
Abiotic Factor is a survival crafting experience for 1-6 players set in the depths of an underground research facility. Caught between paranormal containment failure, a military crusade, and chaos from a dozen realms, the world’s greatest minds must survive against the universe’s biggest threats.
Most likely between $33.7M and $95.4M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $34.99 | 96% | approximately $56.1M |
| PlayStation | $27.99 | 92% | — |
| Xbox | $34.99 | 90% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2621 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Честно говоря потраченного времени жаль. Пятикратно переваренный кал. Безумно затянутая, основанная исключительно на гринде говнина, если бы не друзья дропнул бы еще на самом начале, в соло это проходить вообще извращенство ужасное, не встречал более каличного выживача. Надеюсь что мы приблизились к финалу, ибо каждый заход в игру уже ощущается как ♥♥♥♥♥♥ каторга. Вывозит игра ТОЛЬКО сеттингом, по сути паразитируя на чужой вселенной и ностальгии игроков, разве что делая это на тяжеловесном движке, имея графику говнину 20 летней давности а требования современные. Разрабам ♥♥♥ за воротник, всем кто это говнище дефает и лайкает желаю дальше кушать какашечки с кайфом.
one of if not THE best survival i played in the last years. it has such a distinct vibe and feel, it may not be THE perfect experience for every player on the planet but it doesnt try to be. this game is "what if you were a half life scientist in the scp fundation, and what if they discorvered portal tecnology to go in super wacky places with everyone of them being a completely different experience?" its unique, its fun, its silly, its deep, and it is made with love. what more can you ask of a game?
когда у разраба есть интересные идеи и источники вдохновления, но он быстро забивает огромный болт на всё это и под самый конец видно, что он уже сам задолбался делать эту игру... Игра по сути, просто набор механик из разных выживачей, херово склёпанных вместе в одну амальгаму хрен знает для чего. Кто-то понимает зачем я качал бег всю игру, что-бы в конце одеть броню, которая выключает возможность бегать? Зачем я крафтил джетпак, когда 90% времени я не могу его использовать? Зачем я в 20 раз крафчу говно которое позволяет мне пройти на пару шагов вперёд, что-бы снова наткнуться на очередное говно требующего крафта для прохода дальше? Поначалу левел дизайн впечатляет офисами, лабораторией и прочими отделами, а после разраб просто забивает на это, клепая огромные пространства, где естественно нельзя использовать джетпак лол, а то не дай бог игрунчик захочет скипнуть всё это скучное говно что он высрал под конец. Нахрена в этой игре фамас и другое огнестрельное оружие, если я СТРЕЛЯЯ ВСЮ ИГРУ, НЕДОКАЧАЛ НАВЫК ТОЧНОСТИ ДАЖЕ ДО 12, ЧТО НЕ ПОЗВОЛЯЕТ МНЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЭТО ОРУЖИЕ? И я молчу про существование рыбалки, которая нужна только для того, чтобы в моменте скрафтить нужное для прохождения дальше говно, Сеты брони которые ни на что не влияют и не ничего не дают, бесконечное количество оружия, которое быстро становится непригодным для использования из-за огромной инфляции хп врагов и существование АКВАЛАНГА, КОТОРЫЙ ТЫ ИСПОЛЬЗУЕШЬ В ДВУХ МЕСТАХ В ИГРЕ. Если вы не готовы терпеть всё вышеперечисленное, просто скипайте этот продукт каллосодержащий, абсолютно не стоящий даже копейки на распродаже, а в особенности вашего драгоценного времени, которое вы могли потратить на более интересные игры.
Отличная игра с плохим концом. Начинается как отличный симулятор выживания с затягивающим исследованием мира. Продолжается как один из лучших имерсив симов. Но после локации с дамбой превращается в экшен класса B-, который мало что предлагает кроме унылой боевки и гридволлов. Спасибо моим друзьям, которые гриндили и строили базу вместо меня. 7.5 из 10
战斗太烂了,硬堆数值,完全没有半条命的感觉。射击手感一坨,近战更是做的跟RPG游戏一样搞回合制。远程对射我背对着敌人,他开枪还能打中我。近战打架更是牛逼,什么叫做我靠近它,它只要攻击,我即使闪开了,它没攻击到我,我也会受到伤害?近战大部分怪的攻击你基本都躲不掉,就纯靠装备堆。如果不是为了跟朋友联机的话,别买。
We needed a nice game for Friday night that everybody would love. Instead, we found this gem and got sucked into a portal-hopping, lab-destroying nightmare and I couldn't be happier. Constant panic-crafting, terrible decisions, and unexpected jumpscares. One minute you’re exploring a chill alien planet, and the next you're stuck in a literal horror movie, crouching behind barrels and begging a giant monster not to eat your face. It feels like Half-Life 1 had an illegitimate love child with a survival-crafting game and gave it a top-tier comedy engine. The retro aesthetic hits just right, and crossplay worked flawlessly for our mixed setup. We played as group of 4 people (3 survivors on xbox ss + 1 pc host), so no connection issues, no lags, best engine ever. We originally planned to play for 3-4 hours and go home to our wives and kids, but ended up playing for 8 hours straight until morning. Huge thanks to the devs for actual crossplay support. Best Friday night game we've found in years !
lowkey, one of the best games ive played in a long time, i owned it before but never played, now i did and regret not playing earlier
生存建造科技玩法,顶级的箱庭世界设计,超大的体量+半条命世界观,这简直是一个完美的作品
Technically, it's a metroidvania - you won't make meaningful progress without unlocking virtually the entire progression tree and all the key items. That's also one of the game's biggest drawbacks: the progression can feel pretty restrictive, and it might make some people quit. That said, underneath it all is an exceptionally well-designed survival game packed with things to do, set in a unique world with crafting systems that are actually fun instead of tedious. One of the weakest aspects is the resource management and the constant lack of inventory space. Sure, you can throw away junk, but first you'll have to overcome the Stone Age hoarder living in your brain. If you're the kind of player who vacuums up everything, good luck with that. You'll also end up memorizing the map, which is probably good brain exercise anyway. And seriously - play it in co-op if you can. It's probably a one-and-done experience because the world is entirely handcrafted rather than procedurally generated (item respawns don't really count), but that one playthrough is going to be a very, very long one. Overall: Addictive gameplay loop, rewarding exploration. Nostalgic inspiration, engaging story, humorous tone. Responsive developers, frequent updates improve experience. UE technical issues and poor optimization. Poor combat and weapon balance. Slow, grindy progression, lacks content.
По-началу было весело и интересно. Начало и середина игры, наверное, являются её лучшими частями. Много штук для крафта, исследование и какой-никакой лор. Всё прикольно, да, только со временем становится видна откровенная халтура. На почти полное прохождение ушло около 60 часов. Играли с другом. И последние часов 25 был лишь один вопрос: когда ♥♥♥♥♥ закончится эта игра? Игра предлагает тебе интересные регионы для исследования и лутания, даёт тебе интересные измерения, а потом шлёт тебя ♥♥♥♥♥. Начиная с Сектора Безопасности (4 по счету) игра становится откровенной душниловкой и количество гринда начало расти по экспоненте. Готовьтесь к тому что вас будут ждать абсолютно унылейшие локации с духотой. В середине игры мы с кентом скрафтили оружие "deatomizer", по-сути лазерная пушка, с появлением которой геймплей свелся к переноске в инвентаре коллекторов энергии и удерживанию ЛКМ на враге несколько секунд. Это всё. Буквально вся боевка на часов так 20-30 свелась просто к закликиванию любого врага. Из плюсов можно выделить шорткаты. Один из немногих выживачей где реально удобно переемещаться из хабба по локациям. Но из этого вытекает другая проблема. По-сути этот самый хабб (оффисы) является ультиматитивным местом для базы. Игра дает вам кучу всяких построек по-типу стен, баррикад, ловушек и тд. А теперь задумайтесь, на кой хер вам строится где-либо еще в этой игре, если можно построить базу в офисах (в которой к тому же есть места, где враги до вас физически не могут достать). Кстати о имбо-лазере, в игре есть огромное количество перков, часть из которых заточена на оружие (например, копья), так вот вопрос... а ♥♥♥♥♥ они? Лазер делает бжжжжжж и испепеляет врагов. Почти все перки просто мусорные и по-хорошему нуждаются в ребалансе. Ну или если вам нравятся перки за прокачку навыков, вы можете строить скучные фармилки опыта, очень интересный ♥♥♥ геймплей. В общем, у игры хорошее начало и играть первые часов 25 будет интересно и, скорее всего, весело ( с кентом долбоебом). Но все что идет после Лабораторий Каскейд - просто разочарование. Игру все крестят шедевром индустрии, даже не дойдя до концовки (не удивительно, что не дошли) 5/10 soslo + shkizmesh