
Abiotic Factor is a survival crafting experience for 1-6 players set in the depths of an underground research facility. Caught between paranormal containment failure, a military crusade, and chaos from a dozen realms, the world’s greatest minds must survive against the universe’s biggest threats.
Most likely between $33.7M and $95.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $34.99 | 96% | approximately $56.1M |
| PlayStation | $27.99 | 92% | — |
| Xbox | $34.99 | 90% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $14.24 on Steam · Russia (−59%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2621 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Half life with base building
10/10 Dr Cahn, very trustworthy.... Needs more Greyb
I love abiotic factor for my abiotic factor hole
I dream about this game it's a problem
lowkey, one of the best games ive played in a long time, i owned it before but never played, now i did and regret not playing earlier
По-началу было весело и интересно. Начало и середина игры, наверное, являются её лучшими частями. Много штук для крафта, исследование и какой-никакой лор. Всё прикольно, да, только со временем становится видна откровенная халтура. На почти полное прохождение ушло около 60 часов. Играли с другом. И последние часов 25 был лишь один вопрос: когда ♥♥♥♥♥ закончится эта игра? Игра предлагает тебе интересные регионы для исследования и лутания, даёт тебе интересные измерения, а потом шлёт тебя ♥♥♥♥♥. Начиная с Сектора Безопасности (4 по счету) игра становится откровенной душниловкой и количество гринда начало расти по экспоненте. Готовьтесь к тому что вас будут ждать абсолютно унылейшие локации с духотой. В середине игры мы с кентом скрафтили оружие "deatomizer", по-сути лазерная пушка, с появлением которой геймплей свелся к переноске в инвентаре коллекторов энергии и удерживанию ЛКМ на враге несколько секунд. Это всё. Буквально вся боевка на часов так 20-30 свелась просто к закликиванию любого врага. Из плюсов можно выделить шорткаты. Один из немногих выживачей где реально удобно переемещаться из хабба по локациям. Но из этого вытекает другая проблема. По-сути этот самый хабб (оффисы) является ультиматитивным местом для базы. Игра дает вам кучу всяких построек по-типу стен, баррикад, ловушек и тд. А теперь задумайтесь, на кой хер вам строится где-либо еще в этой игре, если можно построить базу в офисах (в которой к тому же есть места, где враги до вас физически не могут достать). Кстати о имбо-лазере, в игре есть огромное количество перков, часть из которых заточена на оружие (например, копья), так вот вопрос... а ♥♥♥♥♥ они? Лазер делает бжжжжжж и испепеляет врагов. Почти все перки просто мусорные и по-хорошему нуждаются в ребалансе. Ну или если вам нравятся перки за прокачку навыков, вы можете строить скучные фармилки опыта, очень интересный ♥♥♥ геймплей. В общем, у игры хорошее начало и играть первые часов 25 будет интересно и, скорее всего, весело ( с кентом долбоебом). Но все что идет после Лабораторий Каскейд - просто разочарование. Игру все крестят шедевром индустрии, даже не дойдя до концовки (не удивительно, что не дошли) 5/10 soslo + shkizmesh
ученые в говне моченые
Technically, it's a metroidvania - you won't make meaningful progress without unlocking virtually the entire progression tree and all the key items. That's also one of the game's biggest drawbacks: the progression can feel pretty restrictive, and it might make some people quit. That said, underneath it all is an exceptionally well-designed survival game packed with things to do, set in a unique world with crafting systems that are actually fun instead of tedious. One of the weakest aspects is the resource management and the constant lack of inventory space. Sure, you can throw away junk, but first you'll have to overcome the Stone Age hoarder living in your brain. If you're the kind of player who vacuums up everything, good luck with that. You'll also end up memorizing the map, which is probably good brain exercise anyway. And seriously - play it in co-op if you can. It's probably a one-and-done experience because the world is entirely handcrafted rather than procedurally generated (item respawns don't really count), but that one playthrough is going to be a very, very long one. Overall: Addictive gameplay loop, rewarding exploration. Nostalgic inspiration, engaging story, humorous tone. Responsive developers, frequent updates improve experience. UE technical issues and poor optimization. Poor combat and weapon balance. Slow, grindy progression, lacks content.
生存建造科技玩法,顶级的箱庭世界设计,超大的体量+半条命世界观,这简直是一个完美的作品
Невероятно! Спасибо за эмоции! С нетерпением ждём огромного DLC, и охотно вернёмся в cascade вновь. До новых интригующим встреч!