
Fight as the outcast heroes of Talamh in a fierce battle to retake magic from Sun King Azra’s grasp in Absolum, an original roguelite beat ‘em up by Dotemu.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.29/day in the week to Aug 31 → 8.57/day in the week after.
About

Crafted with passion by the dream team that redefined side-scrolling beat 'em ups, Absolum mixes top-of-the-class combat action with modern roguelite elements, bringing all the vibes of the fantasy arcade hits of the past into an immersive adventure set in the original world of Talamh.

Talamh has been shattered by a magical cataclysm caused by ambitious wizards, leaving magic mistrusted by the common folk. Sun King Azra took advantage of this panic, enslaving wizards through his Crimson Order and placing loyal princes to rule over the conquered realms.
As Azra’s forces claim more and more lands, the high enchantress Uchawi and a small group of rebels rise from the shadows, wielding forbidden magic to challenge his oppressive regime and defy his absolute magic power.


Meet the outcast heroes of Talamh, each with their unique fighting style.
From the shadows of Yeldrim, Galandra emerges as an unstoppable force of nature. Her colossal sword strikes with deadly precision, combined with chilling, destructive necromantic powers. Her calm demeanor is a thin veil, barely concealing the furious anger brewing inside her.
Karl is the last free dwarf of Talamh. Armed with an ancestral blunderbuss and his bare fists, he’s a master of close-range brawls and explosive tactics. What he lacks in reach at mid-range, he makes up for with raw strength and quick thinking, making him a stalwart ally in the revolt against Azra's oppression.
During their ordeals, two mysterious heroes will join them on a quest to overthrow the Sun King: Brome, a wizard prodigy on a mission to preserve the future generations of his people, and the enigmatic Cider, a nimble skirmisher in search of answers among the scattered fragments of their own soul.

Absolum combines Dotemu and Guard Crush’s mastery in beat ‘em up gameplay with Supamonks' best-in-class art and animation. With its fast-paced action and endless replayability, Absolum will challenge you with multiple paths to explore and unpredictable encounters for a new experience each time you play.


Take down Azra’s elite guard with a mix of rapid combo chains and spellcasting powers, unleashing moves that feel as raw as they are strategic. Use magical counters and rare items to turn the tide in your favor and experience a combat system that demands skill and timing, pushing you to craft new strategies at every run to wreak havoc among the enemy ranks.

Lead the uprising against Azra's regime as a lone hero, or team up with a friend on your couch or online. Combine your elemental powers and synchronize your attacks into incredible chained combos!
The world of Talamh is an intricate tapestry brimming with secrets, stories, and betrayals. From the majestic mines of Grandery to the lush forests of Jaroba, every step of your odyssey will be accompanied by a magnificent soundtrack by composer Gareth Coker (Ori, Halo Infinite, Prince of Persia), with collaborations from Yuka Kitamura (Dark Souls, Elden Ring), Mick Gordon (Doom Eternal, Atomic Heart), and more!

Controllers are required to use the local multiplayer feature.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 10.7Kreviews | 92% | — | $5.9M |
| $24.99 | 4.9Kratings | 96% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1065 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[quote][h1]Je tiens à remercier le développeur de m'avoir permis de jouer à ce jeu dans ma langue maternelle, l'ukrainien.[/h1][/quote] 🟢В грі присутня офіційна українська локалізація (моя оцінка: ★★★☆☆) 🟢Чудово оптимізована під Steam Deck TL;DR + цікавий сюжет, багатий лор + класно прописані персонажі + велике різноманіття контенту (на 20+ годин) + є більш-менш непоганий офіційний переклад українською - майже наприкінці в грі присутній дещо неадекватний "difficulty spike" В своїх рецензіях та відгуках, гравці нерідко згадують (і ще частіше порівнюють) «Absolum» з королем роуґлайків, улюбленицею гравців та преси — грою «Hades» (від уже легендарних Supergiant Games). Жодних сумнівів, що DotEmu, розробники Абсолуму, надихались грою Supergiant Games, та чи вдалося їм хоч на половину наблизитися до рівня шедевру, який відкрив жанр "рогаликів" для мене та ще десятків тисяч людей? Коротка відповідь — так, вдалося. «Absolum» якісна, гарна і, попри свою схожість з Аїдом — достатньо самобутня гра. Чудовий сюжет та гарно прописані характери персонажів (а також їх діалоги) є її беззаперечно найсильнішими (на мою думку) сторонами. Діалоги, до речі, ще й класно озвучені — каст якісно підібраних акторів вправно грає акцентами, які в свою чергу доповнюють та ліпше розкривають характери як ігрових, так і другорядних персонажів: мати коріння Учаві (африканський акцент), головний злодій Азра (від голосу якого стигне кров), четвірка головних героїв — усі актори підібрані ідеально та мають характерні для своїх рас акценти. "Різноманіття" в цій грі також достатньо — є і репрезентація ЛГБТ+, і персонаж з невизначеною статтю (український переклад, чомусь, цей момент абсолютно втрачає). Коротше кажучи, "пласких" персонажів в грі немає. Лор абсолуму глибокий, цікавий, з драмою, плот-твістами тощо. Щодо геймплею, то це біт-ем-ап роуґлайк. Різноманітний, в міру важкий (з можливість регулювати окремо %шкоди, який наносиш сам та який наносять тобі), з достатнім різноманіттям ворогів та біомів. До якогось моменту складність в грі має чудовий баланс... так, до якогось моменту. І ось про цей момент хочу поговорити, бо це, на мою думку, є чи не єдиними мінусом гри. Під час проходження, приблизно на ~13-й годині в грі з'являється нова механіка — "Corrupted Regions". І от в цих спотворених регіонах, баланс явно "проґавлений". Difficulty spike, який там відбувається, абсолютно неадекватний. А через те, що оминути ці регіони змога є далеко не завжди (в ці регіони нерідко приходяться на локації, в яких знаходимуться квести) грати стає дещо некомфортно. Особисто мені цей неадекватний стрибок в складності враження від гри хоч і геть трішки, але зіпсував. Щиро сподіваюсь, що в майбутньому розробники або краще заблансують ці регіони, або ж дадать можливість зручно їх вимикати ще ДО появи одного-там-нпц. [b]Та попри цей неприємний момент, «Absolum» це все ще прекрасний представник як свого жанра, так і просто хороша гра загалом. Обов'язкова до проходження.[/b] [h1]Оцінка гри: 86 зі 100[/h1] [h3]Два слова для власників Steam Deck[/h3] Гра чудово оптимізована під Steam Deck, має позначку "Сумісна" від Steam та платину на ProtonDB. Спокійно працює з обмеженням у 7-8W TDP та 60FPS. [h3]Щодо українського перекладу[/h3] Він непоганий, але з декількома неприємними "нюансами". Більше про ці нюанси і чому моя оцінка локалізації саме така можна почитати у примітці до гри в моєму списку "Оцінка офіційної локалізації" на сайті GRAVK: https://gravk.com/rondo/list/1216
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.33/day in the week to Jul 21 → 10.4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
| $18.74−25% |
| 1.5Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
基本上就是一个各方面都劣化很多的丐版哈迪斯,不如哈迪斯2,甚至不如多年前的哈迪斯1。本来想给差评的,但之后制作组可能会修复,所以先给个好评。 缺点: 1 整个肉鸽部分都是割裂的,而且做得稀巴烂。感觉制作组像是本来做了一个横版动作游戏,都已经快做完了,然后组内有人突发奇想我们缝个肉鸽进去吧,然后大家好啊好啊然后打开哈迪斯一顿抄最后把肉鸽缝进去了。游戏中的仪式(祝福)数量少得可怜,而且雷同程度极高,在拿到轮椅或者足够产生质变的双重仪式之前全是蚊子腿,奖励里面大量混杂着金币和局外成长资源,玩起来缺乏推图动力。而最重要的核心机制和角色性能(灵感)偏偏又被放进肉鸽里,而玩家能获得的灵感选择空间小(只能二选一),重Roll还要局外资源,还有一大堆没什么强度的混子凑数灵感污染卡池。在你的局外资源多到随心所欲重Roll之前凑成胡局非常费劲,而一旦凑不出胡局这局基本就是在慢性死亡了。 2 游戏体验很奇怪,并不是说特别难或者特别简单,而是游戏反复在特别难和特别简单里打转,感觉制作组并没有很认真精心调校自己的游戏。在打BOSS之前竟然是一长段无回血的超级小怪和霸体精英怪连战,这一段连战会给钱但没有商店让你消费,超级连战之后马上接有4条命和八个以上阶段的最终boss,你没看错是4条命,隔壁极端爹也就3条命,你上来是4条命,你比极端爹都牛逼。一周目通关后解锁腐化,而腐化会超级巨大加大游戏难度,我盲测大概是从隔壁16热左右暴涨到50热的水平,腐化由于剧情设定不能自主开关,一旦卡在路上别无选择。腐化里面还有大量被滥用的血牛霸体多动症怪,而玩家手又非常短,拿着大剑的角色也是用拳脚攻击,同时又极度缺乏各种控制手段,导致近战的玩家打贴图叠在一起的多个霸体精英怪简直就是在坐牢。我方没有倒地保护也没有浮空保护,受身状态下也很难回击,一旦被连就是一整套,搭配前面说的回血少简直酸爽。 还有一个很神奇的点就是游戏中几乎没有任何可以增加金币的手段,在这种情况下玩家非常穷,基本消费不起商店,但又有两个道具可以几倍甚至几十倍的增加金币获取效率,直接变成无限金币。显然制作组完全没有考虑过平衡这方面的数值。 3 虽然是肉鸽游戏,但由于刚才所说的两点,游戏的可重复游玩性很差,深度非常浅,剧情虽然有但是和没有没差多少,整个世界也不会随着反复通关持续被推进来让玩家获得大量新文本剧情。局外升级部分过于浅薄,三种局外资源里有两种只需通关两次就差不多可以全收集,第一种甚至不需要通关都能毕业,在毕业之后资源完全失去作用,只能用来重Roll和开局携带指定道具——由于道具之间存在巨大的强度不平衡,主动选择超高强度的道具等于一进去就变成爽局,从而更快地让玩家玩腻。精心绘制的地图和玩腻的速度完全不成正比,我的游戏时长已经算是有挂机和反复试错的时长了,对于正常操作直奔最终剧情的玩家来说,差不多10个小时左右就会失去乐趣,速度比隔壁球比伦都快一倍以上,以这个价格来说性价比很差。 总得来说正如最前所说《绝对魔权》就是一个丐版的哈迪斯——某种意义上来说这个评价不算贬义,哈迪斯以一套非常标准的工业化流程连续两代取得了巨大成功,学习哈迪斯并不算思路出了问题,但很遗憾地是《绝对魔权》的结果呈现出来不尽人意,哈迪斯的缺点基本被照搬,优点却没有学到多少,最后赖以求生的还是这套还算优秀的横版动作清图的底层逻辑,在底层逻辑之上,制作组所做的一切似乎都在南辕北撤,令人遗憾
This game is nuts. The art style and world building are amazing. There's some good voice acting in present and the story does a decent job whilst the characters are way more interesting than you see in most games today. but most of all the roguelike beat-em-up gameplay loop is very entertaining! There are plenty of builds to be had and once you get a hang of which upgrades work best with your play style, it gets really quite satisfying. Overall, I've had tons of fun playing through this. Combat is engaging and filled with a variety of moves per each character. The enemies are varied. Everything is beautifuly well animated. The level design is so well done that you often find yourself pausing just to marvel at the sights. Each of the lands have branching pathways to helped keep each run fun and fresh. There are also side tracks to the branching pathways, so you can create unique runs by taking shortcuts or discovering new paths as you progress. And speaking of progression, the game has a very well design upgrade system which allows you to upgrade your skills and traits with a variety of currencies collected during each of the runs. In overall, the game just has you being so impressed with the amount of effort put into it by the devs. They concockted a vry fine blend of rogue-lite and beat-em-up games. Absolum is that one game you won't want to sleep on. Best get it sooner than later!
Очень стильный рогалик с отличной рисовкой и анимациями. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3769560165 Игра сочетает в себе несколько игр таких как Hadees и Street of Rage, а еще я здесь увидел Golden Axe, может кто помнит, на приставке Sega была. [spoiler] третья часть, моя любимая, была пройдена раз 50. [/spoiler] Четыре героя на выбор: гном, эльфийка, антропоморфная лягушка-маг и полу-кукла вор. Каждый обладает своими уникальными навыками. За каждого героя геймплей меняется. Гном Карл неповоротливый и медленный, но его атаки мощные, а сам он может поднимать врагов и скидывать их в пропасть. Механическая полу-кукла Сайдер наоборот супер-ловкая, может притягиваться своей рукой в стиле Sekiro: Shadows Die Twice, но обладает менее высоким уроном. Эльфийка Галандра достаточно сбалансирована и отлично парирует большинство атак. А лягушка-маг Бром, как по мне ни рыба ни мясо. Огромное количество перков и амулетов с пассивными спелами, прокачка нескольких видов пассивок в хабе. Ездовые животные, испытания, редкие, но интересные дополнительные квесты и встречи. Локаций не сильно много, игра достаточно небольшая, но находить новые пути по квестами и встречать новых боссов интересно. В игре реализован кооператив, в том числе кроссплей. А так же есть модификатор сложности, чем я не преминул воспользоваться после прохождения всеми героями по разу. Разработчики видимо осознавали, что резко подскочившая сложность при появлении порталов нужно как компенсировать, для таких казуалов как я) Как говорится сам придумай проблему и сам ее реши. Эта фича помогает сохранить баланс для всех типов игроков и что более важно - сохранит их время. Игру можно закрыть за 30 с небольшим часов, не считая испытаний конечно. Вам не придется ковыряться 100+ часов, считаю это очень важным плюсом. Негативных моментов тоже было немало. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3770127726 Первым из них должен назвать странное решение с уклонениями, парированиями и блоком. В начале игра тебя учит парировать и тут же прямым текстом говорит - лучше не рискуй и не используй его, юзай рывок по направлению к врагу, так проще. В мясорубке понять кто тебя атакует и в каком направлении тебе сделать рывок практически нереально, а спиной гг не блокирует. Рывок вниз и вверх считается здесь за уклонение, за 30 часов я практически их не использовал, т.к. мне просто неудобно контролировать каждое нажатие кнопок, учитывая количество противников, вспышек от атак, магии и прочего. Так же финальный босс вызывает вопросы. При встрече вы ГАРАНТИРОВАННО теряете одну жизнь, это просто дичь. Т.е. если вы дошли не сохранив ни 1 из сердец, убив первого финального босса вы 100% проиграете. Будь у вас даже полное здоровье, Абсолюм ваншотит независимо от хп и перков, более того я читал, что даже если выставить 100% резист к урону в модификаторах это не поможет. Потеешь, доходишь до босса, а он тебя убивает без вариантов - отличное решение (нет). Ну и лично я столкнулся необъяснимой проблемой при выходе из игры, каждый раз игра отказывалась закрываться адекватно и прост висла, выдавая ошибку. Минусы не такие критичные, играется очень бодро, в коопе можно творить лютую грязь. Цена супер-адекватная. Очень рекомендую. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3769560371
闪避兼具格挡,重击兼具拼刀,这个思路是对的。但闪避跑步一个键不能改,要么双击方向键要么先闪避再跑步,这就让前冲攻击特别不趁手。 主观评分 7 不错 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3752930783
don't bother with multiplayer "connection Lost" is all you'll see if you want to play the co-op with a friend, solo game is great though
Игра норм, но избыток вок-нутости раздражает.
终于把所有角色都通关了。虽然无数次心里吐槽这个游戏,但又不得不承认确实是好玩的。 先说好的地方,游戏手感扎实,美工相当好,画面流畅清晰,各种敌人设计的都挺有特点,符合我心里的中世纪奇幻风格。尤其是怒之铁拳我是用Floyd打通最高难度,可移动的抓投是我最依赖的技能,完美集成到本作的矮子身上。我玩怒之铁拳4的时候就脑补过如果有肉鸽元素该有多好玩。 接下来该说差的地方了,实在不吐不快: 最大的问题,也是我认为直接影响整个游戏根基的问题:最终Boss强度过高。如果整局游戏的难度是10,其中有8是最终Boss,我经常是满血满命进最终Boss,然后丝血通关。过关过程中学习的很多战斗技巧、构建的战斗体系,在面对终极boss的时候完全没用。导致你需要很早就得专门为了打最终boss去凑技能。我很喜欢投技,矮人的投技也非常厉害,而且有专门增强投技的灵感,在过关过程中非常爽快,前冲+抓投+砸地绝大部分场景都可以快速清屏一点血都不掉,然而进入最终Boss站以后,这一套操作完全没用,以至于我后来都不想拿抓投相关的灵感了。大家都知道矮子最强的套路就是远程射击,活生生玩成了一个射击游戏。 我举个正面例子,哈迪斯1/2,这俩加起来我玩了估计有四五百个小时了。每种武器都有很多流派可以通关,当然了流派之间确实也有强弱,但你在通关过程中的战斗模式在遇到最终Boss的时候依然是通用的,你把一个模式无限强化就好了。 更让人费解的是,这个游戏真最终Boss有一个极其无语的设定,那就是开局扣一条命,无论你是99%的血,还是1%的血,都直接扣掉一条命。这不光是少一条命的问题。玩肉鸽的时候都会控制血量,大概清楚玩到什么地方的时候,如果血量低于多少,后面就会很难玩。但是再难玩也有一点希望,毕竟如果完美发挥+天胡技能,还是有一点概率打通的。但这个游戏不行,如果只剩一条命,在游戏机制上你已经无法通关了,游戏提前结束了。我甚至搞不懂为什么留一条命的时候这游戏还能继续玩,意义何在啊?
Incredibly satisfying combat and build variety potential. Scratches that old school feeling itch of Beat 'em Ups with a modern polish and the obvious roguelike mechanics. Coop has potential but is sometimes hard to even see where you are, its that chaotic.
Абсолютно ничего не ждал от этой игры. Просто где-то попалась новость, что выходит потенциально интересный битем ап рогалик за небольшую цену за около 1к рублей😎. Ну я и подумал. Ну а почему бы и не купить эту игрушку. Смешная цена, всё равно, что один раз сходить в КФС покушать☝️. Короче купил перед НГ Absolum и до недавнего времени даже не вспоминал об этой игре. Пока пару дней назад почему-то не вспомнил, что оказывается есть у меня в библиотеке одна потенциально интересная новая игра в фэнтэзийное сэттинге. Я даже себе и представить не мог, как сильно меня сможет затянуть эта игрушка. Вот без шуток, но Absolum - это одна из лучших игр, что я поиграл за последние 2-3 года. Смесь рогалика и битем апа настолько сильно мне понравилась, что меня сейчас даже за деньги не заставить бросить играть😀 Прекрасная музыка, интересная рисовка, 4 персонажа на выбор со своими уникальными навыками и способностями. Может быть поэтому 15 наигранных часов пролетели незаметно. Каждый забег занимал от 20 минут до часа. И каждый раз после смерти начиная со стартовой локации, мне хотелось продолжать и продолжать играть. Возможно дело в том, что сама по себе игра представляет из себя крутое фэнтэзийное приключение. А я прям такое очень люблю. Властелин колец, Подземелья и Драконы и т.д. Где чем дальше ты проходишь, тем становится всё интереснее и интереснее. На моём пути чего и кого я только не встретил. И город некромантов, со своими ритуалами воскрешения. И сектантов, что поклоняются существу, похожему на Ктулху. Деревни гоблинов, государства/деревни гуманоидных лягушек и тритонов. Короче одно сплошное приключение, где каждый раз не знаешь наверняка, куда же тебя заведет игра. Здесь я не ощутил какой-то духоты, которую я часто по мере продвижения ощущал в других рогаликах. (Как в том же Dead Cells) В Absolum достаточно интересное и глубокое билдостроение, что однозначно добавляет реиграбельности. Как вариант, тут есть некромантия, можно создать призрачную броню и призывать скилетов😱 Есть возможность не только играть по сети, но и проходить Absolum в кооперативе. (Актуально, если у вас есть друзья😏) Можно играть в кооперативе не только удаленно по интернету, но и с одного компьютера (Насчёт игры по сети😁 Я сколько не пробовал, но игра так и не смогла подобрать мне по сети игрока, хз почему так). Absolum достаточно скилоозависимая игра. И если главный герой умрёт, не важно на уровне с боссом или просто в бою с рандомным мобом, то начинать придётся прям с самой первой локации. Уровень персонажа не потеряется, собранные кристаллы останутся (они нужны для прокачки навыков ГГ), а вот все найденные артефакты и магические способности обнулятся. Со временем все артефакты, что найдете в забегах, можно будет купить за кристаллы на стартовой локации) Короче, можно ещё долго писать разного интересного и полезного об этой игре (Какие здесь интересные боссы, какой классный юмор, можно даже ездить на кабанах и динозавриках, а ещё здесь есть музыкальная тема, написанная Миком Гордоном), но зачем? Если можно сделать проще - купить Absolum и самому отправиться в захватывающее путешествие по фэнтэзийному миру Талама на встречу приключениям 😃
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $70.8K | 318 | 74% | $14.99 | |
| $1.1M | 3.6K | 93% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $903.4K | 2.5K | 63% | $14.99 | |
| $801.6K | 2K | 81% | $14.99 | |
| $773.7K | 23.2K | 88% | $2.19 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.9M | 8.2K | 77% | $39.99 | |
| $5.9M | 11.2K | 77% | $19.99 | |
| $5.9M | 6.8K | 85% | $49.99 | |
| $5.9M | 12.6K | 92% | $14.99 | |
| $5.9M | 8.1K | 68% | $24.99 | |
| $5.9M | 8.8K | 87% | $24.99 |