же скучно и обидно даже. Весь смысл игры в том, чтобы взаимодействовать с миром, участвовать в его судьбе. А тут мы ни на что не влияем, все эти «квесты» делают себя сами. В общем, скучно. При этом нельзя сказать, что это неиграбельно. Я её прошёл, поигрывая по вечерам по полчаса-часу за раз, она отвлекала меня от реальности. Но по итогу осталось ощущение опустошения и разочарования. В общем, не рекомендую.
时隔三年终于在亲友的提醒下想起上海烛龙还有一款游戏我没品鉴了,速速用四天打得七七八八。 美术方面:总体来看还是很不错的,每张地图就有自己的特色,虽然蕾妮的画风感觉和别的npc感觉不是一个游戏的,有点出戏。最喜欢的是水之脉络到月之墓那块,有种看到龙宫的震撼感,其次是天空城那块,古古的很喜欢,希望古四能有类似的场景吧。 剧情方面:总体还是比较流畅的,在看完42线之后能把剧情基本上都梳理完,简单来说就是一个野心过剩的人族同龄登神引发的种种效应,一些小支线还蛮有趣的,就是到处跑显得我很苦命。没有什么高深的话语,伊芙的插科打诨也很萌,蕾妮42都是好女孩,卡萨也太能跑了,以及妮可宝宝来和我贴贴不管那个卡琳我当你老师好吗。 关卡设计方面:确实很能堆料,地图比较空所以塞了很多乱七八糟的搜集物,而且道路的指引有些真的太阴间了,我都不记得自己有多少次因为找不到打开捷径/宝箱的路破防去看攻略了,每天睡前打一会然后上床打开攻略视频,一肚子气地第二天一起床就打开游戏开始开路,哇真的打得我好生气。不过地图很大这方面很满足我的探索欲望,后期基本上能力比较齐全了自己探图就很好玩,每天都在探新图喜欢喜欢。 战斗方面我就不多说了,因为我已经无数次在跳跳乐的时候破防了选择了使用世界之外的力量,因为这里没有莲中境给我炼药我的神农大法无力施展,在跳跳乐对我说这是个不死不休的境地的时候我已然发现其实我爱的不是上海烛龙而是风xxx和x幸姐。双刀的升龙很帅,剑的满月也很好看,还有全游唯一指定毕业武器无名,啥时候整把无争给我使唤使唤,其他的武器没怎么用就不说了。 综上来看是一款量大管饱的游戏,但是地图设计上还是略显稚嫩了,考虑到这本来就是练手之作,没有了后续的dlc还是有点可惜的,做完古四能不能给我补全一下沸腾水脉的故事(低声)
普普通通的类银,除了内容量大以外其他的方面都是及格水平,没有特别出彩的地方
很多设计不成熟,玩起来相当坐牢,而且到处藏东西提示很好,全收集档很不友好,非类银狂热爱好者建议去玩更成熟的游戏
Didn't convince me at the beginning, but grew on me. In the end it's a solid recommendation. Nice graphics and use of color.
.
还可以挺好
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.